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メニュー項目 - (2013/11/08 (金) 19:55:26) のソース

#contetns

*ログイン報酬
アイテムが手に入る。
アイテムをもらうとクールタイムが発生し、0:00になるまではもらえなくなる。
名前はログイン報酬だが、クールタイムは数分(徐々に長くなって最終的には数時間?)で完了するので1日に何度でもアイテムをもらえる。

*英雄
手持ちの英雄を確認する。
戦闘メンバーに加えたり、装備を整えたり、兵士を配備する。

戦闘メンバー加入は「出陣」アイコンをクリックし、参加させたい英雄を選べばよい。
青い枠で囲まれれば完了。
派遣中の英雄は選べず、逆に戦闘メンバー加入中は派遣できない。


配備する兵士は、大きく「近接」・「遠射」・「飛行」の3タイプが用意されており、
そこからさらに「軽装」「汎用」「重装」に別れ、それぞれにLvが3段階用意されている。
つまり各兵種に 3系統 x 3段階 = 9種類 の兵士が用意されている。
-「近接」:徒歩で移動。接敵したらその場で殴り合い。
-「遠射」:徒歩で移動。射程距離内に敵を発見したら立ち止まり、そこから攻撃。
      射程距離は「軽装」=「汎用」= 4、「重装」 = 2
      「重装」のみ射程が短い
-「飛行」:飛行で移動。前方の味方が立ち止まっても頭上を飛び越えて前進する。攻撃方法は近接攻撃。

しかし、初期状態では上記兵種の内「飛行」タイプは選べず、Lvも1段階目までしか選べない。
「飛行」タイプは「施設:兵士訓練所(?)」をLv2にすることで選べるようになる。

兵士の配列は何でもいいというわけではない。
射撃組は自分の射程範囲入ると立ち止まるので、基本&color(orange){重}&color(blue){汎}&color(lime){軽}で並べないと機能しない

近:近接
重:遠射重装
汎:遠射汎用
軽:遠射軽装
飛:飛行

配置例1(全員攻撃、近接が立ち止まるが、遠射が後方から支援できる)
 ← 
 近重汎軽 
 近重汎軽 
 近重汎軽


配置例2(全員攻撃、飛は近の頭上に移動するので攻撃に参加できる) 
 ← 
 近飛重汎 
 近飛重汎 
 近飛重汎 

配置例3(失敗例、軽が立ち止まって重装が射撃範囲に入れず行動できない) 
 ← 
 近軽汎重 
 近軽汎重 
 近軽汎重

配置例3(失敗例、先頭の近接と汎のみ戦闘に参加できるが、2列目の近接は前列が死ぬのを待たないと何もできない) 
 ← 
 近近汎重 
 近近汎重 
 近近汎重 

要するに左から順番に
「近接」「遠射:軽」「遠射:汎」「遠射:重」
の順番に並べるように心がけると良い。

*童話
ダンジョン的存在。物語の歪みを直しにいく。
童話を進めていくと第3者視点からの物語を見ることができるようになる。


*都市
施設を強化して都市を発展させる。
とりあえずお城と貯蔵庫のレベルを優先的にあげていくと良い。
建物を強化中はクールタイムが発生しクールタイムリストに表示される。
クールタイムリストがいっぱいになると、その間は強化できない。
初期状態では一度に2つしか強化できない。

*クエスト
クエスト達成報告で経験値と資材が手に入る。

*倉庫
手に入れたアイテムはここで使う。

*湖の乙女
いわゆるガチャ。
英雄はランク付けがされており、D,Cは妖精=弱い、B,A,Sが英雄=強い。
赤ずきんや白雪姫のようなメジャーなキャラはB,A,Sランク。
無課金でもSやAは出るらしいが、たいていC、D。
課金してもやっぱりC,Dメイン。ただ、LvはプレイヤーLvに依存するので無課金よりも少しだけ強い。
チュートでは「英雄を~」とか言っているが出てくるのは妖精ばっかり。

*派遣
派遣でも資材や経験値が手に入る。
PCから離れるときや寝る前に派遣しておくと良い。
戦闘メンバーは派遣出来ないので、メンバーから外しておく必要がある。

*秘書
派遣の報告などはここで確認できるる。
別に確認しなくても結果は反映されている。

*ショップ
課金ショップ。無課金も扱っている。