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* 土田 善紀 【つちだ よしのり】 1996年スクウェア入社。 スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループエンジニア(2006年時点)。 スクウェア・エニックス開発部基幹開発サウンドセクションリーダー(2009年時点)。 スクウェア・エニックス開発部サウンド室テクニカルディレクター(2009年時点)。 |TOP: 1997&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジータクティクス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Battle Section : Programmer} |>| Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[村上和久]], [[村田琢]], 土田善紀 | |~| &font(b,i,u){Character Section : Programmer} |>| Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[村田琢]], 土田善紀 | |TOP: 2000&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Character Section : Programmer} |>| YOSHINOSHI TSUCHIDA | |~|>|>| ◆キャラクターモーションプログラム | |TOP: 2006&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーXII]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Lead Realtime Recdering Programmer} |>| YOSHINORI TSUCHIDA | |~| &font(b,i,u){Realtime Rendering Programming : Visual Effects} |>| YOSHINORI TSUCHIDA | |~|>|>| : 土田善紀, [[保志名大輝]], [[浜口直樹]] | : [[ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Programming: Visual Effects Tool Support : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・サウンドプログラマー -- [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[赤松智]], [[南明弘]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Sound Programmer -- [[赤松智]], [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[南明弘]]と共同。 ・Crystal Tools Development Staff : [[キングダム ハーツ バース バイ スリープ]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Audio Programmer -- [[赤松智]], [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[南昭弘]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIV]] (Win / SQUARE ENIX '2010)| ・Sound Programmer -- [[南昭弘]]と共同。 |TOP: 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[LORD of ARCANA]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンドセクション:サウンドプログラマー} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : 土田善紀, [[笠原直]] | : [[タクティクスオウガ 運命の輪]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Programming: Audio -- [[笠原直]], [[南昭弘]]と共同。 |TOP: 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[The 3rd Birthday]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound : Audio Programmer} |>| 土田 善紀 Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[笠原直]], [[南明宏]], 土田善紀 | |TOP: 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound : Sound Programmer} |>| 土田 善紀 Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[笠原直]], 土田善紀 | : [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)| ・Sound Programmer -- [[南昭弘]], [[西松優一]]と共同。 |TOP: 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY 零式]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンド:サウンドプログラマー} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : [[笠原直]], [[南明宏]], 土田善紀, [[谷山輝]] | |~|BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Audio Programmer} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : [[南明宏]], 土田善紀, [[笠原直]], [[谷山輝]], [[西松優一]] | : [[ロード オブ アポカリプス]] (PSVita, PSP / SQUARE ENIX '2011)| ・サウンドプログラマー -- [[笠原直]], [[谷山輝]]と共同。 |TOP: 2012&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンドプログラマー} |>| 土田善紀 | |~|>|>| : [[笠原直]], 土田善紀, [[南明宏]], [[西松優一]] | |TOP: 2013&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY ALL THE BRAVEST]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound Section : Audio Programmer} |>| 土田 善紀 / Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[谷山輝]], [[南明宏]], 土田善紀 | ****参考 - [[土田善紀様の日記(精神年齢20歳)>http://ameblo.jp/tsuchidasama/]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!!>http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[CEDEC 2008 サウンドシステム検討会>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/sd_01.html]] - [[CEDEC アドバイザリーボード>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/adviser.html]] - [[4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/]] - [[プログラム | CEDEC 2013 | Computer Entertainment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/SND/2508.html]] - [[【CEDEC2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」のサウンドデザインの秘密 - GAME Watch>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130822_612283.html]] - [[『新生FFXIV』 MMORPGならではのサウンドデザイン2013 【CEDEC 2013】 - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201308/24038800.html]] - [[ゲームの専門の学校【VANTAN GAME ACADEMY】「第3回ゲーム業界フォーラム」☆株式会社スクウェア・エニックス土田善紀 氏>http://www.vantan-game.com/diary/2014/01/29/000571/]] - [[株式会社スクウェア・エニックスより講義者をお招きし、業界研究授業を行いました。 | クリエイティブ系分野 | 新着情報 | 学校法人 河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校>http://computer.trident.ac.jp/news/creative/square_enix.html]] - [[【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか?実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ (Impress Watch) - Yahoo!ニュース>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140904-00000019-impress-game]] - [[『新生FFXIV』のBGサウンド(環境音)は、こうして作られた!【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com>http://www.famitsu.com/news/201409/05060700.html]] - [[【CEDEC 2014】『新生FF XIV』の環境音はこうして作られた! 社内開発環境と共にテクニックが惜しみなく披露 | インサイド>http://www.inside-games.jp/article/2014/09/08/80349.html]] - [[【4月~8月・業界連携セミナーレポート】「FINAL FANTASY XIV」等を手がける、スクウェア・エニックスによるゲーム業界セミナー内容公開 | ニュースや最新情報に関して | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2014/10/final-fantasy-xiv]] - [[CEDEC常連の人気講演者が札幌に集う アールフォース横山氏、ユニティ簗瀬氏、SQEX土田氏の講演をお届け【SAPPORO CEDEC 2014】(2/2) - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201411/24066362.html#page02]] - [[【3月-5月開催・ゲーム3DCG業界セミナーレポート特集】スクウェア・エニックスから2人のクリエイター来校!「入社のために求められることはただ一つ、それは能力です」 | ニュースや最新情報に関して | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2015/08/%E3%80%903%E6%9C%88-5%E6%9C%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A03dcg%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%82%BB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E7%89%B9%E9%9B%86]] - http://ゲームクリエイターが知るべき97のこと.com/ - [[特許 「ビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ビデオゲームにおけるオブジェクト描画方法及びビデオゲーム装置」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-188921.shtml]] - 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208
* 土田 善紀 【つちだ よしのり】 1996年スクウェア入社。 スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループエンジニア(2006年時点)。 スクウェア・エニックス開発部基幹開発サウンドセクションリーダー(2009年時点)。 スクウェア・エニックス開発部サウンド室テクニカルディレクター(2009年時点)。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジータクティクス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Battle Section : Programmer} |>| Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[村上和久]], [[村田琢]], 土田善紀 | |~| &font(b,i,u){Character Section : Programmer} |>| Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[村田琢]], 土田善紀 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2000&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Character Section : Programmer} |>| YOSHINOSHI TSUCHIDA | |~|>|>| ◆キャラクターモーションプログラム | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2006&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーXII]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Lead Realtime Recdering Programmer} |>| YOSHINORI TSUCHIDA | |~| &font(b,i,u){Realtime Rendering Programming : Visual Effects} |>| YOSHINORI TSUCHIDA | |~|>|>| : 土田善紀, [[保志名大輝]], [[浜口直樹]] | : [[ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Programming: Visual Effects Tool Support : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・サウンドプログラマー -- [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[赤松智]], [[南明弘]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Sound Programmer -- [[赤松智]], [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[南明弘]]と共同。 ・Crystal Tools Development Staff : [[キングダム ハーツ バース バイ スリープ]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Audio Programmer -- [[赤松智]], [[山口邦雄]], [[庄司達矢]], [[南昭弘]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIV]] (Win / SQUARE ENIX '2010)| ・Sound Programmer -- [[南昭弘]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[LORD of ARCANA]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンドセクション:サウンドプログラマー} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : 土田善紀, [[笠原直]] | : [[タクティクスオウガ 運命の輪]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Programming: Audio -- [[笠原直]], [[南昭弘]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[The 3rd Birthday]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound : Audio Programmer} |>| 土田 善紀 Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[笠原直]], [[南明宏]], 土田善紀 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound : Sound Programmer} |>| 土田 善紀 Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[笠原直]], 土田善紀 | : [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)| ・Sound Programmer -- [[南昭弘]], [[西松優一]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY 零式]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンド:サウンドプログラマー} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : [[笠原直]], [[南明宏]], 土田善紀, [[谷山輝]] | |~|BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Audio Programmer} |>| 土田 善紀 | |~|>|>| : [[南明宏]], 土田善紀, [[笠原直]], [[谷山輝]], [[西松優一]] | : [[ロード オブ アポカリプス]] (PSVita, PSP / SQUARE ENIX '2011)| ・サウンドプログラマー -- [[笠原直]], [[谷山輝]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2012&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){サウンドプログラマー} |>| 土田善紀 | |~|>|>| : [[笠原直]], 土田善紀, [[南明宏]], [[西松優一]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2013&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY ALL THE BRAVEST]] |BGCOLOR(#ddd): iOS/Android |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Sound Section : Audio Programmer} |>| 土田 善紀 / Yoshinori Tsuchida | |~|>|>| : [[谷山輝]], [[南明宏]], 土田善紀 | ****参考 - [[土田善紀様の日記(精神年齢20歳)>http://ameblo.jp/tsuchidasama/]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!!>http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[CEDEC 2008 サウンドシステム検討会>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/sd_01.html]] - [[CEDEC アドバイザリーボード>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/adviser.html]] - [[4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/]] - [[プログラム | CEDEC 2013 | Computer Entertainment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/SND/2508.html]] - [[【CEDEC2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」のサウンドデザインの秘密 - GAME Watch>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130822_612283.html]] - [[『新生FFXIV』 MMORPGならではのサウンドデザイン2013 【CEDEC 2013】 - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201308/24038800.html]] - [[ゲームの専門の学校【VANTAN GAME ACADEMY】「第3回ゲーム業界フォーラム」☆株式会社スクウェア・エニックス土田善紀 氏>http://www.vantan-game.com/diary/2014/01/29/000571/]] - [[株式会社スクウェア・エニックスより講義者をお招きし、業界研究授業を行いました。 | クリエイティブ系分野 | 新着情報 | 学校法人 河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校>http://computer.trident.ac.jp/news/creative/square_enix.html]] - [[【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか?実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ (Impress Watch) - Yahoo!ニュース>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140904-00000019-impress-game]] - [[『新生FFXIV』のBGサウンド(環境音)は、こうして作られた!【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com>http://www.famitsu.com/news/201409/05060700.html]] - [[【CEDEC 2014】『新生FF XIV』の環境音はこうして作られた! 社内開発環境と共にテクニックが惜しみなく披露 | インサイド>http://www.inside-games.jp/article/2014/09/08/80349.html]] - [[【4月~8月・業界連携セミナーレポート】「FINAL FANTASY XIV」等を手がける、スクウェア・エニックスによるゲーム業界セミナー内容公開 | ニュースや最新情報に関して | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2014/10/final-fantasy-xiv]] - [[CEDEC常連の人気講演者が札幌に集う アールフォース横山氏、ユニティ簗瀬氏、SQEX土田氏の講演をお届け【SAPPORO CEDEC 2014】(2/2) - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201411/24066362.html#page02]] - [[【3月-5月開催・ゲーム3DCG業界セミナーレポート特集】スクウェア・エニックスから2人のクリエイター来校!「入社のために求められることはただ一つ、それは能力です」 | ニュースや最新情報に関して | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2015/08/%E3%80%903%E6%9C%88-5%E6%9C%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A03dcg%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%82%BB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E7%89%B9%E9%9B%86]] - [[スクウェア・エニックス サウンドチームの戦いが明らかに!? 「逆境からの復活! サウンドチーム奮戦記」リポート【CEDEC 2015】 - ファミ通.com>http://www.famitsu.com/news/201509/08087929.html]] - http://ゲームクリエイターが知るべき97のこと.com/ - [[特許 「ビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ビデオゲームにおけるオブジェクト描画方法及びビデオゲーム装置」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-188921.shtml]] - 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208

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