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*FAQ
&bold(){Q.どんなゲーム?}
&bold(){A.}カエルを操作してゴールまで移動する伝統的なゲームです。
オリジナルは1981年に発表されました。
&bold(){Q.古臭い?}
&bold(){A.}むしろシュールで未来的です。
しかし貴方はフォーエバーモードにて、古典の恐ろしい力を思い知るでしょう。
&bold(){Q.立体視はどんな感じ?}
&bold(){A.}ゲームの迫力を増すため効果的に使われています。
また一部のステージでは難易度を下げるのに役立つかも知れません。
もちろんOFFにしてもプレイに支障はありません。
&bold(){Q.難しい?}
&bold(){A.}標準ではスリーアウトもしくは時間切れでゲームオーバーとなります。
これらの制限はコインを消費して解除できますので、難しいと思ったら序盤のステージで稼いでみましょう。
&bold(){Q.すれ違い通信って?}
&bold(){A.}フォーエバーモードで記録したゴーストを配信でやりとりすることが可能です。
自慢の記録を見知らぬ相手に自慢してやりましょう。
&bold(){Q.アチーブメントって?}
&bold(){A.}プレイ中の行動により登録される、いわゆる「実績」システムのことです。
上画面の下部に表示されるテロップに注目してください。
横断歩道を渡ったり、穴に飛び込んだり、色々と試してみましょう。
ただし、プレイ中のステージをクリアしないとセーブデータには反映されませんので注意が必要です。
オプションで閲覧できます。
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#comment
*FAQ
&bold(){Q.どんなゲーム?}
&bold(){A.}カエルを操作してゴールまで移動する伝統的なゲームです。
オリジナルは1981年に発表されました。
&bold(){Q.古臭い?}
&bold(){A.}むしろシュールで未来的です。
しかし貴方はフォーエバーモードにて、古典の恐ろしい力を思い知るでしょう。
&bold(){Q.立体視はどんな感じ?}
&bold(){A.}ゲームの迫力を増すため効果的に使われています。
また一部の[[ステージ]]では難易度を下げるのに役立つかも知れません。
もちろんOFFにしてもプレイに支障はありません。
&bold(){Q.難しい?}
&bold(){A.}標準ではスリーアウトもしくは時間切れでゲームオーバーとなります。
これらの制限はコインを消費して解除できますので、難しいと思ったら序盤のステージで稼いでみましょう。
&bold(){Q.すれ違い通信って?}
&bold(){A.}フォーエバーモードで記録したゴーストを配信でやりとりすることが可能です。
自慢の記録を見知らぬ相手に自慢してやりましょう。
&bold(){Q.アチーブメントって?}
&bold(){A.}プレイ中の行動により登録される、いわゆる「実績」システムのことです。
上画面の下部に表示されるテロップに注目してください。
横断歩道を渡ったり、穴に飛び込んだり、色々と試してみましょう。
ただし、プレイ中のステージをクリアしないとセーブデータには反映されませんので注意が必要です。
オプションで閲覧できます。
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