ステータス

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ステータス」を以下のとおり復元します。
*ステータス

**基本ステータス
これを元に、戦闘ステータスが決定。

-VIT(生命力)
-STR(力)
-MAG(魔力)
-AGI(素早さ)
-WIL(精神力)

これらとは別に、移動能力がある。
これは、成長せずキャラクターによって異なる。


**戦闘ステータス
直接は成長しないステータス。
()内は、元となる基本ステータス。
装備によって、補正がかかる。

-HP(生命力)
-MP(魔力)
-ATK(力,装備)   …攻撃力
-MATK(魔力,装備)   …魔法攻撃力
-DEF(生命力,装備)   …防御力

ゲーム中無表記

-回避率(素早さ,重量)
-命中率(相手の回避率,精神力,装備)
-クリティカル率(命中率)


**ステータス一覧

|名称|関連能力|説明|
||||
|VIT|HP,防御力||
|STR|攻撃力||
|MAG|MP,魔法攻撃力||
|AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ||
|WIL|命中率,気分の沈みやすさ||
||||
|HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能|
|MP||殆んどの魔法で消費|
|気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む|
|ATK||物理ダメージに影響|
|MATK||魔法ダメージに影響|
|DEF||被ダメージに影響|
||||
|重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定|
|移動力||一度に移動出来るマス数|
|回避率|||
|命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される|
|クリティカル率|||


----

略称など決める必要が有り。

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