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佐々木等 - (2015/09/18 (金) 02:26:58) の編集履歴(バックアップ)


佐々木 等 【ささき ひとし】


1992年、VISUAL ARTS PRODUCTION
1994年、スクウェア



1992
        
ハットトリックヒーロー SFC タイトー
グラフィックス
スーパーモスバード X68000 人と自然の博物館
グラフィックス
1994
        
ファイナルファンタジーVI SFC スクウェア
Monster Graphic Designer HITOSHI SASAKI
: Graphic Director: 高橋哲哉, 渋谷員子, 皆葉英夫, 野村哲也
: Monster Graphic Designer: 佐々木等
1996
        
バハムートラグーン SFC スクウェア
Project Leader : Game Design and Chief Graphic and Illustration HITOSHI SASAKI
◆ゲームシステムデザイン、世界観デザイン、ドラゴンやBGのグラフィック制作、イメージイラスト、ごく一部のシナリオを担当
1997
        
ファイナルファンタジーVII PS スクウェア
Graphic Outside Contractor Art Director 佐々木 等
ファイナルファンタジーVII インターナショナル PS スクウェア
Graphic Outside Contractor Art Director 佐々木 等
◆追加ムービーの絵コンテ。
チョコボの不思議なダンジョン PS スクウェア
Staff 佐々木 等
◆ヘルプ。脚本、絵コンテ、OBJチョコボ描き直し、村の絵を担当。
1998
        
パラサイト・イヴ PS スクウェア
CG Director (CG Movie Tokyo Section) Hitoshi Sasaki
1999
        
レーシングラグーン PS スクウェア
Director 佐々木 等
Pocket Station Section : Plan & Graphic 佐々木 等
Graphic Section : Event Designer 佐々木 等
: Graphic Section : Event Designer: 平野友美子, 佐々木等
: Graphic Section : Event BG Designer: 松尾隆美
2000
        
バウンサー PS2 スクウェア
Background Designer Hitoshi Sasaki
: Background Designer: 松本秀幸, 佐々木等, 草野裕朗, 中村万里子, 園田和弘
: Background Supervisor: 高橋徹也
: Art Supervisor: 直良有祐
Full-Motion Video : Artist Hitoshi Sasaki
: Full-Motion Video : Director: 石塚雅也
: Full-Motion Video : Artists: 天野勝幸, Yoshihito Kawabata, Shinji Hara, 黒田豊臣, Akiko Saito, Jin Onodera, Yuuta Kimura, 佐々木等, 文野浩
2001
        
ファイナルファンタジーII WSC スクウェア
Monster Designer HITOSHI SASAKI
: 中原義介, 内村貞雄, 佐々木等
2015
        
ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶 iOS/Android スクウェア・エニックス
Illustration
◆デスゲイズ(4/30)、ミドガルズオルム(5/26)、しんりゅう(6/4)、ツインタニア(9/17)、ミドガルズオルム/邪眼(9/17)


参考
+ ...
2ch 「バハムートラグーン第2章 おれたちの夢見た伝説」
199 名前: 197 投稿日: 01/10/15 08:49

ファミ通NO.372(1996年2/2号)の65ページ
「気持ち悪いドラゴンを描いたヤツに聞いてみた!!」より。


フ「こんな気味の悪いドラゴンを描いて、どういうつもりだ?」

佐「えっ……、へ、変ですか?ぼくのドラゴン……。そうですか……。
  徹夜でシコシコ描いたのに……。気味悪いですか……。」

フ「純粋な子供達が泣いたらどうするんだ。親から苦情がくるぞ。」

佐「そ、そんなはずはないと思いますけど……。うーん、そう言われて
  みると、なんだか不安になってきました。うーん……。」

フ「悪いけど、どう見てもイノシシにしか見えないやつがいるぞ。ひょ
  っとして、あれもドラゴンだって言い張るつもりなのか?」

佐「えっ、イ、イノシシ!? そんな風に見えますか?そ、そんな……。
  失礼ですよ、それ。え? クモみたいなのもいる!? し、失礼な!!
  あんたにいったい何がわかるというんですか! え?そんなもの
  わかりたくもない?し、し、し、失礼な!!」

フ「坂口さんは何も言わなかったのか?」

佐「え、ええ……。とくに何も……。あ、そうそう、『ファイナルファン
  タジーⅥ』のオルトロスとテュポーンって覚えてます?あのグラフ
  ィックって僕が描いたんですけど、あれでも何も言わなかったく
  らいですからね。ここだけの話ですけれども、坂口さんって、
  けっこうああいうの好きなんじゃないかなって思うんです……。」

フ「どんなものに影響されたら、こんな絵が描けるんだ?」

佐「ハリウッド映画とディズニーです。このゲームの開発にあたり、実
  際にアメリカまで行ってきましたし、フロリダのディズニーワール
  ドも見てきました。えっ?ぜんぜん反映されてない?し、失礼な!!」

フ「ボツになったドラゴンとかもいるのか?」

佐「ええ。『バハムートラグーン』開発中に、じつは700種類ちかくの絵
  柄を用意したんです。でも、全部いれようとしたら120メガほど必要
  だということに気づいて……。プログラマーには、「ネオジオじゃな
  いんだからさあ、あんた、もうちょっと考えてよ」とか怒られちゃっ
  て……。スーパーファミコン初の120メガカートリッジを採用しよう
  と大マジメで提案したんですが、営業にあっさり却下されましたよ。
  ハ、ハ、ハ……。悔しかったですねえ。まくらを濡らす夜が幾晩も
  続きましたよ。やはり、クリエイターの限りない欲望という……」

フ「(言葉をさえぎって)まさか、まだ描き足りんってことはないよな?」

佐「……あ、あの、も、もしかして怒ってます?あ、い、いえ、ぼく
  ってこう見えても気が小さいもので……。そうですね、ぜんぜん描
  き足りません。まだまだ、あんなのもこんなのも描きたいですよ。」

フ「あんたにとって、ドラゴンとは何だね?」

佐「むかし飼っていたペットの霊が、夢に出てくるときの姿です。です
  からドラゴンの絵を描いていると、思い出が頭をよぎり、涙があふ
  れてくるんです。そもそも霊というのはですね……」

フ「(さえぎって)読者にメッセージがあるか?」

佐「あ、はい。読者のみなさん、勝手な事ばかり言ってすいません。
  部長に「女装でもして反省しろ」と言われたので、してみました。フ
  ァンデーションも塗ってます。これでカンベンしてください。え、
  でも本当にこの写真ファミ通に載せるんですか?やめましょうよ。
  会社に来れなくなっちゃいますよ。マジで。え、え、そんな……。」


「フ」はファミ通、
「佐」はインタビュー相手の佐々木等(当時スクウェア開発第6部プロジェクトリーダー&グラフィックチーフ)氏です。