**&bold(){&html(<font size="6" color="red">機</font>)}奏英雄 ---- キャラシート作成、俺カスタム(機奏英雄編) **STEP1~能力値の決定~ 原則として「[[ノイシュタルト>http://www.rulilura.net/trpg/index.html]]」に準じます。 キャラクター作成は、原ルールと同じく「筋力」「器用さ」「敏捷さ」「生命力」「知力」「精神力」の6つの能力に、それぞれ与えられた70点を振り分けてください。 「[[ノイシュタルト>http://www.rulilura.net/trpg/index.html]]」ルールから以下の点を解釈に加えます。 -筋力 →力の強さです。体躯とは一致しませんが、持久力、瞬発力を全て加味した「戦闘能力」としての筋力と考えてください。「[[ノイシュタルト>http://www.rulilura.net/trpg/index.html]]」ルールでは、奏甲の能力修正に用いられましたが、「俺カスタム」ルールでは奏甲の戦闘能力の修正に用いられません。 -器用さ →手先の器用さに関係し、また、「俺カスタム」ルールでは武器全般の取り回しの精密性、奏従の緻密さ、正確さとしても反映されます。また、スキルの値の修正にも関係します。 -敏捷 →筋力的な敏捷性、判断の速さも加味した「戦闘能力」としての敏捷さと考えてください。「回避、攻撃」に関係します。 -生命力 →体の頑強さ、健康度を表します。病気への耐性、抵抗力もこの値が影響します。また、「俺カスタム」ルールでは「蟲化」の判定にも影響します。 -知力 →想像力、所謂「思考の広さ、発想の自由さ」と思考力、所謂「計算の速さ」、知識量、洞察力、記憶力を含めた物と考えてください。また、スキルの値の修正にも関係します。 -精神力 →意志の強さ、精神的な強靭さ、感応力です。「俺カスタム」ルールでは、この値が高いと奏甲の搭乗時の[[奏従>俺絶対奏甲]]法の習熟に影響します。また、蟲化の耐性にも影響します。更に、この値が高いと、初めて見る超常現象に対して(現世人から見れば、アーカイアの多くの事象は超常現象です)パニックを起こす、もしくは軽い驚愕を覚えることがあります。総じて頑固になり、思考の柔軟性が低くなります。歌姫の場合、歌術や突式奏甲の[[奏従>俺絶対奏甲]]にも影響します。 各能力値は2~20の値で割り振ってください。また、「[[ノイシュタルト>http://www.rulilura.net/trpg/index.html]]」ルールでは能力値修正というものがありますが、「俺カスタム」ルールでも同じく… 「能力修正=能力値-10」 で算出します。 **年齢と能力値の制限(俺カスタムルール) 能力値は最大の20で「超人的能力」、17で「「10年に一人の天才」、11で「機奏英雄の平均、人並み以上」、10で「人並み」、7で「短所」、5で「集団でビリ」、4で「健常者の限界」というところです。実際のセッションでは多くの年齢層のキャラが入り乱れることを考慮し、年齢において最大値の一定の制限を以下のように加えます。 12~15歳 |筋 力|器用さ|敏 捷|生命力|知 力|精神力| |~13|~12|~14|~12|~12|~11| 16~18歳 |筋 力|器用さ|敏 捷|生命力|知 力|精神力| |~15|~13|~14|~14|~15|~14| 19~35歳 |筋 力|器用さ|敏 捷|生命力|知 力|精神力| |~20|~16|~13|~15|~20|~20| 36~55歳 |筋 力|器用さ|敏 捷|生命力|知 力|精神力| |~13|~17|~12|~13|~20|~20| 56歳~ |筋 力|器用さ|敏 捷|生命力|知 力|精神力| |~13|~18|~12|~12|~19|~18| ---- ----