「FFA RINNE REVIVALについて」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

FFA RINNE REVIVALについて - (2014/05/08 (木) 01:40:11) のソース

&color(red){FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。}
ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。

*元祖との違い

**BP(ブレイブポイント)制の導入
戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素)
-ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例
-1回=約10%上昇
-画面上にあえて表示はしない

**アビリティ制の導入
元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。
-ジョブマスター時に習得
-最大2アビリティ
-ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し
-称号制度は廃止

**ダンジョンの見直し
ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける
-&s(){テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。}元祖にも反映
-満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。
-罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。
-11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善
-前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる

**冒険ランキングのログの拡張
ダンジョン制覇時に戦闘数を追加

**持ち物枠の拡大
15に変更

**オリ武具の画像変更
かっこいいものに変更

**頭防具の有効活用化
アクセサリーと合成できる店を追加
-アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ
-アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない

**町の外の強化
対人戦(のような)地下闘技場の追加
-町の外かつ&s(){1000}500レベル以上のときのみ利用可能
-強さはランダム
-何度でも挑むことが可能
-戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能
-記録は一ヵ月間残る

**古参プレイヤー救済対策
ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加
-ダンジョンは対象外

**クラン機能の代替
プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加
-助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット
-ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される
-傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ

**ジョブの特徴付け
ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定

**廃止
-運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止

何かあればどうぞ
- REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく  -- 管理人  (2014-05-08 01:33:08)
- 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これでマップ自体を作成する必要はなくなる。  -- 管理人  (2014-05-08 01:34:33)
- 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。  -- 管理人  (2014-05-08 01:35:17)
- ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・  -- 管理人  (2014-05-08 01:38:35)
- 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。  -- 管理人  (2014-05-08 01:40:11)
#comment

以下、構想時のメモ

----

*FFA RINNE再生計画
現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する

**大方針
-別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる
-ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない

**方針
-[[今作の反省点とか]]を活かす
-キャラクターの育て方の幅を広げる