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* 岩崎 哲史 【いわさき てつじ】 1994年4月、スクウェアに入社。 ナムコ、Crytek(ドイツ)を経て、2009年4月からスクウェア・エニックス。 研究開発部ゼネラルマネージャー(2009年時点)。 技術開発部ゼネラルマネージャー(2010年時点)。 : [[トッププロゴルフ]] (MD / SOFT VISION '1992)| ・プログラマー : [[バトルドッジボール]] (GB / BANPRESTO '1992)| ・リードプログラマー : [[元気爆発ガンバルガー]] (GB / TOMY '1992)| ・プログラマー : [[ザ・グレイトバトルIII]] (SFC / BANPRESTO '1993)| ・プログラマー -- [[小林俊一]]、[[小林秀樹]]、[[佐々木勇ニ郎]]、[[白井一之]]と共同。 : [[カルトジャンプ]] (GB / BANDAI '1993)| ・プログラマー : [[バハムートラグーン]] (SFC / SQUARE '1996)| ・スペシャルプログラマー -- エフェクト、メニュー他 : [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)| ・イベントセクション : プログラマー -- デモシーン、UI。 : [[レーシングラグーン]] (PS / SQUARE '1999)| ・メインプログラマー ・レースプログラマー -- [[笹岡健吾]]と共同。 : [[DRIVING EMOTION TYPE-S]] (PS2 / SQUARE '2000)| ・スペシャルアドバイザー ・ムービープログラミング : [[劇空間プロ野球 AT THE END OF CENTURY 1999]] (PS2 / SQUARE '2000)| ・ムービープログラミング : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・サーバープログラマー : ワールド&ロビーサーバー -- [[吉田和人]]、[[青山伸一]]、[[黄仁英]]と共同。 : [[プレイオンラインビューアー リリースバージョン]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・アップグレードライブラリー : [[クリティカルベロシティ]] (PS2 / NAMCO '2005)| ・リードゲームプログラマー : [[Crysis]] (PC / Electronic Arts '2007)| ・AIプログラマー -- シニア -- [[Kirill Bulatsev]](L)、[[Mikko Mononen]](L)、[[Pavel Mores]](S)、[[Luciano Morpurgo]]、[[Dejan Pavlovski]]と共同。 ---- 参考 - [[Tetsuji Iwasaki - Japan | LinkedIn>http://jp.linkedin.com/pub/tetsuji-iwasaki/3/827/198]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference 海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1020.html]] - [[比嘉研究室 メンバー紹介>http://www.craft.titech.ac.jp/mis/j/member.html]] - [[特許 「ポリゴン画像生成装置、ポリゴン画像生成方法、コンピュータ読取可能な記録媒体及びコンピュータデータ信号」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06T/JP2000-285255.shtml]] - [[特許 「ゲーム装置、ゲーム方法、コンピュータ読取可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2000/A63F/JP2000-279642.shtml]]
* 岩崎 哲史 【いわさき てつじ】 ソフトマシーン、さんえるを経て1994年4月にスクウェアへ入社。 その後はナムコ、ドイツへ渡りCrytekに所属し、AIプログラムやゲームエンジン開発に携わる。 2009年4月からスクウェア・エニックス。 研究開発部ゼネラルマネージャー(2009年時点)。 技術開発部ゼネラルマネージャー(2010年時点)。 : [[トッププロゴルフ]] (MD / SOFT VISION '1992)| ・プログラマー : [[バトルドッジボール]] (GB / BANPRESTO '1992)| ・リードプログラマー : [[元気爆発ガンバルガー]] (GB / TOMY '1992)| ・プログラマー : [[ザ・グレイトバトルIII]] (SFC / BANPRESTO '1993)| ・プログラマー -- [[小林俊一]]、[[小林秀樹]]、[[佐々木勇ニ郎]]、[[白井一之]]と共同。 : [[カルトジャンプ]] (GB / BANDAI '1993)| ・プログラマー : [[バハムートラグーン]] (SFC / SQUARE '1996)| ・スペシャルプログラマー -- エフェクト、メニュー他 : [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)| ・イベントセクション : プログラマー -- デモシーン、UI。 : [[レーシングラグーン]] (PS / SQUARE '1999)| ・メインプログラマー ・レースプログラマー -- [[笹岡健吾]]と共同。 : [[DRIVING EMOTION TYPE-S]] (PS2 / SQUARE '2000)| ・スペシャルアドバイザー ・ムービープログラミング : [[劇空間プロ野球 AT THE END OF CENTURY 1999]] (PS2 / SQUARE '2000)| ・ムービープログラミング : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・サーバープログラマー : ワールド&ロビーサーバー -- [[吉田和人]]、[[青山伸一]]、[[黄仁英]]と共同。 : [[プレイオンラインビューアー リリースバージョン]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・アップグレードライブラリー : [[クリティカルベロシティ]] (PS2 / NAMCO '2005)| ・リードゲームプログラマー : [[Crysis]] (PC / Electronic Arts '2007)| ・AIプログラマー -- シニア -- [[Kirill Bulatsev]](L)、[[Mikko Mononen]](L)、[[Pavel Mores]](S)、[[Luciano Morpurgo]]、[[Dejan Pavlovski]]と共同。 ---- 参考 - [[Tetsuji Iwasaki - Japan | LinkedIn>http://jp.linkedin.com/pub/tetsuji-iwasaki/3/827/198]] - [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference 海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1020.html]] - [[比嘉研究室 メンバー紹介>http://www.craft.titech.ac.jp/mis/j/member.html]] - [[特許 「ポリゴン画像生成装置、ポリゴン画像生成方法、コンピュータ読取可能な記録媒体及びコンピュータデータ信号」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06T/JP2000-285255.shtml]] - [[特許 「ゲーム装置、ゲーム方法、コンピュータ読取可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2000/A63F/JP2000-279642.shtml]]

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