「RF職業説明・一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
RF職業説明・一覧」を以下のとおり復元します。
***ここはイベント「ルーン・ファンタジー 魔術と龍と魔王の話」の職業まとめページです。 自分が作成した職業に関しては自分で特徴などを記載して下さい。 また、特殊職に関しては企画主二名の認可がいりますので、一縷・白它へとお問い合わせ下さい。 また、職業に関してはページ乱立を避ける為に、直に職業の特徴を記載してください。



#region(物理職)
主に攻撃の判定にATKの値を参照する職業。

#region(パニッシャー)

パニッシャー(凡庸物理近接職)
使用武器:壊
使用防具:重
盾装備:不可
体系:耐久型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:B MP:D
ATK:C DEF:B SPD:F DEX:F MATK:D MDEF:D

サブにした場合の上昇ステータス
HP(+) DEF(+)

斧や槌を使用する物理職。 防御力と体力はかなりのものだが、鈍重。
一撃の威力や耐久力がそれなりにあるだけではなく、何故か地味に魔法ステータスも高いことから、プリーストなどと組み合わせると化ける事も。

凡庸スキル一例
フルスイング:思い切り武器を振り上げ、振り下ろしたり振り回すという単純故に強力な攻撃。 相手の装甲や防具を稀に破壊することもある。
インパクト:槌を短く持ち、命中させる事に特化させて打つ短い攻撃。 連打なども利き、重量のある槌の中では比較的扱いやすいと言える。
アースクラッシュ:地面を思い切り叩き、敵の動きを止める範囲技。 極めると相手にダメージを与える事も

#endregion

#region(ニンジャ)

ニンジャ(凡庸近接物理職) 
使用武器:斬 
使用防具:軽
盾装備:不可 
体系:速度型


得意ステータス(基礎ステータス) 
HP:D MP:D 
ATK:D DEF:E SPD:S DEX:B MATK:D MDEF:F 


サブにした場合の上昇ステータス 
SPD(ワンランク) 

影に忍び、凄まじい速度と特殊な忍術を扱う職業 とにかく長所は圧倒的速度とアサシン系統とは別物の忍術スキルと投擲スキル
その分DEF系統の能力は圧倒的に低い為、とてもクセが強い。 しかしその特徴から忍者に憧れる外人プレイヤーや一部の高スペックプレイヤーからは愛用されている。
 

凡庸スキル一例 
霧影分身ノ術:霧で残像分身を作り出し3ターンの間 判定50%に成功することで自身への攻撃を無効にする (広範囲攻撃の場合判定の難易度が上がる)
霧隠ノ術  :自身の姿を消し、ステルス状態になる。 攻撃時にステルスは解除されるが攻撃は奇襲判定となる
忍び切り  :相手の懐へ潜り込み、高速斬撃を放つ。 威力70%の必中攻撃
手裏剣投げ :手裏剣に応じて相手に状態異常を付与する。
#endregion

#region(グラップラー)
グラップラー(凡庸物理近接職)
使用武器:打
使用防具:中・軽
盾装備:不可
体系:体力型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:B MP:E
ATK:D DEF:B SPD:D DEX:D MATK:E MDEF:E 

サブにした場合の上昇ステータス
HP(+)DEF(+)

モンクと双璧をなす打属性物理職 モンクと比べるとATKやSPDは低いが
DEF、HPは比較的高く安定している。 スキルも使いやすい優秀な技が多くソロプレイヤーにも人気の職
但し 魔法攻撃にはご注意を・・・

凡庸スキル一例
レスリングスロウ:相手を掴み、力任せに投げ落とす近接攻撃 30%で気絶付与
インパクトフィスト:鋭い衝手を放つ近接攻撃 30%で麻痺付与
ベアーソウル:ATKとDEFをワンランク上昇させる自己強化スキル 使用している間毎ターンHP10%減少
ストマックパンチ:通称腹パン 自身のATK値が相手のDEF値を上まっている場合 確定で気絶付与 ダメージ0
#endregion

#region(ランサー)
ランサー(凡庸物理近接職)
使用武器:突
使用防具:軽・中
盾装備:可
体系:速度型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:D MP:E
ATK:C DEF:D SPD:A DEX:C MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
SPD(1ランク)

速度と技術に特化した槍の遣い手、その素早さに加えて相手の届かない間合いからの刺突や槍全体を使った薙ぎ払いなどで敵を殲滅していく中距離戦のプロフェッショナル。 やや脆いのが球に疵だが、全体的に扱いやすく応用も利く職と言えるだろう。

凡庸スキル一例
ペネトレイター:見えない槍の穂先を飛ばし、敵を突く牽制技。
無双三段:力強い3連撃。
薙ぎ払い:槍の側面で一気に敵を薙ぎ払う中範囲の全体攻撃。

#endregion

#region(ソルジャー)
ソルジャー(凡庸物理近接職)
使用武器:斬・突・壊
使用防具:中
盾装備:可
体系:特殊

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:D MP:D
ATK:D DEF:D SPD:D DEX:D MATK:D MDEF:D 

サブにした場合の上昇ステータス
なし

剣・槍・槌(斧)の三種をバランス良く使用できる上、全くとしてどのステータスにも補正が入っていない特殊な職。 殆どのサブ職と相性が良いため魔法戦士に憧れたものが代替案として使用するなど地味な人気がある職。 ライトなプレイをするには十分な性能とカスタマイズ性があるが、代わりに職業のスキルなどは一切なし。
純粋な己の力のみで戦う為、本気で攻略するのであればステータス含めやや力不足か。

凡庸スキル一例
なし。 剣・槍・斧の技能の上昇次第

#endregion

#region(マーシナリー)
マーシナリー(凡庸近接物理職)
使用武器:なんでも
使用防具:なんでも
盾装備:可
体系:特殊型

得意ステータス
HP:C MP:F
ATK:C DEF:C SPD:C DEX:C MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
なし

「その場にある武器を使う」職。 剣や槍などのオーソドックスなもののみならず、罠や銃などの専門知識が必要なものも軽々と扱える「環境利用」という少々特殊なクラススキルを持ち合わせる。
代わりに、ステータスは控え目。 自由度は高いが、難易度も一様に高くサブの場合でもステータスに恩恵が入らないなど凡庸物理職の中でもソルジャーと並びかなり癖が強い。

凡庸スキル一例
使用する武器による。 一流の領域と言われるLv5に到達するのが非常に難しく、他の職のスキルを真似するには相当な努力を要する。

#endregion

#region(ソードマン)
ソードマン(凡庸近接物理職)
使用武器:斬
使用防具:中・軽
盾装備:不可
体系:バランス

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:C MP:E
ATK:B DEF:D SPD:C DEX:C MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
HP(+) ATK(+)

物理職の中でも安定したスピードと攻撃力を誇る、剣の戦士 その反面、防御性能は他の近接職よりも劣っており
装備武器も斬属性に限定されており、盾の装備もできない。 しかしスキルは応用性が高く強力な物も多いため愛用している者も少なくはない

凡庸スキル一例
ソードラッシュ:防御を捨て相手に多数ヒットのダメージ SPD値とDEX値で判定 1~10回攻撃 5回以上のHITの場合次の自分のターンまでDEFに-補正
ホライゾンスラッシュ:地面と水平に放つ攻撃 横幅の長い範囲攻撃 
ウェポンスタンス:武器の持ち替えを不可にする事で自身の武器の能力上昇値を一時的に1.5倍にする。

#endregion

#region(バーサーカー)
バーサーカー(凡庸近接物理職)
使用武器:壊・打
使用防具:重
盾装備:不可
体系:攻撃型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:C MP:F
ATK:EX DEF:D SPD:D DEX:E MATK:F MDEF:F

サブにした場合の上昇ステータス
ATK(ワンランク)

清々しいほどに攻撃に特化し、その他全てを犠牲にした職。 狂戦士の名の通り、ここから更に攻めの勢いに転じる自己狂化スキルである「バーサーク」や、HPが0になっても戦い続ける「戦闘続行」などを使って、ひたすら敵を叩き潰す事を得手とする。

凡庸スキル一例
バーサーク:DEF・MDEFを捨て、防御力を上昇させる己を狂わせる奥義。
戦闘続行:HPがなくなっても、一定のターン戦闘を行える技能。
殺戮:暴れまわり、総てを破壊する奥義。 ただし、味方まで傷つける諸刃の剣でもある。

#endregion

#region(ディフェンダー)
ディフェンダー:剣や槍といった武器を使わず盾のみを用いて闘う物理職。 盾がメイン武器なので他の物理職より防御は高く、火力は低い。 またディフェンダーの固有スキル「防御強化」は自分だけでなくPT全体の物理、または魔術に対する防御効果を付与することができる。 トッププレイヤーのレベルは現在73。
#endregion

#region(ナイト)
ナイト(凡庸近接物理職) 
使用武器:斬 突 
使用防具:重
盾装備:可能 
体系:体力型


得意ステータス(基礎ステータス) 
HP:B MP:E
ATK:D DEF:B SPD:D DEX:D MATK:E MDEF:B 


サブにした場合の上昇ステータス 
HP(+)DEF(+)

前衛職として十分な防御能力、メインレベルで優秀な盾スキルなど ガチタンクであるディフェンダーには劣るもののパーティーの大黒柱として十分機能する
攻撃面は心もとないが、PT全体の能力上昇スキルなどを備えており 人気の物理職の一角としてあげられる。 ナイトが軽装備のジョブに遅れをとるはずがにい
 

凡庸スキル一例 
ディフェンスアタック:防御を固めたまま通常攻撃 次のターンまでDEFに+補正
グロリアスオーラ:味方全体のDEFを2ターンの間+補正
我が身を盾に  :近距離のプレイヤーの攻撃を自分が肩代わりする 

#endregion

#region(侍)
侍:剣とはまた違う斬系装備「刀」を使用して戦う物理職。 攻撃力と速度は凄まじいの一言だが、反面物理・魔法共に防御力はお粗末の一言。物理反射技や豊富な自己バフ、中距離の攻撃手段も才能次第では手に入り、立ち回り次第では一瞬で強力な敵も片付くが、逆に大した敵でもない相手から致命傷を貰う可能性もあるリスキーな職業。 トッププレイヤーのレベルは現在78

侍(凡庸近接物理職)
使用武器:斬
使用防具:中
盾装備:不可
体系:攻撃型
得意ステータス(基礎ステータス)
HP:D MP:F
ATK:B DEF:E SPD:C DEX:C MATK:F MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
ATK(+) DEX(+)

特殊な刀剣である刀を用いて戦う職。
攻撃力が高く、物理攻撃であれば他の追随を許さない。
反面あまりにも脆く、攻撃力の高いモンスターからまともにダメージを受ければ命の危険すら伴う事もある。
技術力や精神力を上昇させる事で、相手の物理攻撃を完璧に反射する奥義「燕返し」などを覚える。

凡庸スキル一例
鎧通し:攻撃を「突」特性にし、相手の防御を少しだけ貫通する攻撃。
居合:刀を鞘に納めて構える待機行動。
居合抜き:居合で納刀した刀を抜き放ち、敵を切り裂く必殺攻撃。

#endregion

#region(セイバー)
セイバー:剣を武器としたバランス重視の戦闘を行う物理職。バランス重視なので防御や対魔力もそこそこある。ただし、遠距離での戦闘が出来ず、防御重視や火力重視で圧倒的な力が出せないのが難点。とりあえず剣士やろうと思う人におすすめ。トッププレイヤーのレベルは現在80。
#endregion

#region(ガンナー)
ガンナー:銃を使い戦う職業だが前衛・後衛などのポジションや威力重視だったり機動力重視だったりといった銃の特性(?)等はプレイヤーによって違い非常に幅広い。融通が利くという言い方は出来るが、例えば最初は前衛・威力重視だったプレイヤーが中堅・機動力重視に変更しようとするとかなりの努力を必要とし、所属するグループやPTを考えて決めることが大切。多少は頭を使うものの決して扱いにくい職業ではない。トッププレイヤーのレベルは現在75

ガンナー
使用武器:射
使用防具:軽・中
盾装備:不可
体系:技術型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:D MP:E
ATK:C DEF:D SPD:C DEX:B MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
SPD(+) DEX(+)


銃器の扱いに長けた職。
魔法への耐性が低いが、素早く戦場を駆け回り相手の体力を奪っていくスタイルで戦う

凡庸スキル一例
スナイプシュート 単発攻撃
ダブルバレット  二回連続攻撃
ブレイクショット  壊特性攻撃

#endregion

#region(シーフ)
シーフ:ジョブシステムが採用されたゲームでは定番の職業。敵のアイテムを「盗む」、鍵の付いた扉や宝箱を「開錠」するなど、シーフらしいスキルからダンジョン探索でほぼ必須と言っても良い「暗視」や「トラップ探知」などのスキルも習得する。現在のトッププレイヤーのレベルは現在67。
#endregion

#region(アーチャー)

アーチャー
使用武器:射
使用防具:軽・中
盾装備:不可
体系:バランス型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:C MP:C
ATK:C DEF:C SPD:C DEX:C MATK:C MDEF:C

サブにした場合の上昇ステータス
MP(+) DEX(+)

弓の扱いに長け、バランスの取れたステータスを持つ職
遠距離職、またはサブクラスとして非常に扱いやすい

凡庸スキル一例
アローレイン 複数の矢を上空に放ち、敵陣に降り注がせる範囲攻撃
パワーシュート 力を溜めて一気に矢を放つ攻撃 
ボムショット 着弾地点を爆発させる矢を放つ攻撃
#endregion

#region(ウォーリアー)
ウォーリアー(凡庸近接物理職)
使用武器:斬・壊
使用防具:中・重
盾装備:可
体系:バランス

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:B MP:E
ATK:C DEF:C SPD:D DEX:D MATK:E MDEF:D

サブにした場合の上昇ステータス
HP(+) DEF(+)

物理職屈指のバランスの良さを誇る職。 斧や剣に適正があり、物理であればどんな事をやってもムラがない。
体力も多く、全体的に扱いやすいと言える。
スキルには攻撃を行いつつ相手のステータスを下げるものが多く存在し、盾も扱えるが盾の扱いはあまり上手くはない。

凡庸スキル一例
兜割り:命中すると、相手のDEFを低下させる攻撃。
アキレスカット:命中すると相手のSPDを低下させる攻撃。
小手砕き:命中すると相手のDEXを低下させる攻撃。

#endregion

#region(ハンター)
ハンター
使用武器:射・無
使用防具:軽
盾装備:不可
体系:技術型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:E MP:E
ATK:D DEF:E SPD:B DEX:B MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
SPD(+) DEX(+)

弓と罠の扱いに長けた職。
装甲が全体的に弱いが、速さと技術力は全職中最高クラス。
罠と弓によるトリッキーな攻撃を得意とする

凡庸スキル一例
ビーストシュート 獣特攻1.5倍の矢を放つ攻撃
スタントラップ 相手をスタン状態にする罠を設置する
ポイズントラップ 相手を毒状態にする罠を設置する
#endregion
#endregion

#region(魔術職)

#region(ウィザード)
ウィザード:攻撃魔法を使うことに特化した魔術職。自らの体内にある「魔力」を用いて魔法を使う。回復魔法や補助魔法等はほとんど使えないが、代わりに強力かつ広範囲の攻撃魔法を多数覚える。しかし物理攻撃力や物理防御力などは低い。ウィザードの才能があるものは、多種の属性を混合させた魔法を使える。トッププレイヤーのレベルは現在83
#endregion

#region(エンチャンター)
エンチャンター:物質に属性魔術を付与させる魔術職。ほぼ補助魔法のみであり、回復魔法や攻撃魔法は使えないが、幅広い補助の魔法を使うことができる。攻撃手段を基本的に持たないが、他の物理職と併用させることもできる
#endregion
#endregion

#region(生産職)

#region(シェフ)
シェフ:食べる事でステータスを上げる料理を作る事が出来る生産職。 薬剤を作るアルケミスト程ではないが、回復力を上げるアイテムなどを作れる上に、おいしい食べ物を作る事が出来る事から人気の職業。 シェフの現在のトッププレイヤーはLv80で、「皇帝」と呼ばれる程の人物のようだ。
#endregion

#region(ブラックスミス)
ブラックスミス:武器・防具を製作する他、金属をインゴッドに加工する事が可能な生産職。 かなりの難易度を誇る事でも有名で、一般的に一人前とされるLv20に到達できるものは半分にも満たないと言われている。 高レベルのスミス技能を持つ物はどんな冒険者からも畏敬の念を向けられ、また彼等も冒険者を支えるため日々精進している。 トッププレイヤーのレベルは現在70
#endregion

#region(アルケミスト)
アルケミスト:ポーションなどの薬品や薬物などをはじめとする、アイテム製作のエキスパートの生産職。アルケミストの作る薬品は効果が高いため重宝される。また、爆薬などを作る事も可能で科学系統アイテムの大半を彼等が製作している。 トッププレイヤーのレベルは現在68
#endregion

#region(マテリアルウォーカー)
マテリアルウォーカー:鉱石や木材などからアクセサリを製作する職業。 美術品としても冒険の為の装備としてもアクセサリは非常に重宝するが、その精密な仕事から高い難易度を要求される為職人芸が必要となる。 トッププレイヤーのレベルは現在58

#endregion
#endregion

#region(技術職)

#region(レンジャー)
レンジャー:屋外での冒険で便利なスキルを備える技術職。 モンスターの気配を感知する「気配感知」や、野営時に敵に見つかりにくくなる「拠点隠蔽」などのスキルを取得する他、ナイフ・銃の適性が多少ある為、これ一本で純粋な探検を楽しむ冒険者も少なからず存在する。 トッププレイヤーのレベルは現在69

レンジャー
使用武器:射・斬
使用防具:軽
体系:技術型

得意ステータス(基礎ステータス)
HP:D MP:E
ATK:D DEF:D SPD:C+ DEX:C+ MATK:E MDEF:E

サブにした場合の上昇ステータス
SPD(+) DEX(+)

気配感知、探索技術に長けたフィールド偵察用の職
短剣と弓が扱えるが、純粋な戦闘職には劣る。

凡庸スキル一例
気配感知 敵の位置を察知するスキル
パワーショット 力を溜めて一気に矢を放つ攻撃
スナッチスラッシュ 相手のアイテムを盗める攻撃

#endregion

#region(シーケンサー)
シーケンサー
使用武器:魔
使用防具:軽
盾装備:不可
体系:魔法型

得意ステータス
HP:E MP:C
ATK:E DEF:D SPD:E DEX:D MATK:B MDEF:C

サブにした場合の上昇ステータス
MP(+) MATK(+)

楽器を用い音によって周囲の味方の能力を上昇させたり、敵の能力を下降させたりすることの事の出来る補助に特化した職

凡庸スキル一例
パワーロック:1ターンだけ味方全員のATKを+する力強い音色。
ディフェンスジャズ:1ターンだけ味方全員のDEFを+する艶のある音色。
スピードコンツェルト:1ターンだけ味方全員のSPDを+するリズミカルな音色。
#endregion
#endregion

#region(特殊物理職)

#region(ドラグナー)
ドラグナー:龍の力を宿す龍騎士の特殊戦闘職。 槍と弓に高い適性を持つ他、ドラグナーの専用スキルとして「ブレス」を習得する。 魔法より威力は劣るものの、ブレスをチャージして威力を高めて撃ち出せる他、魔法のように詠唱などがなくノータイムで撃ち出せる事が強み。 トッププレイヤーのレベルは69で、「生姜くせえぞアイツ」と言われるほど生姜くさい人物らしい。
#endregion

#region(ボンバーマン)
ボンバーマン:取得するのに条件がある為特殊職にカテゴライズされているがそんなに強くない為人気は無い。どんな職業かというととにかく手榴弾で爆破しまくる職業。基本の説明はこれ以外特に無い。が、手榴弾の種類は様々な為戦い方は割と融通が利く。例えば閃光手榴弾で目くらまし専用にしても良いし焼夷手榴弾でじわじわ追い詰めても良いしなんなら全ての手榴弾を使い自爆特攻しても良い(!?)。使い方によってかなり頭のおかしい職業になる。先述の通り人気が無いがトッププレイヤーのレベルはなんと79でやはり頭おかしいことになっている
#endregion
#endregion

#region(特殊魔術職)

#region(幻術師)
幻術師:視覚や感覚に作用する術を使用し、相手を惑わせたり身を隠したりと主に空間に作用する魔術を使用する職業。 使いこなせれば非常に強力なながらも、周囲の空間を瞬時に把握するだけの判断力や、どのような幻術を行使するかという想像力が問われる為に苦笑も沸かない程のマイナー職として認知されていない事すらある。 トッププレイヤーのレベルも49とお世辞にも高いとは言えない。

#endregion
#endregion

#region(特殊生産職)

#endregion

#region(特殊技術職)

#endregion

#region(その他イベント限定職等)

#endregion

復元してよろしいですか?