「Cresteaju」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Cresteaju」(2006/08/29 (火) 11:44:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[RPG]] 308 :名無しさんの野望 :2001/07/05(木) 22:04 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ とりあえずクレスティーユに期待age クレスタージュじゃないぞw 317 :名無しさんの野望 :2001/07/07(土) 20:13 >>308 前回は意外と楽しめたからな。 今回の戦闘システムに期待。 581 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 00:21 >>554 そうそう、それ(Cresteaju)。 AMEL BROAT面白かったから、期待大。 今、仲間が3人になったところ。 マップが広い気もするけど、歩くの速いから気にならない。 前作より展開が遅い気もするけど、 これからどんどん話が展開していくんだと思う。 まだお勧め!というほどのものかは分からないです。 とりあえず、顔グラフィックが可愛くなきゃ ダメダメって人にはお勧めできません。 582 :554 :2001/08/14(火) 00:52 >>581 レス、ありがとう。 なるほど、前作のAMEL BROATはお勧めなんだね。 終わったら感想聞かせて。 583 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 11:43 あ。AMEL BROATのやつなんだ。 あれは確か途中だったけど。 おもしろかったからやってみようかな。 317 :287 :01/10/04 19:49 ID:SjzU4wKA アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 323 :名無しさんの野望 :01/10/04 23:17 ID:bclzSaTg >>317 >アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 私も全スレだかで紹介したんだけど、途中であきらめちゃった。 気力あるときなら、一気にやれただろうけど、 結構お話長いんだよね~。 26 :名無しさんの野望 :01/11/05 17:37 ID:0AmlrTJL AMELの作者の新作は凄いと思う これをホントに一人で作ったのかとマジでびびっちまう グラフィックスを良くすれば、はっきりいってその辺のゲームより 上のレベルだろう、これでフリーなんて凄いよ!マジで! あれ、もうがいしゅつかな? 28 :名無しさんの野望 :01/11/05 18:39 ID:teRgMROW >>26 そのゲームのURL教えてくれ。 やったことないからやってみたい。 30 :名無しさんの野望 :01/11/05 18:45 ID:6/oQDUrB >>28 h ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/ Cresteaju(クレスティーユ) ガイシュツですな 社会人でなければ、一人で作れるレベルです 社会人でないからこそ作れる 社会人になると忙しくてつくれんよ 31 :30 :01/11/05 19:01 ID:6/oQDUrB 補足: 本当に面白いから遊べ!! RPG好きには堪らんぞ あと、ここを見ていると思われるオンラインソフト制作者さま達 社会人になる前に貴様の思いの全てぶつけて制作してってか、しろ 学校の勉強の遅れなんて気合いの入った作品一つで吹き飛ぶから 33 :名無しさんの野望 :01/11/05 19:24 ID:sq1QYFhe Cresteajuはとっくに既出だし(ほtんどレスつかなかった)。 やったけど、長いんだよなぁ。 前作よりギャグが少ないし、途中で挫折しました。 それでも6時間はやった。 45 :1cccc :01/11/06 22:23 ID:ZwLlhJHX >>30 DLしてちょっとプレイしてみたがどこが良いのかさっぱりわからん。 ふつーのDQタイプのヌルゲー(経験値貯めれば誰でもクリアできる)にしか見えないのだが・・・。 46 :名無しさんの野望 :01/11/06 23:00 ID:wkpyPt7K >>30 たまたま趣味に合わなかったって事だろう。 47 :30 :01/11/06 23:11 ID:52JAWCkc >>45 ごめんな。 プログラムを始め、何から何までほとんど一人で作った割にという条件付きで面白いってことで。 俺も途中で長くて止めたし(w これがツクール制だったら評価しない。 だって、このレベルのゲームを無料で一人で作れっていわれたら、やだもん。 49 :名無しさんの野望 :01/11/07 00:05 ID:NhI7U/66 少し落ち着いたほうが・・・>30 なんだか支離滅裂。 50 :30 :01/11/07 00:23 ID:iGjhJ+5H 納期が迫ってるもんで、慌ててた、スマソ 落ちついてから、また以前のように普通に発掘してくるよ 荒らしてたみたいで気を悪くされた方がいらしたら、申し訳有りません 412 :名無しさんの野望 :01/12/30 23:58 ID:MrhwQtuM ガイシュツでもイイから 今までやった中で一番面白かったゲーム書いて。 423 :名無しさんの野望 :01/12/31 02:31 ID:zZvPwdS5 Cresteaju. 424 :名無しさんの野望 :01/12/31 03:02 ID:5haiMoeG Cresteaju.っておもろいか? 426 :名無しさんの野望 :01/12/31 03:52 ID:7jEGrC3Q >424 3時間やった オープニングの音楽がいいのと、3D戦闘以外はごくごく普通のRPGだったな 戦闘もわりとすぐ飽きた シナリオも軽めでたいして意欲もそそられない 430 :名無しさんの野望 :01/12/31 07:32 ID:HV7nqnRe >>426 いまどきのRPGにありがちなくどい恋愛に入らなかったのは好感が持てるぞ>シナリオ 158 :名無しさんの野望 :02/02/25 23:16 ID:8ovLYcsk う~ん。 俺あんまフリーソフトやんねーから 良い基準がわかんねぇけど……どうだろ? Cresteajuしかやったことねーけど。 面白いかな? つーか俺、RPG好きだし。 ストーリーよりもさりげないギャグが面白い。 密かに曲も良さげ。 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/download.html 581 :興味津々 ◆FSSaS7BE :02/07/14 01:34 ID:1GuiAKgA 初心者でも夢中になれるような、わかりやすくて、でも面白いフリーゲームの RPGありませんか?FFシリーズみたいなの希望なんですが、、 誰かおすすめ紹介して! 589 :名無しさんの野望 :02/07/14 03:22 ID:KxsAEal. >>581 :興味津々さん 私だったら「Cresteaju」がお薦め。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se203930.html FFのような美麗なグラフィックじゃないけど スーファミ時代のFFみたいな感じもあると思う。 239 :名無しさんの野望 :02/07/22 18:24 ID:ulX8tizY アイテムコレクターを満足させるようなRPGって知らない? ネフィもウィザードリー風以外で。 240 :名無しさんの野望 :02/07/22 18:39 ID:H/tduWwo >>239 Cresteajuなんかどうでしょ?クリア後に宝箱とタンスの収集率が出るそうですが。 267 :名無しさんの野望 :02/10/07 23:46 ID:xrkFJz6j 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】おもしろいのは当然だが、操作性が抜群。 口下手なので説明はしにくいが、かなりハマる。 275 :名無しさんの野望 :02/10/08 01:42 ID:pdoE77VG >>267 それゲームはクソゲーではありません。 クソそのものです。 276 :名無しさんの野望 :02/10/08 03:51 ID:vxqYByeq >>267 >>275 結局どういうものなのかさっぱりわからんので落としてやってみた。 30分くらいやっただけだけど、クソそのものってことはないな。 始まってから自分で動かせるようになるまで結構かかるのは参った。 ストーリーはなんだかシリアスな話しが妙にほのぼのと展開してる感じ。ここで好みがわかれる。 キャラのグラフィックからして緊迫感が薄い。 グラフィックは全体的に寂しいけど、最低限は描かれてるので好き好きか。 視点がぐりぐりと動く戦闘は妙に爽快感があり、最近ツクール系ばっかやってたオレには新鮮だった。 魔法撃つとき軌道内に誰かいるとそいつにも当たってしまうとか結構考えられてるらしいが、 開始して30分じゃ、さすがにまだそういうのは意味を持ってこないな。 890 :名無しさんの野望 :02/11/03 16:36 ID:hkGaTVkm 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間以上 【備考/容量】 【コメント(感想)】フリーなのにかなり面白い。 笑いあり、シリアスありでイイ!!長く遊べる。 893 :名無しさんの野望 :02/11/03 18:15 ID:RircElh7 「フリーなのに」面白い、ってのはなぁ・・・ 納期が無いんだから、人に遊んでもらう事を考えるなら面白くてナンボ。 そこから「すごく面白い」に持っていけるかどうかが勝負だな。 いやクレスはゲーム的にもかなりいいと思うよ。戦闘も楽しいし。 あれだけの物量を1人で丁寧に作りこんだわけだから絵がイマイチでも相当な神。 899 :名無しさんの野望 :02/11/03 20:46 ID:E+HbCGw8 >>893 「フリーなのに」≠「フリーの割に」だろ。 クレスはフリーなのにすごく面白いと思うよ。 この言葉って使う方はマイナスのイメージをもってない。 こんなゲームをフリーで提供するなんて太っ腹だなあ。 くらいの気持ちだよ。890ではないけど。 178 :名無しさんの野望 :02/11/08 00:31 ID:R+9gjHtl >>176 自作のRPGってあんのか? 179 :名無しさんの野望 :02/11/08 00:54 ID:Zqnd0Oo4 >>178 Cresteaju 892 :名無しさんの野望 :03/01/15 17:54 ID:qf42R1Pz 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間ちょっとでクリア 【備考/容量】5.65M 【コメント(感想)】非ツクール作品 正直絵はあれだが、シナリオや戦闘システムがよくできている。 さらに音楽もイイ! 462 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00:44 ID:VRlW2bxB クレスティーユって面白いの? 464 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00:57 ID:ZST91Dj8 >>462 面白かった あれやった後フリーでどのRPG落としてもピンとこない 468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 01:44 ID:Zf+aau8r 俺はクレスティーユ面白いとは思わんかったわ。話に全然入り込めなかった。 775 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/19(水) 19:47 ID:WJn3VJED 漏れなら… Cresteaju オリジナルなタクティカルコンバットでボス戦で工夫しまくりが楽しかった。 117 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/22(土) 17:25 ID:QCQd8F5u クレスティーユ面白かった。 RPGのお約束を何もかも守りりすぎるぐらいきっちり守ってた。 オリジナリティと言えるものが全くないけどそれでも十分過ぎるぐらい。 ただAlquadeLite3倍でやってたので、そうでなければ途中で飽きたかも。 194 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/23(日) 02:57 ID:XuSl1GUE クレスティーユ、今日クリアしたけど なかなか面白かったよ。 戦闘時の敵と顔の絵はともかくとして、 ストーリー、難易度はなかなかよかった。 隠しイベントもそれなりにあるしね。 笑いのツボが俺と合っていたってことが最大の要因かもしれないけど。 そんなに低俗でもなく高級でもなく。 フリーRPG初心者にはお勧めかな。 213 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 10:05 ID:uHI+Tqd/ クレスタージュはFF6と最終兵器彼女のパクリです 226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 16:11 ID:zvBx0cOG >>213 誰も突っ込まないのもかわいそうだから。「クレスティーユ」だよ プレイしたなら読みがわかると思うんだが・・・・・・ 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 14:51 ID:dz1OtBd5 エターナルといえば、ゲームの中でそういう名前の 団体が出てきたRPGがあった。あれはおもしろかったなあ。 なんていう名前だっけ。やったのかなり昔だから思い出せない・・・。 269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 15:07 ID:yzyMlLcc >>268 多分、クレスティーユ http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/077.php 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01:10 ID:L/uVOgA2 非ツクールだとクレスティーユとか?あれは普通に10年前の大作RPGのレベルに達してると思った。 いわゆる古きよきFFDQの時代。 402 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01:45 ID:iEVzt0Fd >>401 わたしも最初にクレスティーユを思い浮かべたなぁ。 位置関係を重視したタクティカルコンバット(最近聞かないフレーズだなぁ)と 戦闘中にもじわじわ回復する技ポイント(名前忘れた)で、戦闘が楽しかったなぁ。 ちょっとこのレベルじゃ苦しいのかなぁ、って状態でも、回復しながら搦め手で どうにか出来たりするし。 まぁ、絵は…人それぞれやし。 完成してから結構経ってるのに、今でもちょこちょこバージョンアップして バグフィックスとかしてるのも好感度高いな、個人的には。 406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02:09 ID:4/MqWfVy >>401-402 漏れ漏れも。 窓の杜で最初にダウソしたフリゲがクレスだったよ。 最初は話についていけなかったが音楽に惹かれた。 戦闘システムも斬新に思えたし、ストーリーが漏れにあってた。 顔グラには激しく萎えたがな。 それなりの絵師を迎え入れれば今以上にウケてたと思うんだよな。 まあ、絵だけで出来を決めるような香具師がいないのは良いんだが。 408 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02:49 ID:VCdnLOeS >>407 絵がヘボいとプレイしない層はプレイしても絵以外の部分の良さを理解できない恐れがあるので クレス(またはさくらやま)というジャンルのためにはあれで良かったと思う。 …いや、最後の一行がそう言ってるのか? 135 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 22:55 ID:HAMjiG+Y 今更、クレスティーユをプレイ。感想報告。 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】アメルブロートに比べて、序盤から中盤のテンポの悪さが気になる。 アメルでは主人公達が明確な目標を持って行動していたが、クレスでは 目標が定まらないまま「とりあえず」の行動でストーリーが進んで行くことが多い。 シナリオの長さはアメルの倍程度だが、密度は半分といったところか。 だが、戦闘バランスの良さは流石に群を抜いており、快適なプレイ感覚は保証する。 ツクール以外での練り込まれたRPGとしては、決定版と言えるのではなかろうか。 138 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23:48 ID:2WvB5Fm0 >>135 それXPでやると操作性が最悪になりまつ 139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23:54 ID:AaaBmbbr >>135 >>138 それ98でやっても操作性が最悪になりまつ(涙 150 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 03:08 ID:NPE+HX6+ >>138 操作性最悪ってどんなの? 俺XPだけど別に問題なかったよ? 155 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 05:11 ID:dzJWBTT9 >>135 ラストダンジョンの音楽がとても気に入ってる。 ラスボスも結構シビアでやりがいがあるね。 158 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 09:21 ID:IDpHi6jI >>135 Cresteajuは5,6時間プレイしてみたけど 途中仲間の入れ替えが多くてそれが好かなくてやめた 638 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/25(月) 00:29 ID:Xe4u2ja6 cresteajuはツクールじゃない所はいいが あまり面白いゲームではないな 780 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 00:58 ID:8tooivXG Cresteajuはどうだろう。 テンポ悪いと感じたら3倍速でやってみよう。 782 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 05:55 ID:350QgsZG >>780,781 Cresteaju顔グラがショッキングすぎる これなきゃ結構イイと思うんだが… 783 名前:780 投稿日:2003/09/06(土) 07:06 ID:DHTiFlnc うーん俺的には別に顔グラ平均ぐらいかと思ったけどな。 もしや俺しょぼいのやりすぎて麻痺したか? 484 名前:477 投稿日:2003/10/03(金) 21:46 ID:LduTvNQ9 シナリオは糞だったけど戦闘が面白かったから。 822 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 02:59 ID:FIrxjh/b Cresteajuをクリアした。 ストーリーを中心に、気になった点がいくつかあるので書きます。 ○恋愛うざい。 パーティーに2つもカップルがあるのは多すぎ。 ○主人公に共感できない。 正確に言うと、キャラが勝手に話す場面での作者のメッセージが強すぎて鼻に付く。 プレイヤーに説教するんじゃなく、娯楽として楽しめるように作って欲しい。 ○仲間になるキャラが、単に作者にとって都合のいい駒になっている。 イベント時の言動があまりにご都合主義的。特にディザ、お前はクレイシヴを殺して 親の敵を討ちたいんじゃなかったのか。いつの間にそんな物分かりのいいキャラに なったんだ。 ○クレイシヴ(敵の一人)がなぜアージェを使おうとしたのかが不明。 アレと生物兵器が支配する世の中を作るつもりなのかと思ったのに…。 ○クレイシヴの性格がなぜ変わったのかがわからない。 これはストーリーの中で重要な部分だから、書いて欲しかった。 ○イベント戦闘や仲間のパーティー離脱が突然に起こる。 同じ作者の前作(AMEL BROAT)でもそうだったけれど、こっちはそれに輪をかけて 予測できない所でイベントが起きる…。瀕死の状態で中ボス戦突入なんて事を避ける ためには、こまめにセーブするしかなし。装備品が結構多くてお金がかかるので、 仲間が海を越えた途端に離脱したときにはちょっと人間不信になりました。 823 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03:02 ID:FIrxjh/b 続き。 ○魔法についての情報が不足。 せめて「どのキャラがどの系統の魔法を、どのレベルまで」覚えられるのかを説明書に 載せて欲しかった…。魔法習得値には限りがあるのに、そのキャラの不得意な系統の 魔法を覚えさせて魔法習得値を無駄にすることがあったので、Cresteaju*攻略で ぐぐって攻略サイトを見つけるまではストレスがたまりまくりでした。 実際に試さなければ有効かどうかわからない魔法もあったし。 以下、ちょっと細かい突っ込み。 ○イベント時のメッセージ表示が遅い。 キーを押さないと次のメッセージが出ないところでは、メッセージがすべて表示される 前からキーを連打。これも別な意味でストレスだった。 ○主人公の故郷の人たちをダンジョンで救出した後で、どこの町にも彼らの姿が見当 たらなかったのはどうして? 後半ではストーリーが進むたびに町の人たちの会話の内容が変わっていた。そこまで 凝ったのだから、このことにも触れてもらいたかった。 ○イベントで、プレイヤーには使えない技や武器が出てくる。 自分でもイレイザーやメテオストライクなどが使いたくなっただけにちょっと残念…。 ○ファスラクリアって「それを手にしたものは世界を支配できる」とか言われてなかったっけ? 物語が進んだらなんか忘れられてるみたいだった。重要アイテムっぽいのに、主人公は 装備できないし。しかも店にまで売れるってのはどういうことだ。 すごく面白いだけに、こういうところがすごく残念。 あ、音楽はとてもいいと思います。(自作でしょうか?)それからキャラのグラフィックが かわいいです。 825 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03:23 ID:Wm+M8oiL >>822 レビュー(評論)というより個人的な感想やね。 クレイシヴの心の変遷など物語に語り足らずなところがある点は同意するけど、 他については俺は全然気にならなかったな。 828 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 04:46 ID:iOmSYgFd >>822->>823 まあそのとおりなんだけど、そんなこと言ってたらフリーゲームなんてできないぞ。 つーか、市販のゲームだってそのチェックに一つも引っかからんのは珍しいだろう。 細かい点が気にならないぐらい面白いわけではなかった、ということかもしれんが。 830 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 05:22 ID:UD4wHfZA >>822-823 せっかくの長文。すごく面白かったなら、魅力を語って欲しかった… 建設的な批判と言うよりも、個人的な要望止まりだし 838 名前:>>822>>823 投稿日:2003/10/26(日) 13:44 ID:h+A8veG4 ああ、確かに感想かもしれないです。 いままでに結構レビューはされているようなので、これからやる人がこういうところを 覚悟して取りかかった方がいいかもと思って書きました。 他の部分が良かっただけにこれが逆に気になった→全体としては面白かった、と いうことですし。 まとめページでの評判がほめてばかりだとやってみて騙された、と思うかと気に なったので突っ込みばかり書いてみました。 840 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 13:48 ID:h+A8veG4 補足です。 ゲームの魅力については、まとめページのレスでもう出ていると思ったからです。 843 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14:10 ID:EJH84DlD >>822-823 Cresteajuの欠点と言えばあとグラフィックだろう。 敵のグラフィックと顔グラは気にする人には駄目だと思う。 >何故アージェを使おうとしたのか 「そもそもあれが間違いだった」と「こうなったらお前らも道連れに」みたいな感じじゃないの? >何故クレイシヴの性格が変わったのか 「クレイシヴの人間に対する考えが変わったっぽいイベント」がなかったか? >イベント戦闘とパーティ離脱 これは同意。それに加えてボスが低確率で落とすアイテムがある上に 戦う前に戦闘前にクソ長いイベントを見なきゃならない奴がいてウザかった。 ダンジョン内にセーブポイントがあるゲームは大抵ボスの前にセーブポイントがあるが、Cresはどうだったっけ? >イベントでしか出てこない技や武器 メテオストライクはともかくイレイザーは使えなくても仕方無い気がするが。 敵だけの技なんざどんなゲームにも出てくるだろう。 >ファスクラリア 主人公は剣士じゃないし、剣士の人は装備できたはず。 店に売れるのは・・・ 845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14:35 ID:4PfR52HM >>843 基本的にどこでもセーブ化だったような気が。 ただゲーム内リセットが出来ないんでボスがアイテム落とさないと 強制終了→再起動する羽目になるのはかなり面倒には感じた。 848 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15:24 ID:EJH84DlD >>845 どこでもセーブ可能だったか。ありがとう。 クソ長いイベントの時は、 イベント終わる ↓ 一旦動けるようになる ↓ ボスに話しかけるなり近付くなりすると戦闘開始 みたいにしてくれればよかったのにねえ。 850 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15:36 ID:Wm+M8oiL >>843 そういやクレイシヴについてはイレイサーを撃つあたりの場面で結構情報があったっけ。 やった当時は動機としてはまだちょっと弱く感じたが、今思うと想像の範囲内だったかも。 クレイシヴは○○なんだし思考パターンが少々壊れてたのかもしらんね。 854 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 18:03 ID:4PfR52HM >>850 クレイシブの心境の変化に関しては サンピアス(ユミの母親の墓があるとこ)関連のイベントでそれなりに語られてたような。 753 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:16 ID:rQa70/NO 【タイトル】CRESTEAJU(クレスティーユ) 【ジャンル】長編ファンタジーRPG 【URL】(忘れたけど『さくらやまスクエア』というサイト 【コメント(感想)】はっきりいって絵はお粗末。しかし戦闘システムが独特 でイイ。ゲームバランスもほどよく、隠しレアアイテムなどの やりこみ度も高め。 ・・・最近やってなくてこれぐらいしか思い出せないけど、同意者きぼーぬ 754 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:28 ID:8qiY3ItT >>753 やったやった。えれーおもしろかった。音楽も良い感じ。 俺的にはフリゲの中では一番楽しかった。 755 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:30 ID:K7qujgRS >>753 ちょうど今再プレイしているところだがボス倒す→アイテム落とさない→強制終了 を繰り返していると次第に自分が何をやっているのか分からなくなってくるのが悲しい。 760 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 18:39 ID:Q9VkUGHI >>757 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 一応サイトあるっぽ。俺はやってないけど。 694 名前:お茶ッパ3 ◆STQ6CMHz6I 投稿日:2003/11/17(月) 18:37 ID:P/Mnj+wH 今からクレスティーユ?やるわ~ なんか評判いいから覚えとけよ!!クリアしたら報告すッからナ!! 338 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/23(日) 19:38 ID:yEE2UNJz 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】2時間くらい 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】かなり有名で評価も良かったので試しにやったらかなりおもろい! 906 名前:Mrお茶ッパ ◆DbrvD..nRM 投稿日:2003/11/29(土) 13:34 ID:zgEfIwx0 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】6:49 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】マダ、クリアはしてないけど結構長いね・・・ 飽きさせない作りが素晴らしいと思う。 とりあえずクリアしてらまた報告します。 41 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 19:40 ID:fl1ZkqZv 【タイトル】Cresteaju(クレスティーユ) 【ジャンル】長編RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/cresdl/cres.html 【スクリーンショット】↑にある 【私のプレイ時間】11時間 【備考/DL容量】5MBくらい 【コメント(感想)】 オチが面白いです。全部クリアするのに30時間は掛かると言う長編RPGです。昔\5kで買ったポケモンとかのRPGがバカバカしくなってくる位楽しいです。独自の戦闘システムや体力のシステムも必見です。 61 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 22:19 ID:nVAV5ngw >>41 ポケモン世代はそういうゲームが好みか 634 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 03:33 ID:G5D36OGu Cresteajuやってるんだが戦闘でダメージが表示された後の 無駄に長いウェイトが激しくウザいんだが どうにかならんの? 635 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04:04 ID:WiNr3mmQ >>634 倍速ツールのAlquadeを使いなされ。 637 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04:21 ID:XzdUH8vi >>634 バイナリいじってウェイト短くするといいよ。 551 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/03/24(水) 20:46 ID:uE5U9mDM 今更だがクレスは良いよな。 あの顔グラがたまらん。マジで。 あと戦闘音楽がカッコ(・∀・)イイ!! 506 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/15(土) 21:15 ID:b6LZvB/L セラフィックブルー落としにいくついでにVector見たら Cresteajuが今日付けでバージョンアップしてたんだが、 立体KAXを髣髴とさせるほどの音楽への容量の使いっぷりにワラタ 736 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 03:02 ID:DYXtQjZe ちょっと前にCresteajuをプレイしたんだが、一言言わせてくれ ナ ッ ク か わ い 過 ぎ 顔グラじゃなくてフィールドのやつの方だ あのふわふわの髪・・・俺が兄貴になってもディザと同じことをやるだろう。妹最高 741 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 04:13 ID:6Fq2RXER >>736 俺も今やってるとこ。 アイテムコンプ狙ってんだけど…黒帯来ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 745 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 06:56 ID:iDVfa0dp >>736 顔グラは脳内から抹消してロリ顔酒豪16歳というところだけ考えてれば確かにかなりの物か。 ユミは…お年を召した白髪にしかみえないや。 360 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/25(日) 00:19 ID:Hz3+Chjt 今更なんですが、CresteajuがMP3化していたのでCresteajuをやっています。 そこで、今豆腐職人から伝説の豆腐をもらい、豆腐を処分し、 錆びた剣を渡してエスト・ランテにしてもらおうとしているのですが、 「精進します」としか言ってくれません。 まとめを探してもぐぐっても分からなかったので、どうか教えてください。 361 名前:360 投稿日:2004/07/25(日) 00:22 ID:Hz3+Chjt 自己解決しました。某サイトの掲示板で過去ログあさったら出てきました・・・。 書き込む前にやるべきでした。スレを汚して大変申し訳ございませんでした。 530 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 13:23 ID:ejiuQuR8 クレスティーユっていうの結構面白いよ ツクールじゃないし 544 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 17:24 ID:UZBdD9eG >>530 エンディング終わってからセーブすると音楽きけるし。 731 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/10(金) 06:12 ID:4LtznsCe クレスティーユの戦闘はよかったな ストーリーは突っ込みどころがあったけど、終わってしばらく経てば 戦闘が面白かったとしか印象に残らない 941 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 02:24 ID:U3Kslty8 クレスティーユとか。 948 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 10:14 ID:MKYIKP77 >>941 あのゲームの何が面白いかさっぱり理解できん。 絵は小学生以下だし、無駄に長いし・・・ 297 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02:48 ID:2QB0L8eO タイトル】Cresteaju(クレスティーユ)mp3ver 【ジャンル】非ツクールRPG 【URL】ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】25M 【備考/DL容量】278M 【コメント(感想)】 ツクールじゃない長編RPG。ストーリーは主人公の育った村が 謎の軍団に襲撃され、主人公が助けを求めに旅立つ、そんな感じ。 雰囲気はかなりほのぼのしている。目だったシステムはない。 オーソドックスなRPGだと思う。ギャグも王道を行くようなもので 可もなく不可もない。まだ色々書こうと思ったけど、普通すぎてネタがないや。 でも何故か楽しめました。ツクールに食傷気味の人に。 299 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02:59 ID:WIp5A/fY >>297 クレスティーユMP3版ってそんな容量でかいのか・・・ 一桁間違えてるんじゃないんだな 301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03:11 ID:vb5KGTjI >>299 桁は間違ってないよ。めちゃ重いです。 あと>>297はプレイ時間25時間の間違え。スマソ。 305 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03:30 ID:VptHhvQw クレスティーユは、落とした時の苦労考えると ちょっと飽きたからってすぐにやめるのもなんかもったいない気がして 結局ダラダラとやってしまった まあ苦労っつっても、ダウン終わるの待ってるだけなんだけど。 ガキの頃に、小遣いためてやっと買ったゲームを もったいないからって飽きてもずっとやってたのを思い出した 322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 10:14 ID:jjb7vTXP >>297って戦闘のテンポが糞な奴だっけ? ツクールじゃないってのも微妙。 SHIFTでセリフ飛ばしたりCtrlですり抜けしたりできないのは辛い。 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 11:41 ID:zvVQCZd6 クレスティーユは終盤で疲れて放置しちゃったな 戦闘は倍速~3倍くらいじゃないとタルいかも ポイントを割り振ってスキルを覚えるのは個人的に好きなので 魔法習得のシステムは気に入ってた 顔グラ差し替えができれば最後までやったかも… 今更ながらやり直してみるか 921 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/02(水) 10:48 ID:dTu4CgZ2 クレスティーユは一応クリアまで15から20時間弱はあったような。ただグラフィックは…お察しください。 892 名前:名無し募集中 投稿日:2005/03/29(火) 21:44:04 ID:2OdaL37H 既出かもしれんがCresteaju面白い 最初はなんか敵が弱すぎてなんかつまらんかったからやめようか と思ったが評判がいいので続けてみたらどんどん面白くなってきた ツクールの単調な戦闘に飽きた人にお勧め 309 名前:零細ライター ◆HyLnQS9NOE 投稿日:2005/04/09(土) 11:12:35 ID:rtZWOjLr タイトル Cresteaju ジャンル   RPG 操作の快適度  あた 充実度     あたた 推奨スピード ×3~ 非常に長い長い超大作だわ ファーストプレイクリアまでに3倍速でカウント39:50(実時間13時間程度) かかってるわ システム的には入手できる経験値や金が加速度的に上がっていくので 誰のプレイでも似たような成長度合いになるというある意味親切設計だわね 戦闘部分が戦術シミュ的(煩雑ではない)である点と LVUPによって魔法習得値なるものを入手できてそれを振り分けることによって 習得する魔法の属性や強さをプレイヤーの好みで育てられるシステムが売りかしらね 「覚える魔法を選べ」「魔法は後からさらに追加される」と書かれてたので かなり吟味して覚える魔法を厳選させてたら ポイント余りまくり(主人公廃棄3730)でクリアになっちゃって笑ったわ 暇つぶしプレイ対応らしくて やたらレアアイテムが豊富だったり クリア後参考データに宝箱回収率タンス回収率が出るのがいいわね 私は初プレイ主人公レベル32でクリアして回収率は65%63%だったわ メッセージやりとり部分のウェイトがやたら重い点が気になるけど ツクール制ではない大作RPGをやりたい人にはいいかもしれないわね 725 名前:先端ファゴ ◆75jf0MpqMw 投稿日:2005/07/17(日) 13:36 ID:SFbeVunc :ゲーム名:Cresteaju(クレスティーユ) :ジャンル:長編RPG :プレイ時間:クリアまで約20時間~(人にもよる) ○ストーリー○ ★★★★ (なかなか良いと思うが・・・イライラする台詞がいくつか) ○システム ○ ★★★★ (斬新という訳ではないが、戦闘は楽しかった) ○グラフィック  ○ ★★★  (ドット絵はいいのだが・・・顔・敵グラフィックがちょっと) ○サウンド ○ ★★★★★(文句無し) ●総合   ● ★★★★ :コメント: 今更という感じですが。 長い。とにかく長い・・・。 魔法のエフェクトが似たり寄ったりな上にショボかったりすることもあり、何度か飽きて中断した。 やりこみ要素もそれなりにあるのだが、その前にどうも飽きてしまって続かなかった。 クリアするだけでお腹イッパイ。 後半は敵も強く、工夫して進めて行くのは楽しかった。 ひとこと・魔法をアレコレ覚えさせてバランス型にしようとすると死にます。 ルナンは炎系、ナックは回復系・補助系・・・って感じで覚えさせて行って(これは例ですが)、 ある程度まで覚えたら他の方へ・・・って方がいいと思う。 正直Lv1の攻撃魔法が揃ってても何の役にも立たないです。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=コメントログ)
[[RPG]] 308 :名無しさんの野望 :2001/07/05(木) 22:04 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ とりあえずクレスティーユに期待age クレスタージュじゃないぞw 317 :名無しさんの野望 :2001/07/07(土) 20:13 >>308 前回は意外と楽しめたからな。 今回の戦闘システムに期待。 581 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 00:21 >>554 そうそう、それ(Cresteaju)。 AMEL BROAT面白かったから、期待大。 今、仲間が3人になったところ。 マップが広い気もするけど、歩くの速いから気にならない。 前作より展開が遅い気もするけど、 これからどんどん話が展開していくんだと思う。 まだお勧め!というほどのものかは分からないです。 とりあえず、顔グラフィックが可愛くなきゃ ダメダメって人にはお勧めできません。 582 :554 :2001/08/14(火) 00:52 >>581 レス、ありがとう。 なるほど、前作のAMEL BROATはお勧めなんだね。 終わったら感想聞かせて。 583 :名無しさんの野望 :2001/08/14(火) 11:43 あ。AMEL BROATのやつなんだ。 あれは確か途中だったけど。 おもしろかったからやってみようかな。 317 :287 :01/10/04 19:49 ID:SjzU4wKA アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 323 :名無しさんの野望 :01/10/04 23:17 ID:bclzSaTg >>317 >アメルブロートの作者の新作、RPGだけど、これおもしろいよ。オススメ。 私も全スレだかで紹介したんだけど、途中であきらめちゃった。 気力あるときなら、一気にやれただろうけど、 結構お話長いんだよね~。 26 :名無しさんの野望 :01/11/05 17:37 ID:0AmlrTJL AMELの作者の新作は凄いと思う これをホントに一人で作ったのかとマジでびびっちまう グラフィックスを良くすれば、はっきりいってその辺のゲームより 上のレベルだろう、これでフリーなんて凄いよ!マジで! あれ、もうがいしゅつかな? 28 :名無しさんの野望 :01/11/05 18:39 ID:teRgMROW >>26 そのゲームのURL教えてくれ。 やったことないからやってみたい。 30 :名無しさんの野望 :01/11/05 18:45 ID:6/oQDUrB >>28 h ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/ Cresteaju(クレスティーユ) ガイシュツですな 社会人でなければ、一人で作れるレベルです 社会人でないからこそ作れる 社会人になると忙しくてつくれんよ 31 :30 :01/11/05 19:01 ID:6/oQDUrB 補足: 本当に面白いから遊べ!! RPG好きには堪らんぞ あと、ここを見ていると思われるオンラインソフト制作者さま達 社会人になる前に貴様の思いの全てぶつけて制作してってか、しろ 学校の勉強の遅れなんて気合いの入った作品一つで吹き飛ぶから 33 :名無しさんの野望 :01/11/05 19:24 ID:sq1QYFhe Cresteajuはとっくに既出だし(ほtんどレスつかなかった)。 やったけど、長いんだよなぁ。 前作よりギャグが少ないし、途中で挫折しました。 それでも6時間はやった。 45 :1cccc :01/11/06 22:23 ID:ZwLlhJHX >>30 DLしてちょっとプレイしてみたがどこが良いのかさっぱりわからん。 ふつーのDQタイプのヌルゲー(経験値貯めれば誰でもクリアできる)にしか見えないのだが・・・。 46 :名無しさんの野望 :01/11/06 23:00 ID:wkpyPt7K >>30 たまたま趣味に合わなかったって事だろう。 47 :30 :01/11/06 23:11 ID:52JAWCkc >>45 ごめんな。 プログラムを始め、何から何までほとんど一人で作った割にという条件付きで面白いってことで。 俺も途中で長くて止めたし(w これがツクール制だったら評価しない。 だって、このレベルのゲームを無料で一人で作れっていわれたら、やだもん。 49 :名無しさんの野望 :01/11/07 00:05 ID:NhI7U/66 少し落ち着いたほうが・・・>30 なんだか支離滅裂。 50 :30 :01/11/07 00:23 ID:iGjhJ+5H 納期が迫ってるもんで、慌ててた、スマソ 落ちついてから、また以前のように普通に発掘してくるよ 荒らしてたみたいで気を悪くされた方がいらしたら、申し訳有りません 412 :名無しさんの野望 :01/12/30 23:58 ID:MrhwQtuM ガイシュツでもイイから 今までやった中で一番面白かったゲーム書いて。 423 :名無しさんの野望 :01/12/31 02:31 ID:zZvPwdS5 Cresteaju. 424 :名無しさんの野望 :01/12/31 03:02 ID:5haiMoeG Cresteaju.っておもろいか? 426 :名無しさんの野望 :01/12/31 03:52 ID:7jEGrC3Q >424 3時間やった オープニングの音楽がいいのと、3D戦闘以外はごくごく普通のRPGだったな 戦闘もわりとすぐ飽きた シナリオも軽めでたいして意欲もそそられない 430 :名無しさんの野望 :01/12/31 07:32 ID:HV7nqnRe >>426 いまどきのRPGにありがちなくどい恋愛に入らなかったのは好感が持てるぞ>シナリオ 158 :名無しさんの野望 :02/02/25 23:16 ID:8ovLYcsk う~ん。 俺あんまフリーソフトやんねーから 良い基準がわかんねぇけど……どうだろ? Cresteajuしかやったことねーけど。 面白いかな? つーか俺、RPG好きだし。 ストーリーよりもさりげないギャグが面白い。 密かに曲も良さげ。 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/download.html 581 :興味津々 ◆FSSaS7BE :02/07/14 01:34 ID:1GuiAKgA 初心者でも夢中になれるような、わかりやすくて、でも面白いフリーゲームの RPGありませんか?FFシリーズみたいなの希望なんですが、、 誰かおすすめ紹介して! 589 :名無しさんの野望 :02/07/14 03:22 ID:KxsAEal. >>581 :興味津々さん 私だったら「Cresteaju」がお薦め。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se203930.html FFのような美麗なグラフィックじゃないけど スーファミ時代のFFみたいな感じもあると思う。 239 :名無しさんの野望 :02/07/22 18:24 ID:ulX8tizY アイテムコレクターを満足させるようなRPGって知らない? ネフィもウィザードリー風以外で。 240 :名無しさんの野望 :02/07/22 18:39 ID:H/tduWwo >>239 Cresteajuなんかどうでしょ?クリア後に宝箱とタンスの収集率が出るそうですが。 267 :名無しさんの野望 :02/10/07 23:46 ID:xrkFJz6j 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】おもしろいのは当然だが、操作性が抜群。 口下手なので説明はしにくいが、かなりハマる。 275 :名無しさんの野望 :02/10/08 01:42 ID:pdoE77VG >>267 それゲームはクソゲーではありません。 クソそのものです。 276 :名無しさんの野望 :02/10/08 03:51 ID:vxqYByeq >>267 >>275 結局どういうものなのかさっぱりわからんので落としてやってみた。 30分くらいやっただけだけど、クソそのものってことはないな。 始まってから自分で動かせるようになるまで結構かかるのは参った。 ストーリーはなんだかシリアスな話しが妙にほのぼのと展開してる感じ。ここで好みがわかれる。 キャラのグラフィックからして緊迫感が薄い。 グラフィックは全体的に寂しいけど、最低限は描かれてるので好き好きか。 視点がぐりぐりと動く戦闘は妙に爽快感があり、最近ツクール系ばっかやってたオレには新鮮だった。 魔法撃つとき軌道内に誰かいるとそいつにも当たってしまうとか結構考えられてるらしいが、 開始して30分じゃ、さすがにまだそういうのは意味を持ってこないな。 890 :名無しさんの野望 :02/11/03 16:36 ID:hkGaTVkm 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】30時間以上 【備考/容量】 【コメント(感想)】フリーなのにかなり面白い。 笑いあり、シリアスありでイイ!!長く遊べる。 893 :名無しさんの野望 :02/11/03 18:15 ID:RircElh7 「フリーなのに」面白い、ってのはなぁ・・・ 納期が無いんだから、人に遊んでもらう事を考えるなら面白くてナンボ。 そこから「すごく面白い」に持っていけるかどうかが勝負だな。 いやクレスはゲーム的にもかなりいいと思うよ。戦闘も楽しいし。 あれだけの物量を1人で丁寧に作りこんだわけだから絵がイマイチでも相当な神。 899 :名無しさんの野望 :02/11/03 20:46 ID:E+HbCGw8 >>893 「フリーなのに」≠「フリーの割に」だろ。 クレスはフリーなのにすごく面白いと思うよ。 この言葉って使う方はマイナスのイメージをもってない。 こんなゲームをフリーで提供するなんて太っ腹だなあ。 くらいの気持ちだよ。890ではないけど。 178 :名無しさんの野望 :02/11/08 00:31 ID:R+9gjHtl >>176 自作のRPGってあんのか? 179 :名無しさんの野望 :02/11/08 00:54 ID:Zqnd0Oo4 >>178 Cresteaju 892 :名無しさんの野望 :03/01/15 17:54 ID:qf42R1Pz 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間ちょっとでクリア 【備考/容量】5.65M 【コメント(感想)】非ツクール作品 正直絵はあれだが、シナリオや戦闘システムがよくできている。 さらに音楽もイイ! 462 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00:44 ID:VRlW2bxB クレスティーユって面白いの? 464 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 00:57 ID:ZST91Dj8 >>462 面白かった あれやった後フリーでどのRPG落としてもピンとこない 468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/16(日) 01:44 ID:Zf+aau8r 俺はクレスティーユ面白いとは思わんかったわ。話に全然入り込めなかった。 775 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/19(水) 19:47 ID:WJn3VJED 漏れなら… Cresteaju オリジナルなタクティカルコンバットでボス戦で工夫しまくりが楽しかった。 117 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/22(土) 17:25 ID:QCQd8F5u クレスティーユ面白かった。 RPGのお約束を何もかも守りりすぎるぐらいきっちり守ってた。 オリジナリティと言えるものが全くないけどそれでも十分過ぎるぐらい。 ただAlquadeLite3倍でやってたので、そうでなければ途中で飽きたかも。 194 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/23(日) 02:57 ID:XuSl1GUE クレスティーユ、今日クリアしたけど なかなか面白かったよ。 戦闘時の敵と顔の絵はともかくとして、 ストーリー、難易度はなかなかよかった。 隠しイベントもそれなりにあるしね。 笑いのツボが俺と合っていたってことが最大の要因かもしれないけど。 そんなに低俗でもなく高級でもなく。 フリーRPG初心者にはお勧めかな。 213 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 10:05 ID:uHI+Tqd/ クレスタージュはFF6と最終兵器彼女のパクリです 226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/19(土) 16:11 ID:zvBx0cOG >>213 誰も突っ込まないのもかわいそうだから。「クレスティーユ」だよ プレイしたなら読みがわかると思うんだが・・・・・・ 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 14:51 ID:dz1OtBd5 エターナルといえば、ゲームの中でそういう名前の 団体が出てきたRPGがあった。あれはおもしろかったなあ。 なんていう名前だっけ。やったのかなり昔だから思い出せない・・・。 269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/05(木) 15:07 ID:yzyMlLcc >>268 多分、クレスティーユ http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/077.php 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01:10 ID:L/uVOgA2 非ツクールだとクレスティーユとか?あれは普通に10年前の大作RPGのレベルに達してると思った。 いわゆる古きよきFFDQの時代。 402 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 01:45 ID:iEVzt0Fd >>401 わたしも最初にクレスティーユを思い浮かべたなぁ。 位置関係を重視したタクティカルコンバット(最近聞かないフレーズだなぁ)と 戦闘中にもじわじわ回復する技ポイント(名前忘れた)で、戦闘が楽しかったなぁ。 ちょっとこのレベルじゃ苦しいのかなぁ、って状態でも、回復しながら搦め手で どうにか出来たりするし。 まぁ、絵は…人それぞれやし。 完成してから結構経ってるのに、今でもちょこちょこバージョンアップして バグフィックスとかしてるのも好感度高いな、個人的には。 406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02:09 ID:4/MqWfVy >>401-402 漏れ漏れも。 窓の杜で最初にダウソしたフリゲがクレスだったよ。 最初は話についていけなかったが音楽に惹かれた。 戦闘システムも斬新に思えたし、ストーリーが漏れにあってた。 顔グラには激しく萎えたがな。 それなりの絵師を迎え入れれば今以上にウケてたと思うんだよな。 まあ、絵だけで出来を決めるような香具師がいないのは良いんだが。 408 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 02:49 ID:VCdnLOeS >>407 絵がヘボいとプレイしない層はプレイしても絵以外の部分の良さを理解できない恐れがあるので クレス(またはさくらやま)というジャンルのためにはあれで良かったと思う。 …いや、最後の一行がそう言ってるのか? 135 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 22:55 ID:HAMjiG+Y 今更、クレスティーユをプレイ。感想報告。 【タイトル】Cresteaju 【ジャンル】RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】20時間~ 【備考/容量】4MB位 【コメント(感想)】アメルブロートに比べて、序盤から中盤のテンポの悪さが気になる。 アメルでは主人公達が明確な目標を持って行動していたが、クレスでは 目標が定まらないまま「とりあえず」の行動でストーリーが進んで行くことが多い。 シナリオの長さはアメルの倍程度だが、密度は半分といったところか。 だが、戦闘バランスの良さは流石に群を抜いており、快適なプレイ感覚は保証する。 ツクール以外での練り込まれたRPGとしては、決定版と言えるのではなかろうか。 138 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23:48 ID:2WvB5Fm0 >>135 それXPでやると操作性が最悪になりまつ 139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/17(日) 23:54 ID:AaaBmbbr >>135 >>138 それ98でやっても操作性が最悪になりまつ(涙 150 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 03:08 ID:NPE+HX6+ >>138 操作性最悪ってどんなの? 俺XPだけど別に問題なかったよ? 155 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 05:11 ID:dzJWBTT9 >>135 ラストダンジョンの音楽がとても気に入ってる。 ラスボスも結構シビアでやりがいがあるね。 158 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 09:21 ID:IDpHi6jI >>135 Cresteajuは5,6時間プレイしてみたけど 途中仲間の入れ替えが多くてそれが好かなくてやめた 638 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/25(月) 00:29 ID:Xe4u2ja6 cresteajuはツクールじゃない所はいいが あまり面白いゲームではないな 780 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 00:58 ID:8tooivXG Cresteajuはどうだろう。 テンポ悪いと感じたら3倍速でやってみよう。 782 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/09/06(土) 05:55 ID:350QgsZG >>780,781 Cresteaju顔グラがショッキングすぎる これなきゃ結構イイと思うんだが… 783 名前:780 投稿日:2003/09/06(土) 07:06 ID:DHTiFlnc うーん俺的には別に顔グラ平均ぐらいかと思ったけどな。 もしや俺しょぼいのやりすぎて麻痺したか? 484 名前:477 投稿日:2003/10/03(金) 21:46 ID:LduTvNQ9 シナリオは糞だったけど戦闘が面白かったから。 822 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 02:59 ID:FIrxjh/b Cresteajuをクリアした。 ストーリーを中心に、気になった点がいくつかあるので書きます。 ○恋愛うざい。 パーティーに2つもカップルがあるのは多すぎ。 ○主人公に共感できない。 正確に言うと、キャラが勝手に話す場面での作者のメッセージが強すぎて鼻に付く。 プレイヤーに説教するんじゃなく、娯楽として楽しめるように作って欲しい。 ○仲間になるキャラが、単に作者にとって都合のいい駒になっている。 イベント時の言動があまりにご都合主義的。特にディザ、お前はクレイシヴを殺して 親の敵を討ちたいんじゃなかったのか。いつの間にそんな物分かりのいいキャラに なったんだ。 ○クレイシヴ(敵の一人)がなぜアージェを使おうとしたのかが不明。 アレと生物兵器が支配する世の中を作るつもりなのかと思ったのに…。 ○クレイシヴの性格がなぜ変わったのかがわからない。 これはストーリーの中で重要な部分だから、書いて欲しかった。 ○イベント戦闘や仲間のパーティー離脱が突然に起こる。 同じ作者の前作(AMEL BROAT)でもそうだったけれど、こっちはそれに輪をかけて 予測できない所でイベントが起きる…。瀕死の状態で中ボス戦突入なんて事を避ける ためには、こまめにセーブするしかなし。装備品が結構多くてお金がかかるので、 仲間が海を越えた途端に離脱したときにはちょっと人間不信になりました。 823 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03:02 ID:FIrxjh/b 続き。 ○魔法についての情報が不足。 せめて「どのキャラがどの系統の魔法を、どのレベルまで」覚えられるのかを説明書に 載せて欲しかった…。魔法習得値には限りがあるのに、そのキャラの不得意な系統の 魔法を覚えさせて魔法習得値を無駄にすることがあったので、Cresteaju*攻略で ぐぐって攻略サイトを見つけるまではストレスがたまりまくりでした。 実際に試さなければ有効かどうかわからない魔法もあったし。 以下、ちょっと細かい突っ込み。 ○イベント時のメッセージ表示が遅い。 キーを押さないと次のメッセージが出ないところでは、メッセージがすべて表示される 前からキーを連打。これも別な意味でストレスだった。 ○主人公の故郷の人たちをダンジョンで救出した後で、どこの町にも彼らの姿が見当 たらなかったのはどうして? 後半ではストーリーが進むたびに町の人たちの会話の内容が変わっていた。そこまで 凝ったのだから、このことにも触れてもらいたかった。 ○イベントで、プレイヤーには使えない技や武器が出てくる。 自分でもイレイザーやメテオストライクなどが使いたくなっただけにちょっと残念…。 ○ファスラクリアって「それを手にしたものは世界を支配できる」とか言われてなかったっけ? 物語が進んだらなんか忘れられてるみたいだった。重要アイテムっぽいのに、主人公は 装備できないし。しかも店にまで売れるってのはどういうことだ。 すごく面白いだけに、こういうところがすごく残念。 あ、音楽はとてもいいと思います。(自作でしょうか?)それからキャラのグラフィックが かわいいです。 825 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 03:23 ID:Wm+M8oiL >>822 レビュー(評論)というより個人的な感想やね。 クレイシヴの心の変遷など物語に語り足らずなところがある点は同意するけど、 他については俺は全然気にならなかったな。 828 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 04:46 ID:iOmSYgFd >>822->>823 まあそのとおりなんだけど、そんなこと言ってたらフリーゲームなんてできないぞ。 つーか、市販のゲームだってそのチェックに一つも引っかからんのは珍しいだろう。 細かい点が気にならないぐらい面白いわけではなかった、ということかもしれんが。 830 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 05:22 ID:UD4wHfZA >>822-823 せっかくの長文。すごく面白かったなら、魅力を語って欲しかった… 建設的な批判と言うよりも、個人的な要望止まりだし 838 名前:>>822>>823 投稿日:2003/10/26(日) 13:44 ID:h+A8veG4 ああ、確かに感想かもしれないです。 いままでに結構レビューはされているようなので、これからやる人がこういうところを 覚悟して取りかかった方がいいかもと思って書きました。 他の部分が良かっただけにこれが逆に気になった→全体としては面白かった、と いうことですし。 まとめページでの評判がほめてばかりだとやってみて騙された、と思うかと気に なったので突っ込みばかり書いてみました。 840 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 13:48 ID:h+A8veG4 補足です。 ゲームの魅力については、まとめページのレスでもう出ていると思ったからです。 843 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14:10 ID:EJH84DlD >>822-823 Cresteajuの欠点と言えばあとグラフィックだろう。 敵のグラフィックと顔グラは気にする人には駄目だと思う。 >何故アージェを使おうとしたのか 「そもそもあれが間違いだった」と「こうなったらお前らも道連れに」みたいな感じじゃないの? >何故クレイシヴの性格が変わったのか 「クレイシヴの人間に対する考えが変わったっぽいイベント」がなかったか? >イベント戦闘とパーティ離脱 これは同意。それに加えてボスが低確率で落とすアイテムがある上に 戦う前に戦闘前にクソ長いイベントを見なきゃならない奴がいてウザかった。 ダンジョン内にセーブポイントがあるゲームは大抵ボスの前にセーブポイントがあるが、Cresはどうだったっけ? >イベントでしか出てこない技や武器 メテオストライクはともかくイレイザーは使えなくても仕方無い気がするが。 敵だけの技なんざどんなゲームにも出てくるだろう。 >ファスクラリア 主人公は剣士じゃないし、剣士の人は装備できたはず。 店に売れるのは・・・ 845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 14:35 ID:4PfR52HM >>843 基本的にどこでもセーブ化だったような気が。 ただゲーム内リセットが出来ないんでボスがアイテム落とさないと 強制終了→再起動する羽目になるのはかなり面倒には感じた。 848 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15:24 ID:EJH84DlD >>845 どこでもセーブ可能だったか。ありがとう。 クソ長いイベントの時は、 イベント終わる ↓ 一旦動けるようになる ↓ ボスに話しかけるなり近付くなりすると戦闘開始 みたいにしてくれればよかったのにねえ。 850 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 15:36 ID:Wm+M8oiL >>843 そういやクレイシヴについてはイレイサーを撃つあたりの場面で結構情報があったっけ。 やった当時は動機としてはまだちょっと弱く感じたが、今思うと想像の範囲内だったかも。 クレイシヴは○○なんだし思考パターンが少々壊れてたのかもしらんね。 854 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 18:03 ID:4PfR52HM >>850 クレイシブの心境の変化に関しては サンピアス(ユミの母親の墓があるとこ)関連のイベントでそれなりに語られてたような。 753 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:16 ID:rQa70/NO 【タイトル】CRESTEAJU(クレスティーユ) 【ジャンル】長編ファンタジーRPG 【URL】(忘れたけど『さくらやまスクエア』というサイト 【コメント(感想)】はっきりいって絵はお粗末。しかし戦闘システムが独特 でイイ。ゲームバランスもほどよく、隠しレアアイテムなどの やりこみ度も高め。 ・・・最近やってなくてこれぐらいしか思い出せないけど、同意者きぼーぬ 754 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:28 ID:8qiY3ItT >>753 やったやった。えれーおもしろかった。音楽も良い感じ。 俺的にはフリゲの中では一番楽しかった。 755 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 17:30 ID:K7qujgRS >>753 ちょうど今再プレイしているところだがボス倒す→アイテム落とさない→強制終了 を繰り返していると次第に自分が何をやっているのか分からなくなってくるのが悲しい。 760 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/03(月) 18:39 ID:Q9VkUGHI >>757 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 一応サイトあるっぽ。俺はやってないけど。 694 名前:お茶ッパ3 ◆STQ6CMHz6I 投稿日:2003/11/17(月) 18:37 ID:P/Mnj+wH 今からクレスティーユ?やるわ~ なんか評判いいから覚えとけよ!!クリアしたら報告すッからナ!! 338 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/23(日) 19:38 ID:yEE2UNJz 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】2時間くらい 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】かなり有名で評価も良かったので試しにやったらかなりおもろい! 906 名前:Mrお茶ッパ ◆DbrvD..nRM 投稿日:2003/11/29(土) 13:34 ID:zgEfIwx0 【タイトル】クレスティーユ 【ジャンル】RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】6:49 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】マダ、クリアはしてないけど結構長いね・・・ 飽きさせない作りが素晴らしいと思う。 とりあえずクリアしてらまた報告します。 41 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 19:40 ID:fl1ZkqZv 【タイトル】Cresteaju(クレスティーユ) 【ジャンル】長編RPG 【URL】http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/cresdl/cres.html 【スクリーンショット】↑にある 【私のプレイ時間】11時間 【備考/DL容量】5MBくらい 【コメント(感想)】 オチが面白いです。全部クリアするのに30時間は掛かると言う長編RPGです。昔\5kで買ったポケモンとかのRPGがバカバカしくなってくる位楽しいです。独自の戦闘システムや体力のシステムも必見です。 61 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/25(日) 22:19 ID:nVAV5ngw >>41 ポケモン世代はそういうゲームが好みか 634 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 03:33 ID:G5D36OGu Cresteajuやってるんだが戦闘でダメージが表示された後の 無駄に長いウェイトが激しくウザいんだが どうにかならんの? 635 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04:04 ID:WiNr3mmQ >>634 倍速ツールのAlquadeを使いなされ。 637 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/11(水) 04:21 ID:XzdUH8vi >>634 バイナリいじってウェイト短くするといいよ。 551 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/03/24(水) 20:46 ID:uE5U9mDM 今更だがクレスは良いよな。 あの顔グラがたまらん。マジで。 あと戦闘音楽がカッコ(・∀・)イイ!! 506 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/15(土) 21:15 ID:b6LZvB/L セラフィックブルー落としにいくついでにVector見たら Cresteajuが今日付けでバージョンアップしてたんだが、 立体KAXを髣髴とさせるほどの音楽への容量の使いっぷりにワラタ 736 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 03:02 ID:DYXtQjZe ちょっと前にCresteajuをプレイしたんだが、一言言わせてくれ ナ ッ ク か わ い 過 ぎ 顔グラじゃなくてフィールドのやつの方だ あのふわふわの髪・・・俺が兄貴になってもディザと同じことをやるだろう。妹最高 741 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 04:13 ID:6Fq2RXER >>736 俺も今やってるとこ。 アイテムコンプ狙ってんだけど…黒帯来ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 745 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/04(日) 06:56 ID:iDVfa0dp >>736 顔グラは脳内から抹消してロリ顔酒豪16歳というところだけ考えてれば確かにかなりの物か。 ユミは…お年を召した白髪にしかみえないや。 360 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/25(日) 00:19 ID:Hz3+Chjt 今更なんですが、CresteajuがMP3化していたのでCresteajuをやっています。 そこで、今豆腐職人から伝説の豆腐をもらい、豆腐を処分し、 錆びた剣を渡してエスト・ランテにしてもらおうとしているのですが、 「精進します」としか言ってくれません。 まとめを探してもぐぐっても分からなかったので、どうか教えてください。 361 名前:360 投稿日:2004/07/25(日) 00:22 ID:Hz3+Chjt 自己解決しました。某サイトの掲示板で過去ログあさったら出てきました・・・。 書き込む前にやるべきでした。スレを汚して大変申し訳ございませんでした。 530 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 13:23 ID:ejiuQuR8 クレスティーユっていうの結構面白いよ ツクールじゃないし 544 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/08(水) 17:24 ID:UZBdD9eG >>530 エンディング終わってからセーブすると音楽きけるし。 731 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/10(金) 06:12 ID:4LtznsCe クレスティーユの戦闘はよかったな ストーリーは突っ込みどころがあったけど、終わってしばらく経てば 戦闘が面白かったとしか印象に残らない 941 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 02:24 ID:U3Kslty8 クレスティーユとか。 948 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 10:14 ID:MKYIKP77 >>941 あのゲームの何が面白いかさっぱり理解できん。 絵は小学生以下だし、無駄に長いし・・・ 297 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02:48 ID:2QB0L8eO タイトル】Cresteaju(クレスティーユ)mp3ver 【ジャンル】非ツクールRPG 【URL】ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/ 【私のプレイ時間】25M 【備考/DL容量】278M 【コメント(感想)】 ツクールじゃない長編RPG。ストーリーは主人公の育った村が 謎の軍団に襲撃され、主人公が助けを求めに旅立つ、そんな感じ。 雰囲気はかなりほのぼのしている。目だったシステムはない。 オーソドックスなRPGだと思う。ギャグも王道を行くようなもので 可もなく不可もない。まだ色々書こうと思ったけど、普通すぎてネタがないや。 でも何故か楽しめました。ツクールに食傷気味の人に。 299 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 02:59 ID:WIp5A/fY >>297 クレスティーユMP3版ってそんな容量でかいのか・・・ 一桁間違えてるんじゃないんだな 301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03:11 ID:vb5KGTjI >>299 桁は間違ってないよ。めちゃ重いです。 あと>>297はプレイ時間25時間の間違え。スマソ。 305 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 03:30 ID:VptHhvQw クレスティーユは、落とした時の苦労考えると ちょっと飽きたからってすぐにやめるのもなんかもったいない気がして 結局ダラダラとやってしまった まあ苦労っつっても、ダウン終わるの待ってるだけなんだけど。 ガキの頃に、小遣いためてやっと買ったゲームを もったいないからって飽きてもずっとやってたのを思い出した 322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 10:14 ID:jjb7vTXP >>297って戦闘のテンポが糞な奴だっけ? ツクールじゃないってのも微妙。 SHIFTでセリフ飛ばしたりCtrlですり抜けしたりできないのは辛い。 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/30(日) 11:41 ID:zvVQCZd6 クレスティーユは終盤で疲れて放置しちゃったな 戦闘は倍速~3倍くらいじゃないとタルいかも ポイントを割り振ってスキルを覚えるのは個人的に好きなので 魔法習得のシステムは気に入ってた 顔グラ差し替えができれば最後までやったかも… 今更ながらやり直してみるか 921 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/02(水) 10:48 ID:dTu4CgZ2 クレスティーユは一応クリアまで15から20時間弱はあったような。ただグラフィックは…お察しください。 892 名前:名無し募集中 投稿日:2005/03/29(火) 21:44:04 ID:2OdaL37H 既出かもしれんがCresteaju面白い 最初はなんか敵が弱すぎてなんかつまらんかったからやめようか と思ったが評判がいいので続けてみたらどんどん面白くなってきた ツクールの単調な戦闘に飽きた人にお勧め 309 名前:零細ライター ◆HyLnQS9NOE 投稿日:2005/04/09(土) 11:12:35 ID:rtZWOjLr タイトル Cresteaju ジャンル   RPG 操作の快適度  あた 充実度     あたた 推奨スピード ×3~ 非常に長い長い超大作だわ ファーストプレイクリアまでに3倍速でカウント39:50(実時間13時間程度) かかってるわ システム的には入手できる経験値や金が加速度的に上がっていくので 誰のプレイでも似たような成長度合いになるというある意味親切設計だわね 戦闘部分が戦術シミュ的(煩雑ではない)である点と LVUPによって魔法習得値なるものを入手できてそれを振り分けることによって 習得する魔法の属性や強さをプレイヤーの好みで育てられるシステムが売りかしらね 「覚える魔法を選べ」「魔法は後からさらに追加される」と書かれてたので かなり吟味して覚える魔法を厳選させてたら ポイント余りまくり(主人公廃棄3730)でクリアになっちゃって笑ったわ 暇つぶしプレイ対応らしくて やたらレアアイテムが豊富だったり クリア後参考データに宝箱回収率タンス回収率が出るのがいいわね 私は初プレイ主人公レベル32でクリアして回収率は65%63%だったわ メッセージやりとり部分のウェイトがやたら重い点が気になるけど ツクール制ではない大作RPGをやりたい人にはいいかもしれないわね 725 名前:先端ファゴ ◆75jf0MpqMw 投稿日:2005/07/17(日) 13:36 ID:SFbeVunc :ゲーム名:Cresteaju(クレスティーユ) :ジャンル:長編RPG :プレイ時間:クリアまで約20時間~(人にもよる) ○ストーリー○ ★★★★ (なかなか良いと思うが・・・イライラする台詞がいくつか) ○システム ○ ★★★★ (斬新という訳ではないが、戦闘は楽しかった) ○グラフィック  ○ ★★★  (ドット絵はいいのだが・・・顔・敵グラフィックがちょっと) ○サウンド ○ ★★★★★(文句無し) ●総合   ● ★★★★ :コメント: 今更という感じですが。 長い。とにかく長い・・・。 魔法のエフェクトが似たり寄ったりな上にショボかったりすることもあり、何度か飽きて中断した。 やりこみ要素もそれなりにあるのだが、その前にどうも飽きてしまって続かなかった。 クリアするだけでお腹イッパイ。 後半は敵も強く、工夫して進めて行くのは楽しかった。 ひとこと・魔法をアレコレ覚えさせてバランス型にしようとすると死にます。 ルナンは炎系、ナックは回復系・補助系・・・って感じで覚えさせて行って(これは例ですが)、 ある程度まで覚えたら他の方へ・・・って方がいいと思う。 正直Lv1の攻撃魔法が揃ってても何の役にも立たないです。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=Cresteajuc)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: