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守屋俊」を以下のとおり復元します。
* 守屋 俊 【もりや しゅん】

2008年9月、グレッゾ入社。



: [[ザ・ファイヤーメン]] (SFC / HUMAN '1994)|
・Opening ‑ Ending

: [[フロントミッション]] (SFC / SQUARE '1995)|
・Special Thanks

: [[聖剣伝説3]] (SFC / SQUARE '1995)|
・Program
-- [[吉枝悟]]、[[村田琢]]、[[斉藤正明]]、[[宮川義之]]、[[小方悟史]]、[[鈴木秀典]]、[[鈴木和夫]]と共同。

: [[ファイナルファンタジーVII]] (PS / SQUARE '1997)|
・CD & Movie Programmer

: [[チョコボの不思議なダンジョン]] (PS / SQUARE '1997)|
・スペシャルサンクス

: [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)|
・Event Script Programmer

: [[サガ フロンティア2]] (PS / SQUARE '1999)|
・Special Thanks

: [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)|
・Additional Tool Programmer
-- [[下野俊典]]と共同。

: [[半熟英雄対3D]] (PS2 / SQUARE ENIX '2003)|
・スクリプト&ロジックプログラム

: [[半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~]] (PS2 / SQUARE ENIX '2005)|
・スクリプト&ロジックプログラム

: [[武蔵伝2 ブレイドマスター]] (PS2 / SQUARE ENIX '2005)|
・スペシャルサンクス

: [[クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-]] (PSP / SQUARE ENIX '2007)|
・Main Programmer

: [[ラインアタックヒーローズ]] (Wii / Nintendo '2010)|
・Programming
-- Yoshiki Ueda、Shingo Watanabe、[[石橋康晴]]、[[小林一美]]と共同。

: [[ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D]] (3DS / Nintendo '2011)|
・Director: Programming


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参考
- [[ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo>http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index.html]]
- [[特許 「コンピュータ読取可能な記録媒体および情報処理装置」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06F/JP2000-137631.shtml]]
- [[特許 「コンピュータ読取可能な記録媒体、光ディスクおよび情報処理装置」>http://www.j-tokkyo.com/2000/G06F/JP2000-137632.shtml]]
- [[特許 「データ伸張方法及び情報処理装置及びコンピュータ読取可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2000/H03M/JP2000-138592.shtml]]
- 『ファイナルファンタジーVII 解体真書』
- 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』
- 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- アルティマニア』

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