&color(red){FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。} ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。 *元祖との違い **BP(ブレイブポイント)制の導入 戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素) -ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例 -1回=約10%上昇 -画面上にあえて表示はしない **アビリティ制の導入 元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。 -ジョブマスター時に習得 -最大2アビリティ -ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し -称号制度は廃止 **ダンジョンの見直し ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける -&s(){テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。}元祖にも反映 -満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。 -罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。 -11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善 **冒険ランキングのログの拡張 ダンジョン制覇時に戦闘数を追加 **持ち物枠の拡大 15に変更 **オリ武具の画像変更 かっこいいものに変更 **頭防具の有効活用化 アクセサリーと合成できる店を追加 -アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ -アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない **町の外の強化 対人戦(のような)地下闘技場の追加 -町の外かつ&s(){1000}500レベル以上のときのみ利用可能 -強さはランダム -何度でも挑むことが可能 -戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能 -記録は一ヵ月間残る **古参プレイヤー救済対策 ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加 -ダンジョンは対象外 **クラン機能の代替 プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加 -助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット -ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録 -最大10人表示 **ジョブの特徴付け ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定 **廃止 -運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止 何かあればどうぞ #comment 以下、構想時のメモ ---- *FFA RINNE再生計画 現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する **大方針 -別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる -ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない **方針 -[[今作の反省点とか]]を活かす -キャラクターの育て方の幅を広げる