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    <title>ふるふるぱーく イケメンチャレンジ攻略wiki</title>
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    <description>ふるふるぱーく イケメンチャレンジ攻略wiki</description>

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    <dc:date>2007-05-05T20:30:36+09:00</dc:date>
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    <title>ミニゲームのコツ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/12.html</link>
    <description>
      **ミニゲームのコツ
ミニゲーム突破のコツです。好成績を出したりハードモード突破したりは各自で頑張りましょうってことで…

*脱出!サブマリン&amp;anchor(脱出!サブマリン)
-左から追ってくるロボットに接触すると失敗。制限時間一杯逃げ切れば成功。
-泡、トゲ、魚雷等の障害物に当たると一定時間停止してしまう。
-途中の建造物の分岐は、上ルートは何も無いが安全で、下ルートはターボがあるものの魚雷が一発飛んでくる。
-魚雷の連続発射は、上下に蛇行するように動くと回避可能。

*バブボブ&amp;anchor(バブボブ)
-残機を使い切ると失敗。制限時間一杯生き残れば成功。かなり楽かと。
-泡に敵を閉じ込めたままにしてもOK。パワーアップして復活するようなことはない(ノーマルでは)。

*ソニックブラストマン20XX&amp;anchor(ソニックブラストマン20XX)
-視界外の隕石は十字キーを一回押せば捕捉してくれる。
-直接殴らなくても、離れた位置なら衝撃波で攻撃できるので、早めに攻撃しよう。
-連続でパンチ動作をすることで、5段のコンボ攻撃ができる。
-隕石と正面で接触すると押し返す。高難易度での時間稼ぎに。

*悪代官&amp;anchor(悪代官)
-うまく前後の動きが認識されない場合は、テレビから離れたり動かし方を変えたりしてみよう。左右の動きでも認識されたりした。

*トンボ取り&amp;anchor(トンボ取り)
-トンボ相手はちゃんとカーソルを画面内で回さないと有効にならない。小さい円を描くようにリモコンを回そう。
-アフロは頭より胴体あたりを狙ってAを連打する。ボタンの反動でカーソルを動かさないように。

*キャメルトライ&amp;anchor(キャメルトライ)
-リモコンのニュートラル位置を忘れないように。リモコンをジョイスティックのように扱うとやりやすいかも。

*スケボー&amp;anchor(スケボー)
-2ミスで失敗確定なので、お好みモードで感覚を掴んでおこう。
-ゲーム開始前から先行入力気味にリモコンを傾けておく。
-判定はリモコンの動きでなく傾きなので、入力されるまでリモコンをキープしておこう。

*ハンマー投げ&amp;anchor(ハンマー投げ)
-パワーを上げて、黒いスクリーンが画面中央に入るあたりでリリースする。
-Aを離していないのにリリースするバグ…もとい現象は、リモコンと画面、センサーバーの位置関係を調整すれば解消される(かもしれない)。お好みモードで練習しておこう。
-見えないポインティングカーソルがあり、これが画面外に出るとリリースしてしまうかも？テレビが小さいと大変

*鳥人間&amp;anchor(鳥人間)
-回転方法はいい加減でもOK。体力が続く限り回し続けよう。
-ダメそうなら難易度を下げよう…

*くるくるパズルKIDS&amp;anchor(くるくるパズルKIDS)
-判定は操作する絵柄が外側の絵柄に合っている位置に停止することで行われる。
-次に操作する絵柄の状態を見ておいて、次に回転させる方向のアタリをつけておこう。

*サドンデス&amp;anchor(サドンデス)
-鳥人間と同様。頑張れ。
-辛いなら難易度を下げても良いのですよ。

*ピンチヒッター&amp;anchor(ピンチヒッター)
-タイミングは一定(のはず)。当たれば成功。練習しておこう。

*スーパーカラテ&amp;anchor(スーパーカラテ)
-判定はスケボーと同じだが、判定数が多い。簡単には失敗しないので、落ち着いて入力しよう。

*スワンランナー&amp;anchor(スワンランナー)
-赤アイテム(スピードアップ)を集め、黄色い柱を避けるのみ。難易度ごとにパターンは同じなので、練習しよう。
-操作はキャメルトライと同様、ニュートラル位置を意識しないととんでもない事になる。

*アルカノイド&amp;anchor(アルカノイド)
-リモコン捻りに対する感度は鋭敏ではないので、落ち着いて操作しよう。
-ホールドは不能。

*くるくるパズルEXPERT&amp;anchor(くるくるパズルEXPERT)
-KIDSにくらべ制限時間が圧倒的にキツイ。
-一つの絵柄合わせが確定したらすぐに次の絵柄が動かせるので、先読みして無駄なく動かそう。

*かき氷&amp;anchor(かき氷)
-回せ。

*たこ焼き&amp;anchor(たこ焼き)
-焦がしたらアウトなので、ミスは許されない。無理せず3～4個ずつ処理していこう。

*金庫&amp;anchor(金庫)
-それなりの記憶力があればOK。自信がないなら正解を素早く紙に書くなどしておこう。

*トレジャーハンター&amp;anchor(トレジャーハンター)
-障害を避けつつ適当に動いていればノルマは達成できるはず。

*スワンシューター&amp;anchor(スワンシューター)
-ロックオンは4箇所ロックすると自動的に発射される。ショットを撃ちながらロックし続ければOK。レイフォースみたいな連打はできないし。
-お家芸の遅いホーミング弾は無い(ハードは知らない)。落ち着いて弾幕を避けよう。
-ボスのレーザーはチャージ時に吸い込み効果があるので、右上か左上に逃げて攻撃を続けよう。

*ロボクラッシュ&amp;anchor(ロボクラッシュ)
-お好みモードで選べるものと内容は変わらない。攻撃回避を忘れずに。

*奇々怪界&amp;anchor(奇々怪界)
-道中は真ん中上の橋を渡って左上の扉を目指す。札を連射してザコを排除だ。
-ボス戦は札で狙い撃ちしつつ敵弾をお払い棒で跳ね返そう。要練習。

*寿司&amp;anchor(寿司)
-ザリガニモードにさえ入れば楽。リモコンのニュートラル位置を忘れないように。

*アクセルサウンド&amp;anchor(アクセルサウンド)
-Bボタンのホーン操作が加わるので注意。
-アクセルの入力方法は一度お好みモードでやっておくと良い。




----    </description>
    <dc:date>2007-05-05T20:30:36+09:00</dc:date>
    <utime>1178364636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/13.html">
    <title>おまけ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/13.html</link>
    <description>
      **おまけ

*ミニゲームロック解除
-泉クリアでスケボーEXTREAM解除
-小夜クリアでくるくるパズルGirl解除
-千宙クリアでスワンシューターナイトストライク解除
-ゆうクリアで寿司FEVER解除
-アンジェラクリアでアクセルサウンドmoregroove解除
EXTREAMはEXTREMEの間違いでしょうけど、ゲーム中でそう書いてあったからしょうがないですね。和製英語？

*最終決戦リプレイ
-最終決戦で登場したミッションをプレイすることができる。オプションの「おまけ」の項目を選択しよう。    </description>
    <dc:date>2007-05-05T04:08:12+09:00</dc:date>
    <utime>1178305692</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/11.html">
    <title>イケメンチャレンジ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/11.html</link>
    <description>
      *イケメンチャレンジ
イケメンチャレンジの会話選択肢(ミニゲーム)による好感度の変化のまとめです。
デフォルトはミニゲームの選択、成否に関わらず選択可能な選択肢です。
クリアーしづらいミニゲームは失敗前提で攻略対象外キャラにぶつけるなど、
計画的に選択肢を選んでグッドエンドを目指しましょう。
全キャラ同時攻略のパターンは[[こちら&gt;全キャラ同時攻略ガイド]]。

**変動度合いの表現について(暫定)
初期状態からの変動度合いを◎～×で表現します。
変動度合いはもっと細かい段階があるかも？
|◎+|グラフの○アイコン1個分と3/4くらい上昇|
|◎|グラフの○アイコン1個分と1/2くらい上昇|
|○|グラフの○アイコン1個分くらい上昇|
|△+|グラフの○アイコン1/2個分くらい上昇|
|△|グラフの○アイコン1/4個分くらい上昇|
|△(?)|調査中。目だった上昇は無いものの△か△+か未確定|
|×|不正解。好感度ダウン|

**イベントについて
好感度が一定以上高い場合、通常とは会話内容とミニゲームが異なるイベントが発生します。
ミニゲームの二択の選択は、イベントで種類が変わっても連続で上や下を選択することはできません。

----
**1日目
AM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[脱出!サブマリン&gt;ミニゲームのコツ#脱出!サブマリン]]|△+||△+||○|
|[[バブボブ&gt;ミニゲームのコツ#バブボブ]]|△|○||△||
|デフォルト|×|×||||

PM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[ソニックブラストマン20XX&gt;ミニゲームのコツ#ソニックブラストマン20XX]]|○|△|△|||
|[[悪代官&gt;ミニゲームのコツ#悪代官]]|||△+|○|△+|
|デフォルト|||×|×||
----
**2日目
AM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[トンボ取り&gt;ミニゲームのコツ#トンボ取り]]|△+|△+|○||△(?)|
|[[キャメルトライ&gt;ミニゲームのコツ#キャメルトライ]]|△|△||○|△+|
|デフォルト||||||
千宙の&quot;トンボ取り&quot;選択肢はムービー有り

PM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[スケボー&gt;ミニゲームのコツ#スケボー]]|△|△|○|×|△|
|[[ハンマー投げ&gt;ミニゲームのコツ#ハンマー投げ]]|△+|○||△(?)|△+|
|デフォルト|×|×|×|||
----
**3日目
AM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[鳥人間&gt;ミニゲームのコツ#鳥人間]]|×||△(?)|△+|○|
|[[くるくるパズルKIDS&gt;ミニゲームのコツ#くるくるパズルKIDS]]|○|△+|×|△(?)||
|デフォルト||||||

PM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[サドンデス&gt;ミニゲームのコツ#サドンデス]]|△||||×|
|[[ピンチヒッター&gt;ミニゲームのコツ#ピンチヒッター]]|△(?)|||||
|デフォルト||||||

----
**4日目
AM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[スーパーカラテ&gt;ミニゲームのコツ#スーパーカラテ]]|△+|○||||
|[[スワンランナー&gt;ミニゲームのコツ#スワンランナー]]|||||○|
|デフォルト|||×|||

PM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[アルカノイド&gt;ミニゲームのコツ#アルカノイド]]||||△(?)||
|[[くるくるパズルEXPERT&gt;ミニゲームのコツ#くるくるパズルEXPERT]]||||||
|デフォルト|||||△(?)|
----
**5日目
AM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[かき氷&gt;ミニゲームのコツ#かき氷]]|△(?)|||||
|[[たこ焼き&gt;ミニゲームのコツ#たこ焼き]]||||||
|デフォルト||×||||

PM
|選択肢|法城 泉|紙守 小夜|青星 千宙|海原 ゆう|山田 アンジェラ|
|[[金庫&gt;ミニゲームのコツ#金庫]]|||△(?)|||
|[[トレジャーハンター&gt;ミニゲームのコツ#トレジャーハンター]]||||△(?)||
|デフォルト||||||
----
**イベントその1
発生条件の目安は、&quot;○&quot;二回以上(フツウの真ん中より少し上あたり)。

泉イベント
|選択肢|法城 泉|
|ピンチヒッター||
|スケボー|◎|
|デフォルト||

小夜イベント
|選択肢|紙守 小夜|
|たこ焼き|◎+|
|ハンマー投げ|◎|
|デフォルト||

千宙イベント
強い/最弱
そらだってとべる/千宙ちゃんのためなら|
なにをいっている/ボクの正体は…
|選択肢|青星 千宙|
|ソニックブラストマン20XX|◎+|
|スーパーカラテ|◎|
|デフォルト||

ゆうイベント
|選択肢|海原 ゆう|
|かき氷|◎+|
|アルカノイド|◎|
|デフォルト||

アンジェライベント
|選択肢|山田 アンジェラ|
|スワンシューター|◎+|
|悪代官|◎|
|デフォルト||

&quot;○&quot;二回でイベントを迎えた場合、&quot;◎+&quot;で「スキ」ゾーンの真ん中あたりまで上がる。

----
**イベントその2
発生条件の目安は、5日目で好感度「スキ」になっていること(たぶん)
選択肢の効果は反応のニュアンスで書いてます。どっちみち最高値になるし。

泉イベント
|選択肢|法城 泉|
|ソニックブラストマン20XX|○?|
|バブボブ||
|デフォルト||

小夜イベント
|選択肢|紙守 小夜|
|くるくるパズルKIDS||
|サドンデス|△?|
|デフォルト||

千宙イベント
|選択肢|青星 千宙|
|トンボ取り||
|鳥人間|○?|
|デフォルト||
普通の中学生だし/まかせてもらおう

ゆうイベント
|選択肢|海原 ゆう|
|キャメルトライ|○?|
|トレジャーハンター||
|デフォルト||

アンジェライベント
|選択肢|山田 アンジェラ|
|||
|||
|デフォルト||

----
**最終決戦
発生条件は、&quot;スキ&quot;ゾーン(のおそらく上位)で運命の日を迎えること。
イベントその2は必須ではない。好感度は最大でなくとも良い。
条件を満たしている各キャラのイベントが順番に発生する。
特別版のミニゲームを突破せよ。

|ヒロイン|ミニゲーム|
|法城 泉|ロボクラッシュ|
|紙守 小夜|奇々怪界|
|青星 千宙|スワンシューター|
|海原 ゆう|寿司|
|山田 アンジェラ|アクセルサウンド|
----
**エピローグ

5ブッキングしてる鬼畜でも、宇宙の果てに行く羽目になっても、時間には間に合います。    </description>
    <dc:date>2007-05-05T02:28:59+09:00</dc:date>
    <utime>1178299739</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/1.html</link>
    <description>
      **ふるふるぱーく イケメンチャレンジ攻略wiki
当wikiは、Wii専用ソフト「ふるふるぱーく」の一人用ゲームモード「イケメンチャレンジ」の攻略を主眼に置いたwikiです。
選択肢パターンを網羅したところで更新が終わるであろう、短命のwikiでございます。

|商品名|ふるふるぱーく|
|機種|Wii|
|ジャンル|バラエティゲーム集|
|発売元|タイトー|
|発売日|2007年4月19日|
|価格|6090円|
----
**Contents
-[[ミニゲームのコツ]]
--イケメンチャレンジ攻略の障害となるミニゲーム突破のコツを書けたら良いなぁ…
-[[イケメンチャレンジ]]
--本wikiの目標である、イケメンチャレンジ攻略データです。正解ルートが判明したので更新されるかどうかは不明です。
-[[おまけ]]
--ふるふるぱーくの隠し要素について。イケメンチャレンジ以外での隠し要素は判明するんだろうか。
**リンク
-[[公式サイト&gt;http://www.taito.co.jp/d3/cp/furufuru/]]
-[[2ちゃんねる家庭用ゲーム板 ふるふるぱーくスレ&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172754485/]]

----
**コメント
コメントございましたらどうぞ。
更新完了までは見てるはずです。
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

----    </description>
    <dc:date>2007-05-05T01:39:33+09:00</dc:date>
    <utime>1178296773</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[ミニゲームのコツ]]
-[[イケメンチャレンジ]]
--[[全キャラ同時攻略ガイド]]
-[[おまけ]]

----


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2007-05-05T01:38:00+09:00</dc:date>
    <utime>1178296680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/14.html">
    <title>全キャラ同時攻略ガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/14.html</link>
    <description>
      **イケメンチャレンジ全キャラ同時攻略ガイド
[[イケメンチャレンジ]]にて、一回のプレイで5人のヒロインのエンディングを見るための選択肢ガイドです。
ハーレムエンド？何言ってるんですかエロゲーじゃあるまいし。

※アンジェラのイベントその2を見ないルート選択になっています。見たい場合は4日目終了時にセーブしときましょう。

-1日目AM
--アンジェラ(脱出!サブマリン)
--小夜(バブボブ)

-1日目PM
--泉(ソニックブラストマン20XX)
--ゆう(悪代官)

-2日目AM
--千宙(トンボ取り)
--ゆう(キャメルトライ)

-2日目PM
--千宙(スケボー)
--小夜(ハンマー投げ)

-3日目AM
--アンジェラ(鳥人間)
--泉(くるくるパズルKIDS)

※この時点で、全員のイベントその1発生条件が達成されます。この先はガイドに従わずとも万遍なくキャラを選択していけばエンディングは間違いないかと。
※イベントではどちらの選択をしても好感度は大幅に上がるので、得意なミニゲームを選びましょう。

-3日目PM
--アンジェライベント1
--泉イベント1

-4日目AM
--アンジェラ(スワンランナー)
--千宙イベント1

-4日目PM
--ゆうイベント1
--小夜イベント1

-5日目AM
--泉イベント2
--小夜イベント2

-5日目PM
--千宙イベント2
--ゆうイベント2    </description>
    <dc:date>2007-05-05T01:36:44+09:00</dc:date>
    <utime>1178296604</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2007-05-04T00:21:52+09:00</dc:date>
    <utime>1178205712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2007-05-04T00:21:52+09:00</dc:date>
    <utime>1178205712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/5.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/5.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2007-05-04T00:21:52+09:00</dc:date>
    <utime>1178205712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/6.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/6.html</link>
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      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <dc:date>2007-05-04T00:21:52+09:00</dc:date>
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