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*多元について :&color(#2277aa){やり方}| >-基本的には多重起動出来るプレイヤーを並べてWMEで取り込むだけ。 >-プレイヤーがオーバーレイ表示だと出力する際に真っ黒に表示されてしまうので、なんらかの方法でオーバーレイを切る。 >--OLCでオーバーレイを占有させるのが楽。 >--上手くいかない場合はプレイヤーで適当な動画を再生→停止してオーバーレイを占有させて、そのウィンドウは最小化して放置するといい。 >--確認はSCFHのプレビューやプリントスクリーンでおk。 :&color(#2277aa){設定}| >-ビデオビットレートは300~500Kbpsもあればおk。 >-フレームレートはとりあえず15FPSあれば十分。 >--フレームレートがCPU負荷に与える影響は非常に大きいので、大きく取り込む時はここを妥協するといい。 >--また、多元の性質上、大サイズ低ビットレートになりがちなので、フレームレートは高ければいいというものでもない。 >-出力サイズは1画面の品質を保持出来る範囲内で出来るだけ小さく。 >--出力サイズが大きいとエンコ側にも視聴側にも負荷が大きい。 >--基本的にエンコ側で拡大するのは無駄(視聴側もブラウザやゲーム画面があって結局縮小して視聴する事がある、拡大は視聴側ですればいい)。 >--とにかく拡大縮小処理が入ると負荷もかかるし映像も劣化するので、エンコ側・視聴側ともに拡大縮小が少なくなるように設定すると吉。 :&color(#2277aa){テスト}| >-CPU負荷70%程度に収まればとりあえず大丈夫。 >-プレイヤーの多重起動はメモリも結構喰うので、注意。 >-PCの負荷はネットワークに支障をきたす場合もあるので、そちらも注意。 >-エンコしたては大丈夫でも長時間経過すると不安定になる事もあるので、それも注意。 > >多元が不安定だとみんな困っちゃうので、多少の品質より安定性重視のゆとり設定を!! :&color(#2277aa){発展}| >-各音量と接続は特に気をつけて。 >-放置になる時は一声かけてから。 >-レースの時は各プレイヤーのタイマーを合わせてくれるとちょっと嬉しい。 >-イベント時は録画&うpしてくれるとちょっと嬉しい。 >-プレイング多元時は実力半減。 :&color(#2277aa){心得}| >-多元はPCにも自分にもなんだかんだ負担が大きいので無理はしないように。無理な時は無理と言ってしまえ。 >-自分が楽しめる事が最優先。サービス精神だけでは疲れちゃうよ。 >-でも多元とはつまりネットワークの一本化なのでその責任だけは忘れちゃいけない。
#center{|BGCOLOR(#bbdd66):タイトル|ヒットラーの復活レース | |BGCOLOR(#bbdd66):日 付|2010年8月1日(日) (21:00開始予定)| |BGCOLOR(#bbdd66):開催者|580| |BGCOLOR(#bbdd66):内 容|ゲームクリアまで(wiki参照)| |BGCOLOR(#bbdd66):参加者|580| |BGCOLOR(#bbdd66):備 考||}

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