英雄詳細

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英雄詳細 - (2009/03/11 (水) 17:58:05) の1つ前との変更点

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今更言うのもなんですが、攻略方法もセル化すると見辛くなるのでセル化はなしの方向でお願いします。 *島国エステリア |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |伝説の英雄~ジェノス~|5e+31|1.25e+29|禁断魔法「オデッセイ」|4400兆|2.2e+20|&font(#FF0000){赤の鍵~ブリランテ~}| ハーミット・ロッドと奥義の書物+傀儡の術で余裕。 ラグナロク(交響曲)クリア後からすぐに攻撃は当たるが、勝つのはまず無理。 運任せなら勝てるかもしれないが、1撃耐えられる位からの方が無難。 *イヴァリース |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |伝説の英雄~ラムザ=ベオルブ~|1e+32|2.5e+29|アルテマ|4600兆|7e+20|&font(#448CCB){青の鍵~リヴァルト~}| エステリアよりHP・ダメージ共に倍になっている。 ラグナロク(鎮魂曲)クリア後少しすれば当たるようになるが、まず勝てないだろう。 1撃耐えられる位からの方が無難である。 *エデンの花園 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |大天使~ミカエル~|2e+32|5e+29|アルテマ|5000兆|1.1e+21|&font(#FFFF00){黄の鍵~エリクシル~}| イヴァリースよりHP・ダメージ共に倍になっている。 同じように、1撃耐えられる位になってからの方が無難。 *バーンドプレイス &font(#0000FF){-魔王-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FF0000){灼熱貴人}&font(#0000FF){―ネクロ・ブレス}|5e+32|1.5e+30|ナノフレア|6000兆|5.8e+21|&font(#FFCC00){金剛覇王剣}| |~|~|~|ネクロ・ウィンド|~|~|~| 風の神殿クリア後から攻撃が当たるが、その時点で挑むのは結構きつい。勝てればそれなりにいいが、ある程度戦力を上げたほうがいいだろう。 *天界 &font(#FFFF00){-伝説の神-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FFFF00){華神}|5e+38|2e+32|ジャッジメント|1.7京|9e+23|&font(#666666){黒の鍵~アルマリオン~}| |~|~|~|祝福の光|~|~|~| どうしても負けるようであれば凶剣+花弁で無理矢理に葬り去るのがいい。適当なレベルと武器さえあれば意外にどうとでもなるが。 *花の都アリエス &font(#006633){-花畑に打ち捨てられた人形-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#006633){メディスン・メランコリー}|1e+42|1.375e+35|譫妄「イントゥデリリウム」|4京|3e+26|&color(#EBEBEB,#000000){銀の鍵~フレスベルク~}| |~|~|~|憂鬱の毒|~|~|~| 今までの奴等とは比べ物にならないぐらいの強さを誇る。稼ぐならロンド必須だろう。神世界(運頼みなら紅)戦術+アレクサンダーで粘り勝ちを狙うのがいいだろう。 *幻想郷~蛍火の彼方へ~ &font(#99bb99){-闇に蠢く光の蟲-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#99bb99){リグル・ナイトバグ}|5e+42|2.5e+34~2.5e+36|リグルキック|5京|1e+27(未確定)|&font(#99bb99){教会の鍵}| |~|~|防具の数値に比例|隠蟲「永夜蟄居」|~|~|~| この時点ではどの技も喰らった途端にご臨終するのがオチ。頼みの紅戦術は発動前に殺される可能性が高い為、冥界戦術+アレクサンダー+ロンドの削りで行くといいかもしれない。 回復系のアクセサリー(闘技 場・☆装飾など)は必須。倒しても鍵を拾えるかどうかは別問題なので、ひたすら粘るしかない。 *B999:核 &font(#FF0000){-燃え盛る炎の渦-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FF0000){炎の化身EFREET}|8e+45|1e+42~8e+43|火の鳥&br()ヘルファイア&br()セルフバーニング&br()ファイヤーウォール&br()ファイヤーボール&br()やきつくす|53京|6e+32|&font(#FF0000){ガーネットの結晶}| (2009/03/03 時点) ロマサガ出身、今はMUGENで暴走してるあの人(?)。火の鳥は脅威 仙界に転職したばかりの時期では撃破は困難。HPが2.3e+44あれば安定するだろう。勿論回復技で固めること。 敵の特徴として1ターンごとに1~4回ランダムで業を繰り出す。(重複もある)、発狂すると3~7回のランダムとなる。火の鳥を主軸に使うので中々ダメージが与えられない。 しかも、毎ターンMAXHP×0~200%回復という大迷惑なことまでしてくれる。幾ら頑張っても骨折り損なので哭剣士終盤~仙界に転職ぐらいまでレベルを上げた方が無難。勝率を重視したい方は冥花葬まで頑張らなくてはならないので注意。 HPがやたら低いが罠なので注意。AQN戦などとと同じ仕様で呪縛有だが、英雄戦なのでギャスドリの恩恵は受けられないので回復手段が1つ減る。間違っても博麗防御輪で挑んではいけない。防御輪だからって耐えられるわけじゃない。 武器を育てすぎると泣くことに・・・(仏教末裔武器あたりがオススメ) *幻想郷 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |????|||????|京|e+28|&font(#000000){}| |~|~| |????|~|~|~| *博麗神社 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |????|||????|京|e+28|&font(#000000){}| |~|~| |????|~|~|~|
今更言うのもなんですが、攻略方法もセル化すると見辛くなるのでセル化はなしの方向でお願いします。 *島国エステリア |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |伝説の英雄~ジェノス~|5e+31|1.25e+29|禁断魔法「オデッセイ」|4400兆|2.2e+20|&font(#FF0000){赤の鍵~ブリランテ~}| ハーミット・ロッドと奥義の書物+傀儡の術で余裕。 ラグナロク(交響曲)クリア後からすぐに攻撃は当たるが、勝つのはまず無理。 運任せなら勝てるかもしれないが、1撃耐えられる位からの方が無難。 *イヴァリース |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |伝説の英雄~ラムザ=ベオルブ~|1e+32|2.5e+29|アルテマ|4600兆|7e+20|&font(#448CCB){青の鍵~リヴァルト~}| エステリアよりHP・ダメージ共に倍になっている。 ラグナロク(鎮魂曲)クリア後少しすれば当たるようになるが、まず勝てないだろう。 1撃耐えられる位からの方が無難である。 *エデンの花園 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |大天使~ミカエル~|2e+32|5e+29|アルテマ|5000兆|1.1e+21|&font(#FFFF00){黄の鍵~エリクシル~}| イヴァリースよりHP・ダメージ共に倍になっている。 同じように、1撃耐えられる位になってからの方が無難。 *バーンドプレイス &font(#0000FF){-魔王-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FF0000){灼熱貴人}&font(#0000FF){―ネクロ・ブレス}|5e+32|1.5e+30|ナノフレア|6000兆|5.8e+21|&font(#FFCC00){金剛覇王剣}| |~|~|~|ネクロ・ウィンド|~|~|~| 風の神殿クリア後から攻撃が当たるが、その時点で挑むのは結構きつい。勝てればそれなりにいいが、ある程度戦力を上げたほうがいいだろう。 *天界 &font(#FFFF00){-伝説の神-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FFFF00){華神}|5e+38|2e+32|ジャッジメント|1.7京|9e+23|&font(#666666){黒の鍵~アルマリオン~}| |~|~|~|祝福の光|~|~|~| どうしても負けるようであれば凶剣+花弁で無理矢理に葬り去るのがいい。適当なレベルと武器さえあれば意外にどうとでもなるが。 *花の都アリエス &font(#006633){-花畑に打ち捨てられた人形-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#006633){メディスン・メランコリー}|1e+42|1.375e+35|譫妄「イントゥデリリウム」|4京|3e+26|&color(#EBEBEB,#000000){銀の鍵~フレスベルク~}| |~|~|~|憂鬱の毒|~|~|~| 今までの奴等とは比べ物にならないぐらいの強さを誇る。稼ぐならロンド必須だろう。神世界(運頼みなら紅)戦術+アレクサンダーで粘り勝ちを狙うのがいいだろう。 *幻想郷~蛍火の彼方へ~ &font(#99bb99){-闇に蠢く光の蟲-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#99bb99){リグル・ナイトバグ}|5e+42|2.5e+34~2.5e+36|リグルキック|5京|1.5e+27|&font(#99bb99){教会の鍵}| |~|~|防具の数値に比例|隠蟲「永夜蟄居」|~|~|~| この時点ではどの技も喰らった途端にご臨終するのがオチ。頼みの紅戦術は発動前に殺される可能性が高い為、冥界戦術+アレクサンダー+ロンドの削りで行くといいかもしれない。 回復系のアクセサリー(闘技 場・☆装飾など)は必須。倒しても鍵を拾えるかどうかは別問題なので、ひたすら粘るしかない。 *B999:核 &font(#FF0000){-燃え盛る炎の渦-} |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |&font(#FF0000){炎の化身EFREET}|8e+45|1e+42~8e+43|火の鳥&br()ヘルファイア&br()セルフバーニング&br()ファイヤーウォール&br()ファイヤーボール&br()やきつくす|53京|6e+32|&font(#FF0000){ガーネットの結晶}| (2009/03/03 時点) ロマサガ出身、今はMUGENで暴走してるあの人(?)。火の鳥は脅威 仙界に転職したばかりの時期では撃破は困難。HPが2.3e+44あれば安定するだろう。勿論回復技で固めること。 敵の特徴として1ターンごとに1~4回ランダムで業を繰り出す。(重複もある)、発狂すると3~7回のランダムとなる。火の鳥を主軸に使うので中々ダメージが与えられない。 しかも、毎ターンMAXHP×0~200%回復という大迷惑なことまでしてくれる。幾ら頑張っても骨折り損なので哭剣士終盤~仙界に転職ぐらいまでレベルを上げた方が無難。勝率を重視したい方は冥花葬まで頑張らなくてはならないので注意。 HPがやたら低いが罠なので注意。AQN戦などとと同じ仕様で呪縛有だが、英雄戦なのでギャスドリの恩恵は受けられないので回復手段が1つ減る。間違っても博麗防御輪で挑んではいけない。防御輪だからって耐えられるわけじゃない。 武器を育てすぎると泣くことに・・・(仏教末裔武器あたりがオススメ) *幻想郷 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |????|||????|京|e+28|&font(#000000){}| |~|~| |????|~|~|~| *博麗神社 |名前|MOBHP|ダメージ|技|取得経験値|必要な器用さ|ドロップアイテム| |????|||????|京|e+28|&font(#000000){}| |~|~| |????|~|~|~|

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