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    <title>フォートナイトクリエイティブマニュアル</title>
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    <description>フォートナイトクリエイティブマニュアル</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2021-12-25T13:08:37+09:00</dc:date>
    <utime>1640405317</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
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                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/14.html" />
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/1.html</link>
    <description>
      フォートナイトに関するマニュアル。    </description>
    <dc:date>2021-12-25T13:08:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/14.html">
    <title>空中ドーム(仕掛け)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/14.html</link>
    <description>
      **概要
島の明るさや空の雰囲気を変更することができる仕掛け。

**情報
&amp;image(FNCreative-Device-Skydome.png)

|~言語|~名前|~説明|説明②|h
|日本語|空中ドーム|この仕掛けにより空中ドームを容易に操作することができる|この仕掛けにより、空中ドーム、太陽、そして星、霧、空のオブジェクトなどの大気のコントロールを容易に操作できるようになる。|
|英語|Skydome|This device allows easy manipulation of the Skydome|This device allows easy manipulation of the Skydome, Sun, and other atmospheric controls (stars, fog, sky objects, etc.)|

***タグ
|日本語|英語|h
|環境|Environment|
|ボリューム|Volume|
|マネージャー|Manager|

***開発者
|仕掛けのID|アイコンのID|h
|PID_CP_Devices_Skydome|T-Icon-PS-CP_Devices_Skydome|

**設定
※太字がデフォルト
***日本語

#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|フェーズ中に有効|仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する|なし, &amp;bold(){全て}, 作成限定, ゲームカウントダウン限定, ゲームプレイのみ|
|光源|空中ドームのライトオブジェクトがどれになるかの設定。光源の位置は、仕掛けが設置された向きにより決定される。|なし,&amp;bold(){太陽},  月1, 月2|
|光源のカラー|光源の色彩を設定する。「位置を同期」では光源と位置を参照して自然な色彩を決定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:ホワイト)}, 位置を同期|
|光源の明度|光源の明暗度を設定する。|&amp;bold(){デフォルト}, 5%～100%|
|空中ドーム 上部カラー|空の傾斜の上部の色合いを設定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:セルリアン)}|
|空中ドーム 中央カラー|空の傾斜の中部の色合いを設定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:スカイブルー)}|
|空中ドーム 下部カラー|空の傾斜の下部の色合いを設定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:セルリアン)}|
|星の視認性|空の星の視認性を設定する。|&amp;bold(){オフ}, 暗め, 明るい|
|地平線の霧の濃度|地平線の上部にある霧の縦範囲を設定する。|デフォルト, &amp;bold(){0%}～100%|
|地平線の霧のカラー|地平線の霧の色を設定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:ホワイト)}|
|ボリュームを使う|起動用のゾーンとしてボリュームを使用する。|はい, &amp;bold(){いいえ}|
|ゾーン幅|タイル単位でゾーンの幅を設定する。|0.05, 0.5, &amp;bold(){1}～100|
|ゾーン奥行き|タイル単位でゾーンの奥行きを設定する。|0.05, 0.5, &amp;bold(){1}～100|
|ゾーン高さ|タイル単位でゾーンの高さを設定する。|0.05, 0.5, &amp;bold(){1}～100|
|環境光|環境の着色に使う色を設定する。|色を選択(デフォルト:セルリアン)|
|環境光の明度|カラー源の環境光の明るさを設定する。|5%～100%&amp;bold(){(デフォルト:60%)}|
|雲|&quot;空に浮かぶ雲の種類を設定する。|&amp;bold(){オフ}, ツイスティ, リアル|
|雲のスピード|雲の移動スピードを設定します。|なし, &amp;bold(){とても遅い}, 低速, 高速, とても速い, |
|雲の方向|雲が移動する方向を設定します。「雲のスピード」と組み合わせて使用します。|&amp;bold(){北}, 北東, 東, 南東, 南, 南西, 西, 北西|
|雲のカラー|空中ドームの雲の色を設定する。|&amp;bold(){色を選択(デフォルト:ホワイト)}|
|受信していると有効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを有効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると無効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを無効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
#endregion

***英語
#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|Enabled During Phase|Determines the game phases during which the device will be enabled.|None, &amp;bold(){All}, Create Only, Game Countdown Only, Gameplay Only|
|Light Source|Defines what will be the light object on the Skydome. Lightsource position is defined by placement direction of the device.|None, &amp;bold(){Sun}, Moon 1, Moon 2|
|Lightsource Color|Sets the color tint for the Light Source. Match Position uses the Light Source and its position to define a natural tone.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: White)}|
|Lightsource Intensity|Sets the intensity on the lightsource.|&amp;bold(){Default}, 5%～100%|
|Skydome Top Color|Sets the color tint for the top side of the sky gradient.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: Cerulean)}|
|Skydome Middle Color|Sets the color tint for the middle line of the sky gradient.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: Skye Blue)}|
|Skydome Bottom Color|Sets the color tint for the bottom side of the sky gradient.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: Cerulean)}|
|Stars Visibility|Sets the visibility of Stars in the sky.|&amp;bold(){Off}, Dim, Bright|
|Horizon Fog Density|Sets the Horizon Fog vertical range, over the horizon line.|Default, &amp;bold(){0%} - 100%|
|Horizon Fog Color|Sets the Horizon Fog color.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: White)}|
|Use Volume|Use the volume as a zone of activation.|Yes, &amp;bold(){No}|
|Zone Width|Sets the width of the zone in tiles.|0.05, 0.5, &amp;bold(){1} - 100|
|Zone Depth|Sets the Depthof the zone in tiles.|0.05, 0.5, &amp;bold(){1} - 100|
|Zone Height|Sets the Heightof the zone in tiles.|0.05, 0.5, &amp;bold(){1} - 100|
|Ambient Light|Sets a color that tints the ambient.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: Cerulean)}|
|Ambient Light Intensity|Sets the Ambient light intensity of the color source.|5% - 100% &amp;bold(){(Default: 60%)}|
|Clouds|Sets the type of clouds in the sky.|&amp;bold(){Off}, Twisty, Realistic|
|Clouds Speed|Sets the clouds movement speed.|None, &amp;bold(){Very Slow}, Slow, Fast, Very Fast|
|Clouds Direction|Sets the direction of the cloud movement, used in conjunction with Clouds Speed.|&amp;bold(){N}, NE, E, SE, S, SW, W, NW|
|Clouds Color|Sets the color of the skydome custom clouds.|&amp;bold(){Pick a Color (Default: White)}|
|Enable When Receiving From|Enables the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Disable When Receiving From|Disable the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
#endregion

**仕様
-表示される太陽/月の位置は、仕掛けの傾き具合によって変わる。

**ギャラリー
&amp;image(FNCreative-Device-Skydome.png)

**更新履歴    </description>
    <dc:date>2021-12-11T18:04:56+09:00</dc:date>
    <utime>1639213496</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/13.html">
    <title>プレイヤー参照(仕掛け)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/13.html</link>
    <description>
      **概要
プレイヤーの情報を登録できる仕掛け。

**情報
&amp;image(FNCreative-Device-PlayerReference.png)

|言語|名前|説明|h
|日本語|プレイヤー参照|情報の表示と、発信機/受信機での使用用にプレイヤーの参照を保持する|
|英語|Player Reference|Stores a reference to a player to display information and use with Transmitters/Receivers.|

***タグ
|日本語|英語|h
|トリガー|Triggers|
|プレイヤー|Player|
|情報|Informational|

***開発者

|仕掛けのID|アイコンのID|h
|PID_CP_Devices_PlayerReference|T-Icon-PS-CP_Devices_PlayerReference|

**設定
※太字がデフォルト
***日本語

#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|ホログラム表示|プレイヤーのキャラクターを表示しているホログラムをゲーム中に表示すべきか？「ゲーム中に表示」がオンの場合のみ有効。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|カラー|適用されるカラー。チームカラーはターゲットのチームカラーを適用。チームリレーションカラーは、敵対する場合は赤、中立の場合は緑、友好的な場合は青が適用される。|チームリレーション, チームカラー, &amp;bold(){色を選択(デフォルト:ホワイト)}|
|ホログラムエフェクトの強度|ホログラムエフェクトの明度を制御する。「ゲーム内に表示」がオンの場合のみ有効。|オフ, &amp;bold(){10%～250%(デフォルト:100%)}|
|ゲーム中に表示|ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。当たり判定のプロパティーに影響する。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|ホログラムアニメーション|ホログラムが再生するアニメーションを定義する。「ホログラム表示」と「ゲーム中に表示」がオンの場合のみ有効。|&amp;bold(){アイドリング}, 腰に手を当てる, 力自慢|
|下部表示|仕掛けの下部がゲームで表示されるかの設定(他の全てを無効にしていると、作成中は常に表示される)|&amp;bold(){オン}, オフ|
|プレイヤー詳細を表示|プレイヤー詳細を仕掛けに表示すべきか、そしてどのように表示すべきか？「ゲーム中に表示」がオンの場合のみ有効。|&amp;bold(){オフ}, プレイヤーの下, 中間プレイヤー, プレイヤーの上|
|プレイヤー詳細の曲線量|プレイヤー詳細で表示されるべき曲線の量。|曲線なし, 曲線 小, 曲線 中, &amp;bold(){曲線 大}|
|トラッキングする統計データ|プレイヤー詳細が有効な場合に表示する能力値。「トラッキングする統計データ変更」の送信機の起動を確認するためにも使用される。|&amp;bold(){なし}, 撃破数, スコア, 撃破|
|統計データ用にゲームの合計値をトラッキングする|統計データをトラッキングする際に、現在のラウンドの値ではなくゲームの合計値を使用しますか？|はい, &amp;bold(){いいえ}|
|シーケンサーで起動する|シーケンサーまたはRNG仕掛けのパルスに触れられた場合に仕掛けを起動するかの設定。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|シーケンサーに登録|この仕掛けが、起動するプレイヤー、シーケンサー、またはランダムナンバージェネレーターを登録された発信者として認識するかの設定|&amp;bold(){オン}, オフ|
|プレイヤー参照なしでの起動を許可する|プレイヤーが仕掛けに閉じ込められずに起動シグナルを送信すると、これがシグナルが転送されるかを決定する。注: 複数の仕掛けは有効な発信者がいないと機能しない。|はい, &amp;bold(){いいえ}|
|オーディオ再生|仕掛けがオーディオエフェクトを再生するかの設定。|いいえ, &amp;bold(){はい}|
|受信しているとプレイヤーを登録する|このチャンネルで受信していると、この仕掛けにきっかけとなるプレイヤーを登録する。このプレイヤーは送信時に使用される。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると起動する|このチャンネルから受信すると、仕掛けを起動する。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信しているとプレイヤーを消去する|このチャンネルから受信すると、プレイヤー参照を消去する。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると有効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを有効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると無効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを無効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|起動すると送信する|起動するとこのチャンネルで送信する発信機がオンになる。保存されたプレイヤーを発信者として使用する。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|トラッキングする統計データが変わると送信する|起動するとこのチャンネルで送信する発信機がオンになる。保存されたプレイヤーを発信者として使用する。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
#endregion

***英語
#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|Show Hologram|Should the hologram showing the player&#039;s character be shown in game? Only valid if Visible in Game is on.|&amp;bold(){On}, Off|
|Color|Which Color is Applied. Team Color applies the color of the target&#039;s team. Team Relationship applies red if it&#039;s hostile, green if it&#039;s neutral and blue if it&#039;s friendly.|Team Relationship, Team Color, &amp;bold(){Pick a Color (Default: White)}|
|Hologram Effect Strength|Controls the brightness of the Hologram Effect. Only valid if Visible in Game is on.|Off, &amp;bold(){10% - 250% (Default: 100%)}|
|Visible During Game|Determines whether the device is visible during the game. This does affect its collision properties.|&amp;bold(){On}, Off|
|Hologram Animation|Defines the animation that the Hologram will play. Only valid if Show Hologram and Visible in Game are on.|&amp;bold(){Idle}, Hands on Hips, Flex|
|Show Base|Should the base of the device be visible in game (this will always show during creation if everything else is disabled)|&amp;bold(){On}, Off|
|Show Player Details|Should we display the player&#039;s details on the device, and how high should we show it? Only valid if Visible in Game is on.|&amp;bold(){Off}, Below Player, Mid Player, Above Player|
|Player Details Curve Amount|How much should the Player Details display curve.|No Curve, Small Curve, Medium Curve, Large Curve|
|Stat to Track|Stat to show if Player Details are active. This is also used to determine when the &#039;Tracked Stat Changed&#039; transmitter triggers.|&amp;bold(){None}, Eliminations, Score, Eliminated|
|Track Game Total for Stats|When tracking stats, do we want to use the game total rather than the current round&#039;s value?|Yes, &amp;bold(){No}|
|Activated by Sequencers|Whether or not to activate the device when it is touched by a Sequencer or RNG Device pulse.|&amp;bold(){On}, Off|
|Registered by Sequencers|Should this device use the activating player of the Sequencer or RNG Device as the registered instigator?|&amp;bold(){On}, Off|
|Allow Activate without Player Reference|If you send an Activate Signal without a Player being locked into the device, this determines if the signal will be transmitted. Note: Several devices will only function with a valid instigator.|Yes, &amp;bold(){No}|
|Play Audio|Determines whether the device should play audio effects.|No, &amp;bold(){Yes}|
|Register Player When Receiving From|Register the instigating player on this device when receiving from this channel. This player will be used when transmitting.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Activate When Receiving From&quot;|Activates the Device when Receiving from this channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Clear Player When Receiving From|Clears the Player Reference when Receiving from this channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Enable When Receiving From|Enables the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Disable When Receiving From|Disable the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|When Activated Transmit On|When activated, transmit on this channel. Uses the stored player as the instigator.|&amp;bold(){No channel}, Channel Numbe|
|When Tracked Stat Changed Transmit On|When activated, transmit on this channel. Uses the stored player as the instigator.|&amp;bold(){No channel}, Channel Numbe|
#endregion

**仕様
-ホログラムは登録されたプレイヤーのスキンが表示されている。

**ギャラリー
&amp;image(FNCreative-Device-PlayerReference.png)

**更新履歴
後日更新    </description>
    <dc:date>2021-12-11T12:09:30+09:00</dc:date>
    <utime>1639192170</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/2.html</link>
    <description>
      **仕掛け
-[[トリガー&gt;トリガー(仕掛け)]]
-[[プレイヤースポーンパッド&gt;プレイヤースポーンパッド(仕掛け)]]    </description>
    <dc:date>2021-12-11T10:46:55+09:00</dc:date>
    <utime>1639187215</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/12.html">
    <title>プレイヤースポーンパッド(仕掛け)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/12.html</link>
    <description>
      **概要
この仕掛けを置いた場所にプレイヤーがスポーンすることができる。

**情報
&amp;image(FNCreative-Device-PlayerSpawnPad.png)

|言語|名前|説明|h
|日本語|プレイヤースポーンパッド|島の任意のロケーションにプレイヤーをスポーンさせる|
|英語|Player Spawn Pad|Spawns the Player at any location on their Island|

***タグ
|日本語|英語|h
|プレイヤー|Player|
|開始時の仕掛け|Starting Devices|
|トリガー|Triggers|
|スポナー|Spawner|

***開発者
|仕掛けのID|アイコンのID|
|PID_CP_Devices_PlayerSpawner|T-Icon-PS-CP_Devices_PlayerSpawn|

**設定
※太字がデフォルト
***日本語

#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|名前|説明|オプション|h
|フェーズ中に有効|仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。|なし, &amp;bold(){全て}, 作成限定, ゲームカウントダウン限定, ゲームプレイのみ|
|チーム|このパッドでどのチームがスポーンできるかを調整する。|なし, &amp;bold(){どれでも}, チーム数|
|許可されるクラス|どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。|クラスなし, &amp;bold(){誰でも}, クラスID|
|優先グループ|スポーンパッドを使用する優先順位を決定する。全ての第1パッドが使用できない場合、プレイヤーは第2パッド、第3パッドでスポーンする。|&amp;bold(){なし}, プライマリ, セカンダリ, ターシエリ|
|島のスタート地点として使用|ゲーム前のフェーズで、プレイヤーが島にスポーンする際、スポーンパッドを使用できるかを決定する。|&amp;bold(){はい}, いいえ|
|ゲーム中に表示|ゲーム中にスポーンパッドが表示されるかの設定。|&amp;bold(){はい}, いいえ|
|プレイヤー名のロック&amp;bold(){（利用不可）}|このフィールドにテキストが含まれる場合、名前にそのテキストが含まれるプレイヤーのみがこのスポーンパッドを使用できる。みんながスポーンできるように空白を残しておこう。|テキスト入力|
|オーディオ再生|仕掛けが音声効果を再生するかの設定。|&amp;bold(){いいえ}, はい, 表示されている場合のみ|
|受信していると有効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを有効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると無効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを無効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|プレイヤーがスポーンすると送信|プレイヤーがこのプレートにスポーンすると、選択したチャンネルで信号を送信する|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
#endregion

***英語

#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|名前|説明|オプション|h
|Enabled During Phase|Determines the game phases during which the device will be enabled.|None, &amp;bold(){All}, Create Only, Game Countdown Only, Gameplay Only|
|Team|Regulates which team can spawn on this pad.|None, &amp;bold(){Any}, Team Number|
|Allowed Class|Determines which Class can activate the device.|No Class, &amp;bold(){Any}, Class ID|
|Priority Group|Determines the priority order in which spawn pads will be used. If all Primary pads are unavailable, players will spawn on Secondary pads and then Tertiary.|&amp;bold(){None}, Primary, Secondary, Tertiary|
|Use As Island Start|Determines whether or not a spawn pad can be used when players are spawning in to the island during the Pre-Game phase.|&amp;bold(){Yes}, No|
|Visible during games|Determines whether the spawn pad is visible during games.|&amp;bold(){Yes}, No|
|Lock to Player Name &amp;bold(){（利用不可）}|If this field contains text, only players whose names contain that text can use this spawn pad.  Leave blank to make this available to everyone.|Enter Text|
|Play Audio|Determines whether the device should play audio effects.|&amp;bold(){No}, Yes, Only If Visible|
|Enable When Receiving From|Enables the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Disable When Receiving From|Disable the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|When Player Spawned Transmit On|Transmits a signal on the selected channel when a player spawns in this plate|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
#endregion

**仕様
-キャラクターのホログラムには、利用できるチームの番号が表示されている。
-仕掛け上に表示されている足跡が、プレイヤーがスポーンする際に向く方向となっている。

**ギャラリー
&amp;image(FNCreative-Device-PlayerSpawnPad.png)

**更新履歴
後日更新    </description>
    <dc:date>2021-12-10T20:35:58+09:00</dc:date>
    <utime>1639136158</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/11.html">
    <title>トリガー(仕掛け)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/11.html</link>
    <description>
      **概要
踏んだりダメージを与えることでチャンネルを送信することができる仕掛け。
ほかの仕掛けのチャンネルを中継することも可能。

**情報
&amp;image(FNCreative-Device-Trigger.png)

|~言語|~名前|~説明|h
|日本語|トリガー|設定の自由度が高い仕掛け。他の仕掛けに信号を中継できる。|
|英語|Trigger|Highly configurable device that can be used to relay signals to other devices.|

***タグ
|日本語|英語|h
|開始時の仕掛け|Starting Devices|
|トリガー|Triggers|

***開発者
|仕掛けのID|アイコンのID|
|PID_CP_Devices_Trigger|T-Icon-PS-CP-Devices_Trigger|

**設定
※太字がデフォルト
***日本語

#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|起動するチーム|どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。|&amp;bold(){どれでも}, チーム数|
|許可されるクラス|どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |クラスなし, &amp;bold(){誰でも}, クラスID|
|プレイヤーが起動|プレイヤーがデバイスの近くにいる際に、このチャンネルを起動するかどうかの設定。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|ダメージで起動|オブジェクトがダメージを受けた際に、このチャンネルを起動するかどうかの設定。|オン, &amp;bold(){オフ}|
|アイテムで起動|アイテムのヒット時にトリガーをオンにするかどうかの設定。アイテムはドロップしたアイテムや投射物を含む。|オン, &amp;bold(){オフ}|
|乗り物で起動|乗り物が仕掛けの近くにある際に、このチャンネルを起動するかどうかの設定。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|クリーチャーで起動|クリーチャーまたは野生動物が仕掛けの範囲に入った際に、このチャンネルが起動するかどうかの設定。|オン, &amp;bold(){オフ}|
|シーケンサーで起動|シーケンサーか乱数発生器デバイスのパルスで触れた際に、トリガーをオンにするかどうかの設定。|&amp;bold(){オン}, オフ|
|ゲームフェーズで起動|選択したゲームフェーズで仕掛けが起動するかの設定。|&amp;bold(){なし}, ゲームカウントダウン, ゲーム開始|
|時間経過で起動|停止するまでに、このデバイスが起動できる回数。|&amp;bold(){無限}, 1～10|
|トリガーX回ごとに送信する|指定した回数仕掛けが起動したあとでのみ、信号を送信するように設定。|&amp;bold(){1}～100|
|遅延|仕掛けの起動から信号が送信されるまでの仕掛けの待機時間の長さを設定。|&amp;bold(){なし}, 1秒～20分|
|リセット遅延|起動された後、仕掛けが再度起動できるまで待たなければいけない時間の設定。|&amp;bold(){なし}, 1秒～20分|
|音を出す|仕掛け起動時にサウンドが再生されるかの設定。|無効, &amp;bold(){有効}|
|視覚効果の発動|仕掛け起動時にビジュアルエフェクトが表示されるかの設定。|&amp;bold(){有効}, 無効|
|ゲーム中に表示|ゲーム中に仕掛けが見えるかの設定。|&amp;bold(){はい}, いいえ|
|目に見えない間もダメージを受ける|このオブジェクトがゲーム内で表示されていない間にダメージを受けるかの設定。これにより、陰から撃たれる投射物をブロックする！|ダメージを受ける, &amp;bold(){ダメージを受けない}|
|ゲーム開始時に有効化|ゲーム開始時に仕掛けが有効化されるかの設定。|&amp;bold(){有効}, 無効|
|受信していると有効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを有効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信していると無効になる|選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを無効にする。|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信しているとトリガー回数をリセットする|トリガーが起動した回数をリセットする(「トリガーX回ごと送信」や「X回トリガーを起動」などのチェックをリセットするため)|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|受信しているとトリガーを起動|このチャンネルからの信号受信時にこのトリガーを起動する(送信する先と同じチャンネルは不可)|&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
|起動すると送信する||&amp;bold(){チャンネルなし}, チャンネル数|
#endregion

***英語
#region
#table_filter(){名前=show, 説明=show, オプション=show}
|~名前|~説明|~オプション|h
|Activating Team|Determines which team can activate the device.|&amp;bold(){Any}, Team Number|
|Allowed Class|Determines which Class can activate the device.|No Class, &amp;bold(){Any}, Class ID|
|Triggered by Player|Whether or not to trigger this channel when the player gets within the proximity of the device.|&amp;bold(){On}, Off|
|Triggered by Damage|Whether or not to trigger this channel when the object is damaged.|On, &amp;bold(){Off}|
|Triggered by Items|Whether or not to activate the trigger when an item hits it. This includes dropped items and projectiles.|On, &amp;bold(){Off}|
|Triggered by Vehicles|Whether or not to trigger this channel when a vehicle gets within the proximity of the device.|&amp;bold(){On}, Off|
|Triggered by Creatures|Whether or not to trigger this channel when a Creature or Wildlife gets within the proximity of the device.|On, &amp;bold(){Off}|
|Triggered by Sequencers|Whether or not to activate the trigger when it is touched by a Sequencer or RNG Device pulse.|&amp;bold(){On}, Off|
|Activate on Game Phase|Sets the device to activate in the selected game phase.|&amp;bold(){None}, Game Countdown, Game Start|
|Times Can Trigger|The number of times this device can trigger before being disabled.|&amp;bold(){Infinite}, 1 - 10|
|Transmit Every X Triggers|Sets the device to only send a signal after being triggered the specified number of times.|&amp;bold(){1} - 100|
|Delay|Determines the length of time the device will wait between being triggered and sending a signal.|&amp;bold(){None}, 1 second - 20 minutes|
|Reset Delay|Specifies the length of time the device must wait after being triggered before it can be triggered again.|&amp;bold(){None}, 1 second - 20 minutes|
|Trigger Sound|Determines whether a sound is played when the device is triggered.|Disabled, &amp;bold(){Enabled}|
|Trigger VFX|Determines whether visual effects are displayed when the device is triggered.|&amp;bold(){Enabled}, Disabled|
|Visible in Game|Determines whether the device is visible during the game.|&amp;bold(){Yes}, No|
|Receive Damage While Invisible|Whether or not this object will take damage while it is hidden in a game. THIS WILL BLOCK PROJECTILES FROM HITTING THINGS BEHIND IT!|Take Damage, &amp;bold(){Do Not Take Damage}|
|Enabled on Game Start|Determines whether the device is enabled when the game starts.|&amp;bold(){Enabled}, Disabled|
|Enable When Receiving From|Enables the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Disable When Receiving From|Disable the device on receiving a signal from the selected channel.|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Reset Times Triggered When Receiving From|Resets the number of times the Trigger has been activated (to reset the &#039;Transmit Every X Triggers&#039; and  &#039;Times can Trigger&#039; checks).|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|Trigger when Receiving From|Activates this Trigger when you receive a signal from this channel (Cannot be the same channel this transmits on)|&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
|When Triggered Transmit On||&amp;bold(){No channel}, Channel Number|
#endregion

**仕様
-仕掛け上部には送信するチャンネル番号が表示されている(例:Ch 123)

**ギャラリー
&amp;image(FNCreative-Device-Trigger.png)


**更新履歴
後日更新    </description>
    <dc:date>2021-12-10T15:44:48+09:00</dc:date>
    <utime>1639118688</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fncreativejp/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


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    <dc:date>2021-10-11T13:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1633926237</utime>
  </item>
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