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* 岩崎 哲史 【いわさき てつじ】
1994年4月、スクウェアに入社。
ナムコ、Crytek(ドイツ)を経て、2009年4月からスクウェア・エニックス。
研究開発部ゼネラルマネージャー(2009年時点)。
技術開発部ゼネラルマネージャー(2010年時点)。
: [[トッププロゴルフ]] (MD / SOFT VISION '1992)|
・プログラマー
: [[バトルドッジボール]] (GB / BANPRESTO '1992)|
・リードプログラマー
: [[元気爆発ガンバルガー]] (GB / TOMY '1992)|
・プログラマー
: [[ザ・グレイトバトルIII]] (SFC / BANPRESTO '1993)|
・プログラマー
-- [[小林俊一]]、[[小林秀樹]]、[[佐々木勇ニ郎]]、[[白井一之]]と共同。
: [[カルトジャンプ]] (GB / BANDAI '1993)|
・プログラマー
: [[バハムートラグーン]] (SFC / SQUARE '1996)|
・スペシャルプログラマー
-- エフェクト、メニュー他
: [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)|
・イベントセクション : プログラマー
-- デモシーン、UI。
: [[レーシングラグーン]] (PS / SQUARE '1999)|
・メインプログラマー
・レースプログラマー
-- [[笹岡健吾]]と共同。
: [[DRIVING EMOTION TYPE-S]] (PS2 / SQUARE '2000)|
・スペシャルアドバイザー
・ムービープログラミング
: [[劇空間プロ野球 AT THE END OF CENTURY 1999]] (PS2 / SQUARE '2000)|
・ムービープログラミング
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・サーバープログラマー : ワールド&ロビーサーバー
-- [[吉田和人]]、[[青山伸一]]、[[黄仁英]]と共同。
: [[プレイオンラインビューアー リリースバージョン]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・アップグレードライブラリー
: [[クリティカルベロシティ]] (PS2 / NAMCO '2005)|
・リードゲームプログラマー
: [[Crysis]] (PC / Electronic Arts '2007)|
・AIプログラマー
-- シニア
-- [[Kirill Bulatsev]](L)、[[Mikko Mononen]](L)、[[Pavel Mores]](S)、[[Luciano Morpurgo]]、[[Dejan Pavlovski]]と共同。
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参考
- [[Tetsuji Iwasaki - Japan | LinkedIn>http://jp.linkedin.com/pub/tetsuji-iwasaki/3/827/198]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference 海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1020.html]]
- [[比嘉研究室 メンバー紹介>http://www.craft.titech.ac.jp/mis/j/member.html]]
- [[特許 「ポリゴン画像生成装置、ポリゴン画像生成方法、コンピュータ読取可能な記録媒体及びコンピュータデータ信号」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06T/JP2000-285255.shtml]]
- [[特許 「ゲーム装置、ゲーム方法、コンピュータ読取可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2000/A63F/JP2000-279642.shtml]]
* 岩崎 哲史 【いわさき てつじ】
ソフトマシーン、さんえるを経て1994年4月にスクウェアへ入社。
その後はナムコ、ドイツへ渡りCrytekに所属し、AIプログラムやゲームエンジン開発に携わる。
2009年4月からスクウェア・エニックス。
研究開発部ゼネラルマネージャー(2009年時点)。
技術開発部ゼネラルマネージャー(2010年時点)。
: [[トッププロゴルフ]] (MD / SOFT VISION '1992)|
・プログラマー
: [[バトルドッジボール]] (GB / BANPRESTO '1992)|
・リードプログラマー
: [[元気爆発ガンバルガー]] (GB / TOMY '1992)|
・プログラマー
: [[ザ・グレイトバトルIII]] (SFC / BANPRESTO '1993)|
・プログラマー
-- [[小林俊一]]、[[小林秀樹]]、[[佐々木勇ニ郎]]、[[白井一之]]と共同。
: [[カルトジャンプ]] (GB / BANDAI '1993)|
・プログラマー
: [[バハムートラグーン]] (SFC / SQUARE '1996)|
・スペシャルプログラマー
-- エフェクト、メニュー他
: [[ファイナルファンタジータクティクス]] (PS / SQUARE '1997)|
・イベントセクション : プログラマー
-- デモシーン、UI。
: [[レーシングラグーン]] (PS / SQUARE '1999)|
・メインプログラマー
・レースプログラマー
-- [[笹岡健吾]]と共同。
: [[DRIVING EMOTION TYPE-S]] (PS2 / SQUARE '2000)|
・スペシャルアドバイザー
・ムービープログラミング
: [[劇空間プロ野球 AT THE END OF CENTURY 1999]] (PS2 / SQUARE '2000)|
・ムービープログラミング
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・サーバープログラマー : ワールド&ロビーサーバー
-- [[吉田和人]]、[[青山伸一]]、[[黄仁英]]と共同。
: [[プレイオンラインビューアー リリースバージョン]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・アップグレードライブラリー
: [[クリティカルベロシティ]] (PS2 / NAMCO '2005)|
・リードゲームプログラマー
: [[Crysis]] (PC / Electronic Arts '2007)|
・AIプログラマー
-- シニア
-- [[Kirill Bulatsev]](L)、[[Mikko Mononen]](L)、[[Pavel Mores]](S)、[[Luciano Morpurgo]]、[[Dejan Pavlovski]]と共同。
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参考
- [[Tetsuji Iwasaki - Japan | LinkedIn>http://jp.linkedin.com/pub/tetsuji-iwasaki/3/827/198]]
- [[CEDEC 2009 | CESA Developers Conference 海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策>http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1020.html]]
- [[比嘉研究室 メンバー紹介>http://www.craft.titech.ac.jp/mis/j/member.html]]
- [[特許 「ポリゴン画像生成装置、ポリゴン画像生成方法、コンピュータ読取可能な記録媒体及びコンピュータデータ信号」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06T/JP2000-285255.shtml]]
- [[特許 「ゲーム装置、ゲーム方法、コンピュータ読取可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2000/A63F/JP2000-279642.shtml]]