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    <title>（ミラー）テイルズオブリバース攻略wiki</title>
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    <title>エリナッツォ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/54.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;LV　6&lt;br /&gt;
HP　1261&lt;br /&gt;
Exp　19&lt;br /&gt;
Gald　32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
攻撃力&lt;br /&gt;
斬撃　111&lt;br /&gt;
打撃　90&lt;br /&gt;
衝撃　60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
防御力&lt;br /&gt;
斬撃　102&lt;br /&gt;
打撃　102&lt;br /&gt;
衝撃　102&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
弱点　－&lt;br /&gt;
鋼体　－&lt;br /&gt;
半減　－&lt;br /&gt;
防御　－&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T22:06:54+09:00</dc:date>
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    <title>ブレイズボア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/53.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;LV　8&lt;br /&gt;
HP　1789&lt;br /&gt;
Exp　22&lt;br /&gt;
Gald　34&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
攻撃力&lt;br /&gt;
斬撃　140&lt;br /&gt;
打撃　166&lt;br /&gt;
衝撃　46&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
防御力&lt;br /&gt;
斬撃　112&lt;br /&gt;
打撃　112&lt;br /&gt;
衝撃　106&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
弱点　水&lt;br /&gt;
鋼体　－&lt;br /&gt;
半減　火&lt;br /&gt;
防御　－&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T20:15:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/52.html">
    <title>コーコー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/52.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;コーコー&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＬＶ　7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＨＰ　1401&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-08-03T20:09:03+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>サウンドモード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/51.html</link>
    <description>
      *サウンドモード [#u89b65f6]
**曲 [#a91ab1d8]
||~曲名|~使用シーン|
|タイトル|Tales of RebirthA|タイトル画面|
|~|Tales of RebirthB|タイトル画面|
|フィールド|Icy edge|第一部～第二部序盤フィールド|
|~|Proposition|第二部フィールド|
|~|A comfortablewave|定期船|
|~|Weigh anchor!|フリーシップ乗船|
|~|With Shaorune|シャオルーン搭乗|
|タウン|Sulz|スールズ|
|~|Minal|ミナール|
|~|Petnadjanka|ペトナジャンカ(通常時)|
|~|Petnadjanka - silence|ペトナジャンカ(初訪問時)|
|~|Sannytown|サニイタウン|
|~|Anikamal|アニカマル(通常時)|
|~|Anikamal - distrust|アニカマル(初訪問時)|
|~|Babilograd|バビログラード、バビログラード港|
|~|Balka|バルカ|
|~|Razilda|ラジルダ|
|~|Pipista|ピピスタ|
|~|Kyogen|キョグエン|
|~|Nolzen|ノルゼン|
|~|Belsas|ベルサス|
|~|Belsas - anotherside|ベルサス･スラム|
|~|Mocrado Village|モクラド村|
|~|Lenpao Sky Garden|レンパオ空中庭園|
|~|Harbor|バルカ港|
|~|Heart rest|旅人の小屋、食料調達施設、うさにんの村|
|~|Spring sunlight|トヨホウス河の小屋|
|ダンジョン|AlvanMountains|アルヴァン山脈|
|~|Forest Labyrinth|迷いの森|
|~|Ironmanufacture - jungle|製鉄工場(密林化)|
|~|Karez|カレーズ|
|~|Oasis|北東のオアシス|
|~|Climber&#039;s Cavern|登山洞|
|~|The subway in Balka|バルカ地下道|
|~|Mesechina Cavern|メセチナ洞窟|
|~|Ruins|聖獣の聖殿|
|    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:29:19+09:00</dc:date>
    <utime>1206106159</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/50.html">
    <title>バグ・裏技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/50.html</link>
    <description>
      #contents

*6000バグ（LRバグ） [#v44bc19b]

 ！注意！
 総称して6000バグ（LRバグ）と呼ばれるこれらのバグは
 使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が
 あるかもしれませんがめげないように。
 （奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい）
 （道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも？）
~
-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;~
L2とR2と方向キー（orスティック）でカーソルを激しく動かす。~
そして決定ボタンで止める。~
すると、本来駄目な（赤色や灰色）部分で停止したのに、~
「正常な（白い）部分を押した」とCPUが思いこんでくれる事がある。~
そしてそのまま決定を押すと、本来駄目な部分がそのまま正常に~
決定出来てしまうというバグ。~
よって、決定が正常に出来る部分だけだったり、~
決定が駄目な部分だけだったりすると無意味なので注意。~
~
--武器継承バグ~
　武器継承画面でL2R2を押し、方向キー（orスティック）を動かした状態で決定をすると、~
　普通は選択出来ない武器防具も選べて、継承出来てしまう。~
　とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、~
　同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、~
　防具から武器への継承は無意味だとの報告が。~
　ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、~
　このまま戦闘に入るとフリーズします。 ~
~
~
---応用~
　このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので~
　能力値を最高まで上げることができる。（以下説明）~
　1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。（Aとする）~
　2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。（Bとする）~
　3、BをAに継承する。（初回のみバグ不要）~
　4、2にもどる~
　3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。~
　・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます~
　・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数＊0.01%」上昇します~
　（Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います）~
    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:28:37+09:00</dc:date>
    <utime>1206106117</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/49.html">
    <title>キャスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/49.html</link>
    <description>
      **キャスト [#wbcd9cd8]
|キャラ　|　声優　|　主な出演作|
|ヴェイグ|檜山　修之|｢幽★遊★白書｣飛影/「勇者王ガオガイガー」獅子王凱/「アークザラッド」トッシュ /「機動戦士ガンダム第08MS小隊」シロー・アマダ/「機動戦士ガンダムSEED」ムルタ・アズラエル/「勇者特急マイトガイン」旋風寺舞人 /｢げんしけん｣ 斑目2代目部長/「プラネテス」チェンシン/｢ゼルダの伝説 時のオカリナ｣大人リンク/｢ソウルキャリバー｣ナイトメア/「スターオーシャン」ヨシュア・ジェランド、ドーン・マルトー/戦国無双1＆2「伊達政宗」「風魔小太郎」/、魔界戦記ディスガイア2「アクターレ」|
|ユージーン|石塚　運昇|｢ポケットモンスター｣オーキド博士/「テイルズオブファンタジア」エドワード・Ｄ・モリスン/「マクロス・プラス」ガルド・ゴア・ボーマン/「カウボーイビバップ」ジェット・ブラック/｢Xenosaga｣マシューズ/「ケロロ軍曹」ギロロ|
|マオ|渡辺　明乃|｢Witch Hunter ROBIN｣瀬名ロビン/「カレイドスター」アンナ・ハート/「第2次スーパーロボット大戦α」アイビス・ダグラス/「北へ」原田明理/｢魔法先生ネギま｣絡繰 茶々丸/｢FINAL FANTASY X-2｣シンラ/「まぶらほ」杜崎沙弓/|
|アニー|矢島　晶子|｢クレヨンしんちゃん｣野原しんのすけ/「新機動戦記ガンダムW」リリーナ・ドーリアン/｢覇王体系リューナイト｣パフィー・パフリシア/｢ホーム・アローン２｣ケビン/「勇者特急マイトガイン」吉永サリー/｢ペルソナ２｣天野舞耶|
|ティトレイ|山口　勝平|「ONE PIECE」ウソップ/｢らんま１／２｣早乙女乱馬/「犬夜叉」犬夜叉/「グランディア」ラップ/「機動武闘伝Ｇガンダム」サイ・サイシー/「名探偵コナン」工藤新一/「スーパーロボット大戦α」タスク・シングウジ/「ぐ～チョコランタン」ジャコビ/ ｢幽遊白書｣風使いのジン/「天外魔境2」カブキ団十郎|
|ヒルダ|大原さやか|｢FINAL FANTASY X｣ルチル/「カレイドスター」レイラ・ハミルトン/「スクラップド・プリンセス」ラクウェル・カスール/「京浜急行電鉄」ホームアナウンス/「光と水のダフネ」本城レナ/「ストラトス・フォー」如月沙也華/「ギャラクシーエンジェル」メア    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:27:57+09:00</dc:date>
    <utime>1206106077</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/48.html">
    <title>詠唱呪文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/48.html</link>
    <description>
      **詠唱呪文・マオ [#f9986c5e]
火~
薙ぎ払え！フレアショット！~
来たれ爆炎！焼き尽くせ！バーンストライク！~
風~
切り裂け！ウインドエッジ！~
疾風の爪にて切り裂かん！ガスティーネイル！~
闇~
引き裂け！アーチシェイド！~
裁きの十字よ、敵を打て！ブラッティークロス！~

風+火~
狙った獲物は逃がさない！エイミングヒート！~
万物の始まりたる炎よ！刹那にて薙ぎ払え！ブレイジングハーツ！~
火+闇~
歪められし扉、今開かれん！ネガティブゲイト！~
絶望の叫び……えーと、どこでもいいから葬りさっちゃえ！ディザスターロアー！~
風+闇~
真空の刃よ！切り刻め！ゲイルスラッシュ！~
恐慌たる烈風、還れ！虚無の彼方！フィアフルストーム！~


**詠唱呪文・ヒルダ [#a3f0400f]

地~
砕け！ロックバラージ！~
大地よ答えよ、敵を砕け！ストーンブレイク！~
水~
邪魔よ！スプラッシャー！~
濁流よ、すべてを吹き飛ばせ！アクアストリーム！~
光~
貫け！サンダースピア！~
降り注げ閃光！我が敵を葬れ！シャイニングレイ！~

地+光~
降り注ぐ光の結晶！クラスターレイド！~
大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい！グランドダッシャー！~
地+水~
氷結よ、我が命に答え敵をなぎ払え！フリーズランサー！~
慈悲深き氷冷にて清冽なる棺に眠れ！フリジットコフィン！~
水+光~
仇名すものよ、聖なる刻印を刻め！フラッシュティア！~
聖なる意思よ、我に仇名す敵を打て！ディバインセイバー！~

**詠唱呪文・アニー [#y429c3a9]
お願いします！パワークラフト！~
皆を守って！ガードヴァッサー！~
皆に力を！マインドガイスト！~
挫けない心を！レジストヴィレ！~
生命の恵みを！ライフマテリア！~
大いなるフォルスよ！チャージヴィント！~
生命の源よ、我に集え！ドラッグレーベン！~
皆さん、負けないで！ライズエリキシル！~    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:27:19+09:00</dc:date>
    <utime>1206106039</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/47.html">
    <title>覚醒率</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/47.html</link>
    <description>
      *覚醒率100%への道 [#k7014c90]

#contents

**始めに [#e54249ab]
--ここではヴェイグのクレイモアの潜在能力（ダメージ４倍）の覚醒率を100%まで上げる方法を紹介します。
--どんな武器防具でも基本理念は同じです。~
潜在能力とその覚醒率を他の武具「へ」継承できる武具が全体の２０％ほどあり（例えば１０本クレイモアがあるとしたらそのうち２本ぐらいが継承可能）覚醒率ＭＡＸエンハンスの継承可能武具を継承可能武具に継承→覚醒率をＭＡＸにエンハンス→継承可能武具に継承→…　と繰り返すことにより特定の潜在能力の覚醒率が上がります。ここでは継承可能かどうかを選別しているわけです。
--覚醒率が十分になったら、覚醒率を上げた安い武具から、フォルティ系など強い武具に潜在能力と覚醒率を引き継がせます。
--&#039;&#039;これら一連の作業には&amp;size(24){基本的に[[継承可能武具&gt;#material-irregular]]のみ};使用します。&#039;&#039;~
最後の継承先以外は、全て継承可能武具である必要があります。&#039;&#039;特に最初に注意。&#039;&#039;

----

**とりあえずやり方 [#qc9f95aa]
***下準備 [#baeb5390]
--適当に鍛えたＥＰ持ち（150程度）の剣~
（鍛えてあってＥＰをいっぱい持っていれば何でもいいが、イレギュラー武具かランクがクレイモア以上だと形状変化イレギュラーが起きなくて便利）
--未強化･未継承のブロードソード~
（未強化･未継承なら何でもいいが、イレギュラー武具かランクがクレイモア以下だとやっぱり形状変化イレギュラーが起きなくて便利）
--いつもセーブしてるスロット（スロットＡ）とは別の空きスロットＢ（メモカは一枚でいい）
--ある程度金を用意してアニカマル（かバビログラート）の宿屋でスロットＡにセーブ
***実践 [#e50f1c3b]

+クレイモアを買い、「装備しますか？」「はい」。スロットＢにセーブ。
+ＥＰ持ちの剣→装備クレイモアで継承。継承で出来たクレイモアを斬攻＋４エンハンス。
+それを未強化・未継承のブロードソードに継承。
++「斬撃攻撃力が更に上昇！」と出た。~
リセットしてスロットＡをロード。1へ戻る。~
※つまりそのクレイモアはハズレです    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:26:32+09:00</dc:date>
    <utime>1206105992</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/46.html">
    <title>小ネタ・豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/46.html</link>
    <description>
      *小ネタ・豆知識 [#x17295f2]

**基礎知識 [#af5bde67]


-売り値は買い値の4分の1

-ラスダンを出現させて中まで進んでしまうと、発生しなくなるサブイベントがある

-霧状のエンカウントシンボルは5回で消滅する

-エンハンスポイントは戦闘終了時に装備していた武具に入る~
キャラ毎の戦闘終了時に入るEPは固定。 ~
ヴェイグ：武器4、防具2 ~
マオ：武器3、防具3 ~
ユージーン：武器2、防具4 ~
アニー：武器1、防具5 ~
ティトレイ；武器5、防具1 ~
ヒルダ：武器4、防具2 ~

-エンハンスで覚醒率をもっとも高く成長させていると、~
潜在能力が次の武器にも引き継がれる可能性がある-[[覚醒率]]~

-武具継承の際、セーブ・ロードを繰り返しても結果は同じだがイレギュラーは起こる

-レベル上限は100。終盤はボス戦の度にSFバグを使えばすぐ上がるので~
経験値5倍や2倍はそれほど必要ではない。

-護符･宝石の所持数上限はそれぞれ計60~
譲渡される魂やダブルトリックはその時に上限だと二度ともらうことができない。

-同一マップで戦闘を繰り返すとエンカウント率が下がっていく。これはフィールドでも同じ。~
ダークボトルやホーリィボトルを使うとリセットされる。

-奥義の習得に使うスマッシュポイントは習得すればするほど再習得に必要な値が減る。~
とはいえ、減少の割合にも限界はある。

-FCはすべての頂点を平均的に育てると、~
偏って育てた場合より少ないカウントで☆が付く~

-フォルスキューブの各頂点のカウントが534になれば、全ての頂点の星が4つになる。~

-武具は強化アイテムによって各数値とも999まで強化できるが、エンハンスによる強化数値が％であることを利用して~
強化後にエンハンスを行うと999をオーバーし、武具の強化可能回数によって以下の数値まで強化することができる~
3段階→1129　4段階→1139　5段階→1149　6段階→1159

-グレードショップのEP二倍は料理のSF効果（EP+10,30)も倍になる。開始・終了時の表示はそのままだが、内部ではちゃんと倍補正が掛かってる。

-パーティ全体のキューブの☆の数    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:26:02+09:00</dc:date>
    <utime>1206105962</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fload/pages/45.html">
    <title>戦闘掛け合い集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fload/pages/45.html</link>
    <description>
      *戦闘掛け合い集 [#h2df8fd8]
**戦闘開始時 [#tc4b75b9]
|ヴェイグ|来るぞ！|一気にいくぞ！|邪魔が入ったな|囲まれたようだな|
|マオ|いっくよー|ちゃっちゃと行こうよ|敵なんですけど|ずるいよー|
|ユージーン|準備はいいな|気を引き締めていくぞ|来たな|囲まれたか|
|アニー|がんばりましょう|敵です！|負けません！|どうしよう|
|ティトレイ|よっしゃ行くぜ！|さっさとケリつけるぜ！|お客さんだぜー|サンドイッチかよ！|
|ヒルダ|さあ、準備はいい？|行くわよ！|覚悟はいい？|囲まれたみたいね|
**戦闘中 [#u5d48d28]
||自分の体力が大幅減|戦闘不能|戦闘不能から復活|自分にアイテムを使う|アイテムを使ってもらう|逃走|攻撃スカ|
|ヴェイグ|このままでは・・・|俺としたことが・・・|次は負けん！|それっ！|すまん|一旦退くぞ！|ちっ！|
|マオ|ちょっとダメかも・・・|ごめんね・・・|ふっかーつ！|はい！|ありがとう！|にーげよっと！|っと！|
|ユージーン|まずいな・・・|無念・・・|世話をかけたな|これを使う|助かる|一時撤退だ！|ぐっ！|
|アニー|どうしよう・・・|もう・・・ダメ・・・|どうなることかと思いました・・・|これを・・・|ありがとう|ここは撤退です！|あっ！|
|ティトレイ|こりゃヤバいぜ・・・|すまねえ・・・|俺をぶん殴ったのはどいつだ！|ほらよ|わりいな|逃げるが勝ちだぜ！|何っ！|
|ヒルダ|この程度・・・|無様ね・・・|さて、反撃ね|それっ！|悪いわね・・・|さよなら・・・|くっ！|
**戦闘終了時 [#w2ca6348]
&#039;&#039;一人&#039;&#039;~
~
&gt;ヴェイグ~
「俺一人で十分だったな」~
「相手が悪かったな」~
「勝負に二度目はない」~
「消えろ･･･」~
「ふぅ・・・」~
「先を急ぐか」~
「時間を無駄にしたな」(戦闘終了までに60秒以上)~
「苦戦したな」(戦闘不能キャラが存在)~
「俺に本気を出させるな・・・」~
「まだ、力が足りない・・・」(レベルアップ)~
~
マオ~
「マオ、大活躍！の巻！」~
「軽い軽い♪」~
「やったー！」~
「こんなもんかなー？」~
「まぁまぁだね」~
「はいっ！おしまーい！」~
「ま    </description>
    <dc:date>2008-03-21T22:25:14+09:00</dc:date>
    <utime>1206105914</utime>
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