*ステータス **基本ステータス これを元に、戦闘ステータスが決定。 -VIT(生命力) -STR(力) -MAG(魔力) -AGI(素早さ) -WIL(精神力) これらとは別に、移動能力がある。 これは、成長せずキャラクターによって異なる。 **戦闘ステータス 直接は成長しないステータス。 ()内は、元となる基本ステータス。 装備によって、補正がかかる。 -HP(生命力) -MP(魔力) -ATK(力,装備) …攻撃力 -MATK(魔力,装備) …魔法攻撃力 -DEF(生命力,装備) …防御力 ゲーム中無表記 -回避率(素早さ,重量) -命中率(相手の回避率,精神力,装備) -クリティカル率(命中率) **ステータス一覧 |名称|関連能力|説明| |||| |VIT|HP,防御力|| |STR|攻撃力|| |MAG|MP,魔法攻撃力|| |AGI|回避率,ターンの回ってくる早さ|| |WIL|命中率,気分の沈みやすさ|| |||| |HP||一部のスキルで消費,0になったら戦闘不能| |MP||殆んどの魔法で消費| |気分|回避率,命中率|スキル失敗や被ダメージで沈む| |ATK||物理ダメージに影響| |MATK||魔法ダメージに影響| |DEF||被ダメージに影響| |||| |重量|回避率,移動力|キャラクターと装備によって決定| |移動力||一度に移動出来るマス数| |回避率||| |命中率|クリティカル率|相手の回避率にも影響される| |クリティカル率||| ---- 略称など決める必要が有り。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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