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    <description>FULLHOUSE</description>

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    <dc:date>2012-02-22T11:54:29+09:00</dc:date>
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    <title>オフ会in静岡</title>
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    <description>
      *☆オフ会in静岡


&amp;bold(){参加者}
遠征陣：りぅ、葵様、しろっぴ、だーちゃん、お犬様
じもてぃ：白タグｓ、ゆっけｃ

&amp;bold(){１月７日（１日目）１２：３０静岡駅にて}
#image(http://www26.atwiki.jp/full_house/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9Ain%E9%9D%99%E5%B2%A1&amp;file=DSCF2200.png)

白タグｓお初だったのに、車だしてくださってありがとうございます( v^-ﾟ)Thanks♪
気持よく沿岸沿いをドライブしてきました


しらす丼を求めて用宗漁港に車を走らせてもらったんですが、ついたところは清水漁港(ﾉ∀`)ｱﾁｬｰｗ
助手席に座に私をらせたからとか言わないの！ジャンケンで決まったんだもん・３・
結果的にしらす丼も食べれて、次の目的地も近かったので良かったと思いますｗ

しらすと桜えびの丼ぶり
#image(http://www26.atwiki.jp/full_house/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9Ain%E9%9D%99%E5%B2%A1&amp;file=DSCF2083a.png)
キラキラしててきれいでしたｗ
やっぱ、海の近くっていいですね！


外に出るとうさぎちゃんが・・！？
さりげなく歩いてるんです・・静岡って怖い‥
#image(http://www26.atwiki.jp/full_house/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9Ain%E9%9D%99%E5%B2%A1&amp;file=DSCF2084a.png)


その後三保の松原へ
ここは羽衣伝説が伝わる景勝地
&amp;image(http://www26.atwiki.jp/full_house/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%AA%E3%83%95%E4%BC%9Ain%E9%9D%99%E5%B2%A1&amp;file=DSCF2086a.png)
広い海見てると癒されますねヽ(＊⌒∇^)ﾉﾔｯﾎｰｲ    </description>
    <dc:date>2012-02-22T11:54:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/146.html">
    <title>モンスターパーク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/146.html</link>
    <description>
      *☆モンスターパーク

**開催されそうな日付
木曜日　無理だったら　金曜日
９時の時点で決定し、連合に書き込みますｗ

**レベル帯
|名前|13－69|70－119|120↑|
|りぅ|×|○|○|
| 葵 |○|○|○|
|犬|×|○|○|
|白タグ|×|○|×|
| ﾐﾙｸﾃｨｰ(但し午後の紅茶はダメ) |×|○|○|
| 回転 |×|○|○|
| ハンター |×|○|○|
| 和風 ||||



**時間
|曜日|月|火|水|木|金|土|日|
|日付|21|22|&amp;color(red){23}|24|25|&amp;color(blue){26}|&amp;color(red){27}|
|りぅ|○|×|○|○|○|○|○|
| 葵 |○|○|○|○|○|○|○|
|犬     |○|○|×|○|○|○|○|
|白タグ |o|o|o|o|o|?|o|
| ﾐﾙｸﾃｨｰ |○|○|x|○|○|○|○|
| 回転   ||||||||
| ハンター ||||||||
| 和風 ||||||||    </description>
    <dc:date>2011-11-23T22:08:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/145.html">
    <title>コツとかセオリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/145.html</link>
    <description>
      ----
コツとかセオリー
----

ここでは、人狼をやる上で頭に入れておいたほうがいいかもしれないコツやらセオリーやらをを載せていきます。
セオリーは変化し続けるものなので、あくまで参考程度！


______以下コピペです____あとで編集します！___________________________________

村人になった場合　　　他の人の矛盾を探し、狼を探して吊るそう 
　狼になった場合　　　　他の狼と相談して村人を一人残らず食べよう 
　占い師になった場合　　他の人が村人か狼かを調べ、推理の鍵となろう 
　共有者になった場合　　他の共有者(安全な村人)を探し、村に潜む嘘吐きを見つよう 
　狩人になった場合　　　占い師と思われる人を守り、村の平和を守ろう 
　霊能者になった場合　　死体が人狼か村人かしらべ、占い師が本物か見極めよう 
　狂人になった場合　　　村人に嘘を教えて人狼に有利な状況を作ろう 
　妖狐になった場合　　　巧く潜んで最後まで生き残ろう 




■ セオリープレイ（初心者向け）

【セオリープレイ－村人編】
・基本的に、発言は遠慮せず自由に
・能力者を騙らない
・嘘をつかない
・他の人のCOはしっかりチェック。共有者に投票してはいけない
・序盤では、たとえ怪しいと思っても占い師候補に投票してはいけない


【セオリープレイ－共有者編】
・潜伏しない方が無難。さっさとCOする
・COの時に共有相手をばらさない。自分が先なら「相方COはまかせます」と言う
・相方がCOしたら素早く「相手は○○さんで合っています」と確認の発言をする
・以後のプレイは自由に


【セオリープレイ－占い師編】
・潜伏しないこと。占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOする
・主観的な推理を加えずに、占い結果を淡々と告げること
・自分が真占い師だという前提に基づいた推理をしない

○占い先選択の定石
・共有者は村人に決まっているので、占ってはいけない
・序盤では、偽占い師を占ってはいけない
・序盤では、偽占い師がすでに占った相手は占わない方が無難


【セオリープレイ－狩人編】
・潜伏すること。COしたら確実に叩かれる。
・
・発言や投票に    </description>
    <dc:date>2011-09-11T03:14:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/144.html">
    <title>人狼/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/144.html</link>
    <description>
      - 本当は、誰がどのキャラクターであるかが分からないほうがいいので、人狼用の初心者キャラを大量生産しようか考え中です！   --  (はゆみ)  &amp;size(80%){2011-09-11 02:35:51}     </description>
    <dc:date>2011-09-11T02:35:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/143.html">
    <title>司会者のやること！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/143.html</link>
    <description>
      ----
*司会者のやること　　　-司会者用メモ-
「」内の文章は司会進行用のテンプレです！
----

**開始前の告知
&amp;bold(){プレイヤーに　白ずきん　を配布する。}
プレイヤー数、役職とその人数を公表する。
「参加者は１０人です。」
「役職は、村人４　占い師１　霊能者１　狩人１　狂人１　狼１です。」

**ゲーム設定
薬を巻いてくじを行う。
別マップでひとりずつ薬の数を確認し、役職を告げて固有アイテムを配る。
|薬の数（種類はなんでも！）|役職|固有アイテム|
|1|村人|つるはし（技術街）|
|3|占い師|星の石|
|5|霊能者|ドラゴンの霊魂|
|7|狩人|狩人の弓|
|10|狂人|ピヨピヨマウス　仮|
|12|人狼|サメの入れ歯（シャクラー）|
役職についてはメモ必須！

**夜ターン　　進行テンプレ
「夜になりました。」
「時間は２分です。」
「占いの対象を報告してください」　初日のみ
「噛み・占い・防護の対象を報告してください。」　初日以外
「　さん　は人狼です（人狼ではありません）。」　占い師宛
「投票で処刑された　さん　は、人狼でした（人狼ではありませんでした）。」　霊能者宛
「噛みの対象になりました。朝の合図でしろずきんをかぶってください。」　噛まれた人宛
「夜が明けます。村へ移動してください。」　→　昼ターンへ

**昼ターン　　進行テンプレ
「朝になりました。」　白ずきんをかぶる。

人狼全滅か、人狼の数 ≧ 人狼以外の数　になっていたら　→　ゲーム終了へ

「時間は４分です。」
「日が落ちます。投票先を決めてください。」
「投票が終わりました。」
「　さん　票　　さん　票　　さん　票」
「今日の犠牲者は　さん　に決まりました。」

人狼全滅か、人狼の数 ≧ 人狼以外の数　になっていたら　→　ゲーム終了へ

「夜になります。家へ移動してください。」　→　夜ターンへ

**ゲーム終了
「人狼が全滅しました。　村人の勝利です。」　人狼全滅
「人狼が村を滅ぼしました。　人狼と狂人の勝利です。」　人狼の数　≧　人狼以外の数    </description>
    <dc:date>2011-09-11T03:06:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/142.html">
    <title>フルハ人狼特殊ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/142.html</link>
    <description>
      ----
*フルハ人狼特殊ルール
----

フルハウス内で人狼を行う際の、特殊なルールをここに乗せていきます。

**死亡者
　人狼からの襲撃や処刑によって、ゲームから除外された場合は白ずきん　を装備する。
　ゲーム終了まで、扱えるチャットは夜の村チャットとグループチャットのみとする。

　&amp;ref(白ずきん.png)
　白ずきん


----    </description>
    <dc:date>2011-09-04T16:41:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/141.html">
    <title>フルハ人狼用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/141.html</link>
    <description>
      ----
*フルハ人狼用語集
----

人狼における一般的な用語のほか、フルハウスでの用語も載せる予定です。


**co　（カミングアウト）
カミングアウトの略語。自分の役職を公表するときに使う。
(ex)　占い師回転さん：占いco！　　はゆみさんは人狼でしたよ！


**騙る　（かたる）
ある役職以外の人が、その役職であるかのように振る舞うこと。
(ex)　狂人ウエスさん：占いco。　　はゆみさんは人狼ではなかったです。


**噛む　（かむ）
人狼が、村人の一人を襲撃すること。

----    </description>
    <dc:date>2011-09-11T03:18:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/140.html">
    <title>役職</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/140.html</link>
    <description>
      ----
*役職
----

　ゲームが始まったら、プレイヤーはランダムに役職に就く。
　役職については以下のとおり。

　村人チーム
　　-&amp;bold(){村人}　特殊な能力は無い一般人。
　　-&amp;bold(){占い師}　占いによって、指定したプレイヤーが人狼であるかを知ることができる。
　　-&amp;bold(){霊能者}　昨日の投票によって処刑されたプレイヤーが人狼であるかを知ることができる。
　　-&amp;bold(){狩人}　プレイヤーを一人指定し、狼の襲撃から守ることができる。
　人狼チーム
　　-&amp;bold(){狂人}　特殊な能力は無い一般人。ただし、村人として数える。占い師や霊能者からも村人に見える。
　　-&amp;bold(){人狼}　夜になると、プレイヤーを一人襲撃することができる。

　役職の人数　　（10人プレイの場合）
　　村人　　4人
　　占い師　1人
　　霊能者　1人
　　狩人　　1人
　　狂人　　1人
　　人狼　　2人

　プレイヤーは自分の役職のみ知ることができる。
　ただし、人狼はもう一人の人狼を知ることができる。

----    </description>
    <dc:date>2011-09-04T16:11:34+09:00</dc:date>
    <utime>1315120294</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/139.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/139.html</link>
    <description>
      ----
*基本ルール
----

　村人チームと人狼チームに別れて行う。
　昼３分・夜２分　というように時間を決め、昼と夜を交互に進める。

　昼は、プレイヤー全員で話し合いを行う。
　人狼であると思う人に投票し、多数決によって決まったプレイヤーを処刑する。
　夜になったら村人は自分の部屋に戻り、人狼のみが会話を行う。
　人狼は話し合いによってプレイヤーを一人指定し、そのプレイヤーを襲撃する。

　人狼を全滅させたら村人チームの勝ち。
　人狼の数　≧　村人の数　になったら狼チームの勝ち。

----    </description>
    <dc:date>2011-09-04T16:09:39+09:00</dc:date>
    <utime>1315120179</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/full_house/pages/138.html">
    <title>ゲームの流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/full_house/pages/138.html</link>
    <description>
      ----
*ゲームの流れ
----

***ゲーム開始
　2chサウナ入り口を「村」とする。2ch一般サウナを「家」とする。
　まずは「家」に加者全員が集まる。
　司会者がくじ引き用のメルを投げ、参加者はメルをひとつ拾い、その量を司会者に内緒で報告する。
　メルの量に応じて司会者から固有アイテムが配られ、これを役職の証明とする。
　また、参加用に白ずきんがひとつずつ配られる。

|メルの量|役職|固有アイテム|
|10|村人||
|12|占い師||
|14|霊能者||
|16|狩人||
|18|狂人||
|20|人狼||

　司会者が、人狼を遠征隊グループに誘う。
　他の参加者は、それぞれ個人グループを作成する。
　


***夜ターン　　時間は２分
|役職|できること|方法|
|村人|なし||
|占い師|占い|司会者に、占い対象を内緒で報告する。|
|霊能者|霊能力|司会者に、処刑者の役職を内緒で聞く。|
|狩人|保護|司会者に、保護対象を内緒で報告する。|
|狂人|なし||
|人狼|人狼どうしの会話・襲撃|司会者に、襲撃対象を内緒で報告する。|


***夜明け
　襲撃されたひとに、司会者が内緒を送る。（狩人が保護したときは送らない）
　司会者の「夜が明けました」の合図で、参加者は全員「家」から「村」に移動する。
　司会者の「朝になりました」の合図で、襲撃された人は「白ずきん」をかぶる。


***昼ターン　　時間は４分
|役職|できること・投票|方法|
|村人|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
|占い師|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
|霊能者|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
|狩人|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
|狂人|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
|人狼|全員チャットで会話・投票|司会者に、投票先を内緒で報告する。|
　

***日の入り
　司会者の「日が暮れました」の合図で、生存者は家に「村」から「家」に移動する。




以降、　　夜　→　夜明け　→　昼　→　日の入り　　を繰り返す。    </description>
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    <utime>1315120211</utime>
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