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    <title>EVE ONLINE -FreakFactory-</title>
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    <description>EVE ONLINE -FreakFactory-</description>

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    <dc:date>2012-09-09T06:27:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/24.html">
    <title>fittingの優先度</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/24.html</link>
    <description>
      &gt;**fittingの優先度
※この記事を書いた人間はEVE暦４ヶ月です。有用ではない可能性があります。
※対人は未経験の為、海賊NPCに絞った記事になるので注意

スキルポイントの溜まっている経験者なら話は別ですが、始めたばかりの初心者であるならスキルレベルと相談しながらfitを整えていく必要があります。
ミッションになれた人はNPCの攻撃できないアウトレンジから一方的に攻撃する方法や、スピードを出して攻撃をあたりにくくするなどの手段もあるでしょうが、
初心者の場合なかなかそういう方法を取れない場合が多いです。もちろん船を沈めて学習する方法も多いですが。
もちろん、弾幕はパワーだぜ！といったロールプレイも不正解ではありませんが、ミッションの形式上だと自艦１艦で多数の海賊NPCを相手しなくてはなりません。

&amp;sizex(4){&amp;bold(){「１に防御、２に電力、３に攻撃」}}

どうしても攻撃を喰らいながらプチプチと１匹ずつ倒していく必要があるので、いかにダメージを軽減するか、蓄積したダメージを回復する方法が重要です。
優先度は付けてはいますが、攻撃をうけつつ相手の頭数を減らしていく殲滅度も馬鹿にはなりません。身も蓋もないですが攻守のバランスが重要です。
もちろん慣れてくればfitting以外の面、すなわち操舵技術や間合いの取り方で改善することもできますが、
その度に船を沈没させてはiskを磨り減らすだけになってしまうので、とりあえずはこの優先度でスキルを取っていきましょう。

-&amp;link_aname(A){防御とは？}
-&amp;link_aname(B){それぞれのタンクの仕方}
-&amp;link_aname(C){電力を考える}
-&amp;link_aname(D){電力を補う}
-&amp;link_aname(E){攻撃する}

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){防御とは？}}&amp;aname(A)
***シールドかアーマーどちらで攻撃を受けるか？
EVEの世界では船のタンクでは主に２種類あります。シールドで受けるタイプとアーマーで耐えるタイプです。
これは例えばシールドタンクの船のfitであれば、防御moduleをMiddleslotに敷き詰めることができ、逆    </description>
    <dc:date>2012-09-09T06:27:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/23.html">
    <title>採掘艦に乗る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/23.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
&gt;**採掘艦に乗る
2012.08.08でのinferno 1.2で採掘艦(Mining Brages)、特化型採掘艦(Exhumers)が調整されました。
全体的に採掘艦の必要スキルポイントの敷居が下がったので、情報をまとめてたいと思います。

-&amp;link_aname(A){運用用途に応じた採掘艦}
--&amp;link_aname(A1){プロキュアラー}
--&amp;link_aname(A2){レトリーバー}
--&amp;link_aname(A3){コベトアー}
-&amp;link_aname(B){特化型採掘艦}
--&amp;link_aname(B1){スキフ}
--&amp;link_aname(B2){マッキノー}
--&amp;link_aname(B3){ハルク}
-&amp;link_aname(C){採掘艦で採掘を始める為のスキル}
--&amp;link_aname(C1){採掘(lv5)}
--&amp;link_aname(C2){掘強化(lv4)}
--&amp;link_aname(C3){宇宙地質学(lv3)-科学(lv4)-インダストリー(lv5)}
--&amp;link_aname(C4){ドローン(lv5)-スカウトドローンオペレーション(lv5)(推奨)}
--&amp;link_aname(C5){ターゲティング(Lv3)(推奨)}
--&amp;link_aname(C6){精錬(lv5)-各種鉱石処理(lv3)(推奨)}
-&amp;link_aname(D){掘り師として}

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){運用用途に応じた採掘艦}}&amp;aname(A)
今回のアップデートで採掘艦３隻の採掘力は数値的には均等になりました。
そのため今後は運用用途によって使い分けることが重要になります。

&amp;aname(A1)
***■プロキュアラー
|採掘艦スキルボーナス|シールドのHPが5%増加-|
|鉱石ホールド|12,000㎥|
|性能ボーナス|ストリップマイナーの採掘量が200%増加　アイス採掘機のサイクル時間とキャ-パシタ消費が66.66%節減|
|スロット|High1 Medium4 Low2|
他の２隻と比べシールド、アーマー、船体のHPが高く、単純に堅いというのが    </description>
    <dc:date>2012-08-15T14:50:06+09:00</dc:date>
    <utime>1345009806</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/22.html">
    <title>メタレベル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/22.html</link>
    <description>
      &gt;**メタレベル
読み物moduleの見方（分類編）
割と当たり前のことを書いてるので面白くないかもしれない

-&amp;link_aname(A){T1(メタ０～４)}
-&amp;link_aname(B){T2(メタ５)}
-&amp;link_aname(C){Facton品(メタ6~9）}
-&amp;link_aname(D){DED品(メタ10以上)}
-&amp;link_aname(E){統括}

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){T1(メタ０～４)}}&amp;aname(A)
missonや探検で戦闘を繰り返すNPC海賊、極一部に好き好んでmissonをひたすら回すミッションランナーという人達もいる。
EVE世界の市場や生産の基盤にもなっている彼らの汗と努力の結晶がドロップ品である。
EVEのシステム上供給が落ち込むことはない。落ち込むことがあったらそれはEVE世界の終焉だ。

単にmoduleを使用したい人も、生産する人も基本的にはメタ４品を好む。
メタレベルがあがるにつれCPU、パワーグリッド(以下PG)、性能まで段階的に上がっていくし、
T2発明は消費するT1のメタレベルにより成功する確率が上下する。
溶かしに関してはメタレベルはあまり重要でないので、溶かして利益がでる商品であれば買い取り注文が繁盛しているはずである。

またサルベージャーやトラクタービームなどT1にメタ０しかなく、NPC海賊からもドロップすることがないmoduleも存在する。
moduleとは性質は違うがRigなどもそれに当てはまり、こういったものは生産者からしか供給されない。

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){T2(メタ５)}}&amp;aname(B)
船に搭載する為に前提スキルがT1と比べると多少重いが、性能はそれに応じて非常に優秀になる。
用途にあった船のfitや、単純にDPSを欲しいだけでもT2はそれを叶えてくれる。
ただ、CPUやPG、電力消費量なども総じて上昇する為、自分のスキルレベルや他のmoduleと兼ね合いも吟味してfitを組むことが重要である。

T2品で筆頭となるのはやはり武装系である。
性能そのものも向上    </description>
    <dc:date>2012-08-24T00:56:24+09:00</dc:date>
    <utime>1345737384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/21.html">
    <title>ship</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/21.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2012-07-31T17:13:36+09:00</dc:date>
    <utime>1343722416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/20.html">
    <title>standing</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/20.html</link>
    <description>
      &gt;**standing

-&amp;link_aname(A){standingについて}
-&amp;link_aname(B){Corpを選ぶ}
-&amp;link_aname(C){story agent}
-&amp;link_aname(D){LPストア}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){standingについて}}&amp;aname(A)
「standing」についてのページです。
EVE onlineで特殊なシステムであり、重要なファクターになっているstanding。
standingを上げることによってプレイヤーは様々な恩恵を受けます。

-レベルの高いmissonを受けれる
-モジュールや鉱石を精錬する際に、we take(施設の取り分)が減少する
-マーケット使用時の取引税(ブローカー料)が減少する
-jump cloneを製作することができる、等など
-R&amp;Dのagentがいるcorpであれば不労所得を見込める

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){Corpを選ぶ}}&amp;aname(B)
NPCcorpといってもその数も莫大です。
点在するステーション(以下ST)をウロウロして自分に受けられるmissonをとりあえず受けていくだけでは
standingがいつまで経っても上昇しないので、レベルの高いmissonを受けることができません。

｢lv4のagentから仕事を貰いたい」というのに、
lv4のagentがいないCorpや、数人いるが全員Lowのシステムにいるなんてことでは、
standingを上げてしまっても意味がありません。

ゲーム内のエージェントファインダーを使って、目当てのmissonを担当しているのか確認しましょう。

又、精錬が目的の場合は所有しているSTが多いCorpを選ぶのが良いでしょう。
注意点としてはガレンテの｢連邦海軍(Federation Navy)｣やカルダリの｢カルダリ海軍(Caldari Navy)｣のようなSTの所有数は多いながら、
自国の領域内にしかSTを持っていないCorpも多いです。その辺りも自分の活動範囲によって吟味しましょう。

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

    </description>
    <dc:date>2012-08-24T00:55:13+09:00</dc:date>
    <utime>1345737313</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/19.html">
    <title>トップページ/お絵かき掲示板ログ/1</title>
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      #ref(1342977031.png)

#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-07-23T02:10:31+09:00</dc:date>
    <utime>1342977031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/18.html">
    <title>リクルート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/18.html</link>
    <description>
      &gt;**eveonline FreakFactory リクルート
当Corp「FreakFactory」では新入社員を大募集しております。
We are looking for new members

-&amp;link_aname(A){募集職種 / Occupational category}
-&amp;link_aname(B){未経験者歓迎 / Looking for rookies}
-&amp;link_aname(C){福祉}
-&amp;link_aname(D){主な勤務地}
-&amp;link_aname(E){連絡方法 / Contact}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){募集職種 / Occupational category}}&amp;aname(A)
+ アステロイド農家 / Asteroid farmer
+ 調理(生産)スタッフ / Cooking(Production) staff
+ 営業・マーケティングスタッフ / Merketing staff
+ ミッションランナー / Mission Runner
+ 探検家 / Explorer
+ Webデザイナー / Web designer
+ ボケ・突っ込み等お笑い部門

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){未経験者歓迎 / Looking for rookies}}&amp;aname(B)
ミッションやってるけどソロじゃちょっと物足りない方、採掘の楽しさに触れてみたい方、生産に心血を捧げたい方、等々大募集！
当社では様々な分野に手を伸ばす方、一つに集中して従事する方どちらも歓迎しています。
税収 / Tax&amp;bold(){0%}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){福祉}}&amp;aname(C)
-艦船の原価販売
-鉱石・サルベージ品等、生産素材の社内買い取り
-弾薬支給

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){主な勤務地}}&amp;aname(D)
Amarr地方 / Amarr empire

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){連絡方法 / Contact}}&amp;aname(E)
公開ch : FF-CH
もしくは&amp;bold(){Antique Clock}までMailください。

----

#comment    </description>
    <dc:date>2012-07-27T14:37:08+09:00</dc:date>
    <utime>1343367428</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/17.html">
    <title>活動内容</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/17.html</link>
    <description>
      会社概要    </description>
    <dc:date>2012-07-23T00:13:18+09:00</dc:date>
    <utime>1342969998</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/16.html">
    <title>fitting指南</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/16.html</link>
    <description>
      &gt;**fitting指南
※この記事を書いた人間はEVE暦４ヶ月です。有用ではない可能性があります。
※対人は未経験の為、海賊NPCに絞った記事になるので注意

-&amp;link_aname(A){fittingとは何か？}
-&amp;link_aname(B){fittingのきまりごと}

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){fittingとは何か？}}&amp;aname(A)
fittingとは各々の目的によって船に取り付ける兵装のことです。
一部では「Loadouts」などとも言われますが、意味はほとんど同じですね。
輸送目的のfit、採掘艦のfit等、多種多用にfittingはありますが、ここではミッションに絞ったfittingの指南をしたいと思います。
話なんか聞いてる暇ねーよ！という方はhttp://eve.battleclinic.com/browse_loadouts.phpこちらでfitting例を検索することができるのでratingの高い奴等を利用してください。

#right(){&amp;link_aname(top){↑TOPへ}}

&gt;&amp;bold(){&amp;u(){fittingのきまりごと}}&amp;aname(B)
EVEにはちょっと多すぎるほど積載可能なmoduleがありますが、
そのmoduleを搭載できるslotの種類は３つだけです。
例外が多々ありますが大雑把に分類すると、

-High-slot　主に武装系を搭載する郡
-Middle-slot　電子戦(EW)、シールド、加速装置
-Low-slot　船体強化、アーマー強化

基本的に船のサイズが大きくなるとslotの数が増えていき、それがEVEの船を差別化する個性になっている訳です。
またスキルシステムによってslot数などを増やすことができないのもその一因でしょう。

slotとは別に、船にはそれぞれCPU、パワーグリッド、キャパシティ(電力)が設定されています。
これは現実世界のパソコンのメモリのような物で、搭載できるmoduleには積載した時に占めるCPUやパワーグリッドが付随されています。
moduleを積めば積むほど、CPUとパワーグリッドの使用している領域が伸びていき、容    </description>
    <dc:date>2012-08-23T19:18:37+09:00</dc:date>
    <utime>1345717117</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freak_factory/pages/15.html">
    <title>メンバー</title>
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      メンバー    </description>
    <dc:date>2012-07-22T14:44:45+09:00</dc:date>
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