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* 片野 尚志 【かたの たかし】
エグザクトを経て1997年にスクウェア入社。
スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループディレクター(2007年時点)。
: [[ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻]] (PS / SCEI '1995)|
・Program
-- [[山本浩]](M)、[[豊田和紀]]と共同。
: [[ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻]] (PS / SCEI '1996)|
・Main Program
・Enemy Program
-- [[豊田和紀]]、[[山本浩]]と共同。
・Menu Program
-- [[佐藤彰展]]と共同。
: [[攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL]] (PS / SCEI '1997)|
・敵プログラム
-- [[豊田和紀]]、[[佐藤彰展]]、[[岩村静樹]]、[[中野武志]]、[[長谷川豪]]と共同。
・BIOSプログラム
|TOP: 1998&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[アナザー・マインド]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){スペシャルサンクス} |>| 片野 尚志 |
|TOP: 1999&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){Menu Section - Programmer} |>| 片野 尚志 |
|~| &font(b,i){Odekake Chocobo - Programmer} |>| 片野 尚志 |
|TOP: 2001&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){Main Programmer - Event} |>| 片野 尚志 |
: [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・Main System & Event Programmer
: [[ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)|
・Programming Supervisor
: [[ジャイロマンサー]] (Xbox360 / SQUARE ENIX '2009)|
・Special Thanks
: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・Core Development: Senior Manager
・Crystal Tools Developmemnt Staff
: [[タクティクスオウガ 運命の輪]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)|
・Programming Director
****参考
- [[FF10 クリエイターメッセージ 【片野尚志】 (Internet Archive)>http://web.archive.org/web/20010725052711/career1.recruitnavi.com/rnc/free/0291939001-00/ff10/katano.html]]
- [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]]
- 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208
* 片野 尚志 【かたの たかし】
エグザクトを経て1997年にスクウェア入社。
スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループディレクター(2007年時点)。
: [[ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻]] (PS / SCEI '1995)|
・Program
-- [[山本浩]](M)、[[豊田和紀]]と共同。
: [[ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻]] (PS / SCEI '1996)|
・Main Program
・Enemy Program
-- [[豊田和紀]]、[[山本浩]]と共同。
・Menu Program
-- [[佐藤彰展]]と共同。
: [[攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL]] (PS / SCEI '1997)|
・敵プログラム
-- [[豊田和紀]]、[[佐藤彰展]]、[[岩村静樹]]、[[中野武志]]、[[長谷川豪]]と共同。
・BIOSプログラム
|TOP: 1998&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[アナザー・マインド]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){スペシャルサンクス} |>| 片野 尚志 |
|TOP: 1999&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){Menu Section - Programmer} |>| 片野 尚志 |
|~| &font(b,i){Odekake Chocobo - Programmer} |>| 片野 尚志 |
|TOP: 2001&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i){Main Programmer - Event} |>| 片野 尚志 |
: [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)|
・Main System & Event Programmer
: [[ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)|
・Programming Supervisor
: [[ジャイロマンサー]] (Xbox360 / SQUARE ENIX '2009)|
・Special Thanks
: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・Core Development: Senior Manager
・Crystal Tools Developmemnt Staff
: [[タクティクスオウガ 運命の輪]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)|
・Programming Director
|TOP: 2011&br() (8) |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス |
|~| &font(b,i){ローカライズプログラマー} |>| 片野尚志 |
****参考
- [[FF10 クリエイターメッセージ 【片野尚志】 (Internet Archive)>http://web.archive.org/web/20010725052711/career1.recruitnavi.com/rnc/free/0291939001-00/ff10/katano.html]]
- [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]]
- 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208