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0x2D82F4-0x2D8633 宝箱データオフセット[size:2] 0x2D8634-0x2D8BC9 宝箱データ 宝箱データはマップ別に区切られており、区切り位置は宝箱データオフセットにより指定されている。 1つの宝箱につき5バイトで構成 1-2バイト目    宝箱の座標(X,Y) 3バイト目     宝箱番号 4バイト目     00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル 5バイト目     アイテムの場合、入っているアイテムの番号           戦闘の場合、イベントバトル番号          ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。 例 フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱 0x2D86B1-0x2D86B5 44 0A 9B 40 16 座標は44.0A 宝箱番号は9B=155 4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の ソウルセイバーが中身になる。
0x2D82F4-0x2D8633 宝箱データオフセット[size:2] 0x2D8634-0x2D8BC9 宝箱データ 宝箱データはマップ別に区切られており、区切り位置は宝箱データオフセットにより指定されている。 1つの宝箱につき5バイトで構成 1-2バイト目    宝箱の座標(X,Y) 3バイト目     宝箱番号 4バイト目     00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル 5バイト目     アイテムの場合、入っているアイテムの番号           戦闘の場合、イベントバトル番号          ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。 例 フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱 0x2D86B1-0x2D86B5 44 0A 9B 40 16 座標は44.0A 宝箱番号は9B=155 4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の ソウルセイバーが中身になる。[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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