>(A) = (レベルから算出される値)+(力×職業により決められた値)+(知力×職業により決められた値)+…+(魅力×職業により決められた値)+(武器攻撃力から算出される値)-(相手防具防御力から算出される値)+(クライマックスターンのとき相手現HPから算出される値) >(基本ダメージ) = (A)×(ランダム値)×(武器攻撃力から算出される値(>1))×(相手防具防御力から算出される値(<1))×(戦闘中に攻撃力変化した場合の効果)×(戦闘中に相手防御力が変化した場合の効果)×(クリティカルなら2)×(技が発動した場合そのダメージ倍率)×(装備品のアビリティが発動した場合の効果) >&bold(){公式ページから引用} 職業によって影響される値は違います。 例:けんし なら、力が多い程、大きく威力が上がり法力がいくらあっても威力には影響がありません。 占術士 なら、全体的なステータスが威力に影響しますが大きく威力へ影響されるというステータスはありません。 レベルの高さ+力+知力+法力+体力+器用さ+速さ+魅力+武器 から 相手の防具の防御力 を引いた数が「A」 となります。 その「A」×ランダムな値(詳細不明)×武器の攻撃力から出る値(増加)×相手の防具から出る値(軽減)×「B」×「C」×「D」×技×アビリティ 「B」=戦闘中に自分の攻撃力が上がった場合など。(成長等の威力増加?) 「C」=戦闘中に相手の防御力が上がった場合など。(祝福等の軽減増加?) 「D」=クリティカルや覚醒などの威力増加効果。 上記の計算から出たものが基本ダメージになるそうです。 プレイヤー側には見えない不明な値が多くて、アビリティの数が多くなる程、理解が難しくなります。 &del(){正直サッパリわかりません。}