みならい

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  • みならい
    9割9部9厘の人が最初はこの職業。 基本の立ち回り みならいパンチとみならいキックしか選択肢はない。 秘奥義がそこそこ優秀なので、序盤はこれに頼ろう。 技 技名 係数 発動 命中 HIT数 FOF みならいパンチ 2 24 10 1 みならいキック 3 16 10 1 秘奥義 みならいラッシュ
  • 職業
    ...魅力 やりこみ度 みならい けんし 20 マジックユーザー 20 クレリック 20 かくとうか 20 ハンター 20 シーフ 20 剣豪 100 魔道士 80 80 忍者 80 80 魔法剣士 80 80 歌姫 100 占術士 350 350 350 350 350 350 400 1000 天使見習い 400 500 1000 猫魔導 500 400 1000 アイテムコレクター 500 400 1000 陰陽士 400 500 1000 料理人 300 500 400 1000 謎の美剣士 500 400 1000 呪術師 400 500 1000
  • 技集
    ...FOFや特殊な項目 みならいパンチ 物理 2 24 10 1 みならいキック 物理 3 16 10 1 一閃 物理 2 30 10 1 天地二段 物理 1,5 20 2 2 雷50で雷吼双龍 雷神剣 物理 4 10 10 1 雷50 電光石火 雷+2物理 1.25 40 10 1 風50⇒高速移動 変幻自在 物理 0.5 30 -10 4 天衣無縫 物理 6 10 10 1 雷20⇒晴天霹靂 紅蓮の弓矢 火+5物理 1.4 30 10 1 火40 乱れ打ち 物理 2 15 -10 4 二段切り 物理 1 30 0 2 風20⇒疾風剣 命を盗む 物理 6 10 10 1 風神剣 風+5物理 2 24 10 1 雷50⇒風雷神剣 十文字 物理 4 18 10 1 五月雨 物理 2 12 -5 3 曼珠沙華 火+5物理 3 24 10 1 水50⇒曼荼羅花 グーングニル 物...
  • カスタム武器
    ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※...
  • かくとうか
    下級の複合物理職。 基本の立ち回り 習得書で風か雷の技を習得していないのなら、変幻自在と天衣無縫。 習得しているのなら、好みの方を選ぼう。どちらも対して変わらない。 戦法 普通に戦う・よ~く狙って攻撃する・回避に集中する・技を中心に戦う・さらに秘奥義をねらう・秘奥義に勝負をかける・通常技に勝負をかける  技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF 電光石火 雷+2物理 1.25 40 10 1 風50⇒高速移動 変幻自在 物理 0.5 30 -10 4 天衣無縫 物理 6 10 10 1 雷20⇒晴天霹靂 秘奥義 疾風迅雷
  • 魔道士
    魔法の中級職業 基本の立ち回り 魔法職ではあるがFOFを独自に持たない。なので習得書でFOF可能な技を持っているなら、それにあわせて装備しよう。 何もFOF習得技を持っていないなら、好きな技を適当に装備しよう。オススメはフリーズランサーとサンダーボルト。 戦法 普通に戦う 技を中心に戦う さらに秘奥義をねらう 秘奥義に勝負をかける 通常技に勝負をかける     技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF ロックバレット 地 3 20 10 1 地90 サンダーボルト 雷 6 10 10 1 雷120 フラッターウィンド 風 1 24 -5 3 風40 ファイアストーム 火 4 18 10 1 火60 フリーズランサー 氷 6 12 10 1 氷120 フラッド 水 9 8 10 1 水60 秘奥義 ディストーション・ディメンジョン 時属性を満た...
  • 試練の間
    試練の間では、強めの敵が出現します。 法則としては、現在のキャラクターの探索可能MAPが 水霊の河 なら、風霊の洞 の雑魚敵の強化版が出現します。 現在挑める限界の状態にしてしまうと、試練の敵を倒すのはほぼ不可能な状態になりますので、 一度転職して探索場所を減らせば、敵が弱まり簡単に勝利する事が可能になります。 試練の間の出現条件について 試練の間の出現条件は、戦闘回数が武器の攻撃力の倍数 の時です。 また、攻撃力1の武器では出現しません。攻撃力5の武器から試練の間は出現します。 例:攻撃力10の武器なら戦闘回数が10の倍数の戦闘回数の時。(10.20.30.40......)    攻撃力150の武器なら150の倍数の戦闘回数の時。(150,300,450,600,750,900....) 武器のブーストについて 試練の間で勝利した時、武器に新たな力が宿る(ブースト)事があります。 武器...
  • 戦法
    自分が選びたいスタイルで戦うのが吉。 基本は防御系<攻撃系の戦術がオススメ。 戦法の効果 戦法名  メリット  デメリット 効果と評価 普通に戦う 無し 無し ただ普通に戦う。何の変化もない。 攻撃中心に戦う 与ダメージ上昇 被ダメージ微上昇 攻撃力を微弱に上げられる。被ダメージ増加はあまり気にならない。 防御中心に戦う 被ダメージ軽減 与ダメージ微減少 防御を微妙に上げられる。恩恵をほぼ実感しない。 技を中心に戦う 技発動率微UP 無し デメリットがない為、使いやすい。効果はあまり感じられない。 攻撃のみに集中する 与ダメージ増加・命中増加 被ダメージ増加・回避低下 防御を捨てて攻撃する。意外と使いやすい戦法。 防御のみに集中する 被ダメージ軽減・回避上昇 与ダメージ低下・命中率低下 攻撃と命中が落ちるので、現状のバランスでは不要。 よ~く狙って攻撃する...
  • 基本的な計算式と属性攻撃
    (A) = (レベルから算出される値)+(力×職業により決められた値)+(知力×職業により決められた値)+…+(魅力×職業により決められた値)+(武器攻撃力から算出される値)-(相手防具防御力から算出される値)+(クライマックスターンのとき相手現HPから算出される値) (基本ダメージ) = (A)×(ランダム値)×(武器攻撃力から算出される値( 1))×(相手防具防御力から算出される値( 1))×(戦闘中に攻撃力変化した場合の効果)×(戦闘中に相手防御力が変化した場合の効果)×(クリティカルなら2)×(技が発動した場合そのダメージ倍率)×(装備品のアビリティが発動した場合の効果) 公式ページから引用 職業によって影響される値は違います。 例:けんし なら、力が多い程、大きく威力が上がり法力がいくらあっても威力には影響がありません。   占術士 なら、全体的なステータ...
  • ウィンデーネ
    水晶の河の主である妖精です。 ダンジョンを解放したばかりでは苦戦するかもしれませんが、数回転職を繰り返したキャラクターなら難関ではありません。 データ HP 注意すべき事や対策 技 ドロップ 30,000 根性持ち アクアスプレッド 激流渦刃 ウィンデーネを倒すと『風霊の洞』が探索可能になります。
  • 剣豪
    物理の中級職業 基本の立ち回り FOFが優秀な職業。 メインに風神剣、サブに雷神剣を入れて風雷神剣を積極的に狙おう。 連撃のアビリティを持つ武器があるのなら、五月雨と天地二段を使うのも手。 戦法 普通に戦う 攻撃中心に戦う 防御中心に戦う 攻撃のみに集中する 技を中心に戦う    技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF 天地二段 物理 1.5 20 0 2 雷20⇒雷吼双龍 雷神剣 雷+5物理 4 10 10 1 雷50 風神剣 風+5物理 2 24 10 1 雷50⇒風雷神剣 十文字 物理 4 18 10 1 五月雨 物理 2 12 -5 3 秘奥義 時雨
  • シルフ
    風晶の洞の主である妖精です。 ウィンデーネと同じくダンジョンを解放したばかりでは苦戦するかもしれませんが、数回転職を繰り返したキャラクターなら難関ではありません。 HPがウィンデーネより大幅に増えているため、多少ステータスを上げてこないと勝てない場合があるかもしれません。 データ HP 注意すべき事や対策 技 ドロップ 120,000 根性持ち ウィンディアロー 暴嵐旋風 シルフを倒すと『火霊の谷』が探索可能になります。
  • 歌姫
    歌(物理)で戦う歌姫。魅力の伸びが良い。 基本の立ち回り 怪盗の歌が伝説の歌上位互換でありながら、自分で炎残留技を持たない。 エクスプロージョン・ノヴァ辺りを習得しているのなら、マシンガン乱れ打ちを狙おう。 戦法 普通に戦う 技を中心に戦う 序盤にメイン技を狙う 終盤にメイン技を狙う 戦乙女の歌・イントロ  戦乙女の歌・イントロは戦乙女の歌が1回かかった状態で戦闘開始 技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF 伝説の歌 補助 3 12 10 1 怪盗の歌 補助 3 12 10 1 火50⇒マシンガン乱れ打ち 秘奥義 戦乙女の歌 自分の能力を大いに増加させる。
  • よくある質問
    よくあると思われる質問をまとめています。 Q.属性が合計+20以上付加された武器を持っている人がいるんだけど? A.カスタム武器と呼ばれ、現状存在している物は、旧版から引き継ぎされた武器となります。  カスタム武器は上限50まで属性を割り振る事が出来ます。 Q.アビリティが5つ以上付加された武器を持っている人がいるんだけど? A.通称6アビ,7アビ,8アビと呼ばれる武器で、旧版から引き継ぎされた武器となります。  旧版はアビリティ数の制限がなく、最大は9つ(しかし旧版では潜在石の入手法が存在しなかった為、事実上8つ)で  それを引き継ぎで持ち込んだプレイヤーのみ所持しています。現状作る手段はありません。 Q.コレクションアビリティ6つ、普通の武器に揃えられる? A.通常の武器に揃える事はできません。アビリティの付加できる数は5つまで...
  • 場の属性
    一部の技は、場の属性を変化させることが可能なものがある。 場の属性は、属性を変化させる技を同属性で連続で出すことで高まっていく。 一定値以上の場の属性値が溜まっている状態で、条件を満たした技が発動すると強力なFOF技になる。 FOF技の条件値は技集を見てください。 FOF技が発動されると、場の属性値は0に戻る。 場の属性が生み出す戦略 場の属性値は、武器と防具にもその属性を付加します。 例:場の属性が炎なら、武器にも一定値の炎属性攻撃、防具にも一定値の炎属性軽減が付きます。 自分の防具で軽減しやすい属性に場を傾けて、相手の攻撃に強制的に得意な属性を付加させて軽減する、という戦い方や 謎の美剣士でマーベラスチェイン、ファイナルレターを使用する上で便利なシステムです。
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