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    <title>Final Strike @ wiki</title>
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    <description>Final Strike @ wiki</description>

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    <title>部隊の経緯</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/39.html</link>
    <description>
      ----

-２００６年１２月：他ゲーから移住してきたメンバーで「神風特攻隊」編成。
　部隊長はBaruto。
　初期メンバー：Baruto（餌食）、Luckless、嶋だいすけ、隼、DeeDee、青火、朱香、など。
　完全な身内部隊。


-２００７年１月～４月：ＦＳで古参と言われるメンバーが加入した時期。
　部隊長がDeeDeeに。　実質、青火・Baruto・DeeDeeの３人体制。
　このころ部隊ＨＰ開設。　青火主体の記事が多いのはこの恩恵である。
　加入メンバー：neibd、Loxia、風牌、ShineAngel、ぷら、神祇、グラムベル、刺身、えすゆー、セルム、
　　　　　　　　　　MaHaLo（ルート）、あずは、ふーと、など。
　身内部隊の延長。
　初期のＦＥＺはヲリゲーだった。ネツ最強時代。そして３月に大規模スキルＵＤがあり、皿ゲーに。ネツ衰退。


-２００７年５月～８月：部隊名をFinal_Strikeとし、再編成。　上記メンバーは全員移籍。
　部隊長はDeeDeeのまま。　Baruto主体でRouteFlowと連携部活スタート。
　加入メンバー激増。　大部隊と呼ばれるように。　ＲＦＦＳと言われ始めたのもこの頃。
　Ｃ鯖で部隊戦が盛んだったため、ＦＳでも部隊単位での行動が主体に。
　ゲブのＱＱ最強伝説や、カセの台頭。


-２００７年月９月～２００８年２月：部隊名そのまま。
　部隊長そのまま。　部隊内のＩＮ率が低下し脱退者も多かった。　大所帯の長期継続は難しい。
　ＦＥＺでは、大規模な部隊戦が徐々に下火になり始め、後半は大規模な部隊戦がほとんど見られなくなった。
　後半のＦＳは中核メンバーも抜けたりし、少人数身内部隊のような状態に。


-２００８年３月～４月：少人数部隊のようなＩＮ率のため、再編成することに。　部隊名：Final－Strike。
　お休み状態だった部隊員が再加入しやすいよう、部隊名に配慮した形。
　ＩＮ率が高いメンバーで初期構成。　部隊長はDeeDeeのまま。
　加入歴が長く、ＩＮ率が高く、部隊行動が多い者を副隊長とした。
　人数的に、小～中といった状態。　メンバー同士で行動するのが主体。
　４月に大規模ＵＤがあり、歩兵デッドと領域ダメージのバランスが変わる。　ス    </description>
    <dc:date>2009-01-17T03:43:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/38.html">
    <title>オベ展開テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/38.html</link>
    <description>
      ----
ネツwikiからＤＬページに飛べます。
ＤＬして解凍し、ブラウザで開けばおｋ！

-&amp;blanklink(ページ中段あたり「MAP別テンプレートTTS」からＤＬ){http://netzawar.gamedb.info/wiki/?Chokmah%2FChokmahTOP#n5f30d6a}
----    </description>
    <dc:date>2008-05-31T03:06:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/37.html">
    <title>かんたん！がけ登り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/37.html</link>
    <description>
      ----

***・スピカＦ２ （追い込まれたら逃げる！）
#left{
#ref(０．スピカＦ２.jpg)
}

１-&amp;blanklink(　ミニマップの黄色で囲んだとこ。　黄色線で踏み切って、赤丸に向けて飛びます。　ちなみに、赤線はがけのフチです。){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%EF%BC%91%EF%BC%8E%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%AB%EF%BC%A6%EF%BC%92_%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%A8%E5%9C%B0%E5%BD%A2.jpg}
２-&amp;blanklink(　歩きながら黄色で踏み切って、赤丸に向けて飛びます。){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%EF%BC%92%EF%BC%8E%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%AB%EF%BC%A6%EF%BC%92_%E8%B8%8F%E3%81%BF%E5%88%87%E3%82%8A%E3%81%A8%E5%BC%95%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88.jpg}
３-&amp;blanklink(　赤丸のトコにひっかかりました！　黄色矢印のほうに飛びます。){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%EF%BC%93%EF%BC%8E%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%AB%EF%BC%A6%EF%BC%92_%E5%BC%95%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%EF%BC%86%E9%A3%9B%E3%81%B6%E6%96%B9%E5%90%91.jpg}
４-&amp;blanklink(　飛ぶ前にカメラを回すといいです。　スピーディに出来るとＧＪ！){http://www22.atwiki.jp/final_strike?c    </description>
    <dc:date>2008-10-26T22:36:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/36.html">
    <title>はじめてのエンチャント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/36.html</link>
    <description>
      ----
-&amp;blanklink(１．城をターゲットして、ホイールクリックorＺキーを押し、コマンド画面を出す){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=1.%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%99.jpg}

-&amp;blanklink(２．エンチャントをクリックして、エンチャ画面を出す){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=2.%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%93%E3%81%AE%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B.jpg}

-&amp;blanklink(３．つけたい種類のエンチャと武器を、それぞれダブルクリックする){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=36&amp;file=3.%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%9F%E3%81%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%A8%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%92%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%9E%E3%82%8C%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B.jpg}

-&amp;blanklink(４．右下のエンチャントをクリックする。){http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;a    </description>
    <dc:date>2008-12-01T09:52:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/35.html">
    <title>ＫＡ－ＴＡ－ＴＥ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/35.html</link>
    <description>
      *ＫＡ　ＴＡ　ＴＥ

まず、片手の特徴を挙げてみる。当たり前田のクラッカーなことだから気にせず先に飛ばしてもおｋ

・防御力が高く、味方に安心感、敵に威圧感を与えることが出来る唯一の職。

・スタンという強い状態異常が持ち味。

・高い攻撃力がなくKillを取るゲームにおいて味方にアシストするポジション（バレーでいうとセッター）

・苦手な職が少なく、長い間前線に留まることが出来る。



　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　**スキル解説
　　　　　　　　　　　　　効果時間など、分からなければスキルシュミへ！

シールドバッシュ･･･片手の象徴スキル。他のスキルを使えなくてもこれさえ使えれば片手として認められる。
　　　　　　　　　　全ての職に脅威であり、死ぬ確率が最も高く、基本的に敵を殺すために使うスキル
　　　　　　　　　　これ自体にダメージはないので味方の攻撃待ちになる。

スラムアタック･･･２番目に使えるスキル。敵に吹き飛ばしの効果を与える。若干、吹き飛んでる時間が長いので味方を救うのに
　　　　　　　　　使える。しかし、使いどころや当てる人を間違うと邪魔をしてしまう危険がある。また、スキル判定がやや
　　　　　　　　　難しいのでミスることを注意しなければならない。低POWなので何度も使えるスキル。

ブレイズスラッシュ･･･基本的にあまり使わないほうがいいスキル。使いどころはスタンしてる敵に迫撃が少ないとき味方と
　　　　　　　　　　　合わせて当てるときくらい。ダメージもDOTもかなり低いため味方の邪魔をしないのが肝心。
　　　　　　　　　　　後ろの味方への迫撃があまりにもない場合にのみ使う。

アーススタンプ･･･シールドバッシュとほぼ同じPOWでそれほど使う場面がないスキル。鈍足がつくことで少し使えるスキル。
　　　　　　　　　基本的にバッシュは単体、スタンプは範囲という感じであるが、あまりKILLに結びつかないものなので
　　　　　　　　　バッシュに飽きたときなどの気分転換に使うこともおすすめする。

ソニックブーム･･･ハイド暴き、KILL取るためのスキル。あと、ヘルのスキル妨害などに使うけれどこれは運によるのが多い。
　　　　　　　　　そこまで、いいスキルではないので使う    </description>
    <dc:date>2007-09-25T16:17:54+09:00</dc:date>
    <utime>1190704674</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/34.html">
    <title>皿色々</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/34.html</link>
    <description>
      [[皿の中級とか色々。]]
[[火皿の動き方的な。]]
[[乱雑に。]]



まとめてみました。

----    </description>
    <dc:date>2007-09-19T21:18:48+09:00</dc:date>
    <utime>1190204328</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/33.html">
    <title>皿の中級とか色々。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/33.html</link>
    <description>
      今回はお皿に関するちょっとした意識や、色々なパターンでの対処法など。
スコア出ない(ﾉ-｀)
攻撃当たらない(ﾉ-｀)
よく死ぬ(ﾉ-｀)
上手くなりたい(*&#039;ワ&#039;*)!!

といった状態が少しでもいい方向へいけば嬉しいです。
当然のように主観。
部隊に沢山上手な方はいますので、色々な人の意見を聞き、自分の戦い方を確立していってください。


****&amp;color(yellow){まずスコアの件。 }

自分の仕事をしていれば自ずとついてきます。
スコアを出すために多く攻撃を当てるのではなく
よりしっかりと自分の仕事をすれば間違いなくスコアは上がります。
特に中級をよく使う人ならば、命中率が少しでも上がればがらっと変わるかと思います。

と、いうことで。


まずは全ての基本である中級の弾道スキルの当て方。
狙うタイミングというのは基本的に3つあります。

****&amp;color(yellow){１、敵が歩いている状態への偏差打ち。}
****&amp;color(yellow){２、ステップ着地の狙い撃ち。}
****&amp;color(yellow){３、敵が攻撃を放った後の攻撃後硬直へのぶち当て。} 
****&amp;color(yellow){４、敵スタン時への追撃}


特に、２と３と４は分かりやすく当てやすいというのはご存知かと思います。
じゃあ、その2と3の状態でどういう風に、どのタイミングで攻撃をすればいいのか。
その前に4の状態の補足というか大事なことを最優先に話させて頂きます。

****&amp;color(yellow){４、敵スタン時への追撃}

敵がスタンしたときはふるぼっこにするチャンスです。
味方片手さんがバッシュしてくれた有難い機会ですので生きて帰らせるわけにはいきません。

が。

状況を見ず中級連打なんてのは絶対辞めて下さい。
確かにそこそこ強力な威力を誇ってはいますが最善のスキルではありません。
連打していいのは他にアタッカーがいない場合に限ります。
その連打も他の皿の人などと出来るだけ呼吸を合わせましょう。
HITした瞬間とか、味方が攻撃モーション入った瞬間に後だしして攻撃を重ねれば割と被りません。難しいけど。

メインアタッカーである両手ヲリ、火皿が十分数揃っ    </description>
    <dc:date>2007-09-20T21:46:51+09:00</dc:date>
    <utime>1190292411</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/32.html">
    <title>召喚について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/32.html</link>
    <description>
      *召喚について

まあ、いつもどおりにの気まぐれなんでざっと適当に読んじゃって下さい.+(´^ω^`)+. 


よく瓢箪や乙型マップが召喚マップだとよく言われると思うのですが、何で召喚マップというのか考えてみた。

召喚マップというのはそもそも歩兵マップということだと思う。
基本的に奇襲やらFBやらがないようなマップということ。

つまり、単純に歩兵が強いかということである。そして、歩兵を助けるためのものが召喚というもの。
つまり、前線を押し上げるレイスキマが重要であり楽にKILLを取れるジャイをどれだけ効率よく出せるか
ということになる。

防御を司るナイトだけを出したとしても差を埋めることは出来ない。基本的にナイトは味方召喚を
より長く生かすための召喚である。もし、ジャイだけ出てた場合に必ずカモに思うだろう。

しかし、そこにナイトが一人いればより長く生き残ることが出来るだろう。
ナイトは召喚のための召喚と言ってもいいかもしれない。
つまり、何が言いたいかと言うとナイトというものは味方の護衛をするのが１番いいと言う事である。

敵にレイスキマがいたとしてもこちらも出していれば最低でも同じ条件にすることが出来る。
敵の召喚を倒すということは２番目に大事なことで１番大事なことは味方召喚の護衛ということ。
ナイトがいくら出ていようがレイスやジャイやキマを出さなければ、味方の歩兵はつらい。
ナイトだけで勝てる戦争はただ単に歩兵で圧倒的に勝ってるからである。
歩兵の力が均衡すればするほど召喚のありがたみが分かる。

また、他のマップでも基本的にナイトの仕事は味方召喚の護衛である。
ただ、大事な場所が複数あったりFBを食らう可能性があったりで、必ずしも出来るとは限らないだけのことである。


すごい長くなっちゃって、脱線とかもしてるかもだけど結局、何が言いたいかというと



**&amp;color(red){ナイトは味方の召喚を長く生き残らせる防御を司る召喚である！（他召喚をより長く生き残らせるためにナイトは大事であると言われる）}
　　　





　　　　　　　
　　　　　　　　　　ということですね＾＾！ちなみにSNSより抜粋.｡ﾟ+.(n&#039;∀&#039;)η｡+.ﾟ。 

----    </description>
    <dc:date>2007-09-19T21:17:24+09:00</dc:date>
    <utime>1190204244</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/31.html">
    <title>乱雑に。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/31.html</link>
    <description>
      [[火皿の動き方的な。]]の補足というか細かくというか吐き出すだけというか。
そんなトコです。読みたい方だけ読んで下さい。

例によって長い挙句主観ばりばりです。完全に皿視点ですし。
突っ込み大歓迎です。


死なない為に。上手になる為に。Kill取れるようにする為に。
スコアを出す為に。如何により高みを目指すか。
最短ルートなんざありません。考えて、試して、理解を深め、反省して。その繰り返しだと思います。
今まで思ってきたことを吐き出して、誰かのプラスになればと思います。


まず今回は1点のみ。

****低Deadに抑えるために。

今回は突撃時の話じゃなくて、それ以外の状況も含めた話で。
低Deadに抑えれば長く前線にい続けられるので、スコアも出ます。
味方も助けられます。いいこと尽くしです。

****前に出ろ！

戦場とかで言われてたり某所で書かれてるのを見たことがある人も多いと思います。
攻撃を食らうのが嫌で前に出ない人は知りません。ある程度は絶対食らうんで我慢して攻撃して下さい。
とは思います。後ろでぬくぬくしてるような人はFSにはまずいないでしょうから言うまでもありません。
こういう人達に必要なのは勇気。

ですが、一番前に出続ける必要性はないと個人的に思います。
勿論常に戦線の出来るだけ前に出続けて、低Deadに抑え、成果を残す。
これがベストだと思います。でも果てしなく難しいです。

前に出るとまずいタイミング。敵味方がお互いに前に出づらく戦線が拮抗、停滞している場合。
焦れて無理やり前に出ると攻撃が集中して死ねます。軽く死ねます。
でも、そういった状態の時でも、前に出て仕事が出来るタイミングは確かにあります。
大事なのはその仕事が出来る時、前に出れるタイミングが生まれたときにしっかり前に出れるか。
それが重要な事だと思います。

上に書いた勇気と無謀は全然違います。
ただ前に出続ければいいのではなく、前に出たら厳しいタイミングでは自制して、
いけるタイミングならがっつり荒らしてくる。使い分けるのが大事。
状況判断をしっかりですね。
例えば、前に出るとやばいっていう状況で誰かが無理やり前にでて結局1Dead。
前に出ろよチキンが！とか言ったとしても。
貴方の    </description>
    <dc:date>2007-08-09T23:38:50+09:00</dc:date>
    <utime>1186670330</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/30.html">
    <title>おしらせ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/final_strike/pages/30.html</link>
    <description>
      ----

**部隊連絡

**&amp;color(tomato){※重要※}　　部隊ルールブック的なもの

-鉄の掟　『仲間意識を持つ』　（職批判のしすぎや過度の愚痴はマナー違反。そして、部隊行動を重視しよう。）
-マイペースでいいが向上心を持とう。　そして各自声かけあって、戦争や闘技場へGO！

-新規入隊は、知り合いOK･チームプレイ重視の人OK･向上心ある人。ＩＮ率高い人。
-新規入隊はヲリ皿中心で。（元来スカの人、サブのスカ、等はOK）
-連絡なしで３週間ＩＮなしだとほぼ除隊となります。

-たまり場は、首都のＥ５橋の上

　　　　　※ ＳＮＳ未作成の人はＦＥＺ公式ＳＮＳにＩＮ！そしてFSｺﾐｭﾆﾃｨに申請出すべし～
#center{***→　部隊内連絡に必須！ by Dee
}


----

-TeamSpeak2（通称TS2）&amp;blanklink(ここ){http://www.goteamspeak.com/?page=downloads}の一番上TeamSpeak 2 Client 2.0.32.60をDL
-日本語化パッチは[[こちら&gt;http://www22.atwiki.jp/final_strike?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=TS2jp203260R1.zip]]
-導入については&amp;blanklink(ここ){http://www.4gamer.net/specials/voicechat/004/voicechat_04_01.shtml}を参照
　　　　最後に、TeamSpeak 2サーバーへの接続設定を行います。
　　　　　　ラベル（サーバーネーム）は　HIMITSUKICHI GAMES [BRAVO]
　　　　　　サーバーアドレスは　famas.himitsukichi.com:8768
　　　　　　&amp;color(lightskyblue){（臨時サーバアドレス　kanae.dnsalias.org:8767）}
　　　　　　ニックネームは　何でも可
　　　　　　サーバーにニックネーム割り当ては　可にチェック
　　　　　　匿名・登録済みは　匿名にチェック
　　　　　　サーバーパスワードは　uytrewq
　　　　　　初期チャンネ    </description>
    <dc:date>2013-11-02T01:05:05+09:00</dc:date>
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