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    <title>ゲームなんでも評価wiki</title>
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    <description>ゲームなんでも評価wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/133.html">
    <title>アイドルマスター</title>
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    <description>
      *アイドルマスター（360版）
|ジャンル|育成シミュレーション|&amp;amazon(B000JG2DA0)|
|対応機種|Xbox 360|~|
|メディア|DVD-ROM 1枚|~|
|発売・開発元|バンダイナムコゲームス|~|
|発売日|2007年1月25日|~|
|定価|限定版:20,790円 / 通常版:7,140円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|セーブ用:4.7MB&amp;br;推奨HDD空き容量:6G以上(4.69G以上必須)|~|
|通信機能|Xbox LIVE対応|~|
|レーティング|CERO:C(15才以上対象)|~|
|コンテンツアイコン|セクシャル|~|
|廉価版|プラチナコレクション&amp;br;2007年11月1日/2,940円&amp;br;同・ゲームオンデマンド&amp;br;2009年8月11日/2,000マイクロソフトポイント&amp;br;(2010年7月7日より1,760ポイントに改定)&amp;br;ツインズ(『[[ライブフォーユー!&gt;アイドルマスター ライブフォーユー!]]』とのセット)&amp;br;2009年3月12日/5,040円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|
----
**評価点
&amp;bold(){ADVパートとオーディションパートが生み出すドラマ性}
-本作では、アイドルとの交流を描くADVパートと、勝敗を競うオーディションパートが密接に結びついている。
--日常会話やイベントを通じて各アイドルの人物像や夢が描かれるため、オーディションの結果が単なる数値上の勝敗ではなく、物語上の大きな意味を持つ。
--成功しても失敗しても、その経験がアイドル自身の成長やプロデューサーとの関係性に反映される構成となっており、プレイヤーごとの理想のアイドル像を形作っていく。
&amp;bold(){独創的なゲームシステム}
-育成シミュレーション、恋愛ゲーム的なコミュニケーション、ライブパートの要素を一体化したゲームデザインが特徴。
--レッスンや営業、ライブなどを計画的にこなしながらアイドルを成長させていく過程は奥深く、独自の中毒性を生み出している。
--当時としては珍しい「アイドル育成」をテーマとした作品であり、従来の経営シミュレーションや戦略シミュレーションとは異なる方向性を切り開いた。
&amp;bold(){魅力的なアイドルたち}
    </description>
    <dc:date>2026-06-05T22:42:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/132.html">
    <title>DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/132.html</link>
    <description>
      *DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus（PSV）
【でっど おあ あらいぶ えくすとりーむ すりー ヴぃーなす】
|ジャンル|バカンス|CENTER:&amp;amazon(B016MC8C8Q)&amp;amazon(B016MC8C5Y)|
|対応機種|プレイステーション4&amp;br()プレイステーション・ヴィータ|~|
|発売元|コーエーテクモゲームス|~|
|開発元|コーエーテクモゲームス(Team NINJA)|~|
|発売日|2016年3月24日|~|
|価格|パッケージ / ダウンロード&amp;br()【PS4】9,504円 / 8,229円&amp;br()【PSV】8,424円 / 7,303円(各税8%込)|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):&#039;&#039;シリーズファンから不評&#039;&#039;|~|
|ポイント|艶めかしの増した女体の表現&amp;br()ひたすら単調な作業ゲー&amp;br()減少したアクティビティ&amp;br()リセマラ必須とされるゲームバランス&amp;br()あまりにも露骨な課金による搾取体制|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;[[DEAD OR ALIVEシリーズ]]&#039;&#039;|
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#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
&#039;&#039;高クオリティーなキャラクターモデル&#039;&#039;
-本作最大の魅力として挙げられるのが、シリーズで培われてきたキャラクターモデルの完成度の高さである。
--『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』で導入された「やわらかエンジン」をさらに発展させた技術により、キャラクターの動きや質感は当時としても高水準に仕上がっている。
--表情の変化や髪の揺れ、肌の質感など細部まで丁寧に作り込まれており、キャラクターを眺めているだけでも楽しめる。
--また、海辺の波や空の描写など背景表現も美しく、南国リゾートらしい開放感のある雰囲気を演出している。
--PS4版では日焼けシステムも搭載されており、長期間同じ水着を着用すると対応した日焼け跡が残るなど、細かな部分までこだわりが見られる。

&#039;&#039;セクシーさを重視した水着デザイン&#039;&#039;
-収録されている水着の種類は豊富で、デザイン面の評価も高い。
--可愛らしいものから大胆なデザインまで幅広く揃っており、キャラクターごとの魅力を引き出してい    </description>
    <dc:date>2026-06-04T20:42:11+09:00</dc:date>
    <utime>1780573331</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/131.html">
    <title>アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/131.html</link>
    <description>
      *アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
【あんちゃーてっど おうごんとうときえたせんだん】
|ジャンル|アクションアドベンチャー|&amp;amazon(B0032JTHG4)|
|対応機種|プレイステーション3|~|
|発売元|Sony Computer Entertainment|~|
|開発元|Naughty Dog|~|
|発売日|2009年10月15日|~|
|定価|通常版: 5,980円&amp;br()同封版: 7,980円|~|
|廉価版|PlayStation 3 the Best&amp;br()2011年8月25日/2,980円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|


----
**概要
----
**特徴・評価点
-&#039;&#039;圧倒的な映像表現と演出&#039;&#039;
--当時の次世代機作品の中でも高水準のグラフィックを実現しており、細部まで作り込まれた描写が印象的。
--物理演算の完成度も高く、建物の崩落やオブジェクトの挙動が臨場感を大きく高めている。
--列車事故や雪山での危険な移動、激しい追跡劇など、映画的な見せ場が途切れることなく続く。
--音響面も優秀で、ヘッドホンやサラウンド環境ではより高い没入感を味わえる。
--ゲーム開始直後から緊迫感のあるシーンが連続し、プレイヤーを一気に物語へ引き込む。崩落する建物や暴走する列車、雪山での危険な移動など、映画顔負けの大規模演出が多数用意されている。
--イベントシーンとゲームプレイの繋ぎが自然で、没入感を損なわない。

-&#039;&#039;多彩な舞台&#039;&#039;
--前作よりもスケールアップし、世界各地を巡る冒険が展開される。
--都市部から山岳地帯まで様々なロケーションが登場し、それぞれ異なる景観や雰囲気を楽しめる。
--実地取材をもとにした背景表現により、世界観の説得力も高い。

-&#039;&#039;洗練されたゲームバランス&#039;&#039;
--派手さだけでなく、遊びやすさと達成感の両立が図られている。
--ステルス要素が強化され、敵に気付かれず行動する戦略も有効になった。
--初心者向けの低難易度から上級者向けの高難易度まで幅広く用意されている。
--前作で指摘されていた操作面やシステム面の問題も多数改善された。
--グレネード操作など、一部機能は複数の操作方法から選択可能    </description>
    <dc:date>2026-06-02T14:11:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/130.html">
    <title>アマガミ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/130.html</link>
    <description>
      ----
*アマガミ
【あまがみ】
|ジャンル|恋愛シミュレーション|&amp;amazon(B001V5ITO2)|~|
|対応機種|プレイステーション2|~|~|
|メディア|DVD-ROM 1枚|~|~|
|発売・開発元|エンターブレイン|~|~|
|発売日|2009年3月19日|~|~|
|定価|7,140円|~|~|
|レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|~|
|ポイント|システム面が大幅に洗練&amp;br外見は「普通」でも中身は個性的なキャラクター&amp;brまさかの鬱展開「スキBAD」|~|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;[[エンターブレイン恋愛シミュレーションシリーズ]]&#039;&#039;|
----

**概要

**特徴・評価点
-&#039;&#039;洗練され遊びやすくなったシステム&#039;&#039;
--イベントマップ
---前作ではマップ移動先にヒロインがいるかどうかでイベントが発生する形式だったが、本作ではヒロインごとに整理されたイベントタイル制へ変更された。
---イベント発生条件や期間制限も可視化されており、攻略が非常に分かりやすくなっている。
---そのため、「狙ったヒロインに会えない」「どこへ行けばイベントが起きるか分からない」といった前作の煩雑さが大きく改善された。
--「今朝に戻る」システム
---任意のタイミングでその日の朝へ戻れる便利機能を搭載。
---既読情報や会話モードの結果を保持したままやり直せるため、イベント回収や分岐確認が非常に快適。
---セーブ＆ロードを繰り返す手間が減り、テンポ良く攻略できる。
--快適なUI・機能面
---高速スキップや音声付きバックログなど、ADVとしての基本機能も充実。
---テンポ良く周回しやすく、長時間プレイでもストレスを感じにくい。
--会話モード
---前作の「マッチング会話」はランダム性が強く、何を選べば良いのか分かりづらかった。
---本作では会話システムが大幅に整理され、遊びやすさが向上している。
---話題は「世間話」「趣味」などジャンル別に分類。
---ヒロイン側にもヒント表示が出るため、適切な話題を推測しやすい。
---失敗した話題には印が残るため、周回プレイ時の管理もしやすい。
---ヒロインのテンションによって会話展開が変化するなど、単    </description>
    <dc:date>2026-05-30T14:20:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/129.html">
    <title>BULLY</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/129.html</link>
    <description>
      *BULLY
【ぶりー】
|ジャンル|アクションアドベンチャー|CENTER:&amp;amazon(B0018B8EO4,image=https://eccdn.geo-online.co.jp/ec_media_images/0018242-01.jpg,width=115,height=160)&amp;amazon(B0018B59TW)|
|対応機種|プレイステーション2&amp;br;Xbox 360&amp;br;Windows XP/Vista|~|
|発売元|【PS2/360】Bethesda Softworks&amp;br;【Win】サイバーフロント&amp;br;【Steam】Rockstar Games|~|
|開発元|【PS2】Rockstar Vancouver&amp;br;【360/Win】Rockstar New England|~|
|発売日|【PS2/360】2008年7月24日&amp;br;【Win】2008年12月4日|~|
|定価|【PS2】5,040円&amp;br;【360】7,140円&amp;br;【Win】6,300円(各税5%込)|~|
|レーティング|CERO:D(17才以上対象)|~|
|廉価版|【PS2】Best of Bethesda&amp;br;2009年9月17日/2,940円|~|
|配信|【PS2】ゲームアーカイブス&amp;br;　2014年3月19日/1,024円&amp;br;【Steam】&amp;br;　2010年12月24日/1,480円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|
|ポイント|忠実再現されたアメリカの学園生活&amp;br;チビでブサイクだが好漢の主人公|~|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
-&amp;bold(){アメリカ学園生活の空気感}
--本作最大の特徴は、“アメリカの学園生活”を自由に体験できる点にある。
---授業、アルバイト、悪戯、放課後の遊びなど、学生らしいイベントが非常に豊富。
---ドッジボール、自転車レース、アーケードゲームなどミニゲームの種類も多彩で、学園生活シミュレーター的な魅力を持つ。
---アメリカの寄宿学校文化を題材にしたゲーム自体が珍しく、独特の雰囲気を楽しめる。
-授業も単なるイベントではなく、ミニゲーム形式で進行する。
    </description>
    <dc:date>2026-05-30T14:24:09+09:00</dc:date>
    <utime>1780118649</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/128.html">
    <title>搾精病棟 ～性格最悪のナースしかいない病院で射精管理生活～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/128.html</link>
    <description>
      *搾精病棟 ～性格最悪のナースしかいない病院で射精管理生活～
【さくせいびょうとう せいかくさいあくのなーすしかいないびょういんでしょうせいかんりせいかつ】
|ジャンル|アドベンチャー|~|
|対応機種|PC|~|
|発売・開発元|Miel|~|
|発売日|2020年2月28日|~|
|定価|9,800円(税別)|~|
|レーティング|18禁|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|M男向け特化作品&amp;br;濃厚な女攻め描写&amp;br;後半のシナリオ転換に賛否|~|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
--CG集として展開されていた『搾精病棟』をベースに制作されたアダルトゲーム作品。
---閉鎖的な病院を舞台に、主人公ヤマダがナース達から様々な形で搾精されるという内容。
---M男向け作品として強い個性を持っている。
**評価点
-&amp;bold(){美麗なキャラデザ}
--画面を彩るイベントCGやキャラクターイラストのすべてが、現代のアドベンチャーゲーム市場における最高峰のクオリティと、きわめて高水準なグラフィック技術によって緻密に描き上げられている点である。
--原作のCG集は、良くも悪くも荒削りで独特な癖のある、いわゆる「下手ウマ」な領域に留まっていた原画のタッチであったが、本作は実際の製品版の開発プロセスにおいて徹底的に精錬され、光沢感のある鮮やかなデジタル彩色と、微細な毛髪の一本にまでこだわった美麗かつ美麗な作画へと見事に昇華を遂げている。
--特に、物語の主軸を担う白衣の天使たち、すなわちナースキャラクターたちの扇情的なビジュアルデザインは、発売直後からユーザーの間で爆発的な人気を獲得することとなった。
--さらに、作中での彼女たちの表情変化、いわゆる表情差分のバリエーションも驚くほど豊富かつ緻密に用意されている。
--主人公を肉体的・精神的に徹底的に追い詰めていく、いわゆる「女攻め」のシチュエーションにおいて、彼女たちが浮かべるサディスティックな嗜虐の笑みや、時折見せる歪んだ慈愛の表情の数々が、画面から受ける背徳的な興奮をこれ以上ないほど劇的に盛り上げる立役者となっている。
-&amp;bold(){性格最悪のナースたち}
--作中に登場するナースたちは、単なる記号的な美少女の枠には決して収まらない、個々の精神的異常性や独自の執着心がこれ    </description>
    <dc:date>2026-06-07T01:40:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/127.html">
    <title>AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/127.html</link>
    <description>
      |ジャンル|アドベンチャー|CENTER:&amp;amazon(B09X176GBB)&amp;amazon(B09WVMG8G8)|
|対応機種|Nintendo Switch&amp;br;プレイステーション4&amp;br;Xbox One&amp;br;Windows(Steam/Microsoft Store)|~|
|発売元|スパイク・チュンソフト|~|
|発売日|【Switch/PS4/One】2022年6月23日&amp;br;【Win】2022年6月25日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO:C(15才以上のみ対象)|~|
|判定|クソゲー|~|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
ない
**論争点
-前作の記憶を拠り所とする関係性の構築
--本作のシナリオは、公式には前作を未プレイの新規プレイヤーであっても問題なく単体で最後まで遊ぶことができる独立した物語として構成されている。
--しかし、実際のゲーム内のテキストや展開を精緻に読み解いていくと、前作『AI: ソムニウムファイル』における事件の全貌や結末、そして当時の人間関係をプレイヤーがあらかじめ熟知していることを大前提とした小ネタやキャラクター同士の掛け合いが随所に非常に多く仕込まれている。
--そのため、前作から引き続き今作をプレイしているファンであるほど、作中の何気ないセリフや演出に対して深い感慨を抱きやすく、登場人物たちの心情にリアルタイムで強く感情移入を深めることができる地続きの構造になっている。
--その反面、今作から初めてシリーズに触れる新規のプレイヤー視点に立つと、劇中で当然のように描写される一部のキャラクター同士の特殊な距離感や、過去の重大な出来事を前提とした回想シーンの意図を直感的に正しく理解しづらいという問題が生じている。
--これが、物語の背景やキャラクターの魅力の深掘りにおいて、プレイヤーのシリーズ既プレイ歴によって没入感に小さくない格差を生み出す要因になっているとの指摘が存在する。

-論理の驚愕がもたらす情緒の乖離
--本作のメインシナリオの構築においては、プレイヤー側の固定観念や認知の隙を極限まで突き、画面の向こう側の認識を根本から激しく揺さぶるような、きわめてトリッキーで先鋭的な叙述トリックの構造が採用さ    </description>
    <dc:date>2026-05-24T13:08:02+09:00</dc:date>
    <utime>1779595682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/126.html">
    <title>AI: ソムニウム ファイル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/126.html</link>
    <description>
      *AI: ソムニウム ファイル
【あい そむにうむ ふぁいる】
|ジャンル|アドベンチャー|CENTER:&amp;amazon(B07QQDMBV9)&amp;amazon(B07QPMWGGH)|
|対応機種|Nintendo Switch&amp;br;プレイステーション4&amp;br;Xbox One&amp;br;Windows|~|
|開発・発売元|スパイク・チュンソフト|~|
|発売日|【Switch】2019年9月18日&amp;br;【PS4/Win(Steam)】2019年9月19日&amp;br;【One/Win(MS Store)】2021年9月30日|~|
|定価|7,480円(税込)|~|
|判定|クソゲー|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;[[チュンソフトサウンドノベル関連作品&gt;チュンソフトサウンドノベルシリーズ]]&#039;&#039;|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
**評価点
-打越氏による圧倒的な構成力のミステリー
--『極限脱出』シリーズや『infinity』シリーズにおいて、その予測不能なトリックと緻密なプロットで数多くのプレイヤーを驚愕させ、独自の深いストーリー世界へと一気に引き込んできた鬼才・打越鋼太郎氏がシナリオを手掛けただけあり、今作のシナリオもまた氏の特有の持ち味や作家性が存分に活かされた仕上がりとなっている。
--シナリオの骨組み自体は、隻眼の型破りな人間の刑事と、その左眼に宿る最先端AIの義眼である相棒が互いに知恵を出し合って奇怪な事件を解決していくという一風変わったSF設定が導入されており、過去の打越作品の系譜でもあまり見られなかったタイプの新機軸ではあるものの、根底にある刑事バディものとしてのドラマやサスペンスの要所は外すことなく非常にしっかりと作られている。
--作中で発生する凄惨な連続猟奇殺人事件の謎を中心にストーリーを展開させており、物語を進めれば進めるほど新たな謎や不可解な状況が深まるスリリングな構造になっている。
--しかし、終盤に近づくにつれ、それまで散りばめられていた不可解な点や謎をパズルのピースを合わせるかのようにすべて綺麗に解き明かしていくカタルシス溢れる展開となっており、プレイヤーが時間を忘れてどんどんのめり込むような圧倒的な牽引力を持つ内容となっている。
--もちろん、氏が最も得    </description>
    <dc:date>2026-05-22T17:43:54+09:00</dc:date>
    <utime>1779439434</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/125.html">
    <title>デビルサバイバー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/freegameworld/pages/125.html</link>
    <description>
      #contents
----
*デビルサバイバー2
【でびるさばいばーつー】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amp;amazon(B00503104M)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|メディア|1024MbitDSカード|~|
|発売・開発元|アトラス(インデックス)|~|
|発売日|2011年7月28日|~|
|定価|6,279円(税込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;[[女神転生シリーズ]]&#039;&#039;|
**特徴・評価点
-縁システム
--仲間キャラである悪魔使いたちとの交流を深める事で、新たな仲魔の合体解禁や、戦闘においてプレイヤーに有利な局面に導く様々な恩恵・効果を得る事ができる今作の新要素「縁システム」。
--展開される交流の内容も、過酷な状況下で絆を育む心温まるものから、キャラクターの過去や苦悩に踏み込むシリアスなもの、さらには思わず笑ってしまうようなギャグチックなものまで非常に幅広く描写されている。
--作中で最高の結末にあたるベストエンディングを迎えるためには、参戦する全仲間の縁ステージをある程度まで満遍なく上げなければならないため、限られた時間の中で誰と過ごすか計画的にプレイする必要性がある。
--前作の不満点として、仲間との固有の交流イベントを見る機会が極めて少ないのが残念がられていたが、今作では主人公が各仲間と能動的に会話して絆を深める事自体が本編・システムの主軸となっており、前作の欠点が見事に解消されている。

-&#039;&#039;前作よりもキャラクター化された主人公&#039;&#039;
--前作の主人公には特殊な背景設定が存在したが、今回の主人公は突発的な災害に巻き込まれたただの一般人の高校生である。そのためキャラクターとしての個性がより明確になり、プレイヤー側からも感情移入しやすくなっている。
--作中で提示される会話の選択肢の自由度も非常に高く、周囲を引っ張るカリスマ性溢れるリーダー然とした言動から、魅力的な女性キャラに対するちょっとしたセクハラな言動、場を和ませるおとぼけ選択肢までよりどりみどり。結果として、&#039;&#039;劇中の仲間たちからはもちろんのこと、実際のプレイヤーやファンからも強く愛される「人たらし」なリーダー&#039;&#039;という特有のキャラクター像を確立し    </description>
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    <title>女神異聞録デビルサバイバー</title>
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      *女神異聞録デビルサバイバー
【めがみいぶんろく でびるさばいばー】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amp;amazon(B001KC050C,image);|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|メディア|512MbitDSカード|~|
|発売元|アトラス|~|
|開発元|アトラス|~|
|発売日|2009年1月15日|~|
|定価|4,980円(税別)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):&#039;&#039;良作&#039;&#039;|~|

*特徴・評価点
-日常の崩壊と人間のエゴを生々しく活写する、意欲的かつリアルなシナリオ
--本作はすでに崩壊しきった終末世界を舞台にするのではなく、平和な日常が「今まさに壊れていくリアルタイムの恐怖」を東京の街を舞台に克明に描き出しており、極限状態における人間の争いやエゴといった醜い側面を前面に押し出した非常に挑戦的なシナリオを展開している。
--従来の関連シリーズにおいても「ヤクザ」や「ゾンビ」といった記号的な存在が敵（悪魔）として登場することはあったが、今作では一般の民間人や、本来であれば市民を保護すべき立場にある自衛隊員までもが明確な殺意を持ってバトルに参入し、状況によっては主人公たちと激しく敵対する泥沼の展開を迎える。
--「理由も目的も一切知らされないまま、突如として7日間の都市封鎖に巻き込まれる」という過酷なシチュエーションが、精神的に極限まで追い詰められた群衆の心理を巧みに表現しており、作中のイベントでは人間の狂気や醜悪な本質が数多くテーマとして扱われている。そのため、作中のセリフには「死ね！」といった直接的で凄惨な暴言や感情のぶつかり合いが飛び交い、シナリオの持つ緊張感やダークな臨場感を劇的に跳ね上げている。
--主人公たちは偶然手にした携帯端末「COMP」の特殊な機能により、視界に入る人々の頭上に浮かぶ「余命」の残日数を視覚的に把握できるようになっており、その数値が誰しも最大で「7」を示していることから、7日目に訪れる破滅的な災厄への対策と回避の手段を模索することが物語を牽引する最大の主軸となっている。
--この余命表示のシステムは単なる演出に留まらず、ゲーム進行において「直近で死亡するリスクの高い人物」をあらかじめ察知するための    </description>
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