<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/game-libre/">
    <title>game-libre @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/game-libre/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/game-libre/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>game-libre @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2023-12-26T16:34:57+09:00</dc:date>
    <utime>1703576097</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/13.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/22.html">
    <title>STGの歴史、そこにある対戦要素</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/22.html</link>
    <description>
      シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72&#039; ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=ZoBoa6BtJfM)
#endregion
つまり、ポン(72&#039; アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた
コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=pDrRnJOCKZc){300,200}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=agDR3FZPe8M)
#endregion
それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76&#039; アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78&#039; タイトー)が作られるようになって、
人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=jCIINva1KGQ)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=d9AwGm9WJmY)
#endregion

シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、
そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった

ただ、まだ過剰に自機が強くない（アクションにシューティングが付いているような）ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた
スカイキッド(85&#039; ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86&#039; ＳＮＫ-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ)
また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった
マリオブラザーズ(83&#039;)、バルーンファイト(84&#039;)、レッキングクルー(84&#039;)、デビルワールド(84&#039;-業務用は発売せず)、    </description>
    <dc:date>2023-12-26T16:34:57+09:00</dc:date>
    <utime>1703576097</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/21.html">
    <title>STGの講義</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/21.html</link>
    <description>
      **STG講義　－　目次
1.入力と出力
2.ゲームはどう終わるのか
3.敵、ライバル、プレイヤー
4.移動パターン
5.スクロール
6.自機強化
7.勝利条件（永パ防止キャラ）
8.地形シューティング、オプション
9.単純化
10.弾幕ＳＴＧ
11.３ＤＳＴＧ
12.アクションＳＴＧ
13.補講
-[[対戦シューティング]]
-[[おいでやす]]    </description>
    <dc:date>2023-12-26T16:32:54+09:00</dc:date>
    <utime>1703575974</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/20.html">
    <title>おいでやす</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/20.html</link>
    <description>
      #region(close,神社)
神社 
二十二社

-大社
松尾大社(西)
平野神社(西)
石清水八幡宮(南)
伏見稲荷大社(南)
上賀茂神社(北＞東)
下鴨神社(北＞東)

-中社以下
吉田神社(東)
八坂神社(東)
大原野神社(西)
梅宮大社(西)
北野天満宮(北)

----
上御霊神社(北)
晴明神社(北)
貴船神社(北)
護国神社(東)


#endregion

#region(close,世界遺産)
世界遺産

東

慈照寺（銀閣寺）（京都市左京区）
%%賀茂御祖神社（下鴨神社）（京都市左京区）（東＞北）%%
清水寺（京都市東山区）
延暦寺（滋賀県大津市坂本本町・京都市左京区）

西

龍安寺（京都市右京区）　
仁和寺（京都市右京区）
高山寺（京都市右京区）（西＞北）
天龍寺（京都市右京区）
西芳寺（苔寺）（京都市西京区）

南

本願寺（西本願寺）（京都市下京区）　
教王護国寺（東寺）（京都市南区）
醍醐寺（京都市伏見区）
平等院（宇治市）
宇治上神社（宇治市）

北

%%賀茂別雷神社（上賀茂神社）（京都市北区）%%　
鹿苑寺（金閣寺）（京都市北区）
二条城（京都市中京区）　

#endregion

#region(close,五山)
五山

%%南禅寺－別格%%
%%天龍寺－第一位※%%
%%相国寺－第二位※%%
%%建仁寺－第三位%%
東福寺－第四位
万寿寺－第五位

#endregion

#region(close,寺)
寺

東 

壬生寺
南禅寺(琵琶湖疏水)
建仁寺
六波羅蜜寺

西

%%天龍寺%%
源光庵

南

瑞光寺(赤穂浪士四十六士)
三十三間堂
東本願寺
西本願寺
平等院
%%東寺%%

北

相国寺
鞍馬寺
本能寺

#endregion

#region(close,観光施設)
観光施設

東 

哲学の道
祇園
岡崎公園

西

嵐山
太秦

南

寺田屋
京都タワー
京都駅
鉄道博物館
京都水族館

北

大文字
御所
錦市場
池田屋
マンガミュ    </description>
    <dc:date>2017-10-03T17:33:28+09:00</dc:date>
    <utime>1507019608</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/19.html">
    <title>バトルライン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/19.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;3枚の札で役を作って領地をなるだけ多く得るゲーム&lt;/h3&gt;
&lt;h2&gt;勝利条件&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;9つの領土の過半数を確保したプレイヤー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;並んだ領土を３つ確保したプレイヤー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;準備&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ジョーカーをお互いに配り、手札とする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;手札を３枚づつ配る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;９つコインを横に並べる　-　これを領土とし、それぞれのコインの前に各プレイヤーは札を置ける&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;プレイ&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;手札から1枚各領土の何処かへ置く&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;札は領土が確保されていない領土へ置ける。各領土へは3枚まで札を置ける&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;お互い3枚置いた領土はその役同士を比べ、勝った方が領土を確保し、コインを得る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;場札の状況からどのカードを置いても勝敗が決まっている領土は、プレイヤーが宣言する事で、領土を確定する事が出来る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;手札を置いたプレイヤーは山札を1枚引いて補充し、相手のプレイヤーの手番とする&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;札を置けない場合、そのプレイヤーはゲーム終了。もう一人が札を置き切るまでプレイする&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;役&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;領土に３枚の札を置く事で役が成立する。上の役の方が強い&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:40px;&quot;&gt;ストレートフラッシュ：同じ種類で、数字の並び&lt;br /&gt;
スリーカード：同じ数字を３枚&lt;br /&gt;
ストレート：数字の並び&lt;br /&gt;
フラッシュ：同じ種類&lt;br /&gt;
ワンペア：同じ数字を２枚&lt;br /&gt;
ブタ：上記の役が成立していない３枚&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストレートフラッシュ、ストレートにおいて、KとAはループしない&lt;br /&gt;
同じ役の場合、合計の数字が多い方、同じ数字の場合一番数字の高いカードのスート（種類）で勝敗が決まる&lt;br /&gt;
スートの強さはスペード＞ハート＞ダイア＞クラブの順&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジョーカーを入れた場合、役を決める時点でジョーカーはどのカードとしても使える&lt;br /&gt;
しかし、同じ役同士で競う時はジョーカーを含んだ役が負ける&lt;br /&gt;
お互いにジョーカーが含まれていればそれをゼロと扱    </description>
    <dc:date>2017-11-15T03:33:18+09:00</dc:date>
    <utime>1510684398</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/18.html">
    <title>対戦シューティング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/18.html</link>
    <description>
      シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72&#039; ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=ZoBoa6BtJfM)
#endregion
つまり、ポン(72&#039; アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた
コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=pDrRnJOCKZc){300,200}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=agDR3FZPe8M)
#endregion
それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76&#039; アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78&#039; タイトー)が作られるようになって、
人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった
#region(close,動画)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=jCIINva1KGQ)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=d9AwGm9WJmY)
#endregion

シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、
そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった

ただ、まだ過剰に自機が強くない（アクションにシューティングが付いているような）ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた
スカイキッド(85&#039; ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86&#039; ＳＮＫ-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ)
また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった
マリオブラザーズ(83&#039;)、バルーンファイト(84&#039;)、レッキングクルー(84&#039;)、デビルワールド(84&#039;-業務用は発売せず)、    </description>
    <dc:date>2025-07-22T20:44:03+09:00</dc:date>
    <utime>1753184643</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/17.html">
    <title>資料</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/17.html</link>
    <description>
      1960年～映像

フランスのゲーム専門チャンネル「Game One」が制作した日本のシューティングゲームの歴史に関するドキュメンタリー
30分では全域をカバーできてないが、かなり良く作られてる
シューティングゲームの歴史
#video(http://www.youtube.com/watch?v=so37mEzCdYQ)

電子立国日本の自叙伝
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17952365)
http://www.nicovideo.jp/mylist/31392521

カノッサの屈辱　ゲームの歴史
アーケードの少し前の玩具系も扱ってる
ビデオの出来が悪いのか、途中止まってるシーンもある
#video(http://www.youtube.com/watch?v=vLRMerVk_HU)

GameWaveの初期ゲーム特集
GAME WAVE ゲーム業界創世記特集
#video(http://www.youtube.com/watch?v=jzNUANgsww4)
GAME WAVE 20世紀ゲーム業界史　80年代編
#video(http://www.youtube.com/watch?v=juiP9rsYu_I)
GAME WAVE 21世紀コンニチハSP ゲームは何でも知っている３　90年代編　PART1
#video(http://www.youtube.com/watch?v=eCE19iTD6Yw)

Discovery Channelのゲーム特集。分析は甘い
ＴＶゲームの歴史 任天堂
#video(http://www.youtube.com/watch?v=CiB3ds2SpUU)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=vm1IS89Rk1w)

ＴＶゲームの歴史 セガ篇
#video(http://www.youtube.com/watch?v=ERTOk4y9c2E)

ＴＶゲームの歴史 ＳＣＥＩ篇
#video(http://www.youtube.com/watch?v=nXqodneImMg)

80年代パソコンによる当時のアニメCGデモ
#video(http://www.yo    </description>
    <dc:date>2014-03-06T13:28:48+09:00</dc:date>
    <utime>1394080128</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/16.html">
    <title>ゲームのプログラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/16.html</link>
    <description>
      #region(close,変数)
-変数
プログラムとは、コンピュータ内のパラメータを条件によって変化させ、目的を達成する事を目指す命令のまとまりである。

プログラムの世界では、変数とはパラメーターである。コンピュータ内に格納しているデータであり、可能なら変更できて、一定ではない

学校の数学だけ習っていると、変数と言う言葉は定数と同じような解釈をしてしまう
複数の式が提示され、その全てを満たす変数を求める、ってのが数学における基本的な変数の使い方だからだ

#endregion
#region(open,ゲームとしてのプログラム（アクション）)
-ゲームとしてのプログラム（アクション）
#region(close,初期設定)
-初期設定
画面表示や音響設定などを整える
-表示する為の映像バッファ等を整える
-ゲームで使う入力機器を決定する
ゲーム開始時の各パラメーターの初期値を設定する
#endregion
--ゲームが終わる条件を満たさない限り、以下の行動を繰り返す
---プレイヤーの行動
---敵プレイヤーの行動
---他のオブジェクトの処理
---画面表示
--終わった状況に応じて、残りの処理を行う
--終了

#endregion

#region(open,プレイヤーの入力)
-プレイヤーの入力
入力の応じてパラメーターを変更する
-プレイヤーの位置
-アクションを開始する。ショットを打つ
#endregion
#region(open,判断)
-判断
判断は基本、パラメーターがある特定範囲にあるかで判断し、あれば何か別のパラメーターを変更したり、別の命令を行なったりする
#endregion
#region(open,敵の行動)
-敵の行動
敵の行動は、あらかじめ定められた行動か、その時その時で判断をして、それにふさわしい行動（パラメータの変動）を行なう
#endregion
#region(open,表示)
-表示
各種キャラクター、オブジェクトの処理が終われば、その新しいパラメーターを元に画面描写を行う
基本、この表示は1フレーム(1/60秒)毎に行う
#endregion    </description>
    <dc:date>2016-03-16T01:43:36+09:00</dc:date>
    <utime>1458060216</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/15.html">
    <title>歴史</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/15.html</link>
    <description>
      **STG講義　－　目次
1.入力と出力
2.ゲームはどう終わるのか
3.敵、ライバル、プレイヤー
4.移動パターン
5.スクロール
6.自機強化
7.勝利条件（永パ防止キャラ）
8.地形シューティング、オプション
9.単純化
10.弾幕ＳＴＧ
11.３ＤＳＴＧ
12.アクションＳＴＧ
13.補講
-[[対戦シューティング]]
-[[おいでやす]]    </description>
    <dc:date>2023-12-26T16:27:52+09:00</dc:date>
    <utime>1703575672</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/14.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/14.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

----

 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

----

 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

--------    </description>
    <dc:date>2012-11-15T12:01:48+09:00</dc:date>
    <utime>1352948508</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/13.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/13.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
@wikiのwikiモードでは
 #price_list(カテゴリ名)
と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。

カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
|ps3|PlayStation3|
|ps2|PlayStation3|
|psp|PSP|
|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

空白の場合はランダムな商品が表示されます。

※このプラグインは[[価格比較サイト@PRICE&gt;&gt;http://atprice.jp]]のデータを利用しています。

-----

たとえば、
 #price_list(game-toy)
と入力すると以下のように表示されます。

ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
    </description>
    <dc:date>2012-11-15T12:01:48+09:00</dc:date>
    <utime>1352948508</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
