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*FAQ &bold(){Q.どんなゲーム?} &bold(){A.}カエルを操作してゴールまで移動する伝統的なゲームです。 オリジナルは1981年に発表されました。 &bold(){Q.古臭い?} &bold(){A.}むしろシュールで未来的です。 しかし貴方はフォーエバーモードにて、古典の恐ろしい力を思い知るでしょう。 &bold(){Q.立体視はどんな感じ?} &bold(){A.}ゲームの迫力を増すため効果的に使われています。 また一部のステージでは難易度を下げるのに役立つかも知れません。 もちろんOFFにしてもプレイに支障はありません。 &bold(){Q.難しい?} &bold(){A.}標準ではスリーアウトもしくは時間切れでゲームオーバーとなります。 これらの制限はコインを消費して解除できますので、難しいと思ったら序盤のステージで稼いでみましょう。 &bold(){Q.すれ違い通信って?} &bold(){A.}フォーエバーモードで記録したゴーストを配信でやりとりすることが可能です。 自慢の記録を見知らぬ相手に自慢してやりましょう。 &bold(){Q.アチーブメントって?} &bold(){A.}プレイ中の行動により登録される、いわゆる「実績」システムのことです。 上画面の下部に表示されるテロップに注目してください。 横断歩道を渡ったり、穴に飛び込んだり、色々と試してみましょう。 ただし、プレイ中のステージをクリアしないとセーブデータには反映されませんので注意が必要です。 オプションで閲覧できます。 ---- #comment
*FAQ &bold(){Q.どんなゲーム?} &bold(){A.}カエルを操作してゴールまで移動する伝統的なゲームです。 オリジナルは1981年に発表されました。 &bold(){Q.古臭い?} &bold(){A.}むしろシュールで未来的です。 しかし貴方はフォーエバーモードにて、古典の恐ろしい力を思い知るでしょう。 &bold(){Q.立体視はどんな感じ?} &bold(){A.}ゲームの迫力を増すため効果的に使われています。 また一部の[[ステージ]]では難易度を下げるのに役立つかも知れません。 もちろんOFFにしてもプレイに支障はありません。 &bold(){Q.難しい?} &bold(){A.}標準ではスリーアウトもしくは時間切れでゲームオーバーとなります。 これらの制限はコインを消費して解除できますので、難しいと思ったら序盤のステージで稼いでみましょう。 &bold(){Q.すれ違い通信って?} &bold(){A.}フォーエバーモードで記録したゴーストを配信でやりとりすることが可能です。 自慢の記録を見知らぬ相手に自慢してやりましょう。 &bold(){Q.アチーブメントって?} &bold(){A.}プレイ中の行動により登録される、いわゆる「実績」システムのことです。 上画面の下部に表示されるテロップに注目してください。 横断歩道を渡ったり、穴に飛び込んだり、色々と試してみましょう。 ただし、プレイ中のステージをクリアしないとセーブデータには反映されませんので注意が必要です。 オプションで閲覧できます。 ---- #comment

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