概要
- 2022年2月18日に追加された新規装備。
- 開放する事により各種ステータスが上昇し、各キャラに宝物を装備させる事で属性追加ダメージと宝物スキルが使用出来るようになる。
- 属性はお伴と同じ「火・水・風・土・光・闇」の6種類。
- レア度により(通常)SSRと限定SSRに分類される。
- 宝物を装備する事、また後述の星UPは強力な強化手段なので積極的に狙っていくとよい。
獲得方法
通常SSR宝物
- 秘境•元素使いでの確率ドロップ(確率入手・指定不可)
- 秘境•宝物の地の突破報酬(各階報酬は予め設定済)
- SSR宝物選択ギフト=通常SSR全ての中から指定入手可能アイテム(以下は同アイテム獲得方法)
- 勲功商店(1個18000pt/週1つ迄)
- 越境戦商店(1個1660pt/週2つ迄)
- 各種イベント時クエスト商店(大体イベント毎2つ迄)
- 主城・日替わりアイコン→運試しルーレット&ポイント交換(課金・不定期・内容変動)
限定SSR宝物
- 不定期に販売される宝物パック購入(課金・不定期)
- 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動)
- 限定SSR宝物選択ギフト(以下は同アイテム獲得方法)
- 各イベントルーレット&ポイント交換(課金・不定期・確率入手・内容変動)
- 主城・キャラアイコン→宝物アイコン→お得宝物アイコン内パック購入(課金・確率入手・指定不可)
- 主城・日替わりアイコン→消費魔石ランキング報酬(期間内に3万魔石以上消費+サーバ内消費ランク1位)
※ 消費魔石ランキングは不定期イベント(しかも特に告知等なくひっそり開催)ですが、魔石消費のついでに無料で限定SSR宝物が入手できる希少な機会なので、魔石を大量に貯めているタイプの方は祝日召喚等が特設される大型イベントと併せて活用すると、大幅な戦力増強が見込めます!
利用方法
キャラ配置枠の右下の宝物の項目で各種アイテムを開放する事で全員のステータス上昇。
キャラ画面で一人一つの宝物を装備出来る。
装備するには剣姫の★8が必要、また同じ宝物を複数のキャラに装備する事は出来ない。
キャラ画面で一人一つの宝物を装備出来る。
装備するには剣姫の★8が必要、また同じ宝物を複数のキャラに装備する事は出来ない。
強化方法
星UP
- 同種の宝物を複数所持し、表1の「要求」欄の数量を素材として消費する事で星UPが可能。
- 星が一定値に到達すると表1の「スキルレベル(S Lv)」が上昇し、スキルLvが上がる度に「属性ダメージ」の割合が上昇する。
※表1
星 | 要求 | S Lv | 属性ダメージ(限定SSR) |
1 | 1(開放) | 1 | 10%(15%) |
2 | 1 | 20%(30%) | |
3 | 2 | 2 | 30%(45%) |
4 | 4 | 40%(60%) | |
5 | 7 | 50%(75%) | |
6 | 10 | 60%(90%) | |
7 | 13 | 3 | 70%(105%) |
8 | 16 | 80%(120%) | |
9 | 20 | 90%(135%) | |
10 | 24 | 4 | 100%(150%) |
レベルUP
- レベル毎に要求される魔晶を消費してレベルUP可能。
- 各宝物を強化すると、表2の「上昇ステ」欄に対応したステータスが装備・非装備を問わず上昇する。
(とはいえ通常SSR宝物のLvアップ毎の上昇率は戦力値にすると数万ずつ程度なので、専用武器のレベルUPと同様、無理に急ぐ必要はないと思います)
- 特に限定SSR宝物を選ぶ際、宝物スキルではなくステータス補正が目的なら「上昇ステ」欄の1番目に「攻撃」と記載があるものを選ぶとLvアップ時の強化率が良い。
種類と性能一覧
※表2
宝物 | 上昇ステ | 属性(追加ダメ) | レア度 |
風神の簪 | 生命・攻撃 | 風(10%) | SSR |
大地の槌 | 攻撃・物防 | 土(10%) | SSR |
烈火の櫛 | 物防・魔防 | 火(10%) | SSR |
漆黒の宝珠 | 攻撃・魔防 | 闇(10%) | SSR |
月水の箱 | 生命・物防 | 水(10%) | SSR |
光の灯火 | 生命・魔防 | 光(10%) | SSR |
狐火仮面 | 物防・魔防 | 火(15%) | 限定SSR |
烈火紙鶴 | 攻撃・魔防 | 火(15%) | 限定SSR |
金魚の毬 | 生命・物防 | 水(15%) | 限定SSR |
夏の風物詩 | 生命・攻撃 | 風(15%) | 限定SSR |
石灯籠 | 生命・魔防 | 光(15%) | 限定SSR |
古の灯籠 | 生命・物防 | 光(15%) | 限定SSR |
般若お面 | 攻撃・魔防 | 闇(15%) | 限定SSR |
地蔵菩薩 | 攻撃・物防 | 土(15%) | 限定SSR |
翡翠の風 | 生命・魔防 | 風(15%) | 限定SSR |
泡雫真珠 | 生命・攻撃 | 水(15%) | 限定SSR |
紫陽八仙 | 物防・魔防 | 土(15%) | 限定SSR |
ワラ人形 | 攻撃・物防 | 闇(15%) | 限定SSR |
舞の鈴 | 攻撃・魔防 | 風(15%) | 限定SSR |
刺繍玉 | 生命・攻撃 | 光(15%) | 限定SSR |
蛇牡丹 | 生命・物防 | 土(15%) | 限定SSR |
達磨灯籠 | ? | 光(15%) | 限定SSR |
各種宝物スキル
- 各宝物を装備したキャラには表3の「スキル効果」欄に対応した宝物スキルが追加され、発動時に固有のモーションが発生する。
- ほとんどの宝物スキルが開戦後最初に発動する為、宝物を装備しているキャラは本来のキャラスキル発動が遅れるのが難点。(特に対人戦は致命的となり得る)
※表3
継続無表記=5秒・CD無表記=15秒
宝物 | スキル効果 |
風神の簪 | 全員の被ダメ軽減+20% |
大地の槌 | 全員に自身HPの15%相当の盾を付与 |
烈火の櫛 | 前方範囲内の敵に200%ダメージを与え、10%の継続ダメージ付与 |
漆黒の宝珠 | 単体に200%のダメージを与え、対象に2秒の目眩を付与 |
月水の箱 | 味方全員のHPを毎秒3%回復させる |
光の灯火 | 単体に240%のダメージを与え、自身のダメージ増加+30% |
狐火仮面 | 前方範囲内の敵に240%のダメージを与え、15%の継続ダメージ付与 |
烈火紙鶴 | 前方複数の敵に240%の攻撃ダメージを与え、自身の会心ダメ+27%、継続3秒 |
金魚の毬 | 味方全体の生命を毎秒3.6%回復、被ダメの20%の反射盾を付与 |
夏の風物詩 | 味方全体のダメージ軽減+20%、回避+12%。継続7.5秒 |
石灯籠 | 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、全員のダメージ増加+30% |
古の灯籠 | 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、自身にダメ無効の盾、継続2秒 |
般若お面 | 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、目標の被ダメージを10%上げる |
地蔵菩薩 | 味方全員が自身の生命の18%の盾と目眩無効化を獲得 |
翡翠の風 | 味方全員の生命15%を回復させ、会心+20% |
泡雫真珠 | 味方全体の攻撃力と命中率+12% |
紫陽八仙 | 味方全員の生命を毎秒3.6%回復、ダメージ軽減+20% |
ワラ人形 | 前方範囲内の敵に270%の攻撃ダメージを与え、被ダメージの30%の反射盾を付与 |
舞の鈴 | 自身の会心+40%、会心ダメージ+75% |
刺繍玉 | 自身の被ダメ-20%、継続10秒。60秒の加護中1回目死亡時HP回復40%、CD20秒 |
蛇牡丹 | 前方範囲内全ての敵に240%の攻撃ダメージを与え、目眩2秒 |
達磨灯籠 | 味方全体に会心を受けない被ダメの30%を反射するシールド付与、CD20秒 |
各宝物の特性(使用感)
風神の簪
- 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難)
大地の槌
- 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済)
- おそらくだが、装備キャラのX%のHP相当の大盾をパーティ全体でシェアするイメージの性能。(盾が解除されるタイミング=再度被ダメするタイミング等を観察すると、それぞれにバリアがあるとは思えないので)
烈火の櫛
射程限界距離が比較的遠いらしく、中・遠距離型と配置枠の機能は確保できる事が多い。←装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する仕様にサイレント変更された模様。(以前より発動の間合いが近くなった為)
- 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。
漆黒の宝珠
装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。→以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中)- 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済)
- スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。
- 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク剣姫に付けた地蔵菩薩が開戦後ノータイム発動なのでスタン効果は期待できない。(それどころかスタンレジストのキャラスキルよりも発動が遅い)
→2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。
月水の箱
- 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済)
光の灯火
- 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちキャラには恩恵薄。(乱数によっては弱化する)
狐火仮面
- 確かに多少与ダメは上がるが、継続ダメの検証は困難。
烈火紙鶴
- 他スキルの会心ダメバフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。
金魚の毬
- 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/自軍被ダメ・与ダメの実感として確認済)
- 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済)
- 反射の確認が困難だが、剣姫天王戦でも発動している模様。(VEとバフログで確認済)
夏の風物詩
- 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難)
- 他の回避スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。
石灯籠
- 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。
- 発動迄が遅く発動後の硬直時間が暮らせる程長い。
- 他のダメ増スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする為、同系スキル持ちパーティ・キャラには恩恵薄。(運営の公式回答で確認済)
- …というより、他同系スキルの発動タイミングによってはかなりDPSが弱化するケースもある。
- それ以外は全体ダメ増なので近距離型のタンクや同型万能に付けるとDPS自体は上がる。
- そのせいか生存塔等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象)
古の灯籠
- 「自身にダメージ無効の盾を付与2秒」と表記されているが、実際の効果は「自身にダメージ+バフ・デバフ無効の盾を付与2秒」
- つまり各キャラスキル・専武スキル(スキル絶対防御など)と同様、無敵付与だと思われる。
- 無敵付与の効果=同スキル効果時間内に受けたダメージ、バフ・デバフスキルの効果を無効化する。
- 同スキル発動時に既に受けているバフ・デバフスキルの効果は無効化しない。(運営の公式回答済)
般若お面
- 装備キャラは中・遠距離型と配置枠の機能が崩壊する。←
以前より射程が伸びて敵との距離を保てる様になった…かも?(検証中)
地蔵菩薩
- 剣姫天王戦以外では正常に機能している模様。(天王戦では発動しない)
- 他の盾・バリアスキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(敵与ダメ/盾持続時間の実感として確認済)
→発動が遅くなった(発動率が悪くなった)…気がする。(2024年2月現在)
翡翠の風
- 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(先発の継続回復は解除される)
- 他スキルの会心率バフと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。
泡雫真珠
- 攻撃と命中上昇の検証自体が困難。(バフログでのみ確認)
紫陽八仙
- 他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(加えて被ダメ軽減率の実効が検証困難)
- 他の回復スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(回復量の実感として確認済)
ワラ人形
- 反射の確認が困難だが、確かに与ダメ(装着キャラのDPS)自体は上がる。
そのせいか秘境・宝物の地等で検証するとキャラの生存時間ナーフがかかる?(キャラやパーティ本来のDPSを他で盛り過ぎるとよくある現象)→2023/10/11のメンテ後、装備キャラの生存ナーフが改善された…かも?(検証中)
舞の鈴
- 天海笙子に装備すると接敵直後の「海神の猛威」が発動しなくなる等のバグがあり、キャラ本来のDPSより弱化する。(バフログと与ダメージ値で確認済)
- 他スキルの会心率バフ・会心ダメバフと重複した場合、後発スキルがそれぞれの効果を上書きする為、少なくとも自身の会心率・会心ダメバフ持ちのキャラには着けない方が無難。
刺繍玉
他の被ダメ減スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。→刺繍玉の効果が優先され、後発の他同系スキルは無効化される模様。- 例えば真田幸村 水着に装備させた場合、スキル「眩しい太陽」の被ダメ減効果が自身には付与されなくなる等の現象を確認。
- 直江兼続 バニーの「復活祭」や真田幸村 真紅の「守護の決意」と重複した場合、装備者自身には刺繍玉の効果が優先され、他の同系スキルは無効化される模様。(運営の公式回答+実際の使用で確認済)
蛇牡丹
- 他の眩暈スキルと重複した場合、後発スキルが効果を上書きする。(バフログ・VE・実感で確認済)
- スキル発動まで開戦から3秒前後?かかるようなので、初期位置が敵から近いクエでは効果薄か。
- 剣姫天王戦ではそもそも発動していない模様。
- 殆どのPvPクエは開戦時の初期位置が敵から近く、またタンク型剣姫に装着した地蔵菩薩が開戦後ノータイムで発動するのに対し、蛇牡丹の発動はそれどころかキャラスキルのスタンレジストよりも遅い為、目眩対策をしている相手には範囲ダメージ以外の効果が全く期待できない。
→2024年2月現在、猿飛佐助 端午のスキル柏餅投げ等、スタンレジストスキルの発動が遅くなるようサイレント調整された?(要検証)為、相対的にスタンスキルの優先順位が上がった模様。尚、自軍が攻撃側か防御側か、またクエによっても変動する。
達磨灯籠
その他
- 強化完了後も余剰の宝物は回収ボタンで魔晶と交換可能
- 百花祭りや学生会BOSS等の壁殴りクエのBOSSは攻撃してこない為、ダメージ反射系スキルは無意味だと思われる。
- スキルの重複・上書きの仕様について、現時点での運営の公式回答↓
- 『戦闘統計(バフログ)に別のアイコンで表示されるバフ・デバフは別個の扱いになる為重複可、上書きされません。』
- 『同じアイコン表示のバフ・デバフ同士は重複する場合としない場合がありますが、殆どの場合重複不可です。』
- 『盾とバリアは同じ効果内容です。』