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    <title>False Island 2回目 @ ウィキ</title>
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    <description>False Island 2回目 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2010-07-21T11:30:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/28.html">
    <title>ちらしの裏</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/28.html</link>
    <description>
      質素な保存食＋簡単な保存食→黒い宝石
　→(高級装飾LV14)→装飾：物防LV3
　→(防具LV14)→防具：物防LV2
　→(装飾LV14)→防具：物防LV2

白砂
　→(高級装飾LV15)→装飾：加速LV3
　→(装飾LV15)→装飾：加速LV2

ヘッドルーツ
　→(防具LV24)→防具：活力LV3
　→(高級装飾LV20)→装飾：活力LV3

アルミ缶
　→(魔石LV33)→魔石：防御LV4

贅沢な保存食＋GREATな保存食→ロードナイト
　　→(高級装飾LV25)→装飾：体力LV4
　　→(装飾LV25)→装飾：体力LV3



シャドウバックラー＋ポーションSP40→アベンチュリン→(魔石25)→魔石：魔攻LV3

シャドウバックラー＋白い歯→巨大丸太→(武器LV30)→武器：命中LV3

----

治癒LV3＝物防LV2＋防御LV4
治癒LV3＝治癒LV2＋体力LV4

治癒LV2＝物防LV2＋加速LV2


平穏LV3＝防御LV4＋治癒LV2


活性LV3＝加速LV3＋物防LV3


----
----


*自分宛の送品


偽島では、自分に対して送品した場合、まず仮置き場のような所に置かれ、その後に番号が1番小さい空き場所に入れられる
なので番号の小さい空きは埋めることができるが、一人だけで自由に持ち替えることはできない

**例
|[1] ど物&amp;br()[2] パンくず&amp;br()[3] おいしい草&amp;br()[4] ---(空き)&amp;br()[5] 落ちてた薬|[5] 落ちてた薬 を送品|[1] ど物&amp;br()[2] パンくず&amp;br()[3] おいしい草&amp;br()[4] ---(空き)&amp;br()[5] ---(空き)&amp;br()&amp;br()[仮] 落ちてた薬|[仮] 落ちてた薬 を送品|[1] ど物&amp;br()[2] パンくず&amp;br()[3] おいしい草&amp;br()[4] 落ちてた薬&amp;br()[5] ---(空き)|
|[1] ど物&amp;br()[2] パンくず&amp;br()[3] おいしい草&amp;br()[4] ---(空き)&amp;br()[5] 落ちてた薬|[2] パンくず を送品|[1] ど物&amp;br()[2] ---(空き)&amp;br()[3] おいしい草&amp;b    </description>
    <dc:date>2010-07-21T11:30:17+09:00</dc:date>
    <utime>1279679417</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/27.html">
    <title>敵・平原</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/27.html</link>
    <description>
      //1
|野兎|HP|PHP|SP|体格|敏捷|器用|魔力|魅力|ドロップ|
|&amp;ref(http://re-fi.x0.com/result/p/n/usa.jpg)|(HP)|(PHP)|(SP)|(体格)|(敏捷)|(器用)|(魔力)|(魅力)|(ドロップ1)|
|~|隊列|射程||PS|能力|戦闘|生産|上位|(ドロップ2)|
|~|(隊列)|(射程)|~|(PS)|(能力)|(戦闘)|(生産)|(上位)|(ドロップ3)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:付加|(ドロップ4)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(付加)|(ドロップ5)|
|設定|名称|SP|効果　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
|(設定1)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定2)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定3)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定4)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定5)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定6)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定7)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定8)|(名称)|(SP)|(効果)|

----

//2
|歩行雑草|HP|PHP|SP|体格|敏捷|器用|魔力|魅力|ドロップ|
|&amp;ref(http://re-fi.x0.com/result/p/n/moe.gif)|(HP)|(PHP)|(SP)|(体格)|(敏捷)|(器用)|(魔力)|(魅力)|(ドロップ1)|
|~|隊列|射程||PS|能力|戦闘|生産|上位|(ドロップ2)|
|~|(隊列)|(射程)|~|(PS)|(能力)|(戦闘)|(生産)|(上位)|(ドロップ3)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:付加|(ドロップ4)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(付加)|(ドロップ5)|
|設定|名称|SP|効果　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
|(設定1)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定2)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定3)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定4)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定5)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定6)|(名称)|    </description>
    <dc:date>2010-06-12T15:52:13+09:00</dc:date>
    <utime>1276325533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/26.html">
    <title>料理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/26.html</link>
    <description>
      *料理
食材を料理し、料理を作る技能
&amp;italic(){書式：ENo.○○の□□を料理、料理名は△△だ}

-料理することで食材よりも強さが割り増しされる&amp;br()料理LVが高いほど強さの増え方は大きくなる
-食材ごとの基準以上の料理LVがあれば、料理に付加効果が付く&amp;br()食事による付加効果は、装備による付加効果よりも後・上位技能による付加効果よりも前に付く
-一度料理して食材以外にしてしまうと、再度の料理は行えない
----
**上位技能・保存食/健康食品/獣餌作製
-普通の料理よりも付加効果を引き出すのに必要なLVが高くなっている
-保存食は強さが劣化しなくなる
-健康食品はHP/SPを回復させる
-獣餌は食事した当人ではなく、そのペットに食事による付加効果を付ける
----
**上位技能・おにく化
・ペットをおにくにする
----
**上位技能・効果装着
-材料を消費してペットに付加効果を追加できる
----
**上位技能・食材作製
-PSを消費して食材を作り出す
-LVにより消費できるPSの最大量が決まる&amp;br()LV1だと最大量は0で作製できない
-作製される食材の強さは、食材作製LVと消費したPSの量に依存する
-作製される食材の種類は、消費したPSの量のみで決定される&amp;br()食材の種類によって、料理後の効果や薬品にしたときの種類が決まる
-（食材の種類は各LVで使えるPSの最大量＋1で次の種類に変わるらしい）
----
**上位技能・薬品作製
-材料・食材を薬品に作り変える
-それぞれの材料・食材ごとに、作られる薬品の種類と必要な薬品作製LVが決まっている

第2期の82回更新時に薬品作製されていなかった材料

|強さ|材料|失敗&amp;br()LV|
|1|雑木||
|~|ただの石？||
|~|ただの枝？||
|~|線香花火||
|~|でべそ||
|2|韮|30|
|~|虹色貝|30|
|~|毛皮？(AorB)|25|
|~|毛皮？(BorA)||
|~|割り箸||
|~|コスモス||
|~|クルミ||
|~|つぶらな瞳||
|~|金粉||
|3|蟹の殻（3）|50|
|~|鋭い爪|30|
|~|ビニール袋|30|
|~|鱗粉|17|
|~|鋭い    </description>
    <dc:date>2010-06-10T19:42:48+09:00</dc:date>
    <utime>1276166568</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/25.html">
    <title>合成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/25.html</link>
    <description>
      *合成
２つのアイテムを合成し、１つのアイテムにする技能
&amp;italic(){書式：ENo.○○の□□を△△に合成する}

**装備合成
合成するアイテムが２つとも装備品の場合、装備合成となる
-合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ&amp;br()□□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう
-合成後の装備の強さは２つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する
-装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる
-合成の可否は、２つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる
-装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる
***付加合成
-２つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する
--効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない&amp;br()（□□の効果Aと△△の効果A、□□の効果Bと△△の効果Bがそれぞれ付加合成される）
--２つの装備品の片方にだけ付加効果がついていた場合、そのまま変化せずに残る
--変化は付加順列の合計とLVの合計にのみ依存する&amp;br()装備の強さや種類、同種合成か異種合成か、合成者の合成LVは影響しない
--片方のLVが0の場合、合成後の付加効果はLV1になる
--LVが5の場合、付加順列が+1相当として扱う&amp;br()２つともLV5の場合は、それぞれに+1する（合計+2）
--付加効果の中には合成不可能なものがあり、本来の合成結果の付加順列とLVに応じたLV0の付加効果になってしまう&amp;br()（合成不可能な付加効果：削気、貫通、吸収など）&amp;br()（変化例：削気LV1→集中LV0、削気LV2→加速LV0、削気LV3→活力LV0など）
----
**素材合成
装備合成以外の場合、素材合成となる
-合成後は、元となった２つのアイテムの合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化する
-合成後のアイテムは△△のItemNo.のみを引き継ぎ、他の要素は消える
-合成の可否は、合成強度の合計値と合成者の合成LVにのみ依存する&amp;br()（アイテムの強さは直接の関与はしないが、強さによる合成強度の変化という形で間接的に影響してくる）
----
*    </description>
    <dc:date>2010-05-31T01:37:31+09:00</dc:date>
    <utime>1275237451</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/24.html">
    <title>技考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/24.html</link>
    <description>
      *技考察
**習得条件
ENo1より技No160は剣Lv5+軽業Lv7+幻術Lv1+付加Lv2が十分条件    </description>
    <dc:date>2009-11-22T13:25:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/23.html">
    <title>リンク集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/23.html</link>
    <description>
      *リンク集
-[[False Island&gt;http://re-fi.x0.com/]]
-[[偽島Wiki&gt;http://www30.atwiki.jp/nisesima/]]
-その他のサイトは本家からたどってもらいたい    </description>
    <dc:date>2009-11-12T17:08:18+09:00</dc:date>
    <utime>1258013298</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/22.html">
    <title>未整理の技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/22.html</link>
    <description>
      *未整理の技
技番号が見つからないためにいったん退避させる場所です。ページを作り次第移動します。
|番号|名前|習得条件|遠|対|必須|消費|命中|効果|    </description>
    <dc:date>2009-11-12T16:53:25+09:00</dc:date>
    <utime>1258012405</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/21.html">
    <title>モンスターデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/21.html</link>
    <description>
      -[[平原&gt;敵・平原]]
-[[砂地&gt;敵・砂地]]
-[[床・魔法陣&gt;敵・魔法陣]]
-[[山岳&gt;敵・山岳]]
-[[森林&gt;敵・森林]]
-[[熱砂&gt;敵・熱砂]]

----
テンプレ(編集からコピペして使う)
（ここから）
//(番号)
|(名前)|Rank|BGCOLOR(lavender):隊列|BGCOLOR(lavender):射程|体格|敏捷|器用|魔力|魅力|ドロップ|
|&amp;ref(http://re-fi.x0.com/result/p/ni.gif)|(Rank)|BGCOLOR(lavender):(隊列)|BGCOLOR(lavender):(射程)|(体格)|(敏捷)|(器用)|(魔力)|(魅力)|(ドロップ1)|
|~|BGCOLOR(mistyrose):HP|BGCOLOR(mistyrose):PHP|BGCOLOR(mistyrose):SP|PS|能力|戦闘|生産|上位|(ドロップ2)|
|~|BGCOLOR(mistyrose):(HP)|BGCOLOR(mistyrose):(PHP)|BGCOLOR(mistyrose):(SP)|(PS)|(能力)|(戦闘)|(生産)|(上位)|(ドロップ3)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:付加|(ドロップ4)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(付加)|(ドロップ5)|
|設定|名称|SP|効果　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
|(設定1)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定2)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定3)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定4)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定5)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定6)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定7)|(名称)|(SP)|(効果)|
|(設定8)|(名称)|(SP)|(効果)|

----

（ここまで）    </description>
    <dc:date>2010-06-14T16:58:01+09:00</dc:date>
    <utime>1276502281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/20.html">
    <title>新規登録にあたり</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/20.html</link>
    <description>
      *新規登録にあたり
**注意事項
-登録回の更新の直後の更新までには基本宣言をすること。そうしないとキャラクターが即削除される。
-登録の際の適性チェックの合言葉をほかの人に聞くのはご法度。
-多重登録禁止。
-管理人がうっかり間違えてしまっても文句は言わないこと。
-初回以外は5回連続基本宣言をしないとキャラクター削除される。そうでなくても基本宣言しないとNPがたまらないから毎回アクセスしよう。
**キャラクター名
要はキャラクターの本名。
**愛称
要はキャラクターのニックネーム。
**種族・性別・年齢
これなんかは実在するものでなくても一向に構わない。ロールプレイにどうぞ。
**プロフィール
自分のプロフィールを設定する。
**能力振り分け
能力を振り分ける。それぞれ6段階が上限。合計は15でなければならない。
***能力振り分けの考察
誰か割り振りについて考察してください
**初期習得技能
最初に習得する技能を選択する。戦闘、補助、生産の3種類の技能をそれぞれ1つを得ることが可能。
**守護者
誰の恩恵を受けるか選択する。
**初期装備
自分の初期装備を指定する。初期習得技能で修得した技能にあった武器を選ぶこと。防具か装飾かはご自由に。
**キャラ絵URL、アイコンURL
画像を使いたいなら画像URLを指定する。無料Webページスペースを指定するといろいろもめることが多い(倉庫利用や画像直リンクなど)から注意。
**ホームページURL
自分の持っているWebページのURLがありそれを紹介したいならここに記述する。
**プレイヤー名
プレイヤーの名前を指定する。
**メールアドレス
自分のメールアドレスを指定する。各種連絡が飛んでくることがあるとのことなので有効なメールアドレスを指定すること。
**パスワード
ログインパスワードを指定する。
**適性チェック
きちっと新規登録入口の注意事項を読んでいるかを聞かれている。正しい答えを入力すること。    </description>
    <dc:date>2009-11-12T15:45:57+09:00</dc:date>
    <utime>1258008357</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/19.html">
    <title>ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/19.html</link>
    <description>
      *ステータス
[[公式サイト&gt;http://re-fi.x0.com/rulecha.html]]
**HP
RPGをやっている人にとってはおなじみのステータス。原則としてこれが0以下になると戦闘から離脱する。
**MHP
最大HPのこと。HPの分母に書かれている。
**SP
普通のRPGのMPに相当するもの。これが足りないと技の行使ができない。
**MSP
最大SPのこと。SPの分母に書かれている。
**持久
最大持久は技使用回数の上限。持久は戦闘に伴い消費。原則として技の行使回数減算されるが技の使用回数が2以下ならば2消費。持久0になると技行使が不可能。パーティ全員の持久が0になると遺跡から放り出される。また、体調「還りたい。」になった段階で持久が0になる。
**PHP
追加HPのこと。離脱効果発動前に発動。MHPの30%に達するのを上限として回復。たとえばMHP200、HP40、PHP80のとき50ダメージを受けた場合HPが-10になり、離脱条件を満たすのでMHPの30%(60)に達するまでPHPを消費し回復。よってHPが60になりPHPが10となる。最初の状態で90ダメージを受けた場合、HPが-50となるのでPHPすべてを消費しHP30、PHP0となる。もし最初の状態で130ダメージを受けた場合、HPが-90となり、PHP80をすべて消費してHP-10となる。-10は0以下なので戦闘から離脱する。
**体調
現在の体調。食事を怠ると悪化していくと書かれている。「絶好調♪」が最もよく、「いい感じ！」、「まぁまぁ。」、「やばい…」、「還りたい。」と悪化していく。体調「還りたい。」状態になると持久が0となってしまう。きちんと食事はとりましょう。
**宝玉
このゲームの目標はこれを集めること。全部で7つあるようだ。
**CP
訓練に必要なポイント。左から能力訓練、戦闘・補助技能、生産技能、上位技能の訓練にそれぞれ消費する。消費量は
-能力の訓練は訓練する能力の現在の能力値の10分の1(端数切り捨て)
-習得済み技能の訓練には現在のレベル
-新しい技能の開花には10
**PS
この世界の通貨。
**GIFT
技の忘却により取得可能なもの。GIFTを消費して技を教わったり技の最大回数を増やせる。
**業
「誰かにデ    </description>
    <dc:date>2009-11-12T16:13:24+09:00</dc:date>
    <utime>1258010004</utime>
  </item>
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