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片野尚志
「片野尚志」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
片野尚志
- (2009/06/22 (月) 20:51:06) の編集履歴(バックアップ)
片野 尚志 【かたの たかし】
エグザクトを経て1997年にスクウェア入社。
スクウェア・エニックス研究開発部共通技術開発グループディレクター(2007年時点)。
ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
(PS / SCE '1995)
プログラム
山本浩
(M)、
豊田和紀
と共同。
ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻
(PS / SCE '1996)
メインプログラム
エネミープログラム
豊田和紀
、
山本浩
と共同。
メニュープログラム
Akihiro Satoと共同。
攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL
(PS / SCE '1997)
エネミープログラミング
豊田和紀
、Akihiro Satoh、Seiki Iwamura、Takeshi Nakano、Tsuyoshi Hasegawaと共同。
BIOSプログラミング
アナザーマインド
(PS / SQUARE '1998)
スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーVIII
(PS / SQUARE '1999)
メニューセクション : プログラマー
おでかけチョコボ : プログラマー
ファイナルファンタジーX
(PS2 / SQUARE '2001)
メインプログラマー : イベント
ファイナルファンタジーXII
(PS2 / SQUARE ENIX '2006)
メインシステム&イベントプログラマー
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア
(NDS / SQUARE ENIX '2007)
プログラミングスーパーバイザー
参考
FF10 クリエイターメッセージ 【片野尚志】 (Internet Archive)
【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!!
『ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア』 p.206-208
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