For-Ring作品総合wiki
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For-Ring作品総合wiki
ja
2023-02-11T23:52:16+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/1.html
**ここは、[[For-Ring>http://maiyazu.web.fc2.com/]](管理人:フォーリング氏)にて公開されているゲームの総合wikiです。
----
**[[リンカネキャラ人気投票中>http://maiyazu.web.fc2.com/40000kinen/Game1.html]]
//編集者の方へ//
//各作品は初期公開日が古いものを下に、新しいものを上に来るような形で並べようと思います//
//現在は作品名の後ろのコメント(最終更新年月日を表しています)で大まかに並べています//
//最初期の公開日で並び替えして頂けると助かります(自分では分からないので…)//
**&color(red){ネタバレを多数含むため、閲覧は自己責任でお願いします。}
**[[異幻二茅録>異幻二茅録]]
//2019.7//
東方自然癒の二次創作
*[[俺が聖剣だ>俺が聖剣だ]]
//10.05.02//
正月&GW限定公開品
聖剣になっちゃった男の子と、それを手にした女の子のお話
*[[リィンカーネイション>リィンカーネイション]]
//10.03.31//
必要なのは、全ての未来を背負う覚悟だけだった
これは、終わりかけの歴史に繋がる物語
*[[おかえり>おかえり]]
//09.11.01//
バラバラだった3人が集うファンタジーRPG
*[[Fragile Knight>Fragile Knight]]
//09.11.01//
浮遊大陸を舞台にしたファンタジーRPG
*[[ねこにん!>ねこにん!]]
//09.08.28//
一匹の猫と一人の女性が織り成すRPG
*[[メイドTo魔王>メイドTo魔王]]
//09.06.14//
メイドがセオリーを破るRPG
*[[Twilight Chronicle>Twilight Chronicle]]
//08.06.22//
本格サイドビューのSFRPG
*[[― 奇跡の命 ―>― 奇跡の命 ―]]
//07.08.28//
平和な村と変わりゆく日常のRPG
*[[フェアリーズストーリー>フェアリーズストーリー]]
//07.08.22/
9:1でほとんどギャグの超短編RPG
- ― 奇跡の命 ― って手に入りませんか? -- ひみつ (2012-12-29 20:21:48)
- なつかしすぎる…!! -- な (2023-02-11 23:52:16)
#comment()
2023-02-11T23:52:16+09:00
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リィンカーネイション
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/27.html
必要なのは、全ての未来を背負う覚悟だけだった
これは、終わりかけの歴史に繋がる物語
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**メニュー
-[[リンカネ登場キャラクター]]
-[[キャラクター加入条件]]
-[[技・魔法]]
-[[システム]]
-[[アイテム・武器]]
-[[隠し要素(ボス)]]
-[[隠し要素(アイテム・装備)]]
-[[リンカネ小ネタ]]
-[[バグ情報]]
-[[トゥルー条件について]]
-[[おまけダンジョン]]
- リンカネのwiki作ってたから持ってきました。 -- 名無しさん (2010-05-11 11:02:13)
- SUGEEEE!!乙であります! -- 名無しさん (2010-05-12 19:03:47)
- リンカネのwiki作った方とは別ですが、奥義やパッシブ技を除いた習得技ページを作成しました。間違いがありましたら追記おねがいします。 --名無しさん (2010-07-06 12:33:43)
- 今更ながら、どなたかセシアのタイムカウントバグの事をバグ編集に追記お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-06-21 19:49:38)
- Q.忘却の塔に行けない(かかわりのあるひとをつれてこないと)て言ってて分からない -- まなぶ (2011-08-11 17:00:29)
- だれかヒントをください。 -- まなぶ (2011-08-11 17:01:10)
- >まなぶさん このサイト内に答えがあることを質問してもおせっかいな人以外は答えてくれませんよ? -- 名無しさん (2011-08-29 10:30:37)
- 奇跡の翼の入手方法がわからない・・・ -- 名無しさん (2011-12-19 18:50:54)
- だれか、それぞれの町の行き方教えてください!! -- 名無しさん (2012-02-14 21:24:48)
- 誰かMAP間の繋がりとか書いてくれないかなぁ… -- 名無しさん (2012-03-04 16:07:28)
- 敵の居場所がわかんない… -- 名無しさん (2012-03-04 16:11:32)
- ↑8今更だが書いといたよーww -- 名無しさん (2013-03-15 16:55:59)
- 最初のイベント戦で4回位やり直したが・・・・こういうものなのか・・・ -- 名無しさん (2014-10-29 00:56:05)
- 忘刻の時のスイッチのしかけのところで詰んだ・・・・誰かHelp me・・・ -- ATAMA (2014-12-07 23:42:15)
- 何処でつんだの? 詳細書いてくれれば今更だけど答える -- 名無しさん (2015-02-05 07:14:38)
- 久しぶりに最初からやってるけどやっぱ面白いな ツクール製RPGの中でも傑作の一つだわ ちょっと過去作プレイしてない人には勧めずらいけど -- 名無しさん (2021-06-26 19:06:25)
- 10年ぶりくらいにやったんですが色褪せない名作ですね~。 -- な (2022-03-31 17:55:42)
#comment()
2022-03-31T17:55:42+09:00
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メニュー
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**[[おかえり>おかえり]]
**[[Fragile Knight>Fragile Knight]]
**[[ねこにん!>ねこにん!]]
**[[メイドTo魔王>メイドTo魔王]]
**[[Twilight Chronicle>Twilight Chronicle]]
**[[― 奇跡の命 ―>― 奇跡の命 ―]]
**[[フェアリーズストーリー>フェアリーズストーリー]]
**[[喇叭水仙>喇叭水仙]]
***[[リンク>リンク]]
-[[お砂場]]
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
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-
リンカネ小ネタ
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/35.html
*&bold(){目次}
・キャラクターの関連作品
・[[フィナ>#奇跡の命]]
・[[ヒナ>#フェアリーズストーリー]]
・[[シーナヒル>#fragileknight]]
・[[メイド>#メイドTo魔王]]
・[[トリア>#ねこにん!]]
・[[アオリ>#twilightchronicle]]
・[[キャラクターの能力比較>#能力比較]]
・公式設定・単語
・[[三本指>#三本指]]
・[[パートナー>#パートナー]]
・[[リィル>#リィル]]
・[[三本指の場所>#三本指の場所]]
・[[歪みの地>#歪みの地]]
----
*奇跡の命&anchor(奇跡の命)
For-ring氏の初作品。
メルトナという村に、倒れていたフィナをフィーリアが連れてきたところから始まる。
バッド、ノーマル、グッドエンドが存在し、二周目以降でグッドエンドが可能。
アタッカー・スピーダー・マジッカーとフィナのタイプを選べるが、グッドエンドを
目指す場合、マジッカーだとラスボスを倒せないというバグがある。(公式)
----
*フェアリーズストーリー&anchor(フェアリーズストーリー)
エディという青年が、なかなか巣立たないヒナのせいで仕事を失う。
収入を得るために始めた、なんでも屋。
ある依頼を受けて、向かった洞窟から始まる。
----
*Fragile Knight&anchor(fragileknight)
[[ベクターレビュー>http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090425/n0904254.html]]
浮遊大陸パスティルナ。誰もが浮かんでいることを疑問に抱き、そして忘れていく。
この大陸では戦争が終結したばかりだが、大変治安が良い状態だった。
それも全ては、国王よりも人望を集めるというブレイダーの存在がいたからだった。
冒頭の選択肢によって、主人公のタイプを選べる。
また、エンディングが複数用意されていて、それぞれで終わり方がかなり違う。
----
*メイドTo魔王&anchor(メイドTo魔王)
スザクオウ家の長女、シャンに仕えるメイド。
ある日、本を読んでいたシャンに呼ばれて向かうと、魔王討伐を命じられる。
家の中にあるものを武器にして、魔王討伐へと向かうメイド。
若干メタ発言の多いゲームだが、2種類のエンディングが用意されている。
----
*ねこにん!&anchor(ねこにん!)
奇跡の命の続編にあたる作品。スピーディでキャラクターが良く動くサイドビュー戦闘。
フィーリア診療所が経営難に陥り、これを機に人間社会に慣れようとフィナが働くところから始まる。
限界レベルが高くなり、終盤ではかなりダメージがインフレしている。
ちなみにエンディングは二つあるが分岐はしない。ただ、進め方によっておまけの序盤の話が変わる。
----
*Twilight Chronicle(製作中)&anchor(twilightchronicle)
それまでの作品と違い、近未来SFに分類される作品。
現在体験版が出ているが、既に本編とかなり違う模様。
世界が消滅すること、異世界が存在すること。その二つが世界宣言として発表された。
生き残るため異世界へ逃げようとするが、その方法で世界がわれた。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
**キャラクター能力比較&anchor(能力比較)
武器を含め、装備一切なし。グロウ一切なし。
パートナーに選んだ場合の専用パッシブ習得状態での能力比較。
作者のブログにて掲載。
日数武器、固定武器含む
|名前|Lv|HP|MP|攻撃力|防御力|精神力|敏捷性|
|クロエ|300|38708|1442|1200|995|2471|1713|
|メイド||||||||
|ヒナ||||||||
|シーナヒル||||||||
|フィナ||||||||
|トリア|300|47616|1084|949|672|1770|1872|
|セブン|300|40449|824|1478|352|1143|2028|
|白月 シン||||||||
|アルス|300|39447|1146|955|1032|2022|2700|
|スオウ||||||||
|カイト|300|46166|1015|1568|382|1244|1605|
|リィル|300|27291|867|710|658|2940|1915|
|アオリ|300|49736|1390|1415|1791|1389|1613|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
**公式設定・単語
***三本指&anchor(三本指)
・機能
異世界に干渉することができる、選ばれた神。自分たちの世界を脅かさないように、異世界の
強い力を持つ者たちを殺したり調整したりしている。
・欠番
現在の三本指は、クロエとチェインのみで、欠番が存在する。
理由は、前の三本指であるクロエの元となった存在が、残り二人と敵対して一時壊滅した。
その後人心が牛耳り、異世界に干渉できるというだけでチェインを置いた。
後にクロエを誘拐してきて、クロエが三本指としてこれ以上ないくらい有能だったため
三人目が置かれることはなかったからである。
・三本指の掟
クロエの元となった存在が、そのふざけたまでの力でもって作った掟。
三本指以外の神が、自分の世界にいながら異世界に干渉すると制裁を受けるというもの。
これにより、今は三本指以外が異世界に干渉できないようになっている。
***パートナー&anchor(パートナー)
神が、自分の寿命半分と引き換えに、資格を持つものを神へと導くこと。
神に導かれると、その人も何かしら力を司る模様。
これにより、導かれた人も異世界へ行くことが可能になる。
***リィル&anchor(リィル)
以下、公式掲示板から抜粋。
設定的なことを言えば、リィルの正体がそこらをうろついている【神魔】の上位版だから、です。
チェインの【力】と繋がっているからチェインと同じ力が使え、体の自由が奪われたりします。
簡易繁殖で生まれたため、そこらの神魔と違って意識は個人として存在しているものの、
体はチェインの力で保たれているものなので、その力が消えれば体はなくなる・・・ということです。
***三本指の場所(考察)&anchor(三本指の場所)
無機質な低層は、本来の三本指の場所の姿。
3階4階の自然がある場所は、幼少期のクロエが話した森をチェインが再現。
5階6階の雪や雪だるまも、幼少期のクロエが話したことを元にチェインが再現したもの。
***歪みの地&anchor(歪みの地)
【セシア】 ⇒ セブン・シン・アルス
【フス】 ⇒ フィナ・スオウ
【アシトヒ】 ⇒ アオリ・シーナヒル・トリア・ヒナ
【クカリ】 ⇒ クロエ・カイト・リィル
2021-08-02T05:30:38+09:00
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-
キャラクター加入条件
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/30.html
*&bold(){目次}
・1周目仲間キャラクター
・[[ヒナ>#ヒナ仲間]]
・[[シーナヒル>#シーナヒル仲間]]
・[[セブン>#セブン仲間]]
・[[白月シン>#シン仲間]]
・[[アルス>#アルス仲間]]
・[[スオウ>#スオウ仲間]]
・3周目以降仲間キャラクター
・[[フィナ>#フィナ仲間]]
・[[トリア>#トリア仲間]]
・[[アオリ>#アオリ仲間]]
----
**ヒナ&anchor(ヒナ仲間)
3日目になると死亡確定。クロエと仲間のレベルが10以上ないと、居場所に進めない。
イベント発生場所は、瘴気の森を抜けた先の封印場所。
3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。
**シーナヒル&anchor(シーナヒル仲間)
5日目になると死亡確定。居場所に行くには、ヒデンの領主の家からからくりを抜けていく。
決着の洞窟にて、王都クリスト側のボスを先に倒すとアウトになる。
階段を降りて、その先にいるボスを倒し、レティセイを救出してから王都クリストに向かう。
また、レティセイを助けた後に宿屋などで休んでしまうとアウト。すぐに王都クリストへ向かう。
**セブン&anchor(セブン仲間)
王都リンカーネアの魔法学校分校にて、ナナという成績の悪い生徒がいることを聞く。
ディザイアの浜辺でイベント。特に期限などはなし。
3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。
**白月シン&anchor(白月シン仲間)
王都リンカーネアの食堂で、変な男の噂を聞く。その後エルフィスへ行き、洞窟二つの場所を防具屋のところにいる女性から聞き出す。バーンスト洞窟奥に行き、簡易橋を使って行ける場所にてイベントが発生。特に期限などはなし。
3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。
**アルス&anchor(アルス仲間)
リンカーネアの王城2階にいる兵士から、怪しいやつの噂を聞く。
スルフィンに向かい、村長からフードの男の情報を聞く。
フェイタルマウンテンの頂上へ行くとイベント発生。
その後、リネア大森林⇒バーンスト洞窟⇒港町シェル、と行くと仲間になる。特に期限などはなし。
3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。
**スオウ&anchor(スオウ仲間)
分岐の山道の造船所にて船を依頼する。その後、下流に船を配置してそれに乗って移動。
フィアーの家にて、魔法人間が強奪されたと聞き、魔法学校の校長に話を聞きに行く。
その後、北の洞窟の奥に行く(場所は、岩を動かす仕掛けの付近に、ヒビの入った壁がある)。
3日目までに加入イベントを起こすと、1/4の確率でレア型として加入する。
通常はマントをつけた攻撃型で加入するが、和服っぽいものならレア型なので、加入時の戦闘で
すぐにレア型かどうか判断できる。
3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。
※スオウのイベントを途中まで進行させておき、パートナー決めの後に北の洞窟でのイベントを起こすとゲームが暗転したままになる。仲間にするなら一気にイベントをやってしまうことで対処できる。
**フィナ&anchor(フィナ仲間)
奇跡の翼を所持していないと始まらない。7日目にリンカーネア王城1Fにメイリというキャラが登場。
メルトナの場所を教えてもらい、宿屋のマークのある家にいるエルヴィラと話すと忘刻の時という場所を教えてもらえる。
忘刻の時をクリアすると仲間になる。
**トリア&anchor(トリア仲間)
シーナヒルを仲間にし、フィナを救出していることが前提条件。5日目にリンカーネア王城に登場するイオから忘れの塔という場所を教えてもらえる。ただし、その場所はフィナがいないと入れない。
忘れの塔を登り、その後はイベントの通りに進める。
途中のレティセイイベントでは、強制的に一日進む。
これを8日目に起こすとクロエの回想イベントが 見られなくなるため、
トゥルールートにいけなくなるので注意。
**アオリ&anchor(アオリ仲間)
パスワードにて登場フラグ成立。だが、実際に登場するのはパートナーを導いてから。
居場所はスルフィンの頂上の生贄の場所。戦闘で勝利すると仲間になる。
2013-11-05T12:36:35+09:00
1383622595
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ねこにん!/システム
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/62.html
全体的なゲームのイメージ
・誰にでもとっつきやすいRPG
・物語の進行とレベルはサクサク
・シンプルだけど、爽快な戦闘
*※ 戦闘関連 ※
ここでは、戦闘関連のシステムを紹介します。
戦闘の基本
※アクティムタイムバトル
※レベルは300、HPは最大5桁、MPは最大4桁のバトル
フィナ
フィナは、その体を魔力で構築しているため、戦闘中に様々な
変化をすることがあります。
トリア
トリアは、残りHPに応じて特殊なスキルが使えるようになります。
HP30%以下 波射 味方全体を大幅回復+異常状態回復
HP20%以下 乱射 ランダムに敵を4回攻撃する
HP10%以下 連射 敵一体に6連続攻撃
低いHPを維持するのは、戦闘不能の危険性が高いものです。
ですが、うまくこれらのスキルを使えば、一気に有利になることもあるはずです。
*※ フィールド関連 ※
こちらでは、フィールド関連のシステムを紹介します。
チュートリアルが終了すると、【ふわっとブーツ】という装備をもらえます。
これを装備すると、なんと
フィールドでジャンプが可能になります。
たまに、飛び越えちゃいけないものも飛び越えちゃうのはご愛嬌。
今回は、大陸中を移動して仕事をこなすことになります。
一度行った街でも、時間が経ってから行くと【バザー】をやっていたり、特別な
依頼があったりするかもしれません。
たまにはゆっくりするのもいいかもしれないですね。
ある程度物語が進むと、ニアディアに【派生屋】ができます。
派生屋とは、【攻撃技】のスキルを、派生する【Ex スキル】に変更してくれる店です。
必要アイテムがあれば、お金はかからず変更できます。
2013-04-09T16:23:15+09:00
1365492195
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おまけダンジョン
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/38.html
**ネタバレが多数含まれるので、注意。
*&bold(){目次}
・[[夢想幻想>#夢想幻想]]
・[[未来を司る神>#未来神]]
・[[最果ての地>#最果て]]
・[[4F-真・クカリ>#クカリ]]
・[[8F-ミューリィ>#ミューリィ]]
・[[8F-クロエの元>#クロエ元]]
・[[12F-一知一能の存在>#一知一能]]
・[[16F->#命運]]
----
**&bold(){夢想幻想}&anchor(夢想幻想)
時々、掲示板などで仲間ダンジョンと呼ばれることもある。
クロエが外れ、仲間にしたキャラクターだけで挑むことになるダンジョン。
全11エリアで、エリア3、6、9はイベントエリアとなっている。
クロエはこのダンジョンでは復帰しないので、装備を外しておくといい。
また、ダンジョンに入る際に専用装備が消滅する。
***未来を司る神&anchor(未来神)
使用属性:火・雷・氷 弱点:なし 備考:三回行動
3回戦あり、パーティーはここまで来た二人と、この戦闘寸前に一人を加えた三人となる。
・1回戦目
パーティーは三人。途中で全回復され、その後HPが一定以下になると、イベントにより終了する。
その時、一番最後に加入させた三人目が離脱する。三人目が戦闘不能になっていても問題ないので、二人で
十分戦えるレベルがあるのなら、三人目はレベルが低くても構わない。
・2回戦目
パーティーは二人。HPが一定以下になるとイベントが起き、終了する。
その時に二人目が離脱するので、ダンジョンに入る時にクロエと一緒にいたキャラクターが
最後に残ることになる。
・3回戦目
パーティーは一人。属性軽減や物理軽減の装備をつけておけば、十分戦える。
----
**&bold(){最果ての地}&anchor(最果て)
夢想幻想をクリアすると入れるようになる、二つ目のおまけダンジョン。
エリア4、8、12、16にてボス戦闘があり、エリア8はアオリを仲間にしているかどうかでボスが違う。
また、各ボスとも、パーティーの平均レベルが一定以上だと強化される。
エリア16のボスは闘う前に通常版か上位版かを選べる。
***真・クカリ&anchor(クカリ)
使用属性:火・雷・氷・斬撃 弱点:なし 備考:三回行動。平均レベル165以上で強化
ぺらっ!ぺらいっすよ!!
容姿や音楽に騙されて油断しがちだが、目新しい攻撃はないものの、技の火力が高く結構強い。
とはいえ、ブレイクやHP半減攻撃にさえ気をつければ、十分勝てるボス。
***ミューリィ&anchor(ミューリィ)
使用属性:なし 弱点:なし 備考:四回行動。平均レベル195以上で強化
アオリを仲間にしていた場合のボス。アオリを連れていると若干台詞が変わる。
こざかしい真似はせず、ひたすら連続攻撃を繰り出してくる。途中から攻撃が必中になる。
そのままダメージを食らうと痛いため、物理軽減をつけることを推奨。
また、状態異常が効くため、攻撃低下やスタンなど被ダメージを減らしながら戦っていけば倒せる。
***クロエの元&anchor(クロエ元)
使用属性:斬撃 弱点:なし 備考:五回行動。平均レベル195以上で強化
アオリを仲間にしていない場合のボス。彼氏?がいるらしい。2回戦あり、1回戦はまず間違いなく勝てない。
2回戦目は、クロエが動きを止めるので、動き出す前に撃破することが目標。
命運の加護などで強化し、攻め続ければ簡単に撃破できるボス。
***一知一能の存在&anchor(一知一能)
使用属性:なし 弱点:なし 備考:三回行動。平均レベル240以上で強化
独り言が得意なボス。技もすべて独り言である。普通に戦うとダメージが大きいため強く見えるが、割合ダメージの
スキルを多用してくるのだけなので、相手の順番前に防御することでダメージは抑えられる。
***命運の女神(通常難易度)&anchor(命運)
使用属性:神魔・斬撃 弱点:なし 無効:神魔 備考:三回行動(平均レベル260以上で難易度選択可能)
世界の果てにて戦うボス。戦闘前に、二人まで仲間を選べるため、パーティーは一人でも二人でも三人でも可能。
戦闘開始時にHPを半減、MPを全部失い、専用装備も消滅するセラフィックフィールドを使ってくる。
中盤からは攻撃が必中するようになり、行動順番が消えるセラフィックゲートを使用。
寸前で回復されるので、HPの回復は必要ない。また、即死威力の命運の波動や、MP100%ダメージの
カッティングなどを使ってくるようになる。中盤以降に二回、行動割り込みが起こる。
***命運の女神(上位難易度)
使用属性:神魔・斬撃 弱点:なし 無効:神魔 備考:四回行動(平均レベル260以上で選択可能)
世界の果てにて戦うボス。詳細は通常難易度と同じ。
能力自体もこちらの方が高く、行動回数が四回になっている。
また、セラフィックゲートの威力はこちらの方が高い。
***・共通して言えること
そのままのステータスで戦うと激戦必至。カイトの無慈空や、フィナ・トリアの世界一スキルなどを
使って強化しないと、攻撃することすらままならない。
夢想幻想がなかった頃は、この上位難易度がとんでもない強さを誇っていた。現在では1周における
良装備の数が増え、誰を選んでもきちんと鍛えれば勝てるようになった模様。
2013-03-16T22:51:45+09:00
1363441905
-
バグ情報
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/36.html
*&bold(){目次}
・[[スオウイベント>#スオウイベント]]
・[[港町シェル>#シェル]]
・[[セシア>#セシア]]
-----
**スオウイベント&anchor(スオウイベント)
スオウのイベントを途中まで進め、トゥルールートに突入。
その後北の洞窟でのイベントを起こすと、そのイベント後に暗転したままになる。
(ゲーム自体は動いている)
回避方法:トゥルールートに入る前にスオウを仲間にするか、仲間にしないならイベントも進めない。
もしくは、トゥルールートに入ったら北の洞窟の研究所に出入りしない。
**港町シェル&anchor(港町シェル)
神殿にて、メイドの思い出の地イベントを起こさないうち限定。
メイドを連れて港町シェルの木箱の隅に接触すると、思い出の地イベントが発生する。
(アルスイベントの近くの木箱)
回避方法:神殿にてメイドの思い出の地イベントを起こす。もしくは、特定の位置にメイドを
連れて行かない。
**セシア&anchor(セシア)
セシアから出ても、制限時間のカウントが消えずに残り、満腹度のゲージが消えたままになる場合がある。
0になってもゲームオーバーにはならないが、この状態でセシアに入場すると即ゲームオーバー。
回避方法:一つの例として、スザクオウ家2階へ侵入することで満腹度・カウントが元通りになった。
2013-03-15T16:54:52+09:00
1363334092
-
トゥルー条件について
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/63.html
*注意
作者の意図もあり、全ての条件は記述しないようにしています。
もしかしたら、そのうち全条件記述できるかもしれません。
どうしてもわからない場合は、[[For-Ring>http://maiyazu.web.fc2.com/]]の攻略掲示板にて質問しましょう。
その際、ワード検索を忘れずに。
**3周目に入る際、必ずやっておくこと
オープニングのフィナ・トリアの戦闘にて、装備変更を行い装備を外すこと。
これを忘れると、4周目が確定します。これをやっておけば、後はなんとかなる程度の厳しさ。
***諸注意
あらかじめ書いておくと、トゥルールートの条件は厳しい。
ただし、1周目2周目で見てきたことや、本によるヒントから考えればノーヒントとは言い難い。
そのため、掲示板などで「もっとヒント出すべき」や「作中での説明不足!」と書き込まないようにしましょう。
理由は、以下の公式掲示板抜粋。
----
トゥルーエンドの条件が厳しいことは、初期バージョンの頃から何度も指摘されてきました。
これを、オナフラグと一言で片付けてしまう方もいれば、だからこんなに難しいフラグだったのか、と
物語の核と感じてくれる人もいます。プレイヤーによっての感じ方は千差万別。
だから、どう思ってもそれが【間違った】、【ひねくれた】考えということにはなりません。
ですから、ここで言えることはただ一つ。
ダンジョンの行き来を楽にしても、新たなダンジョンを追加しても、スキルやらアイテムやらを調整しても。
その【条件】だけはどうしても変えたくない、と思っています。
それを易しくするなり、誰でも簡単にわかるようにしたりすれば、こういった意見分かれもなかったかもしれません。
もしかしたら、作品としての評価も変わったかもしれません。
ですがその【条件】には、それに対するいかなる評価を受けてでも残しておきたい意味を込めています。
ですからバージョンアップにて、それを変更することはしません。
これからも、です。
難しさばかりが目立って、意味まで考える余裕がなかったプレイヤーさんも多かったと思います。
それらの責任は、もっとうまい表現ができなかった私の未熟さが原因です。
申し訳ありませんでした。
----
2013-03-14T23:46:11+09:00
1363272371
-
ねこにん!
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/18.html
- 奇跡の命 -の続編にあたるRPG
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2012-11-04T15:25:50+09:00
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