* 佐々木 隆典 【ささき りゅうすけ】 1996年、スクウェア入社。 2002年、コナミ入社。 2007年、スクウェア・エニックス入社。 技術開発部リードテクニカルアーティスト(2010年時点) テクノロジー推進部リードテクニカルアーティスト(2011年時点) : [[ファイナルファンタジーVII]] (PS / SQUARE '1997)| ・CG Movie Section: Movie Engineer -- [[安達基久]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーVIII]] (PS / SQUARE '1999)| ・Movie Section: CG Programmer -- [[安達基久]]、[[中田正史]]、[[竹内謙吾]]、[[宮崎圭介]]と共同。 : [[ベイグラントストーリー]] (PS / SQUARE '2000)| ・Additional Program Section: CG Programmer : [[ファイナルファンタジーIX]] (PS / SQUARE '2000)| ・Movie Section: Engineer -- [[平山貴之]]、[[中田正史]]、[[宮崎圭介]]、[[白石照明]]、[[高木啓太]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーX]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・Movie Section: Character Animation Engineer : [[キングダム ハーツ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・Movies: CG Engineer -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ワールド ファンタジスタ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・Visual Works: CG Engineer -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2.etc / SQUARE '2002)| ・スクウェアヴィジュアルワークス : エンジニアチーム -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[田中満]]、[[四角英孝]]と共同。 : [[ファイナルファンタジー]] (PS / SQUARE '2002)| ・Movie Advisory Staff : [[アンリミッテド:サガ]] (PS2 / SQUARE '2002)| ・ビジュアルワークス : CGエンジニア -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーX-2]] (PS2 / SQUARE '2003)| ・Movies: CG Engineer -- [[中田正史]]、[[堀口直孝]]、[[宮崎圭介]]、[[許天元]]、[[脇坂拓]]と共同。 : [[ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING]] (PS2 / KONAMI '2005)| ・Game Sequence Programmer -- [[中村大三郎]]、[[澤達郎]]、M.Tsukamoto、Takeshi Okuboと共同。 ・Effect Programmer -- Takeshi Okubo、[[阿知良剛]]と共同。 ・UI System Programmer -- Yoji Takeuchiと共同。 ・Motion Programmer ・CG Systems Engeneer ・Programming Environment Support -- [[栄花卓郎]]と共同。 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・Core Development: Software Engineer -- Lead -- [[上中直人]]、[[高木啓太]]、[[篠原康廣]]と共同。 : [[The 3rd Birthday]] (PSP / SQUARE ENIX '2010)| ・Special Thanks ---- 参考 - [[レギュラーセッション/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2008 「ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から」>http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_09.html]] - [[リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0090.html]] - [[テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編 | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]] - [[キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference>http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0163.html]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209823.shtml]] - [[特許 「ビデオゲームにおける三次元オブジェクト変形方法及びビデオゲーム装置、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」>http://www.j-tokkyo.com/2001/G06T/JP2001-209824.shtml]]