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    <title>fraxy @ ウィキ</title>
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    <description>fraxy @ ウィキ</description>

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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/15.html">
    <title>意見・要望報告</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/15.html</link>
    <description>
      FRAXY関連の「意見や要望」を書き込んでください
WIKIについての意見でもいいです。
コメント欄 
- テスト  -- テスト  (2009-06-02 09:15:23)
- とりあえず、ひととおりできましたが、ほとんどコピペなのでいずれは見やすいように編集したいですね・・・  -- 管理人  (2009-06-02 12:34:01)
- みんなが作ったデータとかのリストとかあると楽しいかも  -- 名無し  (2009-11-06 16:49:00)
- ロダに上げたやつに簡単な紹介とか付けてさ  -- 名無し  (2009-11-06 16:50:21)
- 動画で出てくる海外の作品はどうやったら実現できますか？私は回転盤を重ねて回転速度を通常以上まで上げるというテクニックを使えますが。  -- ペペペのペペペ  (2010-09-14 16:14:16)
- 海外の奴は頭かおかしくてカッコイイ  -- 名無しさん  (2010-09-16 02:15:07)
- 「よくあるFAQ」「更新情報」の項目を更新しました。安定版は出ておりませんが、いずれ「操作説明」「動作環境」も編集する必要があると思われます。  -- T-774  (2014-09-07 15:35:53)
- 「操作説明」「コンフィグ」「敵エディッタ」「動作環境」「更新情報」を更新しました。  -- T-774  (2014-12-09 21:03:58)
- 「更新情報」を更新しました。  -- T-774  (2015-05-16 22:20:45)
#comment()    </description>
    <dc:date>2015-05-16T22:20:45+09:00</dc:date>
    <utime>1431782445</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/16.html">
    <title>更新情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/16.html</link>
    <description>
      **バージョン履歴
**▽安定版
・20090204b

**▽テスト最新版
・20150510beta

**▽旧版
・20150223beta(及びpatch)
・20150222beta
・20141128beta
・20140921beta_patch
・20140807beta
・20140322beta
・20130810beta
・20130702beta
・20130701beta
・20120731beta_debug
・20120623beta
・20110623beta
・20110622beta
・20101223beta
・20101104beta
・20100822beta
・20100819beta
・（この間の更新を未確認。情報提供及び修正を求む）
・20100319beta
・20091115beta
・20091113beta
・20091111beta
・20091109beta
・20091024beta
・20091023beta
・20091021beta
・20091020beta_a
・20091020beta
・20090831beta
・20090826beta
・20090809beta
・20090806beta_a
・20090806beta
・20090801beta
・20090715beta
・20090706beta
・20090602beta
・20090528beta
・20090527beta
・20090524beta
・20090411beta
・20090408beta
・20090330beta
・20090204d
・20090204c
・20090204b
・20090204a
・20090204

**▽日本語旧版
・20090204bj

**▽英語旧版
・20090204be

----
&amp;link_edit()    </description>
    <dc:date>2015-05-16T22:18:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/25.html">
    <title>動作環境</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/25.html</link>
    <description>
      □ 動作環境
Windows 98 / Me / 2000 / XP
□ 製作言語
HSP 3.0


最新版 20141128beta
□ 動作環境
Windows XP, Vista, 7
DirectX8 以降
□製作言語
HSP 3.4rc1    </description>
    <dc:date>2014-12-09T21:01:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/28.html">
    <title>敵エディッタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/28.html</link>
    <description>
      #contents

□ 使い方の手順

　何も無い状態で『パーツ管理ウインドウ』のパーツ追加を押すと
　コアが生成されます。

　コアを生成したらあとは自由にパーツを追加し
　各パラメータを入力して敵機を構成してください。

　完成したら『パーツ管理ウインドウ』の敵の名前に敵名を入力し
　『ツール』の[save]ボタンで保存してください。

　大まかな手順は以上です。

　デフォルトで用意されている敵を参考に好きなように作ってみてください。


□ 仕様など

　方向（角度）は上を基準として、時計回りに1周が 4096 となります。

　位置指定が少しややこしいです。
　親パーツから基点角度の方向に基点距離ドット分動かした位置をそのパーツの基点とします。
　中心点距離はパーツの画像の中心Y値をずらします。

　一つのパーツに子パーツとしてつけられる数は16個まで、
　子パーツの子パーツは含まれません。

　行動、攻撃パターンの開始フレーム値にマイナスを指定すると
　そのフレーム値分だけ遅らせることができます。
　分離などの動作を時間差で実行したい場合などに有効です。

　パーツによっては複数の行動パターンが登録されています。
　開始パターンを変更することで違ったパターンを選択できます。

　コア属性のパーツを子パーツとして取り付けると動作しませんが
　親パーツが破壊された際に分離され新たなコアパーツとして動作を開始します。
　ただし破壊による分離は新たなコアパーツに対してダメージを与え、
　場合によっては破壊してしまいます。


□ 各ウインドウでの操作や説明

　『ツール』
　　　　各ウインドウの制御や保存、読み込みを行うためのウインドウです。

　　　file
　　　　[save]　　　　作成した敵データを保存します。
　　　　[load]　　　　外部ファイルから敵データを読み込みます。

　　　view
　　　　[center]　　　『エディットウインドウ』の視点を中央に戻します。
　　　　[free]　　　　『エディットウインドウ』の視点を右ドラッグで自由に動かせます。
　　　　[core]　　　　『エディットウインドウ』の視点をID1のコアに合わせます。
　　　　[select]　　　『エディットウインドウ』の視点を選択中のパーツに合わせます。

　　　option
　　　　[info]　　　　『エディットウインドウ』に情報を表示します。
　　　　[grid]　　　　『エディットウインドウ』にグリッドを表示します。
　　　　[arrow]　　　 『エディットウインドウ』に矢印と分度器を表示します。
　　　　[box]　　　　 『エディットウインドウ』に指定サイズの四角形を表示します。
　　　　[mouse]　　　 『エディットウインドウ』にマウスの座標と十字ラインを表示します。
　　　　[ID]　　　　　『エディットウインドウ』にマウスカーソルが合っているパーツのIDを表示します。
　　　　[target]　　　『エディットウインドウ』にターゲットマーカーを表示します。
　　　　[hitchk]　　　『エディットウインドウ』のターゲットマーカーに敵弾が衝突するようにします。
　　　　[hitbox]　　　『エディットウインドウ』に接触判定を表示します。
　　　　[alpha]　　　 『エディットウインドウ』で描画する際の描画タイプを変更します。
　　　　[invisi]　　　『エディットウインドウ』で非表示状態のパーツを見えるようにします。
　　　　[SE]　　　　　効果音の出力を変更します。（[[コンフィグ]]でサウンド無効オプションが指定されている場合はこのボタンが無効化されます）

　　　object
　　　　[play]　　　　『エディットウインドウ』で敵を動作させます。
　　　　[stop]　　　　『エディットウインドウ』での敵の動作を停止します。
　　　　[reset]　　　 『エディットウインドウ』での敵の動作や位置を初期化します。
　　　　[wait]　　　　『エディットウインドウ』での敵の動作の速度を調整します。

　　　　[1~100]　　　 動作させるフレーム値を入力します。
　　　　[frame]　　　 入力されたフレーム値だけ動作します。

　　　rank
　　　　[1~100]　　　 プレビュー時の敵のランク値を入力します。
　　　　[set]　　　　 入力されたランク値を反映します。

　　　window
　　　　[misc]　　　　雑用ウインドウを表示します。
　　　　[fix]　　　　 各ウインドウのフレームを取り外して位置を固定します。

　『エディットウインドウ』
　　　　編集情報表示や敵の表示を行うためのウインドウです。
　　　　以下の操作が可能です

　　　　左クリック　　　　パーツの選択
　　　　左ドラッグ　　　　パーツの移動
　　　　左ドラッグ+Shift　パーツの角度変更
　　　　右クリック　　　　パーツ操作メニュー
　　　　右ドラッグ　　　　視点移動

　　　　移動キー　　　　　ターゲット移動
　　　　Bキー　　　　　　 ターゲット移動時ブースト
　　　　Tキー　　　　　　 ターゲット位置変更

　　　　PageUp/Down　　動作情報のスクロール

　　　　グリッドや矢印等がONになっている場合は以下の制御ボタンが下に表示されます。
　　　　これらのボタンで各機能のパラメータを変更できます。

　　　　[GRID]　　　　　　グリッドのサイズを変更
　　　　[ARROW]　　　　　 矢印のサイズを変更
　　　　[PROTRACTOR] 　 　分度器の角度の分割数を変更
　　　　[BOX]　　　　　　 四角形のサイズを変更

　　　　選択されているパーツは緑色の枠で囲まれ、
　　　　左ドラッグで移動可能状態の場合は青色になります。

　　　　パーツ移動時に自由に動かせない、カクカクするのは
　　　　オプションの「角度を32方向で扱う」にチェックがついていて
　　　　角度に制限がかけられているためです。
　　　　また、親パーツから距離が離れるほど精度の都合でカクカクになります。

　　　　エディットウインドウ内にマウスカーソルがある状態でTキーを押すと
　　　　敵がターゲットとする位置を変更することができます。


　『パーツ管理ウインドウ』
　　　　構成情報を管理するためのウインドウです。
　　　　パーツの構成情報がツリー状に表示されます。

　　　　敵の名前:[ ]　敵の名前を入力します
　　　　出現方法:[ ]　敵の出現方法を指定します
　　　　　　　　　　　通常　　　　 パーツ全てを一斉に出現させます。
　　　　　　　　　　　ID順 　　　　登録IDを基準に出現させます。
　　　　　　　　　　　親子順　　　 親子関係を基準に出現させます。
　　　　　　　　　　　（補正有り） 出現までの時間を考慮して
　　　　　　　　　　　　　　　　　 行動、攻撃パターンの開始フレーム値を自動補正します。

　　　　[パーツ追加]　　選択中のパーツに新しいパーツを作成します。
　　　　[パーツ削除]　　選択中のパーツとその子パーツ全てを削除します。
　　　　[出現チェック]　出現時のエフェクトをプレビューします。
　　　　[破壊チェック]　選択中のパーツを破壊した場合の連鎖爆発をプレビューします。
　　　　[コピー]　 　 　選択中のパーツ以下子パーツ全てをクリップボードにコピーします。
　　　　[ペースト] 　 　選択中のパーツにクリップボードのデータを貼り付けます。
　　　　[反転ペースト]　選択中のパーツにクリップボードのデータを左右反転させて貼り付けます。
　　　　[全回復] 　 　　選択中のパーツの耐久力を回復させます。
　　　　[1%ダメージ] 　 選択中のパーツの耐久力を1％減らします。
　　　　[10%ダメージ]　 選択中のパーツの耐久力を10％減らします。

　『コア設定』/『パーツ設定』
　　　　パーツが選択されている場合に表示されるパラメータ入力用のウインドウです。

　　　　パーツ種類　　登録されているパーツから選択します。
　　　　　　　　　　　パーツ名の左の数値は初期耐久力を示しています。
　　　　　　　　　　　パーツは以下の種類ごとに分別されていて動作に影響を及ぼします。
　　　　　　　　　　　[A] Attack　 主に攻撃機能を有したパーツ
　　　　　　　　　　　[B] Brick 　 攻撃、行動機能共に無いパーツ
　　　　　　　　　　　[C] Core　　 動作の主軸となるコアパーツ
　　　　　　　　　　　[D] Defense　攻撃、行動機能共に無い装飾用パーツ
　　　　　　　　　　　[E] Effector 演出用のエフェクトを生成する特殊パーツ
　　　　　　　　　　　[J] Joint　　主に行動機能を有したパーツ

　　　　表示順位　　　描画の表示順位を5段階から選択します。

　　　　表示フラグ　　表示フラグを設定します。
　　　　　　　　　　　非表示　　　　衝突判定無しで非表示にします。
　　　　　　　　　　　通常　　　　　衝突判定有りで表示します。
　　　　　　　　　　　影　　　　　　衝突判定無しで暗く表示します。

　　　　動作フラグ　　動作フラグを設定します。
　　　　　　　　　　　動作させない　行動、攻撃パターンを無効化します。
　　　　　　　　　　　動作させる　　行動、攻撃パターンを実行します。

　　　　反転フラグ　　反転フラグを設定します。
　　　　　　　　　　　描画　　　　　描画を左右反転させます。

　　　　連結タイプ　　連結タイプを設定します。
　　　　　　　　　　　固定型　　　　　　　　親パーツに完全に固定します。
　　　　　　　　　　　しっぽ型　　　　　　　親パーツにひっぱられるように動きます。
　　　　　　　　　　　プレイヤー依存型　　　プレイヤーの位置と方向を基準にします。
　　　　　　　　　　　プレイヤー位置依存型　プレイヤーの位置のみを基準にします。
　　　　　　　　　　　放置型　　　　　　　　その場から一切動かなくなります。
　　　　　　　　　　　再固定型　　　　　　　親パーツを徐々に追尾し、最終的に完全に固定されます。
　　　　　　　　　　　半固定型　　　　　　　親パーツを追尾します。
　　　　　　　　　　　しっぽ再固定型　　　　しっぽ型のように動き、最終的に完全に固定されます。
　　　　　　　　　　　プレイヤー軸合わせ　　親パーツの軸上を移動し、プレイヤー位置に合わせます。
　　　　　　　　　　　中点型　　　　　　　　親パーツとポインターの中間に合わせます。
　　　　　　　　　　　ポインター型　　　　　ポインターを基準にします。

　　　　耐久力　　　　パーツの耐久力を設定します。
　　　　　　　　　　　0 もしくは省略された場合はデフォルトの値が使用され、
　　　　　　　　　　　マイナスが指定された場合は破壊されなくなります。

　　　　スコア　　　　パーツのスコアを設定します。

　　　　(コア設定)

　　　　　　初期方向　　　出現時の方向を指定します。

　　　　　　出現方向　　　出現位置の方向を指定します。

　　　　　　出現距離　　　出現位置の距離を指定します。


　　　　(パーツ設定)

　　　　　　パーツ角度 　 パーツの角度を指定します。
　　　　　　　　　　　　　上の円形スライダーをドラッグして指定することもできます。
　　　　　　　　　　　　　ctrlを押しながらスライダーを操作すると32方向オプションを反転します。
　　　　　　　　　　　　　shiftを押しながらスライダーを操作すると24方向になります。

　　　　　　中心点距離 　 パーツの中心点までの距離を指定します。

　　　　　　基点角度　 　 基点の角度を指定します。
　　　　　　　　　　　　　上の円形スライダーをドラッグして指定することもできます。
　　　　　　　　　　　　　ctrlを押しながらスライダーを操作すると32方向オプションを反転します。
　　　　　　　　　　　　　shiftを押しながらスライダーを操作すると24方向になります。

　　　　　　基点距離　 　 親パーツの中心から基点までの距離を指定します。


　　　　[行動パターン～]の[ ]フレームから開始する
　　　　　　　　　　　開始時の行動パターンとフレーム値を指定します。
　　　　　　　　　　　設定した内容は [reset] で反映されます。

　　　　[攻撃パターン～]の[ ]フレームから開始する
　　　　　　　　　　　開始時の攻撃パターンとフレーム値を指定します。
　　　　　　　　　　　設定した内容は [reset] で反映されます。

　『イベント』
　　　　パーツにイベントを設定します。
　　　　イベントは一つのパーツに最大で16個まで設定できます。
　　　　基本的に上から順番にイベントを実行します。

　　　　[追加]　　　イベントを追加します。
　　　　[削除]　　　選択中のイベントを削除します。
　　　　[複製]　　　選択中のイベントを複製します。
　　　　[△]　　　　選択中のイベントを上に移動します。
　　　　[▽]　　　　選択中のイベントを下に移動します。
　　　　[テンプレ]　イベントのテンプレート管理メニューを開きます。

　　　　発生条件
　　　　　　　　　　　イベントを実行するための条件を設定します。
　　　　　　　　　　　条件は式の形式で3つまで設定でき、判定方法を以下から選びます。
　　　　　　　　　　　[AND]　 　条件が全て成り立つ場合
　　　　　　　　　　　[OR]　　　条件が一つでも成り立つ場合

　　　　イベント内容
　　　　　　　　　　　イベントの内容を設定します。
　　　　　　　　　　　内容は4つまで設定できます。

　　　　イベント実行後
　　　　　　　　　　　イベントを実行した後の処理を設定します。

　『オプション』
　　　　各設定を行う時のオプションを設定します。

　　　　[ ] 角度を32方向で扱う
　　　　　　　　　　　角度を指定する場合に
　　　　　　　　　　　1周を32方向(128ごと)で指定できるようにします。

　　　　[ ] ツリーのラベルをパーツ名に合わせる
　　　　　　　　　　　『パーツ管理ウインドウ』のツリーのラベルを
　　　　　　　　　　　設定されているパーツ名に合わせます。

　　　　[ ] パーツの種類変更時に中心点を自動代入
　　　　　　　　　　　パーツ種類を変更した際に
　　　　　　　　　　　中心点距離に予め定義されている値を自動入力します。

　　　　[ ] パーツの種類変更時に表示順位を自動代入
　　　　　　　　　　　パーツ種類を変更した際に
　　　　　　　　　　　表示順位に予め定義されている値を自動入力します。

　　　　[ ] パーツの種類変更時に耐久力を自動代入
　　　　　　　　　　　パーツ種類を変更した際に
　　　　　　　　　　　耐久力に予め定義されている値を自動入力します。

　　　　[ ] ホイールで入力ボックスの数値を増減する
　　　　　　　　　　　入力ボックスにフォーカスを合わせ、
　　　　　　　　　　　マウスカーソルを乗せた状態でホイールを回すことで数値を増減できるようにします。
　　　　　　　　　　　shiftやctrlを押しながら回すことで増減値が変わります。


　『雑用ウインドウ』
　　　　使用頻度の低い機能や設定が詰め込まれたウインドウです。

　　　　ノート
　　　　　　メモ機能です。
　　　　　　このノートに書き込んだ内容は敵ファイル内に書き込まれます。

　　　　スプライト
　　　　　　エフェクターのスプライト変更(Ex1 &amp;8,Ex5~12)で指定できるスプライトを表示します。

　　　　サウンド
　　　　　　サウンドエフェクターの効果音変更(Ex1)で指定できる効果音のID確認と試聴ができます。

　　　　プレイヤー
　　　　　　イベント用にプレイヤーの状態を変更できます。

　　　　情報表示
　　　　　　[info]ボタンで表示する情報を変更できます。

　　　　色設定
　　　　　　一部の色を変更できます。
　　　　　　四角い色つきのボタンを押すと色選択ダイアログが表示されます。

　　　　フェードタイプ
　　　　　　一部の固有パラメータで指定できる各フェードタイプの変化をグラフで表示します。

　　　　スクロール
　　　　　　スクロールの速度や方向を変更できます。

　　　　計算機
　　　　　　簡易計算機です。
　　　　　　数式計算ではトライスクリプトの数学関数等も使用できます。
　　　　　　ビット計算は数値とチェックボックスのどちらでも操作できます。


□ その他

　　　　ウインドウスナップ機能
　　　　　　各ウインドウを移動したりサイズを変更する際にスナップ機能が働きます。
　　　　　　ctrlを押しながら操作すると一時的に無効化します。
　　　　　　また、edit.cfg の Window_Snap を 0 にするとこの機能を無効化します。

　　　　ウインドウの固定機能
　　　　　　固定後にうまく戻せなくなった場合は
　　　　　　edit.cfg の Tool_Window_Fix を 0 にすると固定化を解除できます。

　　　　入力ボックスでのホイール操作
　　　　　　edit.cfg の Subt_wheel を 0 にするとこの機能を無効化します。　　
　　　　
(20141128betaより)    </description>
    <dc:date>2014-12-09T20:56:58+09:00</dc:date>
    <utime>1418126218</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/26.html">
    <title>コンフィグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/26.html</link>
    <description>
      #contents
□ 設定項目の説明

　『描画』

　　描画全般の設定です。
　　処理速度に影響する項目が多いので、
　　処理が重い場合に設定を変更してみてください。

　　　画面サイズ　　画面の基本サイズとウインドウを設定します。
　　　　　　　　　　基本サイズが大きいほど処理の負荷が大きくなります。

　　　タイトルバーにFPSを表示する
　　　　　　　　　　タイトルバーにFPSを表示します。
　　　　　　　　　　30～40あたりで安定していればOKです。

　　　描画レベル　　描画全般のレベルを設定します。
　　　　　　　　　　処理が重い場合は 通常 や 最低 を選択してください。
　　　　　　　　　　個別指定で細かく指定することもできます。

　　　エフェクト　　エフェクトオブジェクトの生成量を指定します。

　　　描画方法　　　エフェクトオブジェクトの描画方法
　　　　　　　　　　背景が明るく見え難くなる場合は 特殊 を選択してください。

　　　背景処理　　　背景の描画処理を設定します。

　　　レーダー表示　レーダーに表示するオブジェクトを設定します。

　　　スコア倍率表示
　　　　　　　　　　敵パーツを破壊した際の倍率やスコア表示を設定します。

　　　リプレイ情報
　　　　　　　　　　リプレイ再生時の情報表示を指定します。
　　　　　　　　　　表示しない　　　全て表示しない。
　　　　　　　　　　時間のみ　　　　右下に時間のみ表示。
　　　　　　　　　　全て表示　　　　右中央を基準に詳細表示。

　　　フォント　　　ゲーム内で使用するフォントを設定します。
　　　　　　　　　　下の黒枠は選択中の画面サイズの横幅に合わせているので
　　　　　　　　　　はみ出さないように調節してみてください。

　『描画2』

　　　敵弾の色　　　敵弾の色を設定します。
　　　　　　　　　　敵弾が見難い場合に変更してください。
　　　　　　　　　　色の指定はHSLによる指定になります。


　『サウンド』

　　効果音やBGMなどの設定です。

　　　サウンド関係のファイルをロードしない
　　　　　　　　　　効果音やBGMを読み込みません。
　　　　　　　　　　ゲーム終了後にPCの動作が不安定になる場合は
　　　　　　　　　　チェックをつけてサウンドを無効にしてください。

　　　効果音の再生方法
　　　　　　　　　　効果音の再生方法を選択します。
　　　　　　　　　　効果音を鳴らす場合は通常はDirectSoundを選択してください。
　　　　　　　　　　再生しない　　　　　効果音を無効化します。
　　　　　　　　　　DirectSound　　　　DirectSoundで再生します。初期化に失敗した場合は無効化されます。
　　　　　　　　　　MCI　　　　　　　　MCIで再生します。
　　　　　　　　　　DirectSound|MCI　　DirectSoundの初期化に失敗した場合、MCIで再生します。

　　　各ボリューム
　　　　　　　　　　各効果音の音量を設定します。
　　　　　　　　　　この設定はDirectSoundで再生する場合のみ有効です。

　　　BGMを鳴らす
　　　　　　　　　　BGMを鳴らします。


　『キー入力』

　　ゲーム中に使用するキーの設定です。

　　　操作モード　　ゲーム中の操作方法指定
　　　　　　　　　　マウスによる方向転換以外を選択すると
　　　　　　　　　　メニューでマウスカーソルが無効になります。

　　　各キー　　　　変更したいキーのボタンを押してから
　　　　　　　　　　割り当てるキーを押してください。
　　　　　　　　　　設定できないキーは反応しません。

　　　デフォルト　　現在選択されている操作モードごとのデフォルト設定に戻します。


　『プレイヤー』

　　プレイヤーの情報や自機の設定です。

　　　エントリーネーム
　　　　　　　　　　リプレイ記録時のプレイヤーネームを入力します。

　　　グラフィックセット
　　　　　　　　　　自機のグラフィックを変更します。

　　　自機タイプ　　自機のタイプを設定します。
　　　　　　　　　　各タイプの特性は下に表示される説明を参考にしてください。

　　　標準武装　　　武装スロットの一番上の武装を指定します。

　　　追加武装1～4　追加武装スロットの武装を指定します。
　　　　　　　　　　追加した場合のペナルティなどは特にありません。


　『フリープレイ』

　　フリープレイの設定です。

　　　ランダムフォルダ
　　　　　　　　　　ランダムモードで使用するフォルダを指定します。
　　　　　　　　　　セレクトモードのリストは常にenemyフォルダが基準になります。

　　　敵ランク変化　フリープレイでの敵ランク変化方法を設定します。
　　　　　　　　　　通常　　　基本敵ランクから敵を壊すごとに増加。
　　　　　　　　　　ランダム　1～100の範囲でランダムに出現。
　　　　　　　　　　固定　　　基本敵ランクで固定。

　　　敵基本ランク　フリープレイでの基本敵ランクを指定します。

　　　敵数制限　　　同時に存在可能な敵の数を指定します。
　　　　　　　　　　総パーツ数でもある程度の制限がかけられるため
　　　　　　　　　　制限数以下しか存在できない場合もあります。

　　　出現位置　　　敵が出現する位置を設定します。
　　　　　　　　　　ランダム　　ランダムな位置に出現します。
　　　　　　　　　　固定　　　　常にプレイヤーの上方に出現します。
　　　　　　　　　　スクロール　スクロール方向を基準にします。

　　　BGM制御　　　 BGMの制御方法を設定します。
　　　　　　　　　　デフォルト固定　　　ランダムに変更しません。
　　　　　　　　　　～機ごとにランダム　敵が～機出現するごとにランダムに変更します。

　　　デフォルトBGM 開始直後に再生するBGMのファイル名を設定します。
　　　　　　　　　　右のボタンでファイルを開いて指定してください。

　　　BGMファイル名をメッセージ表示する
　　　　　　　　　　BGMが再生される際に左上にファイル名を表示します。

　　　背景セット　　背景の指定
　　　　　　　　　　フォルダ bg に入っている背景セットがリストアップされます。

　　　背景スクロール
　　　　　　　　　　背景のスクロールを設定します。
　　　　　　　　　　スクロール速度を0にするとスクロールしなくなります。

　　　エリア固定モード
　　　　　　　　　　視点を画面中央に固定し移動可能領域も画面内のみに制限するモードです。
　　　　　　　　　　背景スクロールと合わせて設定すれば縦スクロールや横スクロール風になります。


　『その他』

　　プログラムの基本動作や未分類の設定です。
　　強制終了されてしまう場合はここの設定を変更してみてください。

　　　言語セット　　言語セットの指定
　　　　　　　　　　フォルダ language に入っている言語セットがリストアップされます。

　　　ゲームスタイル
　　　　　　　　　　ゲームのバランスを指定します。
　　　　　　　　　　現バージョンではこの設定はほとんど影響がありません。
　　　　　　　　　　通常　　　　　　通常のゲームバランス。
　　　　　　　　　　エクストリーム　全体的に速めのゲームバランス。
　　　　　　　　　　お遊び　　　　　異様なゲームバランス。
　　　　　　　　　　弾幕　　　　　　弾幕向けのゲームバランス。

　　　ドラッグ＆ドロップを無効にする
　　　　　　　　　　ウインドウへのドラッグ＆ドロップを無効にします。
　　　　　　　　　　ドラッグ＆ドロップの設定で起動できなくなる例が報告されているので
　　　　　　　　　　うまく起動できない場合にチェックをつけてみてください。

(20141128betaより)    </description>
    <dc:date>2014-12-09T20:54:08+09:00</dc:date>
    <utime>1418126048</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/27.html">
    <title>操作説明</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
□ ゲーム中の基本操作とオプションキー

　デフォルトではマウスとカーソルキーを利用します。
　キーの割り振りや設定は設定ツール(config.exe)で行うことができます。

　移動　自機の移動　　　　　 カーソルキー
　方向　方向転換　　　　　　 マウスカーソル
　　 A　ショット/決定　　　　マウス左
　　 B　ブースト/キャンセル　マウス右
　　 C　武装変更/決定　　　　Shiftキー or マウスホイール
　視点　視点変更　　　　　　 Enterキー
　S1~5　スロット1～5　　　　 1 ～ 5

　独特の操作感があるので実際にプレイしてみてください。
　また、以下のオプションキーがあります。

　ゲーム中ポーズ　　　　　　 ESC
　背景処理変更　　　　　　　 F2キー
　描画方法変更　　　　　　　 F3キー
　ウインドウサイズ変更　　　 F4キー
　フルスクリーン　　　　　　 F5キー
　ウインドウ枠表示変更　　　 F6キー
　効果音の切替え　　　　　　 F7キー（設定で効果音がONになっている場合のみ）
　デバッグ情報の表示切換え　 F9キー（設定でデバッグ情報が指定されている場合のみ）


□ ゲームルール

　出現した敵をバンバン撃って壊してください。

　基本的に敵は複数のパーツから構成されていて
　親パーツを破壊すると子パーツが連鎖的に破壊されます。
　この時の連鎖によって倍率が発生し高いスコアを出すことができます。
　倍率は最大で8倍まで増加します。

　子パーツを破壊した場合、親パーツに対して一定のダメージを与えます。
　そのダメージによって親パーツが破壊されても連鎖が発生します。
　この連鎖は逆連鎖と呼び、倍率表示が点滅します。
　逆連鎖も通常の連鎖と同じように8倍まで増加します。


□ 自機

　自機はエネルギー制です。
　エネルギーは常時自然回復します。
　攻撃したり被弾するとエネルギーが減少しゼロになると破壊されます。
　敵機に衝突した場合はエネルギーに関係なく破壊されます。

　ブーストは一時的に機動性を大幅に向上しますがエネルギー回復速度が低下します。

　自機は以下の武装を5つまで搭載することができます。

　[[バレット]]系
　　　バレット　　　　　　　　スタンダードなバレット
　　　ワイドバレット　　　　　広範囲に発射するバレット
　　　[[バルカン]]　　　　　　　　射程は短いが高い連射性能の誇る小型バレット
　　　スタンバレット　　　　　スタン効果を持ったバレット
　　　フラッシュバレット　　　発射と同時に着弾するほどの速さを誇るバレット
　　　リコシェットバレット　　着弾時に跳ねかえるバレット
　　　レーザー　　　　　　　　強力なレーザー

　ブラスター系
　　　ブラスター　　　　　　　爆発性を持った砲弾
　　　マルチブラスター　　　　一度に大量に発射するブラスター
　　　スタンブラスター　　　　スタン効果を持ったブラスター
　　　チャージブラスターPT　　エネルギーチャージで破壊力を向上させるブラスター
　　　チャージブラスターQT　　連射性能を重視したタイプのチャージブラスター

　サポート系
　　　オーバーローダー　　　　一時的に全装備の連射性能を向上させる
　　　シールド　　　　　　　　一時的に敵弾を防ぐシールドを展開する
　　　ブラーデコイ　　　　　　エネルギー体による囮を設置する
　　　ソールディフューザー　　敵弾を吸収するフィールドを展開する
　　　ソールアクティバイター　一時的に全武装のレベルを上昇させる


□ パワーアップアイテム

　敵の中型以上のコアパーツなどを破壊するとパワーアップアイテムが出現します。
　自機のタイプによってアイテムの構成が変化します。
　アイテムは最大エネルギーや装備のレベルを上昇させるなど、様々な種類があります。
　アイテムの効果に関しては実際に取得してみてください。

　P　　赤　　武装パワーアップ (Lv1～5)
　E　　緑　　最大エネルギー量アップ (Lv1～5)
　R　　青　　エネルギー自然回復量アップ (Lv1～5)
　etc...

　既に最高レベルに達しているアイテムを取ると スコアボーナスが入ります。


□ ゲームモード

　フリープレイ　　特に制限のない練習用モードです。
　　　　　　　　　やられても何度でも復活でき、ペナルティもありません。

　　　　　　　　　フリープレイには以下のサブメニューがあります。

　　　　　　　　　ランダム　　　　　enemyフォルダの中からランダムに敵を出現させます
　　　　　　　　　セレクト　　　　　enemyフォルダの中から選択した敵を出現させます
　　　　　　　　　クリップボード　　クリップボードに貼り付けられた敵を出現させます
　　　　　　　　　オプション　　　　フリープレイの設定を変更します
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ここで設定した内容は設定ファイルに書き込まれません

　トライ　　　　　決められた目的を果たすモードです。
　　　　　　　　　このモードではリプレイを記録することができます。
　　　　　　　　　一度やられるとゲームオーバーになりますが
　　　　　　　　　その場でコンティニューする事もできます。
　　　　　　　　　ただしコンティニュー後はリプレイが記録されません。

　　　　　　　　　トライには以下のサブメニューがあります。

　　　　　　　　　セレクト　　　　　tryフォルダの中から選択したトライを読み込みます
　　　　　　　　　リプレイ　　　　　replayフォルダの中から選択したリプレイを再生します


□ ゲームスタイル

　スタイルによってゲームバランスが変化します。
　設定ツールのその他で変更することができます。

　通常　　　　　　通常のバランスです。

　エクストリーム　全体的に速度が速くなります。
　　　　　　　　　自機は火力が大幅に上昇しますが射程が短くなります。

　お遊び　　　　　異様なゲームバランス
　　　　　　　　　自機の機動性や火力がおかしくなります。

　弾幕　　　　　　弾幕向けのゲームバランス
　　　　　　　　　自機の衝突判定が小さくなり敵弾も少し遅くなります。


□ リプレイ

　記録したプレイ内容を再生します。
　リプレイ再生中に 視点 ボタン（デフォルトではEnterキー）を押すと
　視点を変更することができます。

　プレイヤー　　　通常のプレイヤーの視点です

　敵中心　　　　　最寄の敵を画面の中心にします

　敵前方　　　　　最寄の敵の前方を画面の中心にします

　フリー　　　　　移動キーで自由に動かすことができます
　　　　　　　　　ブーストボタンも併用可能です


□ その他

　敵ファイルやリプレイファイルをウインドウ内にドラッグ＆ドロップすることで
　そのファイルを読み込むことができます。



(20141128betaより)    </description>
    <dc:date>2014-12-09T20:52:12+09:00</dc:date>
    <utime>1418125932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/29.html">
    <title>よくあるFAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents
----
**ダウンロード
・Q.どれをダウンロードすればいいの？
・A.基本的に[[本家サイト&gt;&gt;http://monz.sp.land.to/]]からダウンロードすればOKです。現在開発されているバージョンはβなので動作が不安定です。安定版がいい方は、「fraxy_20090204b.zip (1.77MB)」の方をダウンロードしましょう。 

・Q.うｐロダからダウンロードしたファイルをfraxyが読み込まない
・A.うｐロダが「.fed」に対応していないので拡張子がtxt形式になっています。面倒だけど拡張子を「.fed」にしてから使いましょう。
----
**操作系
----
**機体製作系
・Q.反転ペーストをしても左右対称になりません。
・A.HSPの仕様らしく、現時点では細かく数値をいじって左右対称にするしかありません。

・Q.非表示＆影表示じゃなくかつダメージを受けないパーツが作りたいのですが・・・
・A.耐久力を-1にすると、そのパーツの耐久はほかの耐久力の設定されているパーツに依存し、ダメージを受けなくなります。


（機体製作上級者向け？）
・Q.自機からの弾は命中し、自機とは衝突しないパーツを作りたい
・A.「パーツ設定」→「イベント」のページのイベント内の「イベント内容」→「特殊なフラグとオプション」→「衝突判定タイプを変更する」から行えます。「発生条件」を選択し、次に「対象パーツ」に効果を適用したいパーツを選択します。最後に「値」に０から３の数を入力します。０なら自機とも自機弾とも衝突しない、１なら自機とは衝突し自機弾とは衝突しない、２なら自機とは衝突せず自機弾とは衝突する、３なら自機とも自機弾とも衝突するパーツにする事が出来ます&amp;br()Qの場合なら「値」に２を入れましょう。これで完了です

----
**フリープレイ関連
・Q.フリープレイ中、自機が動ける範囲をウインドウ内に限定して、自機が動いても画面が動かない様に固定させたい
・A.config（fraxy・editと同じファイルにある灰色のアイコン）を起動させます。「フリープレイ」のページ下部の「エリア固定モード」にチェックを入れる事で、フリープレイ中の画面を固定させる事が出来ます。再び自機に合わせて画面が追随する様にしたい時には「エリア固定モード」のチェックを外してください。&amp;br()またこの設定はfraxy（青いアイコン）内でも行う事ができます。メインメニュー内の「フリープレイ」→「オプション」のエリア固定モードのON／OFFの切り替えで設定できます。
----
**トライ関連

----
**その他

----
&amp;link_edit()
コメント欄
- 2014年9月7日　「Q.自機からの弾は命中し、自機とは衝突しないパーツを作りたい」「フリープレイ中、自機が動ける範囲をウインドウ内に限定して、自機が動いても画面が動かない様に固定させたい」を追加しました  -- T-774  (2014-09-07 14:18:26)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-09-07T14:18:26+09:00</dc:date>
    <utime>1410067106</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/60.html">
    <title>GREAT ONE『燕武』“E.N.M.”</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/60.html</link>
    <description>
      #ref(http://www12.atwiki.jp/fraxy?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=60&amp;file=fraxyenmu.bmp)

読みは「えんむ（煙霧）」。某STGの設定をお借りしたボス機体となります。
今回はパーツグラフィックの画像を少し弄ってみました。
基本的に高速弾が主な攻撃手段となりますので、バレットヘルで躱すかタンカーで耐えるといいと思います。

ダウンロード
[[http://u4.getuploader.com/fraxer/download/33/zip]]

&amp;link_edit()
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-24T21:50:48+09:00</dc:date>
    <utime>1332593448</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/56.html">
    <title>トライ紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/56.html</link>
    <description>
      ***サンプルトライ

----
***[[-fraxy-fedデータうｐろだ&gt;http://u4.getuploader.com/fraxer/index/1/date/desc]]にあるトライ

----
***[[Youtube&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=fraxy]]内で紹介されているトライ

[[GREAT ONE『燕武』“E.N.M.”]]

----
&amp;link_edit()    </description>
    <dc:date>2012-03-24T15:15:22+09:00</dc:date>
    <utime>1332569722</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/52.html">
    <title>BOSS機体紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/52.html</link>
    <description>
      ***サンプル機体
・
----
***[[-fraxy-fedデータうｐろだ&gt;http://u4.getuploader.com/fraxer/index/1/date/desc]]にある機体
・[[弾幕魂-Mk0]]
・[[GREAT ONE「熟逝“CONA-YC”」]]
・[[全翼型バトルプラットホーム]]
・[[difender]]
・[[de_clock]]
・[[ビックコア]]
・[[弾幕２号]]
----
***[[Youtube&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=fraxy]]内で紹介されている機体

----
&amp;link_edit()    </description>
    <dc:date>2011-10-21T00:17:34+09:00</dc:date>
    <utime>1319123854</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
