ゲーム製作場だったのがいつの間にか影法師の個人的な物置になっているという罠 無断転載やらはやーよ ご連絡はnine-of-hermit0922(′゚д゚ `)live.jpへどうぞ。@はセルフで(ぇ #comment(,nsize=50,size=50,vsize=3,below) - twitterだと見えてない人がいるそうなんで。 &br()どうにもどんどん忙しくなっていましてこちらに手が回りきらなくなってきております。 &br()申し訳ありませんがいつも以上に気長にお待たせすることになるかもしれませんが、どうかよろしくお願いいたします。 -- 影法師 (2009-12-06 22:15:10) - メモ &br()・A属性のみの武器はエリア全体攻撃として扱うよう仕様変更 &br()・今回はそのまま判定 -- 影法師 (2009-11-29 15:32:47) - エンゲージの仕様を更新 &br()・エンゲージに最大数を設定。浸透突破の脅威を増大 -- 影法師 (2009-11-24 22:11:49) - 成長反映と一緒に一部ルール変更 &br()・移動距離の計算式を変更。肉体(最大10)+白兵技能 -- 影法師 (2009-11-22 15:50:13) - 更新報告とメモ &br()・兵装整理 &br()・フラグ関連を専用ページ追加 &br()・NPCの成長終了 &br() &br()フラグのページは割りと試作段階です。 &br()フラグ限定のスキルを追加したり、条件を記載したりします -- 影法師 (2009-11-03 12:22:01) - 更新メモと報告 &br()・既存スキルの記述修正 &br()・既存スキルの表示順の整理 &br()・既存スキルを一部見直し。 &br() &br()一番大きいのは逆転運命の凶悪化とフルドライブのウェイト増加 -- 影法師 (2009-10-21 20:03:59) - 自分用メモ &br()・スキルの追加、効果の整理 &br()・兵装の整理。若干追加? &br()・NPCの成長。コネクションは今回なし -- 影法師 (2009-10-20 09:54:49) - 手始めに基本ルールから修正開始 &br()・基本ルールのブレを修正。ついでに書き方にわかりやすさを追求 &br()・ラウンドの判定順序を整理。イニシアチブのあたりを特に変更 &br()・ゲージチェックできない場合のダメージペナルティを増加 &br()・バッドステータスを一部凶悪化 &br() &br()見直しはStage05の間、時間をかけて行っていきますので「中途でこの場合どうなるの?」と聞かれても答えられない場合が多々あります -- 影法師 (2009-10-11 17:50:37) - ブログ引越し完了。リザルトとエントリーの記事はおいおいこちらの手で移していきますのでスルーしておいてくださいな &br()新しいブログへは→の日陰の本棚からいけます。基本的にあっちをブックマークしておけば大体の更新がわかるようにはなってるはず -- 影法師 (2009-09-14 19:49:13)