「菊池正美」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
菊池正美」を以下のとおり復元します。
* 菊池 正美 【きくち まさみ】





: [[ダライアス]] (AC / TAITO '1986)|
・アートデザイン
-- TETSUROH KITAGAWA、YOSHIHIRO WAKITA、[[鎗田準次]]、[[石川幸生]]、KOHZOH IGARASHI、[[栗城源也]]、[[讃岐平]]、MITSURU OGAWAと共同。

: [[ニンジャウォーリアーズ]] (AC / TAITO '1987)|
・キャラクターデザイナー
-- YOSHIHIRO WAKITA、TOSHIYUKI NISHIMURA、[[讃岐平]]、SHINOBU IWABUCHI、SACHIKO YAMANA、[[鎗田準次]]、KOZO IGARASHI、TETSURO KITAGAWA、[[石川幸生]]と共同。
・エディター
-- TETSURO KITAGAWA(SV)、[[石川幸生]]と共同。

: [[プランプポップ]] (AC / TAITO '1988)|
・アートデザイン
-- [[三方一哉]]、Shinobu Iwabuchi, Sachiko Yamana, Kazuya Suzuki, Mitsuru Ogawaと共同。

: [[アクアジャック]] (AC / TAITO '1989)|
・ゲームデザイナー
-- TOSHIO KOHNOと共同。
・キャラクターデザイナー
-- [[讃岐平]]、[[石川幸生]]、KOUZOU IGARASHI、[[河上聖冶]]、[[加藤久和]]、SANTA CLAUS CO.,LTD、VISUAL ARTS PRODUCTIONと共同。

: [[キャメルトライ]] (AC / TAITO '1989)|
・スペシャルサンクス : BITキャラクター

: [[ダライアスII]] (AC / TAITO '1989)|
・アートデザイン
-- [[仙波隆綱]]、[[加藤久和]]と共同。

: [[バトルシャーク]] (AC / TAITO '1989)|
・スペシャルサンクス

: [[マスターオブウェポン]] (AC / TAITO '1989)|
・スペシャルサンクス

: [[WGP]] (AC / TAITO '1989)|
・スペシャルサンクス

: [[ニンジャウォーリアーズ]] (PCE / TAITO '1989)|
・スペシャルサンクス

: [[苦胃頭捕物帳]] (AC / TAITO '1990)|
・与力
-- [[城治十手]]、[[奈良文雄]]、[[三方一哉]]、[[吉野厚美]]、[[森田稚子]]と共同。

: [[マジェスティックトゥエルブ]] (AC / TAITO '1990)|
・キャラクターデザイナー
-- [[仙波隆綱]]、Tomohiro Ohno、Tsuyoshi Satoh、Takayuki Miyazawaと共同。

: [[ウォリアーブレード]] (AC / TAITO '1991)|
・キャラクターグラフィックス
-- [[藤田允]]、[[石井英貴]]、[[加藤正博]]、K.IGARASHI、[[菊池優一]]と共同。

: [[プリルラ]] (AC / TAITO '1991)|
・スペシャルサンクス : キャラクターデザイン&モデル

: [[ダイノレックス]] (AC / TAITO '1992)|
・BITパターン
-- OH!NO! TOMOHIRO、MIYAZAWA TAKAYUKI、JONEY MORIYAMA、&br()[[後田達也]]、[[寺越正浩]]と共同。

: [[デッドコネクション]] (AC / TAITO '1992)|
・キャラクターデザイナー
-- ZENCHAN ISHII、UKKARI JIRO、[[加藤久和]]、[[加藤正博]]、[[鈴木淳]]、[[石川敦]]、[[松瀬隆一]]、&br()HARUO TOMITA、[[石川幸生]]、A-WAVE、VAP、PEACOCKと共同。

: [[クイズシアター 3つの物語]] (AC / TAITO '1994)|
・美術
-- [[梶原優子]]、[[神谷美和]]、[[網野利恵]]、[[田代みやび]]、[[小林利恵子]]、[[麻生佳子]]、VAPと共同。

: [[ダライアス外伝]] (AC / TAITO '1994)|
・ゲームデザイン
-- [[加藤久和]]、[[倉林晶]]、[[長山裕]]、[[大村直人]]、[[原田秀孝]]、RINTARO DOI、[[金岡勝美]]、&br()[[小倉久佳]]、[[石川勝久]]と共同。
・アートディレクター
-- [[加藤久和]]、BAW-BAWと共同。

: [[パズルボブル]] (AC / TAITO '1994)|
・スペシャルサンクス

: [[エレベーターアクションリターンズ]] (AC / TAITO '1995)|
・キャラクターデザイナー
-- [[藤田允]]、[[吉羽孝雄]]、[[川石徹]]、BAW BAW、[[梶原優子]]、[[神谷美和]]、TRD、TSD、[[石川幸生]]、V.A.Pと共同。

: [[パズルボブル2]] (AC / TAITO '1995)|
・キャラクターデザイナー
-- BAWBAW、[[寺田幸司]]、[[加藤久和]]、T.AKITSU-OSARU-、[[網野利恵]]、UOOSY MALER、&br()[[梶原優子]]、RYOTA SASAKI、[[香宗我部恭信]]、[[神谷美和]]、[[小林利恵子]]、[[田代みやび]]、ANPANMANDA、SAORI HIRATSUKA、VAP CORP.と共同。

: [[ファイターズインパクト]] (AC / TAITO '1996)|
・ゲームデザイン
-- [[黒木伸章]]、[[加藤久和]]、[[大村直人]]と共同。
・モデル&モーションデザイン
-- [[加藤久和]]、[[川石徹]]、Kentarou Miyazaki、Masakatsu Yamaguchi、Kouhei Magome、&br()[[苫米地朋哉]]、[[長尾隆史]]、[[長谷川浩司]]と共同。

: [[ファイターズインパクト]] (PS / TAITO '1997)|
・ゲームデザイン
-- [[加藤久和]]、[[倉林晶]]、[[大村直人]]、[[川石徹]]、[[渡部恭久]]と共同。
・モデル&モーションデザイン
-- [[加藤久和]]、[[川石徹]]、KENTAROU MIYAZAKI、MASAKATSU YAMAGUCHI、KOUHEI MAGOME、[[苫米地朋哉]]、[[長尾隆史]]、[[長谷川浩司]]、JUNKO ARIGAと共同。

: [[まじかるで~と ドキドキ告白大作戦]] (PS / TAITO '1997)|
・グラフィック
-- [[河本憲孝]]、[[寺田幸司]]、上桂、インディ西岡と共同。

: [[まじかるで~と 卒業告白大作戦]] (AC / TAITO '1997)|
・グラフィック
-- [[河本憲孝]]、[[寺田幸司]]、上桂、インディ西岡、岡本かずしと共同。

: [[Gダライアス]] (AC / TAITO '1997)|
・スペシャルサンクス

: [[レイクライシス]] (AC / TAITO '1998)|
・キャラクターグラフィックス
-- [[香宗我部恭信]]、[[香川智洋]]、[[大谷論司]]、[[稲生陽子]]、[[藤田允]]、[[山下智久]]、[[矢野智士]]と共同。

: [[レイクライシス]] (PS / TAITO '2000)|
・グラフィックス
-- [[香宗我部恭信]]、[[香川智洋]]、[[大谷論司]]、[[稲生陽子]]と共同。

: [[コスモウォーリアー零]] (PS / TAITO '2000)|
・グラフィックス
-- [[藤田允]]、[[安河内寿男]]、[[岡田泉]]、[[香宗我部恭信]]、[[香川智洋]]、[[大谷論司]]、[[河本憲孝]]、&br()[[坂本勇二]]、[[西田博]]、[[角田織枝]]、[[ドクターシリアル・西岡]]、[[大谷祐一]]、[[小林一平]]と共同。

: [[スーパーパズルボブル]] (PS2 / TAITO '2000)|
・キャラクターデザイン
-- [[坂本勇二]]、[[藤井一弘]]、[[とくとみまり]]、[[香宗我部恭信]]、[[香川智洋]]と共同。

: [[ボーダーダウン]] (DC / G.rev '2003)|
・サブグラフィック

: [[EXIT]] (PSP / TAITO '2005)|
・モデルデザイナー
-- [[藤田允]](L)、[[森田健一]]、[[古谷健一郎]]、[[新川章太]]と共同。

: [[ロストマジック]] (NDS / TAITO '2006)|
・バトルフィールドデザイン
-- [[川石徹]]と共同。


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参考
- [[特許 「多関節キャラクターの表示方法」>http://www.j-tokkyo.com/1997/G09G/JP09044124.shtml]]
- [[特許 「揺動物を立体的に表現する方法」>http://www.j-tokkyo.com/1997/G06T/JP09044700.shtml]]
- [[特許 「カラーパレットによる動きの表現方法」>http://www.j-tokkyo.com/1997/G09G/JP09044133.shtml]]
- [[特許 「ビデオゲーム装置」>http://www.j-tokkyo.com/2000/A63F/JP2000-084249.shtml]]
- [[特許 「三次元CGビデオゲームにおけるポリゴンモデルの輪郭線表示方法」>http://www.j-tokkyo.com/2002/G06T/JP2002-056404.shtml]]

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