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メイン画面 - (2014/06/07 (土) 16:16:41) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
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メイン画面はダンジョン内とダンジョン外で大きく変わります。
*共通
**現在の冒険者
現在ログイン中のプレーヤーの名前が表示されます。
名前の後の「†」は、そのプレーヤーがいるダンジョンの階数を表示しています。
**休憩
&color(red){休憩するとHPが回復します。}
回復量は休憩時間に比例します。回復アイテムがないときは、積極的に利用しましょう。
**メッセージの送信
メイン画面上部で、自分の名前か送りたい相手の名前をクリックします。
&bold(){メッセージ機能はチャットの代わりとして使用しないでください。}
**チャット
ブラウザの右側部分にチャットが表示されます。
自動リロードではありませんので、更新したい場合は何も入力せずに「発言/リロード」ボタンを押してください。
*ダンジョン
#image(main1.png)
**マップ
自分のキャラクターは常に中心に表示されます。
マップの下のボタンを押して移動します。
移動先に敵がいると、自動的に戦闘が開始されます。
**ダンジョン限定ステータス
-LP: ダンジョンでの生命力を表します。LPが0になるとダンジョンから強制的に追い出され、所持しているお金を半分失います。最大値は4です。
-満腹度: 満腹度がある場合、戦闘終了後にHPやWPが自動的に少量回復します。レベルに関係なく最大値は500です。満腹度は回復アイテム使用時に増えます。
**施設
現在地に施設がある場合のみ表示されます。
一時的のみ出現する施設もあります。
**他プレイヤーとの直接のアイテム売買
他のプレイヤーから買う場合は、マップ上の他のプレイヤーのアイコンをクリックして、買いたいアイテムを選択します。
他のプレイヤーに直接アイテムを売るには、売りたいアイテムに売却価格を設定します。
メイン画面左上の自分のキャラクターアイコンをクリックし、売りたいアイテムを選択し、売却価格を入力します。
売り出し設定したアイテムを売りたくなくなったら、価格を0$に設定することで、他のプレイヤーが買えなくなるようになります。
*ダンジョン外
#image(main.png)
**町の施設
商業施設です。買物や他プレーヤーと対戦できる施設などがあります。
-&bold(){武器屋}
様々な種類の武器を買うことができす。武器はジョブによって装備できるものとできないものがあります。ステータス画面でジョブ名をクリックすると装備可能アイテムを確認できます。武器は系統別に分けると大剣、槍、斧、手甲、弓、刀、ナイフ、杖、本、楽器、銃、扇、鞭の13種類があります。
購入しただけでは自動的に装備されませんので、ステータス画面から装備する必要があります。
-&bold(){防具屋}
体防具・盾・腕輪を買うことができます。体防具は武器とは違い種類は少なく、服、鎧、ローブの3種類のみです。
盾、腕輪、アクセサリはどのジョブでも装備することができますが頭防具は各職業で装備できるものが違います。
鎧職は腕輪、ローブ職は盾と相性が良いです。服職は状況に応じて使い分けましょう。
購入しただけでは自動的に装備されませんので、ステータス画面から装備する必要があります。
-&bold(){フリーマーケット}
他のプレイヤーが売り出したものを買うことができます。もちろん自分も売ることはできます(2個まで)。売りたいアイテムを選択すると最低金額が自動入力されます。最高価格は最低価格の10倍になります。あくまでマナーですが、備考欄に売り先が明記されている場合は他の方は購入を控えた方が良いです。ダンジョンでは黄テント及び神殿で利用可能です。
-&bold(){宿屋}
HPを回復することができます。レベルが上がるほど高額になります。
-&bold(){金庫店}
お金を預けたり引き出したりすることができます。&color(red){また、ダンジョンで敵を倒して貯めた経験値を引き出して、レベルを高めることができます。}(引き出した経験値でジョブマスターを進めることはできません)
-&bold(){転職の神殿}
ジョブを変更することができます。
-&bold(){倉庫}
アイテムを預けることができます。お金を払って拡張することで預けられる量が増えます。
-&bold(){傭兵所}
他のプレイヤーを雇って戦闘に連れていくことができます。
-&bold(){訓練所}
バトルタワーやダンジョン探索で得たAPというポイントを使って、自分の能力をひとつ選んで強化することができます。
-&bold(){鍛冶屋}
武器や防具などを修理することができます。高性能の装備品ほど料金が高くなります。耐久力が△のときは修復に失敗することがあります。
-&bold(){鑑定所}
???という未鑑定アイテムを鑑定する施設になります。
-&bold(){合成屋}
頭防具とアクセサリーを合成することができます。
-&bold(){コンフィグ変更所}
キャラクタの名前とアイコンを変更する所です。少し料金がかかります。
-&bold(){牧舎}
仲間にしたモンスターを預けたり、連れていくことができます。
-&bold(){職能変更所}
職能スキルを変更することができます。変更前の職能レベルが1下がります。
-&bold(){アイテム図書館}
消費アイテムや職能用素材アイテムについて、検索して調べることができます。武具は調べることができません。
**町の外
他のプレイヤーやモンスターと戦えます。
敵にやられると所持金とHPが半分になります。
-&bold(){バトルタワー}
&bold(){バトルタワー本館}
他のプレイヤーと対戦することができます。勝利した場合お金がもらえます。同じ階で3回勝つと次の階に、3階負けると下の階に移動します。最高で10階までになります。階層が上がるときに大量のAPが獲得できます。
※ 戦闘をしてHPが0になった場合、LPは減りませんがHPは半減になります。
&bold(){チャンピョン戦}
チャンピョンとのレベル差がある場合でも、自動的に挑戦者のレベルに補正されます。チャンピョン戦は誰かが挑んでから5分間経たないと、挑めません。
※ 戦闘をしてHPが0になった場合、LPは減りませんがHPは半減になります。
&bold(){チャンピョンモンスター戦}
連れているNPCモンスターを戦わせることができます。チャンピョンモンスター戦は誰かが挑んでから5分間経たないと挑めません。ある一定以上強い場合には、補正がかかります。
&bold(){バトルタワー別館}
クラン対戦ができます。勝利した場合お金がもらえます。
&bold(){モンスター討伐申込所}
他のプレイヤーとチームを組んで、特定のモンスターの討伐に行きます。
申し込み順にチームは結成され、1チーム目が倒せなかった場合に2チーム目が対戦、2チーム目が倒せなかったら3チーム目が対戦・・・というようになります。
勝利した場合、残存HPに関わらず、チーム全員に報酬が手に入ります。
ある一定以上のレベルの場合、補正がかかります。
-&bold(){周辺の探索}
ランダムでモンスターが1体出現します。アイテムが見つかることがあります。&bold(){下のリストの地名ほど強い敵が出現します。}
-&bold(){幻の大地}
ランダムでモンスターが1体出現します。特定の条件ときにしか出現しません。アイテムが見つかることがあります。&bold(){下のリストの地名ほど強い敵が出現します。}
-&bold(){始まりのダンジョン}
ダンジョンはマップがある戦闘場所で、下の階に行くほど強い敵が出没します。
&color(red){LPはダンジョン内で敗北する度に消費され、0になると強制的に町に戻されます。(所持金が半分になります)}
ダンジョンのモンスターは町の外と比べると、同じモンスターでも取得できる経験値が1.5倍になります。
ダンジョン内で得た経験値は、脱出後に[金庫屋]で受け取ることができます。
脱出するためには、ダンジョンの制覇、[脱出ロープ]を使用、LPを0にするしか方法はありません。
#contents()
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メイン画面はダンジョン内とダンジョン外で大きく変わります。
*共通
**現在の冒険者
現在ログイン中のプレーヤーの名前が表示されます。
名前の後の「†」は、そのプレーヤーがいるダンジョンの階数を表示しています。
**サブキャラとの取引
バトルタワーにあるサブキャラ申請所でサブキャラ登録している場合、サブキャラとアイテムの取引ができます。
**休憩
&color(red){休憩するとHPが回復します。}
回復量は休憩時間に比例します。回復アイテムがないときは、積極的に利用しましょう。
**メッセージの送信
メイン画面上部で、自分の名前か送りたい相手の名前をクリックします。
&bold(){メッセージ機能はチャットの代わりとして使用しないでください。}
**チャット
ブラウザの右側部分にチャットが表示されます。
自動リロードではありませんので、更新したい場合は何も入力せずに「発言/リロード」ボタンを押してください。
*ダンジョン
#image(main1.png)
**マップ
自分のキャラクターは常に中心に表示されます。
マップの下のボタンを押して移動します。
移動先に敵がいると、自動的に戦闘が開始されます。
**ダンジョン限定ステータス
-LP: ダンジョンでの生命力を表します。LPが0になるとダンジョンから強制的に追い出され、所持しているお金を半分失います。最大値は4です。
-満腹度: 満腹度がある場合、戦闘終了後にHPやWPが自動的に少量回復します。レベルに関係なく最大値は500です。満腹度は回復アイテム使用時に増えます。
**施設
現在地に施設がある場合のみ表示されます。
一時的のみ出現する施設もあります。
**他プレイヤーとの直接のアイテム売買
他のプレイヤーから買う場合は、マップ上の他のプレイヤーのアイコンをクリックして、買いたいアイテムを選択します。
他のプレイヤーに直接アイテムを売るには、売りたいアイテムに売却価格を設定します。
メイン画面左上の自分のキャラクターアイコンをクリックし、売りたいアイテムを選択し、売却価格を入力します。
売り出し設定したアイテムを売りたくなくなったら、価格を0$に設定することで、他のプレイヤーが買えなくなるようになります。
*ダンジョン外
#image(main.png)
**町の施設
商業施設です。買物や他プレーヤーと対戦できる施設などがあります。
-&bold(){武器屋}
様々な種類の武器を買うことができす。武器はジョブによって装備できるものとできないものがあります。ステータス画面でジョブ名をクリックすると装備可能アイテムを確認できます。武器は系統別に分けると大剣、槍、斧、手甲、弓、刀、ナイフ、杖、本、楽器、銃、扇、鞭の13種類があります。
購入しただけでは自動的に装備されませんので、ステータス画面から装備する必要があります。
-&bold(){防具屋}
体防具・盾・腕輪を買うことができます。体防具は武器とは違い種類は少なく、服、鎧、ローブの3種類のみです。
盾、腕輪、アクセサリはどのジョブでも装備することができますが頭防具は各職業で装備できるものが違います。
鎧職は腕輪、ローブ職は盾と相性が良いです。服職は状況に応じて使い分けましょう。
購入しただけでは自動的に装備されませんので、ステータス画面から装備する必要があります。
-&bold(){フリーマーケット}
他のプレイヤーが売り出したものを買うことができます。もちろん自分も売ることはできます(2個まで)。売りたいアイテムを選択すると最低金額が自動入力されます。最高価格は最低価格の10倍になります。あくまでマナーですが、備考欄に売り先が明記されている場合は他の方は購入を控えた方が良いです。ダンジョンでは黄テント及び神殿で利用可能です。
-&bold(){宿屋}
HPを回復することができます。レベルが上がるほど高額になります。
-&bold(){金庫店}
お金を預けたり引き出したりすることができます。&color(red){また、ダンジョンで敵を倒して貯めた経験値を引き出して、レベルを高めることができます。}(引き出した経験値でジョブマスターを進めることはできません)
-&bold(){転職の神殿}
ジョブを変更することができます。
-&bold(){倉庫}
アイテムを預けることができます。お金を払って拡張することで預けられる量が増えます。
-&bold(){傭兵所}
他のプレイヤーを雇って戦闘に連れていくことができます。
-&bold(){訓練所}
バトルタワーやダンジョン探索で得たAPというポイントを使って、自分の能力をひとつ選んで強化することができます。
-&bold(){鍛冶屋}
武器や防具などを修理することができます。高性能の装備品ほど料金が高くなります。耐久力が△のときは修復に失敗することがあります。
-&bold(){鑑定所}
???という未鑑定アイテムを鑑定する施設になります。
-&bold(){合成屋}
頭防具とアクセサリーを合成することができます。
-&bold(){コンフィグ変更所}
キャラクタの名前とアイコンを変更する所です。少し料金がかかります。
-&bold(){牧舎}
仲間にしたモンスターを預けたり、連れていくことができます。
-&bold(){職能変更所}
職能スキルを変更することができます。変更前の職能レベルが1下がります。
-&bold(){アイテム図書館}
消費アイテムや職能用素材アイテムについて、検索して調べることができます。武具は調べることができません。
**町の外
他のプレイヤーやモンスターと戦えます。
敵にやられると所持金とHPが半分になります。
-&bold(){バトルタワー}
&bold(){バトルタワー本館}
他のプレイヤーと対戦することができます。勝利した場合お金がもらえます。同じ階で3回勝つと次の階に、3階負けると下の階に移動します。最高で10階までになります。階層が上がるときに大量のAPが獲得できます。
※ 戦闘をしてHPが0になった場合、LPは減りませんがHPは半減になります。
&bold(){チャンピョン戦}
チャンピョンとのレベル差がある場合でも、自動的に挑戦者のレベルに補正されます。チャンピョン戦は誰かが挑んでから5分間経たないと、挑めません。
※ 戦闘をしてHPが0になった場合、LPは減りませんがHPは半減になります。
&bold(){チャンピョンモンスター戦}
連れているNPCモンスターを戦わせることができます。チャンピョンモンスター戦は誰かが挑んでから5分間経たないと挑めません。ある一定以上強い場合には、補正がかかります。
&bold(){バトルタワー別館}
クラン対戦ができます。勝利した場合お金がもらえます。
&bold(){モンスター討伐申込所}
他のプレイヤーとチームを組んで、特定のモンスターの討伐に行きます。
申し込み順にチームは結成され、1チーム目が倒せなかった場合に2チーム目が対戦、2チーム目が倒せなかったら3チーム目が対戦・・・というようになります。
勝利した場合、残存HPに関わらず、チーム全員に報酬が手に入ります。
ある一定以上のレベルの場合、補正がかかります。
-&bold(){周辺の探索}
ランダムでモンスターが1体出現します。アイテムが見つかることがあります。&bold(){下のリストの地名ほど強い敵が出現します。}
-&bold(){幻の大地}
ランダムでモンスターが1体出現します。特定の条件ときにしか出現しません。アイテムが見つかることがあります。&bold(){下のリストの地名ほど強い敵が出現します。}
-&bold(){始まりのダンジョン}
ダンジョンはマップがある戦闘場所で、下の階に行くほど強い敵が出没します。
&color(red){LPはダンジョン内で敗北する度に消費され、0になると強制的に町に戻されます。(所持金が半分になります)}
ダンジョンのモンスターは町の外と比べると、同じモンスターでも取得できる経験値が1.5倍になります。
ダンジョン内で得た経験値は、脱出後に[金庫屋]で受け取ることができます。
脱出するためには、ダンジョンの制覇、[脱出ロープ]を使用、LPを0にするしか方法はありません。