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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

#treemenu(title=攻略関連,[[攻略チャート１]],[[攻略チャート２]],[[攻略チャート３]],[[攻略チャート４]],[[サブイベント]],[[ミニゲーム]],none,treeline=1)

#treemenu(title=術技一覧,[[ヴェイグ]],[[マオ]],[[ユージーン]],[[アニー]],[[ティトレイ]],[[ヒルダ]],[[秘奥義]],[[敵専用術技]],[[フォルスキューブ]],none,treeline=1)

#treemenu(title=アイテム一覧,[[道具]],[[チケット]],[[武器]],[[防具]],[[宝石]],[[護符]],[[貴重]],[[コレクター図鑑]],none,treeline=1)

#treemenu(title=一覧系統,[[称号一覧]],[[料理一覧]],[[グレードショップ一覧]],[[獲得GRADE一覧]],[[敵一覧]],[[敵グループ一覧]],[[発見物一覧]],[[武具潜在能力リスト]],[[イレギュラー武具リスト]],[[戦闘履歴一覧]],none,treeline=1)

#treemenu(title=その他,[[サイグローグの館]],[[戦闘掛け合い集]],[[覚醒率]],[[小ネタ・豆知識]],[[詠唱呪文]],[[キャスト]],[[バグ・裏技]],[[サウンドモード]],[[PSP版]],none,treeline=1)

#treemenu(title=FAQ,[[購入相談・総評]],[[ダンジョン・シナリオ攻略関連]],[[システム・戦闘関連]],[[初心者向け戦闘指南・対ザコ戦関連]],[[対ボス戦関連]],[[その他・サブイベント関連]],[[ストーリー関連]],none,treeline=1)←よくある質問と答えとか　本スレで質問する前に読むとイイ感じ　ネタバレ注意
----

[[検索&gt;http://www8.atwiki.jp/fload/search]]

----

**リンク
-[[公式&gt;&gt;http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/]]
-[[本スレ&gt;&gt;http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206067244/]]
-[[PS2版wiki&gt;&gt;http://www60.atwiki.jp/talesofrebirth/]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/11.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/11.html</link>
    <description>
      - コメントテスト   --  (PSP版管理人)  &amp;size(80%){2008-03-21 20:14:45} 
- コメントテスト   --  (通りすがり)  &amp;size(80%){2008-03-21 23:11:08} 
- 乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-22 00:02:21} 
- あ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-18 14:16:46}     </description>
    <dc:date>2010-03-18T14:16:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/54.html">
    <title>エリナッツォ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/54.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;LV　6&lt;br /&gt;
HP　1261&lt;br /&gt;
Exp　19&lt;br /&gt;
Gald　32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
攻撃力&lt;br /&gt;
斬撃　111&lt;br /&gt;
打撃　90&lt;br /&gt;
衝撃　60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
防御力&lt;br /&gt;
斬撃　102&lt;br /&gt;
打撃　102&lt;br /&gt;
衝撃　102&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
弱点　－&lt;br /&gt;
鋼体　－&lt;br /&gt;
半減　－&lt;br /&gt;
防御　－&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T22:06:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/53.html">
    <title>ブレイズボア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/53.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;LV　8&lt;br /&gt;
HP　1789&lt;br /&gt;
Exp　22&lt;br /&gt;
Gald　34&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
攻撃力&lt;br /&gt;
斬撃　140&lt;br /&gt;
打撃　166&lt;br /&gt;
衝撃　46&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
防御力&lt;br /&gt;
斬撃　112&lt;br /&gt;
打撃　112&lt;br /&gt;
衝撃　106&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
弱点　水&lt;br /&gt;
鋼体　－&lt;br /&gt;
半減　火&lt;br /&gt;
防御　－&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T20:15:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/52.html">
    <title>コーコー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/52.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;コーコー&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＬＶ　7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＨＰ　1401&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T20:09:03+09:00</dc:date>
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    <title>サウンドモード</title>
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    <description>
      *サウンドモード [#u89b65f6]
**曲 [#a91ab1d8]
||~曲名|~使用シーン|
|タイトル|Tales of RebirthA|タイトル画面|
|~|Tales of RebirthB|タイトル画面|
|フィールド|Icy edge|第一部～第二部序盤フィールド|
|~|Proposition|第二部フィールド|
|~|A comfortablewave|定期船|
|~|Weigh anchor!|フリーシップ乗船|
|~|With Shaorune|シャオルーン搭乗|
|タウン|Sulz|スールズ|
|~|Minal|ミナール|
|~|Petnadjanka|ペトナジャンカ(通常時)|
|~|Petnadjanka - silence|ペトナジャンカ(初訪問時)|
|~|Sannytown|サニイタウン|
|~|Anikamal|アニカマル(通常時)|
|~|Anikamal - distrust|アニカマル(初訪問時)|
|~|Babilograd|バビログラード、バビログラード港|
|~|Balka|バルカ|
|~|Razilda|ラジルダ|
|~|Pipista|ピピスタ|
|~|Kyogen|キョグエン|
|~|Nolzen|ノルゼン|
|~|Belsas|ベルサス|
|~|Belsas - anotherside|ベルサス･スラム|
|~|Mocrado Village|モクラド村|
|~|Lenpao Sky Garden|レンパオ空中庭園|
|~|Harbor|バルカ港|
|~|Heart rest|旅人の小屋、食料調達施設、うさにんの村|
|~|Spring sunlight|トヨホウス河の小屋|
|ダンジョン|AlvanMountains|アルヴァン山脈|
|~|Forest Labyrinth|迷いの森|
|~|Ironmanufacture - jungle|製鉄工場(密林化)|
|~|Karez|カレーズ|
|~|Oasis|北東のオアシス|
|~|Climber&#039;s Cavern|登山洞|
|~|The subway in Balka|バルカ地下道|
|~|Mesechina Cavern|メセチナ洞窟|
|~|Ruins|聖獣の聖殿|
|~|Tower of Nereg|ネレグの塔|
|~|MountSevereign|獣王山|
|~|Amusement park|サイグローグの館|
|イベント|The scratch of ice|オープニング：ムービー終了直後|
|~|Strainedair|危機シーン|
|~|A certain day...||
|~|Relief||
|~|Darkseed||
|~|Scutum-cruel|四星：スールズ|
|~|Suspicion||
|~|Ginnnar troupe|漆黒の翼|
|~|Scutum - unflappable|四星：テルアラ街道沿いの小屋|
|~|Eugene||
|~|True drop||
|~|Optimist|制御できる夢、GRADESHOP|
|~|The world without a window||
|~|Milhaust||
|~|Like a glint|カレギア城|
|~|Ancient spirit|聖獣|
|~|good night|海岸の殴り合い、ピーチパイパーティ|
|~|Scutum - intertwine|四星：最終決戦前|
|~|Zilva|ジルバのテーマ|
|~|Destruction|ユリス出現|
|~|Will|ユリスの領域|
|~|Guidance of the moon|エンディング前半|
|~|The answer|エンディング後半|
|~|Gameover|ゲームオーバー|
|戦闘|Battleorganization|第一部～第二部序盤通常戦闘|
|~|Dogfight|第二部(序盤を除く)通常戦闘曲|
|~|The die is cast|ユリスの領域通常戦闘|
|~|Desperate battle|通常ボス戦|
|~|Scutum-fang|四星：通常戦|
|~|Geyorkias|ゲオルギアス戦|
|~|The trial|聖獣戦|
|~|The edge of an oath|ミルハウスト戦|
|~|Scutum - decisivebattle|四星：獣王山|
|~|Filled insanity|ジルバ戦|
|~|Final episode|ユリス戦|
|~|VictoryA|戦闘終了(GRADE獲得無し)|
|~|VictoryB|戦闘終了(GRADE獲得ありor既に全獲得)|
|~|VictoryC|戦闘終了(GRADE全種獲得時)|
|ミニゲーム|Dream game|トモイの夢|
|~|Here and there|ウェイターゲーム|
|~|Rafter|トヨホウス河下り|
|~|Danger!|トヨホウス河下りボス|
|~|Auction|オークション|    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:29:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/50.html">
    <title>バグ・裏技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/50.html</link>
    <description>
      #contents

*6000バグ（LRバグ） [#v44bc19b]

 ！注意！
 総称して6000バグ（LRバグ）と呼ばれるこれらのバグは
 使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が
 あるかもしれませんがめげないように。
 （奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい）
 （道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも？）
~
-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;~
L2とR2と方向キー（orスティック）でカーソルを激しく動かす。~
そして決定ボタンで止める。~
すると、本来駄目な（赤色や灰色）部分で停止したのに、~
「正常な（白い）部分を押した」とCPUが思いこんでくれる事がある。~
そしてそのまま決定を押すと、本来駄目な部分がそのまま正常に~
決定出来てしまうというバグ。~
よって、決定が正常に出来る部分だけだったり、~
決定が駄目な部分だけだったりすると無意味なので注意。~
~
--武器継承バグ~
　武器継承画面でL2R2を押し、方向キー（orスティック）を動かした状態で決定をすると、~
　普通は選択出来ない武器防具も選べて、継承出来てしまう。~
　とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、~
　同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、~
　防具から武器への継承は無意味だとの報告が。~
　ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、~
　このまま戦闘に入るとフリーズします。 ~
~
~
---応用~
　このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので~
　能力値を最高まで上げることができる。（以下説明）~
　1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。（Aとする）~
　2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。（Bとする）~
　3、BをAに継承する。（初回のみバグ不要）~
　4、2にもどる~
　3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。~
　・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます~
　・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数＊0.01%」上昇します~
　（Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います）~
　（形状変化イレギュラーの発生時の能力値等の変化についても、加筆修正願います）~
~
--奥義習得バグ~
　同じように奥義習得画面に行き、上記と同じ方法でカーソルが激しく動いている状態にする。~
　そして同様に決定で止める。これが赤い文字の所に行き、「習得しますか？」と出れば成功。~
　すると、スマッシュポイントが規定を超えた限界値まで増え、まだ習得出来ない筈の奥義も難無く習得出来る。~
　限界値を元に戻したい場合は戦闘でその技のスマッシュポイントを+1でも加算すれば999（規定限界値）に戻る。~
~
--宝石合成バグ~
　宝石の合成は本来、同じランクの宝石同士であることが条件だが、~
　このバグ技を使えば、宝石のランクに関わらず合成できてしまう。~
　例：ミスティサファイア＋マッスルパール⇒ミスティダイアモンド、等…~
　さらに、本来は合成不可能な宝石同士なので０ガルドで合成可能。~
~
---この説明で解らないって方用の宝石合成バグの具体的な使用方法~
1、まず最初に全員の宝石を外す。~
2、次に合成の元にしたい宝石を用意する。(ここではﾐｽﾃｨｰｴﾒﾗﾙﾄﾞとする)~
3、それと同ランクの宝石を何でもいいので用意する。(ｴﾒﾗﾙﾄﾞ系なら何でも可)~
4、次に、元の宝石の対となる宝石を用意する。(ﾏｯｽﾙﾊﾟｰﾙとする)~
5、元となる宝石を合成メニューで決定できるぐらいのお金を準備する。(お金は使わないが、ｶｰｿﾙ合わせて決定できるぐらいのお金がないとできない)~
ここで材料の準備は終了。~
6、ﾃｨﾄﾚｲに何でもいいのでｴﾒﾗﾙﾄﾞ系の宝石を装備させる、ただし元となる宝石以外で。~
7、ヒルダに対をなす宝石を装備させる。(ﾏｯｽﾙﾊﾟｰﾙ)~
8、店の宝石合成で元となる宝石を選ぶ。(ﾐｽﾃｨｴﾒﾗﾙﾄﾞ)~
9、R2を押しっぱなしにしてカーソルが一番下になってることを確認する。~
10、そこで左を押しっぱなしにすると、カーソルが高速で移動する。(ﾏｯｽﾙﾊﾟｰﾙとｴﾒﾗﾙﾄﾞ系宝石を高速移動)~
注、ここで左を押しっぱなしにしてもカーソルが高速移動しないことがあるので、その場合は9→10を繰り返す。~
11、カーソルが高速移動している時に、○ボタンで決定すると元となる宝石(ﾐｽﾃｨｴﾒﾗﾙﾄﾞ)と対となる宝石(ﾏｯｽﾙﾊﾟｰﾙ)で合成できるときがある。~
~
以上の流れが宝石合成バグの流れだと思われる。~
~
--買い物バグ~
　このバグを利用しアイテムを安く買うことができる。~
　逆に高く買うことも可能。~
~
--料理でも同じことが!!
~
…けど、失敗になった
~

--ロード画面でも出来た。(意味無いけど)~
~
--GRADEショップでは判定方法が違うので出来なかったよ…~
~
--宝石合成でガルドＭＡＸ~
　所持金不足で赤文字になる組み合わせをバグで選択、~
　すると所持金がマイナスになり、何故か宝石合成し放題になる（物は買えないので意味は無い）~
　物を売ると必ず所持ガルドが0になるが、戦闘で得たガルドは足しにしかならない。~
　しかしこの状態で宝箱からガルドを入手すると、なぜか所持ガルドが9,999,999になる~
~
所持ガルドがマイナスの値であれば、どんな額でも宝箱からガルドを入手した時点でガルドがＭＡＸになる。ただし密林製鉄工場の棚の中にある1500ガルドではガルドＭＡＸにならない。~
宝箱を取りに行く途中で敵と戦い、ガルドがプラスになってしまわないように注意すること。

~~

*&amp;aname(sfbug);シークレット効果引継ぎバグ [#x7e2226d]
略称してSFバグともいいます。~
これはメニューから料理を選択し、シークレット効果が発動した後に戦闘せずにソフトリセット。~
そしてデータを読み込むと、読み込んだデータの最初の戦闘で~
先ほどの&#039;&#039;シークレット効果が発動してしまう&#039;&#039;というおいしいバグ。~
~
2週目初めて選んだ料理は、SF発生率が大幅にupしていて、~
その時に3つ目のカスタム料理をすると&#039;&#039;実質100%でSFが起こります&#039;&#039;ので、~
SFを起こしたい料理を3つ星まで上げ、食材全て揃えてクリア、~
レシピと熟練度と消費アイテム引き継ぎ、~
料理が出来るところまで進めたデータを作っておけば、~
ある意味簡易チートの出来上がりｗ~
もっともクリア前に、その料理のSFを判明させておかなきゃならないのが面倒。~
~
ボス戦前に経験値4倍するもよし、ガルド5倍するもよし、~
ダメージ9割カットするもよし、EP+30つかってエンハンスしまくるもよし、~
アイテム入手率5倍使って攻略度埋めるもよしのナイスな裏技です。~

シークレット効果が発動した画面でソフトリセット。~
その後タイトル画面で放置していると戦闘デモでＳＦが発動します。~

何？陣が近くにあるボス戦でしか使えないじゃないか？~
たまには中断機能の事も思い出してあげてください…~

*GRADE減少バグ [#n4ddb2e0]
グレードの値が総計10000を越えている場合、バルカ王城前の老兵士に話しかけると~
グレードの上限定義値が9999に変更されてしまう。~
つまり、所持グレードが9999に減らされ、無くなった分は戻ってこない。~
再び貯める以外に解決法はない

*覚醒回数増加バグ [#j9733690]
-武具継承効果が「潜在能力が覚醒しやすくなった！」
-エンハンスが出来るようになるまでＥＰを貯める
-エンハンスはしない
~
上記の条件の整った武具を装備して戦闘すると覚醒回数が増える。~
条件が整った武具を多く装備していると増加数も増える。

*戦闘回数カンストバグ [#ue417127]
戦闘回数は10000でカンストしてしまう為覚醒イレギュラーの能力が、~
固定されてしまうというバグ。~
クリア後バトルブックを引き継がないようにするしか解決方法は無い。

*武具名称変更バグ [#yf24878e]
武具の名称変更時に限界まで入力し変更~
再度変更しようとすると画面がおかしくなる

*マイナス攻撃力 [#obd867ff]
キャラ自体の攻撃力と装備品の攻撃力の合計（ステータス画面で確認できるやつ）がある一定以上（2030前後）に達するとマイナス表示になります~
この状態ではその属性攻撃力のダメージがすべて1になってしまいます~

-&#039;&#039;HIT数カンスト（実用性皆無）&#039;&#039;~
上記のバグを応用するとほとんどの敵の敵一覧でのHIT数表示をカンスト（255）できます~
RG-30などのコンボ用潜在能力の付いた武器を無限継承や錬石で強化し各攻撃力と覚醒率をカンストさせ、さらにエンハンスします~
これで攻撃力1030以上覚醒率100％の武器を作成~
後はその武器を装備するキャラの各種攻撃力を薬草でドーピングしカンスト（999）させる~
この状態で例の武器を装備すると攻撃力が全てマイナスになり、与える全てのダメージが1になります~
後は目当ての敵に単独でコンボをしかければOK~
しかしここまで育てるにはゆうに百時間以上かかります~

*アニカマルバグ [#jc73e7ad]
アニカマル周辺のフィールドの砂漠地帯でセーブするとそのセーブデータがロードできなくなる不具合がある~
必ず起こるわけではなく原因は不明。起きてしまった場合は他のセーブデータでやり直すしかない~
アニカマル周辺でセーブしたいならアニカマル内やオアシス内で行うこと    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:28:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/49.html">
    <title>キャスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/49.html</link>
    <description>
      **キャスト [#wbcd9cd8]
|キャラ　|　声優　|　主な出演作|
|ヴェイグ|檜山　修之|｢幽★遊★白書｣飛影/「勇者王ガオガイガー」獅子王凱/「アークザラッド」トッシュ /「機動戦士ガンダム第08MS小隊」シロー・アマダ/「機動戦士ガンダムSEED」ムルタ・アズラエル/「勇者特急マイトガイン」旋風寺舞人 /｢げんしけん｣ 斑目2代目部長/「プラネテス」チェンシン/｢ゼルダの伝説 時のオカリナ｣大人リンク/｢ソウルキャリバー｣ナイトメア/「スターオーシャン」ヨシュア・ジェランド、ドーン・マルトー/戦国無双1＆2「伊達政宗」「風魔小太郎」/、魔界戦記ディスガイア2「アクターレ」|
|ユージーン|石塚　運昇|｢ポケットモンスター｣オーキド博士/「テイルズオブファンタジア」エドワード・Ｄ・モリスン/「マクロス・プラス」ガルド・ゴア・ボーマン/「カウボーイビバップ」ジェット・ブラック/｢Xenosaga｣マシューズ/「ケロロ軍曹」ギロロ|
|マオ|渡辺　明乃|｢Witch Hunter ROBIN｣瀬名ロビン/「カレイドスター」アンナ・ハート/「第2次スーパーロボット大戦α」アイビス・ダグラス/「北へ」原田明理/｢魔法先生ネギま｣絡繰 茶々丸/｢FINAL FANTASY X-2｣シンラ/「まぶらほ」杜崎沙弓/|
|アニー|矢島　晶子|｢クレヨンしんちゃん｣野原しんのすけ/「新機動戦記ガンダムW」リリーナ・ドーリアン/｢覇王体系リューナイト｣パフィー・パフリシア/｢ホーム・アローン２｣ケビン/「勇者特急マイトガイン」吉永サリー/｢ペルソナ２｣天野舞耶|
|ティトレイ|山口　勝平|「ONE PIECE」ウソップ/｢らんま１／２｣早乙女乱馬/「犬夜叉」犬夜叉/「グランディア」ラップ/「機動武闘伝Ｇガンダム」サイ・サイシー/「名探偵コナン」工藤新一/「スーパーロボット大戦α」タスク・シングウジ/「ぐ～チョコランタン」ジャコビ/ ｢幽遊白書｣風使いのジン/「天外魔境2」カブキ団十郎|
|ヒルダ|大原さやか|｢FINAL FANTASY X｣ルチル/「カレイドスター」レイラ・ハミルトン/「スクラップド・プリンセス」ラクウェル・カスール/「京浜急行電鉄」ホームアナウンス/「光と水のダフネ」本城レナ/「ストラトス・フォー」如月沙也華/「ギャラクシーエンジェル」メアリー少佐/「GIRLSブラボー」マハル・セナ・カナカ/「美鳥の日々」春日野遥/「xxxHOLiC」壱原侑子|
|クレア|安田　未央|｢ときめきメモリアル３｣橘恵美|
|アガーテ|篠原　恵美|｢セーラームーン｣木野まこと/「機動戦士Ｖガンダム」マリア・ピァ・アーモニア/「スターオーシャンTill ｔhe End of Time」ミラージュ・コースト/「マリア様がみてる」水野蓉子/｢カードキャプターさくら｣観月歌帆/「蒼穹のファフナー」遠見　千鶴/「まぶらほ」尋崎華怜/|
|マルコ|水内　清光|「ルパン三世」白竜/｢機動戦士ガンダムSEED｣ホムラ代表|
|ラキヤ|堀越　真己|「飛べ!イサミ」園枝/｢カウボーイビバップ｣クララ|
|ポプラ|滝沢　ロコ|「それいけ！アンパンマン」ミミ先生/｢クレヨンしんちゃん｣副園長(園長夫人)/｢ＥＲ II 緊急救命室｣タップス夫人|
|ザピィ|住友　優子|｢真・三國無双｣甄姫/「テイルズオブファンタジア」ウンディーネ/「テイルズオブエターニア」クィッキー/｢ギルティ・ギア｣ミリア・レイジ/｢スターオーシャン セカンドストーリー｣プリシス|
|ドクター・バース|市川　治|｢仮面ライダー｣ショッカーライダー２号/｢新スーパーロボット大戦｣プリンス・シャーキン、ハイネル、リヒテルetc/｢ひみつのアッコちゃん｣佐藤先生/｢ベルサイユのばら｣オルレアン侯爵|
|キュリア|引田　有美|故・引田天功の娘/｢ASTRO BOY 鉄腕アトム｣マドレーヌ|
|ミーシャ|佐藤ゆうこ|｢シャーマンキング｣麻倉葉/「鋼の錬金術師」ラスト/｢NARUTO －ナルト－｣アカネ|
|セレーナ|荒木　香恵|｢ふしぎ遊戯｣夕城美朱/「セーラームーンR」ちびうさ/「第2次スーパーロボット大戦α」ククル/｢デジモンアドベンチャー｣八神ヒカリ/｢ヴァルキリープロファイル｣ジェラード|
|ナイラ|速見　圭　|「カードキャプターさくら」碧麻紀子/｢明日のナージャ｣カルロワ伯爵夫人、シュトローハイム子爵夫人|
|アムジル|岡崎　雅絋|「魁!!クロマティ高校」ワル|
|ギンナル|浜田　賢二|「スターオーシャンEX」ラー/｢鬼武者２｣ゴーガンダンテス|
|ドルンブ|増岡　太郎|「宇宙海賊ミトの大冒険」ニボール|
|ユシア|前田このみ|「ジャングルはいつもハレのちグゥ｣トポステ|
|フランツ|楠見　尚己|「真・女神転生 デビチル」イフリート/｢ハリー・ポッターと賢者の石｣バーノン・ダーズリー|
|ヨッツァ|山崎たくみ|｢しましまとらのしまじろう｣とりっぴぃ/「マクロス・プラス」イサム・ダイソン/「機動武闘伝Ｇガンダム」ジョルジュ・ド・サンド/「絢爛舞踏祭ザ・マーズ・デイブレイク」アキリーズ・ポーランドウッド/｢忍たま乱太郎｣ こまつだ さん/「スクライド」君島邦彦/「メタルギアソリッド３」オセロット|
|スカラベ|田口　昴　|「機動戦士ガンダム0083」ゲイリー/｢あしたのジョー２｣ハリマオ|
|トミッチ|菅原　淳一|「真・女神転生デビチル」ドッペルゲンガー/｢テイルズ オブ デスティニー ２｣ガープ/｢機動戦士ガンダムSEED｣ガモフ艦長|
|ドバル|石井　康嗣|｢浦安鉄筋家族｣土井津仁/｢THE KING OF FIGHTERS｣山崎竜二/｢ふしぎ遊戯｣軫宿|
|ジベール|長　　克巳|｢FINAL FANTASY X｣キマリ/「スターオーシャンTill ｔhe End of Time」ランカー|
|ハック|白石　稔　|「蒼穹のファフナー」近藤剣司|
|オックス|笹沼　晃　|｢機動戦士ガンダムSEED｣ディアッカ・エルスマン|
|ミルハウスト|三木　眞一郎|｢ポケットモンスター｣コジロウ、ポケモン図鑑/「スクラップド・プリンセス」シャノン・カスール/「バーチャファイターシリーズ」結城 晶/「舞-HiME」石上亘/「天空のエスカフローネ」アレン・シェザール/｢頭文字Ｄ｣藤原拓海/｢アラジン｣アラジン/「ロックマンＸ６」ブレイズ・ヒートニックス|
|ジルバ|真柴　摩利|｢クレヨンしんちゃん｣風間くん、シロ/「機動戦士ガンダム0083」シーマ・ガラハウ|
|サレ|菊池　正美|「金色のガッシュベル!!」キャンチョメ/ 「蒼き伝説シュート」平松和広/ ｢ちびまる子ちゃん｣花輪くん/「天地無用！魎皇鬼」柾木天地/「ああっ女神さまっ」森里蛍一/｢COUNT DOWN TV｣ナレーション|
|トーマ|郷里　大輔|｢戦国無双｣武田信玄/「機動警察パトレイバー」山崎ひろみ/「DRAGON BALL Z」サタン/「機動戦士Zガンダム」バスク・オム/｢ビートたけしのＴＶタックル｣ナレーション/「サクラ大戦２」太田斧彦/|
|ワルトゥ|大塚　芳忠|｢ロードオブザリング｣アラゴルン/「バンキシャ」ナレーション/「スラムダンク」仙堂/「機動戦士Ｚガンダム」ヤザン・ゲーブル/「機動武闘伝Ｇガンダム」チボデー・クロケット/「フルハウス」ダニエル・アーネスト・タナー|
|ミリッツァ|水谷　優子|「ちびまる子ちゃん」さくらさきこ/ ｢ブラックジャック｣ピノコ/「天地無用！」美星/「スーパーロボット大戦ＩＭＰＡＣＴ」エクセレン・ブロウニング/｢エースをねらえ！２｣岡ひろみ|
|シャオルーン|朴　　路美|｢鋼の錬金術師｣エドワード・エルリック/「∀ガンダム」ロラン・セアック/「ブレンパワード」カナン・ギモス/｢デジモンアドベンチャー０２｣デジモンカイザー(一乗寺賢)/｢ジャンヌ・ダルク｣ジャンヌ・ダルク/「ドラゴンドライブ」大空レイジ|
|ランドグリーズ|筈見　純　|「金色のガッシュベル!!」リィエンの父/｢ミスター味っ子｣リャン・ガ・コーテー|
|フェニア|兵藤　まこ|「機動戦士Ｖガンダム」ミューラ・ミゲル/｢ラーゼフォン｣ヘレナ・バーベム|
|ウォンティガ|大川　透　|｢鋼の錬金術師｣ロイ・マスタング/「機動戦士ガンダムSEED」ウズミ・ナラ・アスハ/｢天誅｣力丸/「スターオーシャンTill ｔhe End of Time」ノートン|
|イーフォン|中田　譲治|｢ケロロ軍曹｣ギロロ伍長/「巌窟王」モンテ･クリスト伯爵/「機動戦士Ｖガンダム」ナレーション、レオニード/「ヘルシング」アーカード/「天空のエスカフローネ」フォルケン・ファーネル/｢NHK大河ドラマ「徳川家康」｣大久保甚四郎/｢戦国無双｣上杉謙信/「蒼穹のファフナー」皆城公蔵/「大魔法峠」パヤ・リビングストン|
|ギリオーヌ|一城みゆ希|｢ビバリーヒルズ高校白書｣シンディ/「PROJECT ARMS」高槻美沙/「絢爛舞踏祭ザ・マーズ・デイブレイク」エリザベス・リアティ/「機動戦艦ナデシコ」ホウメイ/「YAWARA!」ジョディ/「ザ・シンプソンズ」マージ|
|ゲオルギアス|堀内　賢雄|｢メタルギアソリッド２｣雷電、ジャック/ブラッド・ピットの吹替え/「機動新世紀ガンダムＸ」ジャミル・ニート/「スーパーロボット大戦F」イルムガルト・カザハラ|    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:27:57+09:00</dc:date>
    <utime>1206106077</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/48.html">
    <title>詠唱呪文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/48.html</link>
    <description>
      **詠唱呪文・マオ [#f9986c5e]
火~
薙ぎ払え！フレアショット！~
来たれ爆炎！焼き尽くせ！バーンストライク！~
風~
切り裂け！ウインドエッジ！~
疾風の爪にて切り裂かん！ガスティーネイル！~
闇~
引き裂け！アーチシェイド！~
裁きの十字よ、敵を打て！ブラッティークロス！~

風+火~
狙った獲物は逃がさない！エイミングヒート！~
万物の始まりたる炎よ！刹那にて薙ぎ払え！ブレイジングハーツ！~
火+闇~
歪められし扉、今開かれん！ネガティブゲイト！~
絶望の叫び……えーと、どこでもいいから葬りさっちゃえ！ディザスターロアー！~
風+闇~
真空の刃よ！切り刻め！ゲイルスラッシュ！~
恐慌たる烈風、還れ！虚無の彼方！フィアフルストーム！~


**詠唱呪文・ヒルダ [#a3f0400f]

地~
砕け！ロックバラージ！~
大地よ答えよ、敵を砕け！ストーンブレイク！~
水~
邪魔よ！スプラッシャー！~
濁流よ、すべてを吹き飛ばせ！アクアストリーム！~
光~
貫け！サンダースピア！~
降り注げ閃光！我が敵を葬れ！シャイニングレイ！~

地+光~
降り注ぐ光の結晶！クラスターレイド！~
大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい！グランドダッシャー！~
地+水~
氷結よ、我が命に答え敵をなぎ払え！フリーズランサー！~
慈悲深き氷冷にて清冽なる棺に眠れ！フリジットコフィン！~
水+光~
仇名すものよ、聖なる刻印を刻め！フラッシュティア！~
聖なる意思よ、我に仇名す敵を打て！ディバインセイバー！~

**詠唱呪文・アニー [#y429c3a9]
お願いします！パワークラフト！~
皆を守って！ガードヴァッサー！~
皆に力を！マインドガイスト！~
挫けない心を！レジストヴィレ！~
生命の恵みを！ライフマテリア！~
大いなるフォルスよ！チャージヴィント！~
生命の源よ、我に集え！ドラッグレーベン！~
皆さん、負けないで！ライズエリキシル！~    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:27:19+09:00</dc:date>
    <utime>1206106039</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/47.html">
    <title>覚醒率</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/47.html</link>
    <description>
      *覚醒率100%への道 [#k7014c90]

#contents

**始めに [#e54249ab]
--ここではヴェイグのクレイモアの潜在能力（ダメージ４倍）の覚醒率を100%まで上げる方法を紹介します。
--どんな武器防具でも基本理念は同じです。~
潜在能力とその覚醒率を他の武具「へ」継承できる武具が全体の２０％ほどあり（例えば１０本クレイモアがあるとしたらそのうち２本ぐらいが継承可能）覚醒率ＭＡＸエンハンスの継承可能武具を継承可能武具に継承→覚醒率をＭＡＸにエンハンス→継承可能武具に継承→…　と繰り返すことにより特定の潜在能力の覚醒率が上がります。ここでは継承可能かどうかを選別しているわけです。
--覚醒率が十分になったら、覚醒率を上げた安い武具から、フォルティ系など強い武具に潜在能力と覚醒率を引き継がせます。
--&#039;&#039;これら一連の作業には&amp;size(24){基本的に[[継承可能武具&gt;#material-irregular]]のみ};使用します。&#039;&#039;~
最後の継承先以外は、全て継承可能武具である必要があります。&#039;&#039;特に最初に注意。&#039;&#039;

----

**とりあえずやり方 [#qc9f95aa]
***下準備 [#baeb5390]
--適当に鍛えたＥＰ持ち（150程度）の剣~
（鍛えてあってＥＰをいっぱい持っていれば何でもいいが、イレギュラー武具かランクがクレイモア以上だと形状変化イレギュラーが起きなくて便利）
--未強化･未継承のブロードソード~
（未強化･未継承なら何でもいいが、イレギュラー武具かランクがクレイモア以下だとやっぱり形状変化イレギュラーが起きなくて便利）
--いつもセーブしてるスロット（スロットＡ）とは別の空きスロットＢ（メモカは一枚でいい）
--ある程度金を用意してアニカマル（かバビログラート）の宿屋でスロットＡにセーブ
***実践 [#e50f1c3b]

+クレイモアを買い、「装備しますか？」「はい」。スロットＢにセーブ。
+ＥＰ持ちの剣→装備クレイモアで継承。継承で出来たクレイモアを斬攻＋４エンハンス。
+それを未強化・未継承のブロードソードに継承。
++「斬撃攻撃力が更に上昇！」と出た。~
リセットしてスロットＡをロード。1へ戻る。~
※つまりそのクレイモアはハズレです。
++「潜在能力が覚醒しやすくなった！」と出た。~
リセットしてスロットＢをロード。~
装備しているクレイモアを万遍なくエンハンスして潜在能力を覚醒させ、ダメージ４倍かどうかを確認する。~
+++ダメージ４倍が出なかった。~
リセットしてスロットＡをロード。1へ戻る。~
追記~
リセットしてスロットＢをロード。スロットＡにセーブ。１へ戻る。……で、ダメージ４倍武器を継承させていく素材にするのもアリ。が、やり方次第ではかなり混乱するので注意。
+++ダメージ４倍が出た。~
更に覚醒率だけＭＡＸにエンハンス。スロットＡにセーブ。~
とりあえずそのクレイモアは放っておいて、「潜在能力が覚醒しやすくなった！」となるクレイモアを上記の方法で新しく選別する。~
覚醒率だけＭＡＸにエンハンスしたクレイモアを選別した継承可能クレイモアに継承。
+bを繰り返すと覚醒率が上がっていく。~
ちなみに、覚醒率が0.01%の武器を100%まで上げようとすると、4段階強化できる武具の場合、19回の継承が必要になる~
5%なら16回、10%なら13回、20％なら10回、40％なら6回~

----

**&amp;aname(material-irregular);継承可能武具について [#n974b11c]
-とりあえずここでは「潜在能力を他の武具へ継承できる武具」を継承可能武具と呼んでいますが、その辺をもうちょっと詳しく。
--通常、武具継承をした際には、武具強化に応じた能力上昇に加え、もっとも強化回数の多い(？)項目に応じてパラメータが追加で上昇します。（「〇〇が更に上昇！」と出るそれ）
--が、特定の項目を一定の回数以上&amp;aname(kotaisa);（個体差がある。１～４回？）強化し、かつ他の項目よりも強化回数が多い場合に、強化した項目に応じて特殊な追加効果が発生する個体があります。~
その「特殊な追加効果」を&amp;aname(tuikakouka);まとめると
、
|斬撃|潜在能力が覚醒しやすくなった！|潜在能力が一回のエンハンスで覚醒する。|
|打撃|消費エンハンスポイントが減少！|強化に必要なＥＰが減少。減少値はランダム？|
|術撃|エンハンス最大レベルが上昇！|最大で６まで。|
|FG(HP)回復|エンハンスポイント取得！|取得量はランダム？|
|覚醒率|潜在能力を継承した！|潜在能力と覚醒率を継承し、覚醒率が更に1%上昇。|
……となります。~
つまり、【継承可能武具】＝【特殊な追加効果が発生する武具】であり、潜在能力の継承は、その【特殊な追加効果】の中の一つな訳です。
--まとめると、全ての武具には、~
【潜在能力】~
【特殊な追加効果が発生するか否か】~
【特殊な追加効果の発生に必要な強化回数】（特殊な追加効果が発生する武具である場合）~
が存在し、それは&#039;&#039;入手した時点で&#039;&#039;発生･確定します。~

----

**FAQ [#cc269e9a]
:Q:なんで「斬攻」「+4」エンハンス？|A:~
なんで斬攻？→斬攻でなくても、一つの項目に集中してエンハンスすれば問題ありません。「○○が更に上昇！」でない[[メッセージ&gt;#tuikakouka]]に変化するか否かで判別すればいいだけです。~
極端な話、潜在能力を継承できるか否かで直接判別したってＯＫ。~
~
なんで+4？→「潜在能力が覚醒しやすくなった！」を含めた【特殊な追加効果】を発生させるには、[[一定の回数&gt;#kotaisa]]以上特定の項目をエンハンスし、かつ他の項目よりも強化回数が多い必要があります。~
つまり、例えば斬攻を３回強化した場合、４回強化しないと【特殊な追加効果】が発生しない継承可能武具を確実に見逃してしまう訳です。
:Q:攻略本に【特殊な追加効果】の発生確率が書かれてるけど、何度リセっても発生しねーよ|A:攻略本の説明不足です。~
発生確率はともかく、実際に発生するか否かは購入した時点で決まります。
:Q:なんでクレイモア？|A:４段階強化でき、かつ４段階強化可能な剣の中では最も安いから。~
なにせ潜在イレギュラーの潜在は覚醒させるのに11回のエンハンスが必要になるため、３段階しか強化できない武具だと潜在継承しようにもｳﾞｧｰ。
また、３段階しか強化できない武具だと４回強化が必要な個体が存在できない分、継承可能武具の割合が少ない。~
~
ついでに、４段階以上強化できる武器防具であれば別にクレイモアでなくとも構いません。「欲しい潜在を持った継承可能武具」にせよ「覚醒率を上げるのに使用する継承可能武具」にせよ条件を満たしていれば何でもよし。例えそこいらで拾ってきたイレギュラー武器であろうと、条件を満たしていればＯＫ。~
クレイモアはあくまでも一例です。
:Q:なんでダメージ４倍？|A:あくまでも一例です。詳しくは[[ここ&gt;武具潜在能力一覧]]を参考にしてください。~
要するに「ダメージ４倍」の部分を「欲しい潜在能力」に読み替えればＯＫ。
:Q:(&#039;A`)ﾏﾝﾄﾞｸｾ|A:
--クレイモアを持てるだけ買って、継承不可だったら捨てていくと手間が省けます。表示は同じクレイモア区別されています。でも混乱するので２本買って試す程度に留めておくのが無難です。
--武具を一人と言わず複数人分まとめて買って、チェックもまとめて行えば効率がいいかも。　混乱もしないし。
--EP持ちの武具を、継承可能武具かつ斬攻を集中的に強化した、「潜在能力を一回で覚醒させられる武具」にすれば、潜在能力も一緒にチェックできて便利かも。でもそれを用意するのが面倒かつ潜在イレギュラーを狙う場合は無意味。
--EPがいっぱい必要になるので、フルーツチーズの[[SFバグ&gt;バグ・裏技#sfbug]]があると便利。可能ならグレードショップのEP２倍も。
:Q:「継承可能武具」とやらを判別して、それに「覚醒率をMAXまで強化した欲しい潜在の付いた武具」を武具継承したけど、潜在を継承しないよﾏﾏﾝ。|A:潜在継承が可能と言うのは、他の武具&#039;&#039;へ&#039;&#039;潜在能力を継承できるという意味です。~
「継承元」の武具が継承可能武具であれば、継承先の武具が継承可能武具であろうとなかろうと潜在能力の継承は可能です。~
もちろん、継承先の武具が継承可能武具でなければ、その時点で他の武具へ潜在能力を継承することができないため、覚醒率もそれ以上上げることはできなくなりますが。~
つまり、継承可能武具であり、かつ欲しい潜在も同時に持っている武具でないと、他の武具へ欲しい潜在能力を継承させることはできません。（潜在イレギュラーを狙うなら別）~
:Q:せっかくならダメージ３２倍とかでいーんじゃねーの？|A:ダメージ３２倍は潜在イレギュラーなので話がややこしくなると思って４倍にしました。適当な武具→継承可能武具、で継承するときにソフリセ頑張れば潜在イレギュラーが発生し、かつ他の武具へその潜在を継承させられます。
:Q:リセってもＲＧ１とかしかでねーよ|A:外で３回戦えば潜在イレギュラーがダメージ３２倍に進みます。通常攻撃連携数＋３のときは２回。ＦＧ全回復のときは１回。~
詳しくは[[覚醒イレギュラー&gt;武具潜在能力一覧#irregular]]に書いてあります。
:Q:つーか覚醒率を「MAXまで」強化しなきゃ潜在の継承は?？|A:[[個体ごとに必要な回数&gt;#kotaisa]]だけ強化すれば潜在能力の継承は可能です。~
極端な話、個体によっては最低２回覚醒率に振れば継承は可能。~
でもﾒﾄﾞｲので４回……と言うかMAXまで強化すればＯＫ。
:Q:フォルティじゃなくてファルステヴェルンがいいんだけど|A:拾ってきたイレギュラー（ユニーク）武具に継承は可能です。~
ただし、イレギュラー形状変化でできたそれは「継承済み」の扱いになるので無理。~
マオとアニー以外の最強武器は拾えないので、ファルステヴェルンは無理ということです。~
ＬＲバグを使えば可能になります。
:Q:ひょっとして戦闘不能時HP1で生き残るを１００％にしたら…|A:残念ながら完全に無敵にはなりません。潜在能力は一度発動したら一定時間（１～２秒ほど？）発動しません。
:Q:イレギュラー形状変化で変なのになっちゃった。|A:簡単に言うと、&#039;&#039;イレギュラーが起きた場合、潜在能力は継承されません。&#039;&#039;~
とりあえず形状変化イレギュラーの、覚醒率に絡みそうなところを詳しく解説。~
--【潜在能力】~
【特殊な追加効果が発生するか否か】~
【特殊な追加効果の発生に必要な強化回数】（特殊な追加効果が発生する武具である場合）~
は全て形状変化イレギュラーが発生する前の、「継承先」の武具のそれと同じ。~
--継承の際に発生する追加効果は「&#039;&#039;全て&#039;&#039;」発生しない。~
（複数属性イレギュラーや潜在イレギュラーでも多分一緒）~
~
要するに失敗です。リセットしてスロットＢをロード。2へ戻る。~
上にもありますが、武具継承をする際に、継承元の武具のランク≧継承先の武具のランクだと形状変化が起きなくて便利です。    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:26:32+09:00</dc:date>
    <utime>1206105992</utime>
  </item>
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