* 片野 尚志 【かたの たかし】 エグザクトを経て1997年にスクウェア入社。 スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループディレクター(2007年時点)。 : [[ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻]] (PS / SCEI '1995)| ・Program -- [[山本浩]](M)、[[豊田和紀]]と共同。 : [[ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻]] (PS / SCEI '1996)| ・Main Program ・Enemy Program -- [[豊田和紀]]、[[山本浩]]と共同。 ・Menu Program -- [[佐藤彰展]]と共同。 : [[攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL]] (PS / SCEI '1997)| ・敵プログラム -- [[豊田和紀]]、[[佐藤彰展]]、[[岩村静樹]]、[[中野武志]]、[[長谷川豪]]と共同。 ・BIOSプログラム : [[アナザーマインド]] (PS / SQUARE '1998)| ・スペシャルサンクス : [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)| ・Menu Section: Programmer ・Odekake Chocobo: Programmer : [[ファイナルファンタジーX]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・Main Programmer: Event : [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・Main System & Event Programmer : [[ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Programming Supervisor : [[ジャイロマンサー]] (Xbox360 / SQUARE ENIX '2009)| ・Special Thanks : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Core Development: Senior Manager ・Crystal Tools Developmemnt Staff : [[タクティクスオウガ 運命の輪]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Programming Director ---- 参考 - [[FF10 クリエイターメッセージ 【片野尚志】 (Internet Archive)>http://web.archive.org/web/20010725052711/career1.recruitnavi.com/rnc/free/0291939001-00/ff10/katano.html]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - 『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208