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佐々木隆典 - (2011/09/14 (水) 19:21:20) のソース

* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】

1996年、スクウェア入社。
2002年、コナミ入社。
2007年、スクウェア・エニックス入社。
技術開発部リードテクニカルアーティスト(2010年時点)
テクノロジー推進部リードテクニカルアーティスト(2011年時点)



: [[ファイナルファンタジーVII]] (PS / SQUARE '1997)|
・CG Movie Section: Movie Engineer
-- [[安達基久]]と共同。

: [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)|
・Movie Section: CG Programmer
-- [[安達基久]]、[[中田正史]]、[[竹内謙吾]]、[[宮崎圭介]]と共同。

: [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)|
・Additional Program Section: CG Programmer

: [[ファイナルファンタジーIX]] (PS / SQUARE '2000)|
・Movie Section: Engineer
-- [[平山貴之]]、[[中田正史]]、[[宮崎圭介]]、[[白石照明]]、[[高木啓太]]と共同。

: [[ファイナルファンタジーX]] (PS2 / SQUARE '2001)|
・Movie Section: Character Animation Engineer

: [[キングダム ハーツ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・Movies: CG Engineer
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。

: [[ワールド ファンタジスタ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・Visual Works: CG Engineer
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。

: [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)|
・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。

: [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)|
・Movie Advisory Staff

: [[アンリミッテド:サガ]] (PS2 / SQUARE '2002)|
・ビジュアルワークス : CGエンジニア
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 

: [[ファイナルファンタジーX-2]] (PS2 / SQUARE '2003)|
・Movies: CG Engineer
-- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 

: [[ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING]] (PS2 / KONAMI '2005)|
・Game Sequence Programmer
-- [[中村大三郎]]、[[澤達郎]]、M.Tsukamoto、Takeshi Okuboと共同。
・Effect Programmer
-- Takeshi Okubo、[[阿知良剛]]と共同。
・UI System Programmer
-- Yoji Takeuchiと共同。
・Motion Programmer
・CG Systems Engeneer
・Programming Environment Support
-- [[栄花卓郎]]と共同。

: [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)|
・Core Development: Software Engineer
-- Lead
-- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。

: [[The 3rd Birthday]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)|
・Special Thanks


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参考
- [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]]
- [[リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html]]
- [[テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編 | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]]
- [[キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]]
- [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]