「佐々木隆典」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
佐々木隆典 - (2010/01/03 (日) 06:17:01) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】
2007年、スクウェア・エニックスへ入社。
: [[ファイナルファンタジーVII]] (PS / SQUARE '1997)|
・CGムービーセクション : ムービーエンジニア
-- [[安達基久]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)|
・ムービーセクション : CGプログラマー
-- [[安達基久]]、[[中田正史]]、[[竹内謙吾]]、[[宮崎圭介]]と共同。
: [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)|
・アディショナルプログラムセクション : CGプログラマー
: [[ファイナルファンタジーIX]] (PS / SQUARE '2000)|
・ムービーセクション : エンジニア
-- [[平山貴之]]、[[中田正史]]、[[宮崎圭介]]、[[白石照明]]、[[高木啓太]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーX]] (PS2 / SQUARE '2001)|
・ムービーセクション : キャラクターアニメーションエンジニア
: [[キングダムハーツ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・ムービー : CGエンジニア
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。
: [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)|
・ムービーアドバイザリースタッフ
: [[アンリミッテド:サガ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・ビジュアルワークス : CGエンジニア
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーX-2]] (PS2 / SQUARE '2003)|
・ムービー : CGエンジニア
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・コアディベロップメント : ソフトウェアエンジニア
-- リード
-- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。
----
参考
- [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]
* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】
1996年、スクウェア入社。
2002年、コナミ入社。
2007年、スクウェア・エニックス入社。
開発部基幹開発ソフトウェアエンジニア(2008年時点)
技術開発部リードテクニカルアーティスト(2010年時点)
テクノロジー推進部リードテクニカルアーティスト(2011年時点)
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){CG Movie Section : Movie Engineer} |>| 佐々木 隆典 |
|~|>|>| : [[安達基久]], 佐々木隆典 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 1999&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Movie Section : CG Programmer} |>| 佐々木 隆典 |
|~|>|>| : [[安達基久]], 佐々木隆典, [[中田正史]], [[竹内謙吾]], [[宮崎圭介]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2000&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Additional Program Section : CG Programmer} |>| RYUSUKE SASAKI |
|~|BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーIX]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Movie Section <Full Motion Video> : Engineer (Square Visual Works Co.,Ltd)} |>| RYUSUKE SASAKI |
|~|>|>| : [[平山貴之]], [[宮崎圭介]], [[中田正史]], 佐々木隆典, [[白石照明]], [[高木啓太]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2001&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Movie Section : Character Animation Engineer} |>| 佐々木 隆典 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2002&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[キングダム ハーツ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Movies : CG Enginner} |>| 佐々木 隆典 Ryusuke Sasaki |
|~|>|>| : 佐々木隆典, [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[田中満]], [[四角英孝]] |
: [[ワールド ファンタジスタ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・Visual Works: CG Engineer
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。
: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。
: [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)|
・Movie Advisory Staff
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2002&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[アンリミテッド:サガ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){ビジュアルワークス:CGエンジニア} |>| 佐々木 隆典 |
|~|>|>| : [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[許天元]], [[脇坂拓]], 佐々木隆典 |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2003&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア |
|~| &font(b,i,u){Movies : CG Engineer} |>| 佐々木 隆典 |
|~|>|>| : [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[許天元]], [[脇坂拓]], 佐々木隆典 |
: [[ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING]] (PS2 / KONAMI '2005)|
・Game Sequence Programmer
-- [[中村大三郎]]、[[澤達郎]]、M.Tsukamoto、Takeshi Okuboと共同。
・Effect Programmer
-- Takeshi Okubo、[[阿知良剛]]と共同。
・UI System Programmer
-- Yoji Takeuchiと共同。
・Motion Programmer
・CG Systems Engeneer
・Programming Environment Support
-- [[栄花卓郎]]と共同。
: [[メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット]] (PS3 / KONAMI '2008)|
・リギングエンジニア
: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・Core Development: Software Engineer
-- Lead
-- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[The 3rd Birthday]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス |
|~| &font(b,i,u){Special Thanks} |>| 佐々木 隆典 Ryusuke Sasaki |
: [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)|
・Advanced Technology Division: Technical Artist
-- [[澤田佳之]]、[[篠原康廣]]、[[高木啓太]]と共同。
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス |
|~| &font(b,i,u){Advanced Technology : Lead Technical Artist} |>| 佐々木 隆典 |
|~|>|>| : Advanced Technology : Lead Technical Artist: 佐々木隆典&br(): Advanced Technology : Technical Artists: [[澤田佳之]], [[篠原康廣]], [[高木啓太]] |
|TOP:BGCOLOR(#ffb): 2012&br() () |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス |
|~| &font(b,i,u){スペシャルサンクス} |>| 佐々木隆典 |
****参考
- [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]]
- [[リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html]]
- [[テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編 | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html]]
- [[キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]]
- [[CEDEC 2015 - モジュラーリグシステムのアーキテクチャ (pdf)>http://www.jp.square-enix.com/info/library/pdf/CEDEC2015_CRAFT.pdf]]
- [[スケールを使ったリグのはなし ~DCCツールのしくみからエンジンへの出力まで~ (pdf)>http://www.jp.square-enix.com/tech/library/pdf/RigAndTools_ScaleRig.pdf]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]