#contetns *ログイン報酬 アイテムが手に入る。 アイテムをもらうとクールタイムが発生し、0:00になるまではもらえなくなる。 名前はログイン報酬だが、クールタイムは数分(徐々に長くなって最終的には数時間?)で完了するので1日に何度でもアイテムをもらえる。 *英雄 手持ちの英雄を確認する。 戦闘メンバーに加えたり、装備を整えたり、兵士を配備する。 戦闘メンバー加入は「出陣」アイコンをクリックし、参加させたい英雄を選べばよい。 青い枠で囲まれれば完了。 派遣中の英雄は選べず、逆に戦闘メンバー加入中は派遣できない。 配備する兵士は、大きく「近接」・「遠射」・「飛行」の3タイプが用意されており、 そこからさらに「軽装」「汎用」「重装」に別れ、それぞれにLvが3段階用意されている。 つまり各兵種に 3系統 x 3段階 = 9種類 の兵士が用意されている。 -「近接」:徒歩で移動。接敵したらその場で殴り合い。 -「遠射」:徒歩で移動。射程距離内に敵を発見したら立ち止まり、そこから攻撃。 射程距離は「軽装」=「汎用」= 4、「重装」 = 2 「重装」のみ射程が短い -「飛行」:飛行で移動。前方の味方が立ち止まっても頭上を飛び越えて前進する。攻撃方法は近接攻撃。 しかし、初期状態では上記兵種の内「飛行」タイプは選べず、Lvも1段階目までしか選べない。 「飛行」タイプは「施設:兵士訓練所(?)」をLv2にすることで選べるようになる。 兵士の配列は何でもいいというわけではない。 射撃組は自分の射程範囲入ると立ち止まるので、基本&color(orange){重}&color(blue){汎}&color(lime){軽}で並べないと機能しない 近:近接 重:遠射重装 汎:遠射汎用 軽:遠射軽装 飛:飛行 配置例1(全員攻撃、近接が立ち止まるが、遠射が後方から支援できる) ← 近重汎軽 近重汎軽 近重汎軽 配置例2(全員攻撃、飛は近の頭上に移動するので攻撃に参加できる) ← 近飛重汎 近飛重汎 近飛重汎 配置例3(失敗例、軽が立ち止まって重装が射撃範囲に入れず行動できない) ← 近軽汎重 近軽汎重 近軽汎重 配置例3(失敗例、先頭の近接と汎のみ戦闘に参加できるが、2列目の近接は前列が死ぬのを待たないと何もできない) ← 近近汎重 近近汎重 近近汎重 要するに左から順番に 「近接」「遠射:軽」「遠射:汎」「遠射:重」 の順番に並べるように心がけると良い。 *童話 ダンジョン的存在。物語の歪みを直しにいく。 童話を進めていくと第3者視点からの物語を見ることができるようになる。 *都市 施設を強化して都市を発展させる。 とりあえずお城と貯蔵庫のレベルを優先的にあげていくと良い。 建物を強化中はクールタイムが発生しクールタイムリストに表示される。 クールタイムリストがいっぱいになると、その間は強化できない。 初期状態では一度に2つしか強化できない。 *クエスト クエスト達成報告で経験値と資材が手に入る。 *倉庫 手に入れたアイテムはここで使う。 *湖の乙女 いわゆるガチャ。 英雄はランク付けがされており、D,Cは妖精=弱い、B,A,Sが英雄=強い。 赤ずきんや白雪姫のようなメジャーなキャラはB,A,Sランク。 無課金でもSやAは出るらしいが、たいていC、D。 課金してもやっぱりC,Dメイン。ただ、LvはプレイヤーLvに依存するので無課金よりも少しだけ強い。 チュートでは「英雄を~」とか言っているが出てくるのは妖精ばっかり。 *派遣 派遣でも資材や経験値が手に入る。 PCから離れるときや寝る前に派遣しておくと良い。 戦闘メンバーは派遣出来ないので、メンバーから外しておく必要がある。 *秘書 派遣の報告などはここで確認できるる。 別に確認しなくても結果は反映されている。 *ショップ 課金ショップ。無課金も扱っている。