「ステータス画面」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス画面 - (2013/07/31 (水) 23:47:53) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(status.png,center) #contents() ---- *職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルは、下記の&bold(){&u(){&u()能力1を成功させたとき}に上昇することがあります}。 スキルレベルが高くなると&bold(){能力1,2}の成功確率が上がりますが、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 スキルレベルが低い時に素材レベルの高い素材を材料としてもほとんど成功しませんが、成功時にレベルアップする可能性は高くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 -&bold(){商人スキル} &bold(){能力1:} 不明アイテム(???)を鑑定することができます。鑑定すると、様々な壊れた装備品になります。 &bold(){能力2:} 武器屋・防具屋・掘り出し物屋・鍛冶屋で20%割引で購入・鍛冶できる可能性があります。 &bold(){能力3:} 薬品・石・葉素材を、低レベルの同種素材と交換できます。 -&bold(){練金スキル} &bold(){能力1:} 薬素材から装備品や装備強化アイテムを作ることができます。例えば、[壊れた魔道士の衣]と[エーテル]から[魔道士の衣]が作成できます。また、同レベルの石素材と薬素材〔ルビー原石とエーテル]から装備強化アイテム[きれいな貝殻]が作成できます。失敗すると屑薬素材が1つ作成されます。 ※ 錬金スキルで復元可能な壊れた武具の種類:手甲、斧、楽器、杖、魔法衣 &bold(){能力2:} 不明アイテム(???)から屑素材を練成することできます。失敗した場合、アイテムを失います。 &bold(){能力3:} 手持ちのアイテムをいつでもお金に換えることができます。 -&bold(){合成スキル} &bold(){能力1:} 石素材から装備品や装備強化アイテムを作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。また、錬金スキル1と同様に、石素材と薬素材から装備強化アイテムが作成できます。失敗すると屑石素材が1つ作成されます。 ※ 合成スキルで復元可能な壊れた武具の種類:大剣、短剣、刀、盾、鎧 &bold(){能力2:} 装備強化アイテムを使用して装備を強化することができます。失敗した場合、装備強化アイテムのみを失います。錬金同様、装備強化アイテムを作成することができます。 &bold(){能力3:} 同じ屑素材2つを合成することができます。例えば、[屑エーテル]2つから[エーテル]を合成できます。 -&bold(){探険スキル} &bold(){能力1:} 葉素材から装備品や回復アイテムを作ることができます。例えば、[壊れたブルーシャツ]と[クローバー]から[ブルーシャツ]が作成できます。また、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑葉素材が1つ作成されます。 ※ 探険スキルで復元可能な壊れた武具の種類:槍、鞭、弓、本、服 &bold(){能力2:} 回復アイテムの使用時に、回復量が多くなることがあります。 &bold(){能力3:} 回復アイテムとNPCモンスターのエサを10個までまとめることができます。 *ステータス -レベル: 経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 -LP: ダンジョンでの生命力を表します。LPが0になる(初回のみ救済措置有り。ただし相応のリスクが発生する)とダンジョンから強制的に追い出され、所持しているお金を半分失います。最大値は4です。 -HP: 戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 -斬: 斬攻撃力や斬防御力に影響します。 -貫: 貫攻撃力や貫防御力に影響します。 -叩: 叩攻撃力や叩防御力に影響します。 -放: 放攻撃力や放防御力に影響します。 -命中: 攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 -回避: 攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 -テンション: 能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。&bold(){ただし、ステータスの数字は変化しません。} 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 -装備重量: 現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) *ジョブ ジョブによって装備可能な武器・体防具・頭防具は異なります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備可能な一覧が表示されます。 ジョブによってはジョブ特性があります。 ジョブマスターすることで転職可能なジョブが増える場合があります。 |ジョブ|武器|体防具|頭防具|特徴| |ソルジャー|大剣/短剣|鎧|兜|斬・貫攻撃系の基本ジョブ。1vs1の戦いを得意とする。| |アーチャー|弓|服|ターバン|命中率が高く、攻撃に優れた弓使い。| |白魔道士|本/杖|ローブ|帽子|回復・サポート魔法に優れた魔法使い。| |黒魔道士|本/杖|ローブ|帽子|複数攻撃技が得意な魔法使い。| |???|斧/手甲|鎧|兜|粗暴で決して知略的ではないが、戦場で生き残るタイプの戦士。| |???|鞭/手甲|鎧|兜|手懐けたモンスターの能力を高める力を持つ獣人。| |???|槍/大剣|鎧|兜|天高くジャンプし、落下する力を攻撃力に加える技を持つ騎士。| |???|刀/槍|鎧|兜|斬撃に優れた異国の騎士。肉を斬らせて骨を断つ!| |???|斧/大剣|鎧|兜|暗黒面に堕ちた騎士。対魔法使いには非常に頼もしい。| |???|弓|服|ターバン|弓のスペシャリスト。静かに、確実に獲物を狙う。| |???|銃|服|ターバン|銃と呼ばれる武器を扱えるカラクリ技師。| |???|手甲/刀|服|ターバン|忍術を操る戦士。様々な種類の技に精通している。| |???|短剣|服|ターバン|身軽な盗人。色々なモノを盗む。| |???|短剣/扇|服|ターバン|魅惑的な踊りで敵を翻弄するダンサー。| |???|手甲|服|ターバン|拳法を取り入れた戦う僧侶。| |???|槍/大剣|鎧|兜|神殿に仕える聖騎士。魔法にも長けている。| |???|本|ローブ|帽子|攻撃魔法と回復魔法の両方を使いこなす神職者。| |???|本/杖|ローブ|帽子|時間と時空を操る魔法使い。| |???|楽器|ローブ|帽子|歌と音楽で戦場を股に掛ける詩人。複数攻撃ができる楽器が装備できる。| |???|大剣/短剣|鎧|兜|剣に魔法をかけて戦う騎士。| |???|杖/短剣|ローブ|帽子|高威力の魔法は扱えないものの、攻撃・補助・回復魔法を使いこなす。| |???|杖/扇|服|ターバン|自然から力を借りることができる魔法使い。| |???|本/扇|ローブ|帽子|占星術を使用する魔法使い。| |???|本/杖|ローブ|帽子|異世界から魔獣を呼び出することができる魔法使い。| |以下、転生後職||||| |???|?|?|?|剣技を得意としたジョブ。| |???|?|?|?|暗殺を訓練された人間兵器。| |???|?|?|?|闇の魔法を習得した呪術士。| |???|?|?|?|攻めより守りに長けた騎士。| |???|?|?|?|拳のみで戦場を駆け回る戦士。| |???|?|?|?|まさに戦場の覇者。男性専用ジョブ。| |???|?|?|?|多彩な技が魅力なお姫様。女性専用ジョブ。| *装備 **武具の種類の特徴 ***武器 -大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 -槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 -手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) -弓:貫攻撃力に優れています。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) -杖:放攻撃力に優れていおり、回避力もあります。 -本:放攻撃力に優れているだけではなく、防御力も持ち合わせています。 -刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 -短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) -斧:叩攻撃力に優れています。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) -楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。 -鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。 -銃:貫攻撃力と命中力に優れており、常に最初に攻撃ができるようになります。 -扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。 ***体防具 -鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 -ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 -服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 ***頭防具 -兜:叩防御力に優れています。性能のわりに重量が低めです。 -帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。性能のわりに重量が低めです。 -ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。性能のわりに重量が低めです。 ***その他 -盾:貫防御力と回避力に優れています。 -腕輪:全てのステータスが上昇します。 頭防具は装備の「その他」で装備できます。 どのジョブでも盾・腕輪・アクセサリーは、「その他」で装備できます。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 &color(red){キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(重量オーバー)} レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、[[戦闘システム>http://www6.atwiki.jp/ffamugen/pages/33.html#id_a7276822]]をご覧ください。) -&ref(0.gif):無属性 -&ref(1.gif):火属性 -&ref(-1.gif):氷属性 -&ref(2.gif):雷属性 -&ref(-2.gif):大地属性 -&ref(3.gif):聖属性 -&ref(-3.gif):闇属性 *技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は5ターン目以降に発動します。 *称号 称号はジョブマスターした場合などに称号が手に入ります。 ジョブマスターによって手に入れた称号をセットとすると、そのジョブの特定の技が発動するようになります。 特定の条件から外れると消失する称号もあります。効果のない称号も存在します。 *ポジション 前列か後列かを選べます。 自キャラ以外のメンバーが戦闘に参加する場合に、戦術を考慮した上で、ポジションを変更します。 *NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 特殊なアイテムの名前にどのモンスターに有効かのヒントが隠されています。 -肥料 -ボジョレー -モヒカン -鬼面 -古代兵器 -お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。 *アクセサリー -先手必勝の極意: 戦闘の1ターン目に最初の行動できるようになります。 -野生の香水: モンスターを仲間にする確率が上がります。 -浮遊石: 戦闘で行動間隔が少し短い状態になります。(弱めのヘイスト状態) -不屈の闘魂: HPが20%以下になると、攻撃力が上がります。 -精霊の息吹: 初期ステータスが回復になります。 -技ノ心得: 技の発動率が少し上がります。 -ガリレオリング: 無属性の攻撃時にダメージが増加します。 -タナトスリング: 闇属性の攻撃時にダメージが増加します。 -エウロスリング: 雷属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ナーガリング: 水属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ガイアリング: 火属性の攻撃時にダメージが増加します。 -マースリング: 土属性の攻撃時にダメージが増加します。 -アポロンリング: 聖属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ソロモンの指輪: 斬・貫・叩・放攻撃力が20%上昇します。 -賢者の石: 最大HPが20%上昇します。 -天界の御守: 即死系技・瀕死系技・死神を100%防ぎます。(死神は1回のみ) -招き猫♪: 金運が最高ではないとき、金運が1段階上がります。 -勝利の首飾り: 斬攻撃力が30%上昇します。 -希望の首飾り: 貫攻撃力が30%上昇します。 -栄光の首飾り: 叩攻撃力が30%上昇します。 -繁栄の首飾り: 放攻撃力が30%上昇します。 -会心の指輪:クリティカルの発生率が上がります。 -鋼の意志:恐怖・技忘れ・混乱・睡眠をそれぞれ少なくとも1回防ぎます。 *星座 星座によってその日の運勢が変わります。 星3つが最高です。 -健康運: 休憩時のHPの回復量に影響します。 -金運: 重要運勢。戦闘でお金を得るときの金額に影響します。 -愛情運: 他プレイヤーが戦闘で助けてくれる人数に影響します。 掘り出し物屋の〔星のクッキー〕で運勢を変えることもできます。 チャット欄の『○○が△△座の運勢を操った!』と出るのはこのアイテムが使用されたときに表示されます。
#image(status.png,center) #contents() ---- *職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルは、下記の&bold(){&u(){&u()能力1を成功させたとき}に上昇することがあります}。 スキルレベルが高くなると&bold(){能力1,2}の成功確率が上がりますが、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 スキルレベルが低い時に素材レベルの高い素材を材料としてもほとんど成功しませんが、成功時にレベルアップする可能性は高くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 -&bold(){商人スキル} &bold(){能力1:} 不明アイテム(???)を鑑定することができます。鑑定すると、様々な壊れた装備品になります。 &bold(){能力2:} 武器屋・防具屋・掘り出し物屋・鍛冶屋で20%割引で購入・鍛冶できる可能性があります。 &bold(){能力3:} 薬品・石・葉素材を、低レベルの同種素材と交換できます。 -&bold(){練金スキル} &bold(){能力1:} 薬素材から装備品や装備強化アイテムを作ることができます。例えば、[壊れた魔道士の衣]と[エーテル]から[魔道士の衣]が作成できます。また、同レベルの石素材と薬素材〔ルビー原石とエーテル]から装備強化アイテム[きれいな貝殻]が作成できます。失敗すると屑薬素材が1つ作成されます。 ※ 錬金スキルで復元可能な壊れた武具の種類:手甲、斧、楽器、杖、魔法衣 &bold(){能力2:} 不明アイテム(???)から屑素材を練成することできます。失敗した場合、アイテムを失います。 &bold(){能力3:} 手持ちのアイテムをいつでもお金に換えることができます。 -&bold(){合成スキル} &bold(){能力1:} 石素材から装備品や装備強化アイテムを作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。また、錬金スキル1と同様に、石素材と薬素材から装備強化アイテムが作成できます。失敗すると屑石素材が1つ作成されます。 ※ 合成スキルで復元可能な壊れた武具の種類:大剣、短剣、刀、盾、鎧 &bold(){能力2:} 装備強化アイテムを使用して装備を強化することができます。失敗した場合、装備強化アイテムのみを失います。錬金同様、装備強化アイテムを作成することができます。 &bold(){能力3:} 同じ屑素材2つを合成することができます。例えば、[屑エーテル]2つから[エーテル]を合成できます。 -&bold(){探険スキル} &bold(){能力1:} 葉素材から装備品や回復アイテムを作ることができます。例えば、[壊れたブルーシャツ]と[クローバー]から[ブルーシャツ]が作成できます。また、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑葉素材が1つ作成されます。 ※ 探険スキルで復元可能な壊れた武具の種類:槍、鞭、弓、本、服 &bold(){能力2:} 回復アイテムの使用時に、回復量が多くなることがあります。 &bold(){能力3:} 回復アイテムとNPCモンスターのエサを10個までまとめることができます。 *ステータス -レベル: 経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 -LP: ダンジョンでの生命力を表します。LPが0になる(初回のみ救済措置有り。ただし相応のリスクが発生する)とダンジョンから強制的に追い出され、所持しているお金を半分失います。最大値は4です。 -HP: 戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 -斬: 斬攻撃力や斬防御力に影響します。 -貫: 貫攻撃力や貫防御力に影響します。 -叩: 叩攻撃力や叩防御力に影響します。 -放: 放攻撃力や放防御力に影響します。 -命中: 攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 -回避: 攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 -テンション: 能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。&bold(){ただし、ステータスの数字は変化しません。} 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 -装備重量: 現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) *ジョブ ジョブによって装備可能な武器・体防具・頭防具は異なります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備可能な一覧が表示されます。 ジョブによってはジョブ特性があります。 ジョブマスターすることで転職可能なジョブが増える場合があります。 |ジョブ|武器|体防具|頭防具|特徴| |ソルジャー|大剣/短剣|鎧|兜|斬・貫攻撃系の基本ジョブ。1vs1の戦いを得意とする。| |アーチャー|弓|服|ターバン|命中率が高く、攻撃に優れた弓使い。| |白魔道士|本/杖|ローブ|帽子|回復・サポート魔法に優れた魔法使い。| |黒魔道士|本/杖|ローブ|帽子|複数攻撃魔法が得意な魔法使い。| |???|斧/手甲|鎧|兜|粗暴で決して知略的ではないが、戦場で生き残る力を身につけている。| |???|鞭/手甲|鎧|兜|手懐けたモンスターの能力を高める力を持つ獣人。| |???|槍/大剣|鎧|兜|天高くジャンプし、落下する力を攻撃力に加える技を持つ騎士。| |???|刀/槍|鎧|兜|斬撃を得意とした異国の騎士。肉を斬らせて骨を断つ!| |???|斧/大剣|鎧|兜|暗黒面に堕ちた騎士。対魔法使いには非常に頼もしい。| |???|弓|服|ターバン|弓のスペシャリスト。静かに、確実に獲物を狙う。| |???|銃|服|ターバン|銃と呼ばれる武器を扱えるカラクリ技師。| |???|手甲/刀|服|ターバン|忍術を操る戦士。様々な種類の技に精通している。| |???|短剣|服|ターバン|身軽な盗人。色々なモノを盗む。| |???|短剣/扇|服|ターバン|魅惑的な踊りで敵を翻弄する。| |???|手甲|服|ターバン|拳法を取り入れた戦う僧侶。| |???|槍/大剣|鎧|兜|攻撃と防御の両面に優れた聖騎士。| |???|本|ローブ|帽子|攻撃魔法と回復魔法の両方を使いこなす神職者。| |???|本/杖|ローブ|帽子|時間と時空を操る魔法使い。| |???|楽器|ローブ|帽子|歌と音楽で戦場を股に掛ける詩人。複数攻撃ができる楽器が装備できる。| |???|大剣/短剣|鎧|兜|剣に魔法をかけて戦う騎士。| |???|杖/短剣|ローブ|帽子|様々な種類の魔法を使いこなす魔法使い。| |???|杖/扇|服|ターバン|自然の力を利用する能力を持っている。| |???|本/扇|ローブ|帽子|占星術を使用する魔法使い。| |???|本/杖|ローブ|帽子|異世界から幻獣を呼び出することができる魔法使い。| |以下、転生後職||||| |???|?|?|?|剣技に特化した得意としたジョブ。| |???|?|?|?|暗殺を訓練された人間兵器。| |???|?|?|?|闇の魔法を習得した呪術士。| |???|?|?|?|攻めより守りに長けた騎士。| |???|?|?|?|拳のみで戦場を駆け回る戦士。| |???|?|?|?|まさに戦場の覇者。男性専用ジョブ。| |???|?|?|?|多彩な技が魅力なお姫様。女性専用ジョブ。| *装備 **武具の種類の特徴 ***武器 -大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 -槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 -手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) -弓:貫攻撃力に優れています。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) -杖:放攻撃力に優れていおり、回避力もあります。 -本:放攻撃力に優れているだけではなく、防御力も持ち合わせています。 -刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 -短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) -斧:叩攻撃力に優れています。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) -楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。 -鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。 -銃:貫攻撃力と命中力に優れており、常に最初に攻撃ができるようになります。 -扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。 ***体防具 -鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 -ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 -服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 ***頭防具 -兜:叩防御力に優れています。性能のわりに重量が低めです。 -帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。性能のわりに重量が低めです。 -ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。性能のわりに重量が低めです。 ***その他 -盾:貫防御力と回避力に優れています。 -腕輪:全てのステータスが上昇します。 頭防具は装備の「その他」で装備できます。 どのジョブでも盾・腕輪・アクセサリーは、「その他」で装備できます。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 &color(red){キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(重量オーバー)} レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、[[戦闘システム>http://www6.atwiki.jp/ffamugen/pages/33.html#id_a7276822]]をご覧ください。) -&ref(0.gif):無属性 -&ref(1.gif):火属性 -&ref(-1.gif):氷属性 -&ref(2.gif):雷属性 -&ref(-2.gif):大地属性 -&ref(3.gif):聖属性 -&ref(-3.gif):闇属性 *技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は5ターン目以降に発動します。 *称号 称号はジョブマスターした場合などに称号が手に入ります。 ジョブマスターによって手に入れた称号をセットとすると、そのジョブの特定の技が発動するようになります。 特定の条件から外れると消失する称号もあります。効果のない称号も存在します。 *ポジション 前列か後列かを選べます。 自キャラ以外のメンバーが戦闘に参加する場合に、戦術を考慮した上で、ポジションを変更します。 *NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 特殊なアイテムの名前にどのモンスターに有効かのヒントが隠されています。 -肥料 -ボジョレー -モヒカン -鬼面 -古代兵器 -お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。 *アクセサリー -先手必勝の極意: 戦闘の1ターン目に最初の行動できるようになります。 -野生の香水: モンスターを仲間にする確率が上がります。 -浮遊石: 戦闘で行動間隔が少し短い状態になります。(弱めのヘイスト状態) -不屈の闘魂: HPが20%以下になると、攻撃力が上がります。 -精霊の息吹: 初期ステータスが回復になります。 -技ノ心得: 技の発動率が少し上がります。 -ガリレオリング: 無属性の攻撃時にダメージが増加します。 -タナトスリング: 闇属性の攻撃時にダメージが増加します。 -エウロスリング: 雷属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ナーガリング: 水属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ガイアリング: 火属性の攻撃時にダメージが増加します。 -マースリング: 土属性の攻撃時にダメージが増加します。 -アポロンリング: 聖属性の攻撃時にダメージが増加します。 -ソロモンの指輪: 斬・貫・叩・放攻撃力が20%上昇します。 -賢者の石: 最大HPが20%上昇します。 -天界の御守: 即死系技・瀕死系技・死神を100%防ぎます。(死神は1回のみ) -招き猫♪: 金運が最高ではないとき、金運が1段階上がります。 -勝利の首飾り: 斬攻撃力が30%上昇します。 -希望の首飾り: 貫攻撃力が30%上昇します。 -栄光の首飾り: 叩攻撃力が30%上昇します。 -繁栄の首飾り: 放攻撃力が30%上昇します。 -会心の指輪:クリティカルの発生率が上がります。 -鋼の意志:恐怖・技忘れ・混乱・睡眠をそれぞれ少なくとも1回防ぎます。 *星座 星座によってその日の運勢が変わります。 星3つが最高です。 -健康運: 休憩時のHPの回復量に影響します。 -金運: 重要運勢。戦闘でお金を得るときの金額に影響します。 -愛情運: 他プレイヤーが戦闘で助けてくれる人数に影響します。 掘り出し物屋の〔星のクッキー〕で運勢を変えることもできます。 チャット欄の『○○が△△座の運勢を操った!』と出るのはこのアイテムが使用されたときに表示されます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: