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    <title>VIPノベルゲーム制作委員会　Function9</title>
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    <description>VIPノベルゲーム制作委員会　Function9</description>

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    <title>イラストギャラリー</title>
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    <description>
      イラストギャラリー
#ref(071014.jpg)
途中だけどさびしいのでｗ

シナリオ0から書き直しとなり、以下のデザインなどは未使用となります。
近日中に削除。
#ref(070918you_ice.jpg)
#ref(070917you_mizugi.jpg)
#ref(070915psd_ss_sum.jpg)    </description>
    <dc:date>2007-10-14T19:43:39+09:00</dc:date>
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    <title>操作について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/62.html</link>
    <description>
      既存のノベルゲー群で培われた基本的な仕様を踏襲します。

＊＊＊CTRLによるスキップ（実装済）
　EnterやSpace押しっぱなしでもスキップがかかるようになっていますが、多くのノベルゲーやギャルゲーでCTRLボタンのスキップが一般化されているので採用しました。

＊＊＊AutoWaitによる自動ウェイト（未実装）
　演出上「少し間がほしい、しかしクリックを強要するまでもない」そんな場面ではごく短いウェイト処理が適しており、それらをいちいちタグを埋め込まず、文章中の&quot;、&quot;や&quot;。&quot;を拾うことで再現する仕様。吉里吉里にもともと装備されており実装そのものは容易ですが、調整や一般化にやや時間がかかるかもしれません。採用していますが未実装です。    </description>
    <dc:date>2007-09-10T00:05:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/57.html">
    <title>オススメツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/57.html</link>
    <description>
      ***アウトラインエディタ（Windows）
-[[Nami2000&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se101660.html]]
--小説の作成に適しています。特にゲーム用シナリオには最適。
--プレーンテキストベースなので余計なデータが混入することもありません。

***吉里吉里エディタ（Windows）
-[[KKDE&gt;http://www.poringsoft.net/]]
--KiriKiri Development Environment（長いので以下KKDEと略）は吉里吉里専用開発環境です。現在のところKAGおよびTJSをサポートしています。――公式サイトより引用
--専用の統合開発環境です。使い慣れたエディタを持っていなければ、これで開発すると楽かもしれません。やや不安定なので保存はこまめに行っておくと安心。    </description>
    <dc:date>2007-08-01T20:44:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/56.html">
    <title>右クリックメニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/56.html</link>
    <description>
      ＊＊＊右クリックメニューって何？
　ゲーム進行中に右クリックを押すと呼び出されるメニュー画面のこと。

+セーブ
+ロード
+
+
+
+メッセージを消す

　案があれば書き足してください    </description>
    <dc:date>2007-08-01T05:12:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/45.html">
    <title>ゲームデザイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/45.html</link>
    <description>
      今回の作品は一般的なノベルゲームです。
巷に溢れるアレです。

小説を用意して、絵を付けて、音とかいれて、吉里吉里に組み込んで完成。

適当に立ち絵を動かしたりスチルをいれたり
演出には凝るつもり。それなりに。

現時点ではゲーム要素は少なく、
ただ読み進めるだけのものになります。
（それでも十分ゲームだと思います。最近は広義になり、そういうの多いです）

完成済みの小説「君にありがとう」があるということで、
今の時点ではそれが土台になっていますが、
ライターにメインやサブといった階級をつけることはしません。
ライターさんはゲームのコンセプトに沿って、それぞれに書きたいシナリオを書いてください。

これについてもう少し突っ込んだ話をさせていただくと……
-参考｜[[ゲームデザイン参考ログ]]
例えばBさんがAさんのシナリオの世界観で更に新たなシナリオを加えたとします。
このときのBさんの作品は一定の妥協の元に一次創作の立場を捨ててAさんの世界観に寄り添い、善意の寄稿となりますが、
Aさんは「自分のキャラはこんなこと言わない」的な感想を抱くかもしれません。
ですが、互いのシナリオを勝手に書き換えるわけではなく、あくまで別のルートや、分岐といった手段で、別ものとして書いているので、合わなくても歩み寄れるのであればそうしてください。


＊＊＊オマケ要素について
23:35 &lt;gossan&gt; twin loveっていうフリーのノベルゲしたのだが
23:35 &lt;gossan&gt; あれは色々
23:35 &lt;gossan&gt; おまけとか細やかで面白かった
23:36 &lt;gossan&gt; あとがきとかあったんだが
23:36 &lt;gossan&gt; あとがきを読み終わって
23:36 &lt;gossan&gt; もう一回読もうとすると、
23:38 &lt;gossan&gt; 「このつまらないあとがきを読もうとしてくれたあなたに特別版あとがきです」とか出て
23:38 &lt;gossan&gt; キャラ紹介とか
23:38 &lt;gossan&gt; 作成にまつわる裏話だったりが読める
23:39 &lt;anzu&gt; そういうのは
23:39 &lt;anzu&gt; 入れるつもりだった
23:39 &lt;anzu&gt; 一人ずつかいてもらったり
23:39 &lt;anzu&gt; お疲れ様    </description>
    <dc:date>2007-08-28T09:52:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/43.html">
    <title>管理権限について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/43.html</link>
    <description>
      管理者はanzuです。
WIKIに関する協議はこちらまで。
clab★hotmail.co.jp

環境整備に伴いWIKIの編集権限をメンバーのみにします。
IDとパスワードはIRCで配布します。

閲覧権限は以前と同じくオープンになっていますが、
ネタバレにも深く関与する事項なので、
制限を付ける可能性もあります。    </description>
    <dc:date>2007-07-30T17:20:52+09:00</dc:date>
    <utime>1185783652</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/42.html">
    <title>IRC会議まとめ２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/42.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-07-30T04:17:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/41.html">
    <title>IRC会議まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/41.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-07-30T04:11:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/40.html">
    <title>アルファチャンネル作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/40.html</link>
    <description>
      ＊＊＊アルファチャンネルって何？
画像の透明度を指定するためのマップです。
画像ファイルそのものとは別に、各ピクセルの透明度を指定するためのもう一つの裏画像と考えればいいかも。

＊＊＊何に使うの？
背景と前景の画像をそのまま重ねると、どうしても境界が荒くなります。これを防ぐために画像のエッジを徐々に馴染ませる必要があります。アルファチャンネルを使うことで自然に画像の合成ができるのだよワトソンくん。

＊＊＊なるほどね、どうやって作ればいいの？
★フォトショップの場合
絵描きの人から送られてきた立ち絵は背景が真っ白な状態です。
この真っ白な部分を綺麗に抜いてあげればいいです。
具体的にはまず送られてきたPSDファイルを開いて、
キャラクターの周りを&quot;ブラシツール&quot;で綺麗に白抜き(RGB値0,0,0)にします。
次に一回り大きい&quot;鉛筆ツール&quot;で余白部分全体を白抜き(RGB値0,0,0)にします。
この白い部分を&quot;自動選択ツール&quot;で選択状態にします。
許容値は0、アンチエイリアスはONにすること。

DELETEすると、白とグレーのタイル模様が見えるようになります。
これは透明だよー。の状態を擬似的にあらわした模様です。
これで画像に透明度の情報「アルファチャンネル」を含ませる準備ができました。


さて透明度の準備ができたので、実際に使用するサイズまで縮小しましょう。
400x600で使用することを想定して作っています。
元画像はこの倍数で作っているので、イメージ＞画像解像度＞ピクセル寸法のところいずれかに１辺の長さを指定すれば、綺麗に400x600に縮小できます。

ここまでできたら、最後にメニュー＞ファイルからWEB用に保存を選択。
PNG-24で、透明部分にチェックが入っていることを確認して、保存してください。


分からないことがあったら質問してください。いずれ画像でもっと分かりやすくします。
- 試しに、没案の絵でアンチエイリアス作業をやってみました。こんなもんでいいでしょうか？　http://www7.uploader.jp/user/function9/images/function9_uljp00039.png  -- kuzyou  (2007-07-30 04:07:09)
- 修正後    </description>
    <dc:date>2007-08-01T05:23:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/function9/pages/37.html">
    <title>シーン変更パターン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/function9/pages/37.html</link>
    <description>
      ルール画像を差し替えるだけでパターンが豊富にできるので
特に説明はいらなそうですがっ！

-クロストランジション　バックグラウンドがフォアグラウンドに滲み出てきます。
-ブラックアウト　暗転。内部処理は黒へのクロストランジション。
-ホワイトアウト　内部処理は白へのクロストランジション。

何か気が付いたことがあれば補足お願いいたします。    </description>
    <dc:date>2007-07-23T19:03:52+09:00</dc:date>
    <utime>1185185032</utime>
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