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    <description>VIPノベルゲーム制作委員会　Function9</description>

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    <dc:date>2015-02-28T11:46:29+09:00</dc:date>
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    <title>タイトル案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/34.html</link>
    <description>
      ＊＊＊シナリオ原作の強い要望により、「君にありがとう」に決定しました。
＊＊＊ありがとうございました！
＊＊と思っていましたがやはり1ヶ月間このタイトルで進めてきて、どうにも据わりが悪いと感じています。もう一度吟味したいと考えています。


投票フォームを作りました。
項目にないものは自分で作って投票してください。
なお、デフォルトで入っている項目はチャット中に反応があったものですが、この中から選ぶ必要はありません。
性的なニュアンスを漂わすタイトル（要するにギャルゲー、エロゲーに見られるぴんきーなネーミング）は避ける方向で。和名タイトルが好ましいというシナリオ原作者の意向もあります。
これは人によって感覚が違いますし、いいタイトルであれば覆る可能性もあります。
コメントもつけられるようにしました。推薦理由などに。

#tvote(&quot;Good bye days[3]&quot;,&quot;君にありがとう[2]&quot;,&quot;overdoze（またはオーバードーズ）[5]&quot;,&quot;恋愛過剰摂取[4]&quot;,&quot;その他[0]&quot;,&quot;テスト[1]&quot;,&quot;４月６日[3]&quot;,&quot;セカンドプリズム[1]&quot;,&quot;アイベツリク[15]&quot;,&quot;UnKnown[2]&quot;,&quot;アイツベリク（aitzveric）[1]&quot;,&quot;アインツベルク[1]&quot;,&quot;3月30日、僕は其処に居た[1]&quot;)

- テスト。  -- anzu  (2007-07-25 21:23:39)
- プリズムを通した光のように多彩な物語　の意。　友や健介のセカンドプリズムは読者の数だけある。　なんてそれっぽい理由付け。ちょっとカルいけどどう？  -- セカンドプリズム  (2007-07-25 23:53:20)
- ちなみに性別に関する暗喩も含まれています。  -- セカンドプリズム２  (2007-07-25 23:54:12)
- 性別不詳　とか、伝わらなかった思いとか、知るべき人が知らなかった情報。そんな色々な知られていない要素の集合体という意味で。  -- UnKnown  (2007-07-26 09:11:00)
- 元々は仏教用語の愛別離苦。愛し合う者同士が別れる苦しみのこと。友は一度「健介」というかけがえの無い友達を失っている事から。漢字そのままだと堅苦しいので。  -- アイベツリク  (2007-07-26 09:13:58)
- 愛別離苦（アベツリク）を語感重視で入れ替えたもの。「あいつ」が入るところもポイント。  -- アイツベリク（aitzveric）  (2007-07-26 13:13:35)
- ↑を見て思いついた。後悔はしていない  -- アインツベルク   (2007-07-26 14:14:28)
- ４月６日。これはただ安易に適当な日にちを持ってきた訳ではない。この、物語すべてに通じる、運命の日。この物語すべてを表していると言っても過言ではない。友や、他の人たちにとって、この日付と言うのはとても重要で忘れることの出来ないもの。そういうことを指している  -- gossan  (2007-07-28 22:15:55)
- なぜ４月6日を選んだかと言うと、ストーリーの中でであった二人の時期が４月頃だと言うことで、一番響きがいい４月6日を選んだ  -- gossan  (2007-07-28 23:26:46)
#comment

-この投票だけで決定というわけではありません。シナリオ原作者の感触が悪い場合は、可決されないものとします。
-「これだっ！」というタイトルが出ない場合の方向性示唆や、模索段階のリストとしてあまり深く考えずに使っていただければ有意義かと思います。いいタイトルが出たら、皆でプッシュして万歳しましょう。
-※バグ？で投票できない項目があったそうです。直ったかしら

今のところ出ているもの

-Dream like days
-春になったら
-君にあえたこと
-晴れ、時々雨
-overdoze（またはオーバードーズ）
-白いみるｋ
-Good bye days
-桜色の日々
-空色デイズw
-いつか君と
-観覧車
-彼と彼女とガチホモと
-刹那
-睡蓮
-Secret
-恋愛過剰摂取
-君にありがとう
-
-


mya氏
「感動系」で「和名」のタイトルがいい。

anzu
「お？」感と
一見意味が分からないが、プレイ後にじわじわ分かってくるような。

kuzyou氏
含みが欲しい。

gossan氏
沢山候補を出していただいています。
出会いと別れ、いろいろな感情が入り交じる中でセリフくさい物は要らない。
ただ、シンプルに、だけど深い。
そんなタイトルだったらうれしいなぁ    </description>
    <dc:date>2015-02-28T11:46:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/1.html</link>
    <description>
      -VIPADV開発者向けWIKIでした（ｗ
-現在は同人サークルとして活動しています。
-本家サイト、移転完了しま・・・してません。
-もう一度移転します。またしばらく公式サイトなし状態。

-スレッドの残りかすは[[制作速報VIP&gt;http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1189862907/]]にあります。

＊＊＊お願いしたいこと＆お知らせ
-080202
--見た目の強化が必要だなあということではったりをかます準備中。

-071223
--死亡・・・してません！　べ、べつに誰にも知られずにこっそり活動でもいいんだから！　でもちょっとくらいは覚えててほしいんだから！
--制作中に生まれてくる成果物がそのままネタバレに直結する部位だったこともあり、なかなかこれやったとか出していける感じではありませんでしたが、来年は表層部分に着手していきます。
--関わった全ての皆様、良いお年を。

-071216
--サーバースペースを変更することになりました。スタッフ内で色々と大きな動きがありましたが、今後ともよろしくお願いいたします。尚、新しいスペースは準備中です。

-071119
--新サイトへ移転完了しました。といっても死亡確認されないために暫定的な穴埋めUPです。

-071118
--sin5.netさんがいつの間にか終了していました。サーバー運営お疲れ様でした。本家サイトの移転先を審議中です。
--活動ずっと続いているんですが、全く音沙汰なくて申し訳ない。ある程度見栄えも気にしたゲーム紹介サイトをローカルでこつこつ作りつつ、制作を進めています。

-071015
--このWIKIを広報用にデザイン変更します。ネタバレ情報などは退避していきます。

-071014
--改めてFunction9活動再開。シナリオ交代で0から物語を作ることに決定。ゲームの題名はアイベツリクとなります。
--新たにshutoさんがメンバーに加わりました。スクリプターを担当していただきます。よろしくお願いします。
--※前プロジェクトの体験版は9割方完成していましたが、シナリオ変更となり日の目を見られなくなりました。なんとか使えないかと試行錯誤がありましたが、結局しがらみを引っ張りたくないということで破棄しています。この機会にもっと作りこんでみる方針です。

-070929
--Function9は同人サークルとして活動を開始することになりました。成果物の整理中です。

-070928
--体験版をyoutubeかニコニコ動画にあｐしたいんですが、動画の知識ある人いますか？


-070925更新
--私信。anzuさんへ　myaさんへの連絡お願いします。全面的にOKなのでお任せします。KISARAGI
--伝言ありがとうございます　anzu

-070915更新
--[[イラストギャラリー]]を追加しました。作業風景でも張っていきます。
--[[詩集]]にKISARAGI氏の作品を追加しました。

-FTP鯖が14日00:13頃より少しの間停止します。・・・01:18に復旧しました。お疲れさまです。
-9月12日は時間をゆったりとって会議したいです。皆さんの出席可能な時間帯を教えてください。メンバーへ伝言でも、スレへの書置きでも、ここに直接返信しても構いません。・・・・・・無事終わりました。ありがとうございました。
-[[パー速にスレ&gt;http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1188226566/]]が立てられました。
-一部のシナリオが核心に迫りつつある（トイレ編）ので、閲覧制限をかけました。・・・・・・一時的に解除しました。
-anzuさんは背景加工＆トイレ編やっております。最近暑すぎませんか？　あばば。
-[[制作予定]]、[[発注表]]をチェックして作業をお願いします。相談してどういう仕上がりにするか想像していきましょう。    </description>
    <dc:date>2008-02-02T19:44:16+09:00</dc:date>
    <utime>1201949056</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[管理権限について]]

//テキスト

アイベツリク設定資料
//-[[テンプレ&gt;キャラクターシートテンプレート]]




アイベツリク仕様・演出
-[[操作について]]
-[[シーン変更パターン]]
-[[立ち絵表示パターン]]
-[[立ち絵追加プロセス]]
-[[マクロ定義部]]
-[[右クリックメニュー]]
-[[システムコア　吉里吉里]]

散文
-[[アルファチャンネル作成]]

リンク
-[[素材サイト様]]
-[[オススメツール]]

スタッフルーム
-[[スタッフ]]
-[[アップローダー&gt;http://www7.uploader.jp/home/function9/]]
//-[[企画の推移]]
//-[[IRC会議まとめ]]
//-[[IRC会議まとめ２]]
//-[[スレ用テンプレ]]

----



// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2008-01-09T01:25:29+09:00</dc:date>
    <utime>1199809529</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/36.html">
    <title>スタッフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/36.html</link>
    <description>
      シナリオ：anzu
設定：anzu kuzyou
絵：anzu
スクリプト：shuto anzu KISARAGI
ご意見番：kuzyou KISARAGI

お疲れさまです。    </description>
    <dc:date>2007-11-19T00:01:14+09:00</dc:date>
    <utime>1195398074</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/64.html">
    <title>イラストギャラリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/64.html</link>
    <description>
      イラストギャラリー
#ref(071014.jpg)
途中だけどさびしいのでｗ

シナリオ0から書き直しとなり、以下のデザインなどは未使用となります。
近日中に削除。
#ref(070918you_ice.jpg)
#ref(070917you_mizugi.jpg)
#ref(070915psd_ss_sum.jpg)    </description>
    <dc:date>2007-10-14T19:43:39+09:00</dc:date>
    <utime>1192358619</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/62.html">
    <title>操作について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/62.html</link>
    <description>
      既存のノベルゲー群で培われた基本的な仕様を踏襲します。

＊＊＊CTRLによるスキップ（実装済）
　EnterやSpace押しっぱなしでもスキップがかかるようになっていますが、多くのノベルゲーやギャルゲーでCTRLボタンのスキップが一般化されているので採用しました。

＊＊＊AutoWaitによる自動ウェイト（未実装）
　演出上「少し間がほしい、しかしクリックを強要するまでもない」そんな場面ではごく短いウェイト処理が適しており、それらをいちいちタグを埋め込まず、文章中の&quot;、&quot;や&quot;。&quot;を拾うことで再現する仕様。吉里吉里にもともと装備されており実装そのものは容易ですが、調整や一般化にやや時間がかかるかもしれません。採用していますが未実装です。    </description>
    <dc:date>2007-09-10T00:05:03+09:00</dc:date>
    <utime>1189350303</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/45.html">
    <title>ゲームデザイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/45.html</link>
    <description>
      今回の作品は一般的なノベルゲームです。
巷に溢れるアレです。

小説を用意して、絵を付けて、音とかいれて、吉里吉里に組み込んで完成。

適当に立ち絵を動かしたりスチルをいれたり
演出には凝るつもり。それなりに。

現時点ではゲーム要素は少なく、
ただ読み進めるだけのものになります。
（それでも十分ゲームだと思います。最近は広義になり、そういうの多いです）

完成済みの小説「君にありがとう」があるということで、
今の時点ではそれが土台になっていますが、
ライターにメインやサブといった階級をつけることはしません。
ライターさんはゲームのコンセプトに沿って、それぞれに書きたいシナリオを書いてください。

これについてもう少し突っ込んだ話をさせていただくと……
-参考｜[[ゲームデザイン参考ログ]]
例えばBさんがAさんのシナリオの世界観で更に新たなシナリオを加えたとします。
このときのBさんの作品は一定の妥協の元に一次創作の立場を捨ててAさんの世界観に寄り添い、善意の寄稿となりますが、
Aさんは「自分のキャラはこんなこと言わない」的な感想を抱くかもしれません。
ですが、互いのシナリオを勝手に書き換えるわけではなく、あくまで別のルートや、分岐といった手段で、別ものとして書いているので、合わなくても歩み寄れるのであればそうしてください。


＊＊＊オマケ要素について
23:35 &lt;gossan&gt; twin loveっていうフリーのノベルゲしたのだが
23:35 &lt;gossan&gt; あれは色々
23:35 &lt;gossan&gt; おまけとか細やかで面白かった
23:36 &lt;gossan&gt; あとがきとかあったんだが
23:36 &lt;gossan&gt; あとがきを読み終わって
23:36 &lt;gossan&gt; もう一回読もうとすると、
23:38 &lt;gossan&gt; 「このつまらないあとがきを読もうとしてくれたあなたに特別版あとがきです」とか出て
23:38 &lt;gossan&gt; キャラ紹介とか
23:38 &lt;gossan&gt; 作成にまつわる裏話だったりが読める
23:39 &lt;anzu&gt; そういうのは
23:39 &lt;anzu&gt; 入れるつもりだった
23:39 &lt;anzu&gt; 一人ずつかいてもらったり
23:39 &lt;anzu&gt; お疲れ様チャットを収録したり
23:39 &lt;anzu&gt; 制作で役に立ったスレの書き込みをテロップに載せたり    </description>
    <dc:date>2007-08-28T09:52:29+09:00</dc:date>
    <utime>1188262349</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/57.html">
    <title>オススメツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/57.html</link>
    <description>
      ***アウトラインエディタ（Windows）
-[[Nami2000&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se101660.html]]
--小説の作成に適しています。特にゲーム用シナリオには最適。
--プレーンテキストベースなので余計なデータが混入することもありません。

***吉里吉里エディタ（Windows）
-[[KKDE&gt;http://www.poringsoft.net/]]
--KiriKiri Development Environment（長いので以下KKDEと略）は吉里吉里専用開発環境です。現在のところKAGおよびTJSをサポートしています。――公式サイトより引用
--専用の統合開発環境です。使い慣れたエディタを持っていなければ、これで開発すると楽かもしれません。やや不安定なので保存はこまめに行っておくと安心。    </description>
    <dc:date>2007-08-01T20:44:44+09:00</dc:date>
    <utime>1185968684</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/40.html">
    <title>アルファチャンネル作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/40.html</link>
    <description>
      ＊＊＊アルファチャンネルって何？
画像の透明度を指定するためのマップです。
画像ファイルそのものとは別に、各ピクセルの透明度を指定するためのもう一つの裏画像と考えればいいかも。

＊＊＊何に使うの？
背景と前景の画像をそのまま重ねると、どうしても境界が荒くなります。これを防ぐために画像のエッジを徐々に馴染ませる必要があります。アルファチャンネルを使うことで自然に画像の合成ができるのだよワトソンくん。

＊＊＊なるほどね、どうやって作ればいいの？
★フォトショップの場合
絵描きの人から送られてきた立ち絵は背景が真っ白な状態です。
この真っ白な部分を綺麗に抜いてあげればいいです。
具体的にはまず送られてきたPSDファイルを開いて、
キャラクターの周りを&quot;ブラシツール&quot;で綺麗に白抜き(RGB値0,0,0)にします。
次に一回り大きい&quot;鉛筆ツール&quot;で余白部分全体を白抜き(RGB値0,0,0)にします。
この白い部分を&quot;自動選択ツール&quot;で選択状態にします。
許容値は0、アンチエイリアスはONにすること。

DELETEすると、白とグレーのタイル模様が見えるようになります。
これは透明だよー。の状態を擬似的にあらわした模様です。
これで画像に透明度の情報「アルファチャンネル」を含ませる準備ができました。


さて透明度の準備ができたので、実際に使用するサイズまで縮小しましょう。
400x600で使用することを想定して作っています。
元画像はこの倍数で作っているので、イメージ＞画像解像度＞ピクセル寸法のところいずれかに１辺の長さを指定すれば、綺麗に400x600に縮小できます。

ここまでできたら、最後にメニュー＞ファイルからWEB用に保存を選択。
PNG-24で、透明部分にチェックが入っていることを確認して、保存してください。


分からないことがあったら質問してください。いずれ画像でもっと分かりやすくします。
- 試しに、没案の絵でアンチエイリアス作業をやってみました。こんなもんでいいでしょうか？　http://www7.uploader.jp/user/function9/images/function9_uljp00039.png  -- kuzyou  (2007-07-30 04:07:09)
- 修正後の立ち絵。　http://www7.uploader.jp/user/function9/images/function9_uljp00040.png  -- kuzyou  (2007-07-30 20:11:53)
- 上手です！  -- anzu  (2007-08-01 21:22:54)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-08-01T05:23:20+09:00</dc:date>
    <utime>1185913400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/56.html">
    <title>右クリックメニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/56.html</link>
    <description>
      ＊＊＊右クリックメニューって何？
　ゲーム進行中に右クリックを押すと呼び出されるメニュー画面のこと。

+セーブ
+ロード
+
+
+
+メッセージを消す

　案があれば書き足してください    </description>
    <dc:date>2007-08-01T05:12:55+09:00</dc:date>
    <utime>1185912775</utime>
  </item>
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