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コメントの敬称は略させて頂いております~っ。 [[フレームの移動について>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=cg_mihon1.gif]] (※新しいウィンドーで開いてやって下さい~っ)゛   ■マサオミ    移動する際、もとの位置から行きたい方へ   フレームを指定していく時に   ここまで来ると この箇所へは行けないよ~   という部分とか… 見て取れるよう、表示から消えていったりなんてことは   可能なのかとか… 勿論 そうなる予定だと仰るのでしたら、   そうですかv 良かったv と。それだけのはなしなのですが。って…   何 言っているのか分かり辛いですね…orz  むむむ…。つまり~。   こういう感じ(↑画像のように)になるのですよねっ…? v   (背景ヘタクソですが 気にしないでやって下さいませ…orz)   いや、それとも。可能な範囲がパッとでたら、   パッと一発で 箇所を指定して そこまで自動的に移動するといった感じなのですかねっ???   あれ??? …orz   ■shun   攻撃して戻るということも想定しているので、もし慎重に移動したい場合は1マスずつ進めばOKです。   そのときは、そこからの移動範囲も自動的に表示できるようになってます。   (残念ながらまだちょっとバグはあるみたいですが)   ただ、移動したあとに直前の移動をとりやめて元の位置に戻る機能がないので、   そこら辺は後々追加していきたいなと思ってます。   カーソルをそのマスに合わせただけでは、そこからの移動範囲というのは表示できません。   これもあった方が良さそうな機能ですね。 ---- [[バトル画面について>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.jpg]] (※)   ■マサオミ   相変わらず背景テキトーなのですが お気になさらずorz   そう言えば戦闘画面ってデフォルトでいくのかなぁと思いまして。   とりあえずイメージを置いてみましたっ。   あ。でもっ 他に案とか ありましたっけ…!!?? ∑(゜ω゜)゛ [[ついで①>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A21.jpg]] [[②>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A22.jpg]] [[③>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A23.jpg]] [[④>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A24.jpg]] (※) なんとなくメニュー画面も想像してみましたが…。 背景…消すの忘れてましたっ。無いものと思ってやって下さい~。 と。そう言えば アクセサリー装備できる数って いくつでしたっけ。 1つか2つに抑えれば 武器防具アイコン、もう少し大きく表示できますかね…っ。 ---- &u(){追加記事(案)について} ところで。BBSにて ゆきさんが 「公式ページを見ただけでは、作り手がどのような立場の方で、 どうすれば入手できるものなのか、いまいち明確ではない」とのコメントを頂きました。 と仰っておいででしたので、公式サイト、【はじめに】内? にでも、詳しい記述が必要かと、 少々 書き書きしてみましたので、ご確認をお願い致します~。 ↓↓↓ http://fwproject.sakura.ne.jp/blog/index.php?e=3#more ---- ①戦闘画面、ウィンドー配置デザインについて。  ・描き出しサイズ → 未定  ――――――――――――――――――――  ・ウィンドー(CG)デザイン担当 → 未定 ②メニュー画面、ウィンドーデザインについて。  ウィンドー(CG)デザイン担当 → 未定 ③
コメントの敬称は略させて頂いております~っ。 [[フレームの移動について>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=cg_mihon1.gif]] (※新しいウィンドーで開いてやって下さい~っ)゛   ■マサオミ    移動する際、もとの位置から行きたい方へ   フレームを指定していく時に   ここまで来ると この箇所へは行けないよ~   という部分とか… 見て取れるよう、表示から消えていったりなんてことは   可能なのかとか… 勿論 そうなる予定だと仰るのでしたら、   そうですかv 良かったv と。それだけのはなしなのですが。って…   何 言っているのか分かり辛いですね…orz  むむむ…。つまり~。   こういう感じ(↑画像のように)になるのですよねっ…? v   (背景ヘタクソですが 気にしないでやって下さいませ…orz)   いや、それとも。可能な範囲がパッとでたら、   パッと一発で 箇所を指定して そこまで自動的に移動するといった感じなのですかねっ???   あれ??? …orz   ■shun   攻撃して戻るということも想定しているので、もし慎重に移動したい場合は1マスずつ進めばOKです。   そのときは、そこからの移動範囲も自動的に表示できるようになってます。   (残念ながらまだちょっとバグはあるみたいですが)   ただ、移動したあとに直前の移動をとりやめて元の位置に戻る機能がないので、   そこら辺は後々追加していきたいなと思ってます。   カーソルをそのマスに合わせただけでは、そこからの移動範囲というのは表示できません。   これもあった方が良さそうな機能ですね。 ---- [[バトル画面について>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.jpg]] (※)   ■マサオミ   相変わらず背景テキトーなのですが お気になさらずorz   そう言えば戦闘画面ってデフォルトでいくのかなぁと思いまして。   とりあえずイメージを置いてみましたっ。   あ。でもっ 他に案とか ありましたっけ…!!?? ∑(゜ω゜)゛ [[ついで①>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A21.jpg]] [[②>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A22.jpg]] [[③>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A23.jpg]] [[④>http://www13.atwiki.jp/fwproject?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A24.jpg]] (※) なんとなくメニュー画面も想像してみましたが…。 背景…消すの忘れてましたっ。無いものと思ってやって下さい~。 と。そう言えば アクセサリー装備できる数って いくつでしたっけ。 1つか2つに抑えれば 武器防具アイコン、もう少し大きく表示できますかね…っ。 ---- &u(){追加記事(案)について} ところで。BBSにて ゆきさんが 「公式ページを見ただけでは、作り手がどのような立場の方で、 どうすれば入手できるものなのか、いまいち明確ではない」とのコメントを頂きました。 と仰っておいででしたので、公式サイト、【はじめに】内? にでも、詳しい記述が必要かと、 少々 書き書きしてみましたので、ご確認を お願い致します~。 ↓↓↓ http://fwproject.sakura.ne.jp/blog/index.php?e=3#more ---- ①戦闘画面、ウィンドー配置デザインについて。  ・描き出しサイズ → 未定  ――――――――――――――――――――  ・ウィンドー(CG)デザイン担当 → 未定 ②メニュー画面、ウィンドーデザインについて。  ・描き出しサイズ → 未定  ――――――――――――――――――――  ・ウィンドー(CG)デザイン担当者 → 未定 ③会話シーン バストアップ・キャラCGについて  ・表情のバリエーション → 有り・無し (未定)  ――――――――――――――――――――  ・ 有りの場合 → バリエーション(表情)の数 (未定)  ――――――――――――――――――――  ・NPCのバストアップは? → 有り・無し (未定) (各国それぞれ子供・男女、大人・男女、爺婆・男女、                          所により魔法使い・男女、貴族・男女… というのもなんですから                          『村人』という表示だけでもいいような気もしますが。要相談っ)゛  ――――――――――――――――――――  ・有りの場合 → バリエーション(表情)の数 (未定)  ――――――――――――――――――――  ・バストアップCG担当者 → ソーシ

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