FootballManager2012 wiki内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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  • 能力上昇要因
    ...習設備、トレーニングメニュー、コーチの能力) ・リーグ、大会のレベル (能力に相応なコンペティションでプレーさせることが重要。もちろん、試合に出場すること。) ・年齢 (一般的に若い方が成長しやすい) 年齢については、特に成長期間として24歳までが目安です。 しかし、早熟な選手はもっと早くに成長&成長ストップが 晩成型の選手は急激に伸びなくても20代後半でも伸びる、といったことがあります。 下降要因としては ・怪我 ・スランプ ・ピークを越えた場合(主にフィジカル) などがあります。
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  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • よくある質問
    ...Steamの一番上のメニュー「表示」>「ツール」で一覧が出る。 or Steamのライブラリを選択後、左上の検索欄の、右隣にドロップダウンリストがあって、その中の「ツール」で一覧がでる。
  • 選手生成日
    選手が新しく生成される日付 1月27日 コスタリカ 1月28日 エルサルバドル、オランダ領アンティル、ガイアナ、キューバ、グアテマラ、グレナダ、ジャマイカ、 スリナム、セントビンセント、ニカラグア、パナマ、バミューダ、ホンジュラス 2月23日 アゼルバイジャン、アメリカ領サモア、アルバニア、アルメニア、アンドラ、エストニア、カザフスタン、 グルジア、サモア、ソロモン諸島、トンガ、ニュージーランド、バヌアツ、パプアニューギニア、フィジー、 ボスニア・ヘルツェゴビナ、マケドニア、マルタ、モルドバ、モンテネグロ、ラトビア、リトアニア 3月2日 メキシコ 3月7日 イスラエル、ウクライナ、ウェールズ、オーストラリア、ギリシャ、クロアチア、スイス、スコットランド、ドイツ、トルコ、ハンガリー、フランス、北アイルランド 3月12日 イングランド、オーストリア 3月16日 スロ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • フランス
    フランスにおける特色(外国人枠等)のまとめ。 ・外国人枠 EU圏外選手の登録は4人まで。 ただし、次の国はEU圏内と見なす。 ・ヨーロッパの全ての国(ボスニア、セルビア、モンテネグロを除く) ・Cotonou加盟国(リビアは除く) ・ウズベキスタン ・キルギスタン ・クロアチア ・オセアニアの国(ニュージーランドを除く) ・アフリカの全ての国(リビアとエジプトを除く) 上記の規定により、フランスを中継点としてヨーロッパで数多くのアフリカ人選手が活躍している。 ジョーカー制度 移籍期間外に一人だけ選手を補填出来る精度
  • Cotonou
    Cotonou EU諸国の植民地で現在も深い関係にあるACP(アフリカ、カリブ、太平洋)諸国77ヶ国と地域が結んだ パートナーシップ協定。スペイン政府は昨年4月に、この協定に参加している国の労働者をEU市民として 扱うことを承認、によるもの。 (※例えば、セビージャのストライカー、カヌーテ選手はアフリカにあるマリの代表です。 マリは上記のパートナーシップ範囲内です。よって外国籍選手扱いではありません。) 実はカリブのトリニダード・トバゴなどがこの範囲に入っている。 また、アフリカのエジプト、チュニジア及びアルジェリアなどの強豪国が対象となっていないので注意。 Cotonou加盟国は以下の通り(五十音順) D.Rコンゴ アンゴラ アンチグアバーブーダ ウガンダ エチオピア エリトリア ガーナ ガーボベルデ ガイアナ ガボン カメルーン ガンビア ギニア ギ...
  • @wiki初期トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • 選手の能力値
    以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バ...
  • プレイスタイル
    選手の特徴をより明確にするための傾向付け。 プライベートチャット→プレイスタイルより覚えさせることや、やめさせることが可能。 ただし、選手の特性と合っていないものは覚えられない。 ガットゥーゾにピルロのようなキラーパスやベイルのようなドリブル突破を求めるのはやめましょう(多分いないと思いますが)。 ※下記の所属先はゲーム開始時の所属先であり、現実で移籍した移籍先を反映したものではありません。 例:選手名(所属先) ピッチ左側をドリブルする ピッチ右側をドリブルする ピッチ中央をドリブルする ドリブル時、進む方向の特徴となる。 また、それを行うのに適したポジショニングを取りやすい。 主にウインガー及びサイドハーフ・バックに有効。 例:テオ・ウォルコット(アーセナル所属:ピッチ右側をドリブルする) 相手エリア内に入る 相手ペナルティエリア内に侵入し、センタリングや...
  • スタッフの能力値
    コーチング ゴールキーパー GK指導(シュート阻止・ハンドリング)に直接関わる能力 フィットネス指導 体力&エアロビクス指導に直接関わる能力 メンタル指導 ボールコントロール指導に直接関わる能力 技術指導 ボールコントロール指導&シュート指導に直接関わる能力 攻撃指導 攻撃指導&シュート指導に直接関わる能力 若手指導 若手に対する指導力 守備指導 守備指導に直接関わる能力 戦術指導 戦術指導&攻撃指導に直接関わる能力 選手管理 選手の体調等の管理をどこまで上手く出来るかという能力 各種コーチ・トレーナーに必要な能力 メンタル モチベーション管理 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 選手のモチベーションをどれだけ管理出来るか これが高いほど士気が下がりにくい また、アシスタントマネージャーに指揮をまかせた際は選手へのチームトークを担当す...
  • 基本
    FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は下手、ということがあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分...
  • 天候と気候、ピッチコンディション
    海抜(altitude)/気温(temperature) 緯度、経度、海抜、気温などのデータは単にサポーターの移動距離の計算にのみ使われているわけでは ありません。ペルーのクラブチームDeportivo Wanka と戦うことは外国のクラブにとって悪夢となるでしょう。海 抜が高いということは選手の心肺機能(stamina)に大きな影響を与えます。高地でのプレー経験がある選 手は多少その影響を緩めることができます。 ピッチが水を含む場合。 ボールをコントロールするのが難しくなる 雨量によってはピッチが重たくなるため、選手の足腰への負担が増える。故に選手は疲労しやすくなる 踏ん張りが利かず、選手たちは止まりにくくなる。タックルが深めに入ったりする。 ピッチの場所によっては水溜りなどの影響により、ボールが失速したりする。反対に想像以上にボールが 伸びたりするなど、不確定...
  • スタッフ能力と★の関係
    ※間違っていたらドンマイで!また、担当を増やすほど減っていきますがその詳細は不明 体力&エアロビクス フィットネス指導→能力1上昇=3%、能力1上昇=9ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 GK(シュート阻止・ハン...
  • 基礎
    チーム全体への指示 ※全体的な戦略とプレイスタイルはゲーム中に出てくる説明があるので省略します プレイメイカー&ターゲットマン 主なプレイメイカー ビルドアップ(攻撃を作っていく)の際に意識的にボールを集める選手 創造性、ひらめき、パス能力、テクニックの高いパサーに設定すると効果大 守備としてはこれに設定されている選手は潰したいところ 主なターゲットマン 前線で起点となり、周囲の味方の時間を作る選手の設定 タイプは二種類 身体能力が高くヘディングに強い選手のフィジカル能力を活かすタイプ あるいはテクニシャン型で敵に当たられる前にボールを他に味方にパスが出来る、あるいは敵に寄せられてもドリブルで抜けるタイプ ターゲットマンへのパス 設定したターゲットマンへのパスの供給方法 ターゲットマンの能力に合ったものにしよう 例:フィジカルタイプ→足元や頭、オフ・ザ・ボールが上手く足が...
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