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* 片野 徹 【かたの てつ】 1993年、セガ入社。 : [[ヘブンリーシンフォニー]] (MCD / SEGA '1993)| ・ : [[クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~]] (SS / SEGA '1994)| ・Programmer: Boss Enemy -- Shinya Tsukizaki、[[坂本博章]]と共同。 ・Programmer: Trap -- Takashi Amami、Toshihiro Kumazaki、Shinya Tsukizaki、[[坂本博章]]と共同。 : [[ナイツ]] (SS / SEGA '1996)| ・A-Life Programmer : [[クリスマスナイツ]] (SS / SEGA '1996)| ・Programmer -- [[松本卓也]]、[[節政暁生]]、[[渡邊泰弘]]、Takahiro Hamano、[[中裕司]]と共同。 : [[ソニック ジャム]] (SS / SEGA '1997)| ・Programmer -- [[高橋保裕]]、[[中川敦友]]、Kazuhiko Hattori、Haruhisa Udagawaと共同。 : [[ソニックアドベンチャー]] (DC / SEGA '1998)| ・Main Programmer ・Character Programmer -- Masanobu Yamamoto、[[戸谷弘一]]、[[高橋保裕]]、[[向井田和幸]]と共同。 ・Field Programmer -- Lead -- Masahiro Wakayama(L)、[[節政暁生]](L)、[[榊原武]]、Yoshitaka Kawabata、Akihiko Shinya、Shinya Matsunami、Kouji Ogino、Masakazu Miuraと共同。 : [[ソニック3Dフリッキーアイランド]] (SS / SEGA '1999)| ・Special Stage Development: Programmer -- [[高橋保裕]]、[[中川敦友]]、Kazuhiko Hattoriと共同。 : [[ソニックアドベンチャー2]] (DC / SEGA '2001)| ・Main Programmer ・Player Character Programmer : [[ソニックアドベンチャー2 バトル]] (GC / SEGA '2001)| ・Main Programmer ・Player Character Programmer ・Enemy Programmer -- [[西村牧子]]、Tomoyuki Naitoと共同。 : [[ソニックアドベンチャーDX]] (GC / SEGA '2003)| ・Technical Support : [[ソニックヒーローズ]] (GC / SEGA '2003)| ・Main Programmer ・Character Programmer ・Enemy Programmer -- Masato Nakazawa、[[西村牧子]]、Makoto Suzukiと共同。 : [[ソニックと秘密のリング]] (Wii / SEGA '2007)| ・Technical Programmer ・Player Character Programmer -- [[西村牧子]]と共同。 : [[ソニックライダーズ シューティングスターストーリー]] (PS2 / SEGA '2008)| ・Special Thanks : [[ソニック ワールドアドベンチャー]] (PS3, Xbox360 / SEGA '2009)| ・Special Thanks : [[ソニックと暗黒の騎士]] (Wii / SEGA '2009)| ・Producer ・Director |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ソニック カラーズ]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| TETSU KATANO | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ソニック ジェネレーションズ 白の時空]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/Xbox360 |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| TETSU KATANO | |~|BGCOLOR(#ddd): [[ソニック ジェネレーションズ 青の冒険]] |BGCOLOR(#ddd): 3DS |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Director} |>| TETSU KATANO | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2014&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[マリオ&ソニック AT ソチオリンピック]] |BGCOLOR(#ddd): WiiU |BGCOLOR(#ddd): 任天堂 | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| Tetsu Katano | ****参考 - [[ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/028:片野 徹>http://sonic.sega.jp/SonicChannel/creators/028/index.html]] - [[★★ NiGHTS into dreams ... | ナイツとの思い出 ★★>http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html]] - [[特許 「ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを記憶した媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3739800]] - [[特許 「複数のキャラクタの画像生成方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3928652]] - [[特許 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3937179]] - [[特許 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3985369]] - [[発明 「画像処理プログラムおよび画像処理装置」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2007129476]] - [[発明 「画像処理装置および画像処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2007129477]] - [[発明 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007229506]]
* 片野 徹 【かたの てつ】 1993年、セガ入社。 : [[ヘブンリーシンフォニー]] (MCD / SEGA '1993)| ・ : [[クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~]] (SS / SEGA '1994)| ・Programmer: Boss Enemy -- Shinya Tsukizaki、[[坂本博章]]と共同。 ・Programmer: Trap -- Takashi Amami、Toshihiro Kumazaki、Shinya Tsukizaki、[[坂本博章]]と共同。 : [[ナイツ]] (SS / SEGA '1996)| ・A-Life Programmer : [[クリスマスナイツ]] (SS / SEGA '1996)| ・Programmer -- [[松本卓也]]、[[節政暁生]]、[[渡邊泰弘]]、Takahiro Hamano、[[中裕司]]と共同。 : [[ソニック ジャム]] (SS / SEGA '1997)| ・Programmer -- [[高橋保裕]]、[[中川敦友]]、Kazuhiko Hattori、Haruhisa Udagawaと共同。 : [[ソニックアドベンチャー]] (DC / SEGA '1998)| ・Main Programmer ・Character Programmer -- Masanobu Yamamoto、[[戸谷弘一]]、[[高橋保裕]]、[[向井田和幸]]と共同。 ・Field Programmer -- Lead -- Masahiro Wakayama(L)、[[節政暁生]](L)、[[榊原武]]、Yoshitaka Kawabata、Akihiko Shinya、Shinya Matsunami、Kouji Ogino、Masakazu Miuraと共同。 : [[ソニック3Dフリッキーアイランド]] (SS / SEGA '1999)| ・Special Stage Development: Programmer -- [[高橋保裕]]、[[中川敦友]]、Kazuhiko Hattoriと共同。 : [[ソニックアドベンチャー2]] (DC / SEGA '2001)| ・Main Programmer ・Player Character Programmer : [[ソニックアドベンチャー2 バトル]] (GC / SEGA '2001)| ・Main Programmer ・Player Character Programmer ・Enemy Programmer -- [[西村牧子]]、Tomoyuki Naitoと共同。 : [[ソニックアドベンチャーDX]] (GC / SEGA '2003)| ・Technical Support : [[ソニックヒーローズ]] (GC / SEGA '2003)| ・Main Programmer ・Character Programmer ・Enemy Programmer -- Masato Nakazawa、[[西村牧子]]、Makoto Suzukiと共同。 : [[ソニックと秘密のリング]] (Wii / SEGA '2007)| ・Technical Programmer ・Player Character Programmer -- [[西村牧子]]と共同。 : [[ソニックライダーズ シューティングスターストーリー]] (PS2 / SEGA '2008)| ・Special Thanks : [[ソニック ワールドアドベンチャー]] (PS3, Xbox360 / SEGA '2009)| ・Special Thanks : [[ソニックと暗黒の騎士]] (Wii / SEGA '2009)| ・Producer ・Director |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2010&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ソニック カラーズ]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| TETSU KATANO | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2011&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[ソニック ジェネレーションズ 白の時空]] |BGCOLOR(#ddd): PS3/Xbox360 |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| TETSU KATANO | |~|BGCOLOR(#ddd): [[ソニック ジェネレーションズ 青の冒険]] |BGCOLOR(#ddd): 3DS |BGCOLOR(#ddd): セガ | |~| &font(b,i,u){Director} |>| TETSU KATANO | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2014&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[マリオ&ソニック AT ソチオリンピック]] |BGCOLOR(#ddd): WiiU |BGCOLOR(#ddd): 任天堂 | |~| &font(b,i,u){Technical Supervisor} |>| Tetsu Katano | |TOP:BGCOLOR(#ffb): 2016&br()&nbsp() |BGCOLOR(#ddd): [[マリオ&ソニック AT リオオリンピック]] |BGCOLOR(#ddd): 3DS |BGCOLOR(#ddd): 任天堂 | |~| &font(b,i,u){Project Support} |>| Tetsu Katano | |~|BGCOLOR(#ddd): [[マリオ&ソニック AT リオオリンピック]] |BGCOLOR(#ddd): WiiU |BGCOLOR(#ddd): 任天堂 | |~| &font(b,i,u){Project Support} |>| Tetsu Katano | ****参考 - [[ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/028:片野 徹>http://sonic.sega.jp/SonicChannel/creators/028/index.html]] - [[★★ NiGHTS into dreams ... | ナイツとの思い出 ★★>http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html]] - [[特許 「ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを記憶した媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3739800]] - [[特許 「複数のキャラクタの画像生成方法」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3928652]] - [[特許 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3937179]] - [[特許 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/3985369]] - [[発明 「画像処理プログラムおよび画像処理装置」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2007129476]] - [[発明 「画像処理装置および画像処理プログラム」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/WO2007129477]] - [[発明 「ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体」>http://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2007229506]]

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