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* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】 2007年、スクウェア・エニックスへ入社。 : [[ファイナルファンタジーVII]] (PS / SQUARE '1997)| ・CGムービーセクション : ムービーエンジニア -- [[安達基久]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)| ・ムービーセクション : CGプログラマー -- [[安達基久]]、[[中田正史]]、[[竹内謙吾]]、[[宮崎圭介]]と共同。 : [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)| ・アディショナルプログラムセクション : CGプログラマー : [[ファイナルファンタジーIX]] (PS / SQUARE '2000)| ・ムービーセクション : エンジニア -- [[平山貴之]]、[[中田正史]]、[[宮崎圭介]]、[[白石照明]]、[[高木啓太]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーX]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・ムービーセクション : キャラクターアニメーションエンジニア : [[キングダムハーツ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・ムービー : CGエンジニア -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)| ・ムービーアドバイザリースタッフ : [[アンリミッテド:サガ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・ビジュアルワークス : CGエンジニア -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーX-2]] (PS2 / SQUARE '2003)| ・ムービー : CGエンジニア -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・コアディベロップメント : ソフトウェアエンジニア -- リード -- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。 ---- 参考 - [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]
* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】 1996年、スクウェア入社。 2002年、コナミ入社。 2007年、スクウェア・エニックス入社。 開発部基幹開発ソフトウェアエンジニア(2008年時点) 技術開発部リードテクニカルアーティスト(2010年時点) テクノロジー推進部リードテクニカルアーティスト(2011年時点) |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1997&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){CG Movie Section : Movie Engineer} |>| 佐々木 隆典 | |~|>|>| : [[安達基久]], 佐々木隆典 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 1999&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーVIII]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Movie Section : CG Programmer} |>| 佐々木 隆典 | |~|>|>| : [[安達基久]], 佐々木隆典, [[中田正史]], [[竹内謙吾]], [[宮崎圭介]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2000&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Additional Program Section : CG Programmer} |>| RYUSUKE SASAKI | |~|BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーIX]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Movie Section <Full Motion Video> : Engineer (Square Visual Works Co.,Ltd)} |>| RYUSUKE SASAKI | |~|>|>| : [[平山貴之]], [[宮崎圭介]], [[中田正史]], 佐々木隆典, [[白石照明]], [[高木啓太]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2001&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Movie Section : Character Animation Engineer} |>| 佐々木 隆典 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2002&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[キングダム ハーツ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Movies : CG Enginner} |>| 佐々木 隆典 Ryusuke Sasaki | |~|>|>| : 佐々木隆典, [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[田中満]], [[四角英孝]] | : [[ワールド ファンタジスタ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・Visual Works: CG Engineer -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)| ・Movie Advisory Staff |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2002&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[アンリミテッド:サガ]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){ビジュアルワークス:CGエンジニア} |>| 佐々木 隆典 | |~|>|>| : [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[許天元]], [[脇坂拓]], 佐々木隆典 | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2003&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーX-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i,u){Movies : CG Engineer} |>| 佐々木 隆典 | |~|>|>| : [[中田正史]], [[堀口直孝]], [[宮崎圭介]], [[許天元]], [[脇坂拓]], 佐々木隆典 | : [[ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING]] (PS2 / KONAMI '2005)| ・Game Sequence Programmer -- [[中村大三郎]]、[[澤達郎]]、M.Tsukamoto、Takeshi Okuboと共同。 ・Effect Programmer -- Takeshi Okubo、[[阿知良剛]]と共同。 ・UI System Programmer -- Yoji Takeuchiと共同。 ・Motion Programmer ・CG Systems Engeneer ・Programming Environment Support -- [[栄花卓郎]]と共同。 : [[メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット]] (PS3 / KONAMI '2008)| ・リギングエンジニア : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Core Development: Software Engineer -- Lead -- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[The 3rd Birthday]] |BGCOLOR(#ddd): PSP |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Special Thanks} |>| 佐々木 隆典 Ryusuke Sasaki | : [[ファイナルファンタジーXIV(patch1.19)]] (Win / SQUARE ENIX '2011)| ・Advanced Technology Division: Technical Artist -- [[澤田佳之]]、[[篠原康廣]]、[[高木啓太]]と共同。 |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[FINAL FANTASY XIII-2]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){Advanced Technology : Lead Technical Artist} |>| 佐々木 隆典 | |~|>|>| : Advanced Technology : Lead Technical Artist: 佐々木隆典&br(): Advanced Technology : Technical Artists: [[澤田佳之]], [[篠原康廣]], [[高木啓太]] | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2012&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i,u){スペシャルサンクス} |>| 佐々木隆典 | ****参考 - [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]] - [[リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html]] - [[テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編 | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0069.html]] - [[キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]] - [[CEDEC 2015 - モジュラーリグシステムのアーキテクチャ (pdf)>http://www.jp.square-enix.com/info/library/pdf/CEDEC2015_CRAFT.pdf]] - [[スケールを使ったリグのはなし ~DCCツールのしくみからエンジンへの出力まで~ (pdf)>http://www.jp.square-enix.com/tech/library/pdf/RigAndTools_ScaleRig.pdf]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]

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