「ジム(WD)」(2008/04/17 (木) 18:37:49) の最新版変更点
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*ジム(WD)
>RGM-79 GM[WD]
>MS特殊部隊ホワイトディンゴで使用された機体。
>部隊カラーに塗装されている。
**初期ステータス
|チューンpt|6171|スラスター出力|32/48|
|HP|1400/2900|スラスター速度|32/48|
|実弾防御|8/21|レーダー性能|10/20|
|ビーム防御|7/21|バランサー|14/22|
|機動性|14/28|旋回速度|19/38|
|制限事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 Bスプレーガン|222/248/480|3/10|3-5-12|1/25|1/30|20-30-40|
|主2 100mmマシンガン|52/55/75|3/9|-|1/25|1/30|90-100-135|
|主3 ハイパーバズーカ|389/467/700|3/9|1-2|1/25|1/30|5-7-10|
|BGCOLOR(#555588):副 バルカン|21/21/30|3/9|-|1/25|1/30|30-33-45|
|格 ビームサーベル|292/326/615|8/25|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|330/480/3000|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
「黄昏の島々」、「雨のベルファスト」のどちらかをクリアで入手可能
限界内のスペックは[[ジム]]よりも基本性能が一回り高い完全な上位互換機。
但し、武器はノーマルよりも命中、弾速が低めな傾向。種類は多い。
もっとも[[ジム]]そのものの限界性能が低いので大差はない。
限界解除後はビームスプレーガンの連射数が高いのもノーマルと同じ。
格闘能力の差とマシンガンがある分ノーマルよりもお得感がある。
|CENTER:BGCOLOR(#555562):RGM-79|CENTER:BGCOLOR(#555562):H P|CENTER:BGCOLOR(#555562):対実弾|CENTER:BGCOLOR(#555562):対ビーム|CENTER:BGCOLOR(#555562):CENTER:機動性|CENTER:BGCOLOR(#555562):スラ出力|CENTER:BGCOLOR(#555562):スラ速度|CENTER:BGCOLOR(#555562):レーダー|CENTER:BGCOLOR(#555562):バランサ|CENTER:BGCOLOR(#555562):旋回性能|
|[[ジム]]|1200/2300|6/15|5/15|11/22|30/45|30/45|8/16|12/19|17/34|
|[[ジム(WD)]]|1400/2900|8/21|7/21|14/28|32/48|32/48|10/20|14/22|19/38|
[[ジムスナイパーⅡ(WD)]]の入手は、本機と[[ジムスナイパーⅡ]]を5回出撃するのが条件。
**射撃
●主1 ビームスプレーガン
ジムと同じく連射数に優れるビーム兵器。
なぜか限界内での連射数はノーマルより低い。
威力はあまり伸びないので連射、リロード、弾数をあげると主戦力として使いやすい。
●主2 100mmマシンガン
ザクマシンガンと同等の標準的なマシンガン。
ビームスプレーガンの弾切れを補う程度に。
●主3 ハイパーバズーカ
連射も込みで考えるとビームスプレーガンの方が使いやすい。
動きの遅い標的や戦艦破壊などに使用。
弾速が遅い分は予測射撃でカバーする。
●副:バルカン
頭から2発動時発射。弱いのであえて使う必要はない。
**格闘
●格 ビームサーベル
限界内でもノーマルより攻撃力が高いが、限界解除後の最大値もほんのちょっと高い。
モーションは通常格闘が4段になるため、コンボダメージがやや高め。
それ以外はノーマルと特に違いはなく標準的な性能。
**SPA
必殺格闘はタックルで射程は220程度。
突進速度が遅く威力も低いが、ヒット後に相手がダウンしないので追撃が可能。
**出自
DCソフト『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』
オーストラリアの一大反抗作戦の立役者でもある小隊「ホワイト・ディンゴ」仕様のGM。
ゲーム中では宇宙でも問題なく使用しているが、原作では陸戦に徹底的に特化した仕様になっているため宇宙では使用できないようだ。
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*ジム(WD)
>RGM-79 GM[WD]
>MS特殊部隊ホワイトディンゴで使用された機体。
>部隊カラーに塗装されている。
**初期ステータス
|チューンpt|6171|スラスター出力|32/48|
|HP|1400/2900|スラスター速度|32/48|
|実弾防御|8/21|レーダー性能|10/20|
|ビーム防御|7/21|バランサー|14/22|
|機動性|14/28|旋回速度|19/38|
|制限事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 Bスプレーガン|222/248/480|3/10|3-5-12|1/25|1/30|20-30-40|
|主2 100mmマシンガン|52/55/75|3/9|-|1/25|1/30|90-100-135|
|主3 ハイパーバズーカ|389/467/700|3/9|1-2|1/25|1/30|5-7-10|
|BGCOLOR(#555588):副 バルカン|21/21/30|3/9|-|1/25|1/30|30-33-45|
|格 ビームサーベル|292/326/615|8/25|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|330/480/3000|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
「黄昏の島々」、「雨のベルファスト」のどちらかをクリアで入手可能
[[ジム]]よりも基本性能が一回り高い完全な上位互換機。
但し、武器はノーマルよりも命中、弾速が低めな傾向。種類は多い。
もっとも[[ジム]]そのものの限界性能が低いので大差はない。
限界解除後はビームスプレーガンの連射数が高いのもノーマルと同じ。
格闘能力の差とマシンガンがある分ノーマルよりもお得感がある。
|CENTER:BGCOLOR(#555562):RGM-79|CENTER:BGCOLOR(#555562):H P|CENTER:BGCOLOR(#555562):対実弾|CENTER:BGCOLOR(#555562):対ビーム|CENTER:BGCOLOR(#555562):CENTER:機動性|CENTER:BGCOLOR(#555562):スラ出力|CENTER:BGCOLOR(#555562):スラ速度|CENTER:BGCOLOR(#555562):レーダー|CENTER:BGCOLOR(#555562):バランサ|CENTER:BGCOLOR(#555562):旋回性能|
|[[ジム]]|1200/2300|6/15|5/15|11/22|30/45|30/45|8/16|12/19|17/34|
|[[ジム(WD)]]|1400/2900|8/21|7/21|14/28|32/48|32/48|10/20|14/22|19/38|
[[ジムスナイパーⅡ(WD)]]の入手は、本機と[[ジムスナイパーⅡ]]を5回出撃するのが条件。
**射撃
●主1 ビームスプレーガン
ジムと同じく連射数に優れるビーム兵器。
なぜか限界内での連射数はノーマルより低い。
威力はあまり伸びないので連射、リロード、弾数をあげると主戦力として使いやすい。
●主2 100mmマシンガン
ザクマシンガンと同等の標準的なマシンガン。
ビームスプレーガンの弾切れを補う程度に。
●主3 ハイパーバズーカ
連射も込みで考えるとビームスプレーガンの方が使いやすい。
動きの遅い標的や戦艦破壊などに使用。
弾速が遅い分は予測射撃でカバーする。
●副:バルカン
頭から2発動時発射。弱いのであえて使う必要はない。
**格闘
●格 ビームサーベル
限界内でもノーマルより攻撃力が高い。限界解除後の最大値もほんのちょっと高い。
モーションは通常格闘が4段になるため、コンボダメージがやや高め。
それ以外はノーマルと特に違いはなく標準的な性能。
**SPA
必殺格闘はタックルで射程は220程度。
突進速度が遅く威力も低いけど、ヒット後に相手がダウンしないので追撃が可能。
**出自
DCソフト『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』
オーストラリアの一大反抗作戦の立役者でもある小隊「ホワイト・ディンゴ」仕様のGM。
ゲーム中では宇宙でも問題なく使用しているが、原作では陸戦に徹底的に特化した仕様になっているため宇宙では使用できないようだ。
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