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* 村田 琢 【むらた たく】 1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。 スクウェア・エニックス研究開発部部長。 スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。 : [[エルディス]] (PCE / NCS '1991)| ・サンクス |TOP: 1992&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){きょうりょく:こどうぐさくせい} |>| むらた たく | |~|>|>| : [[吉枝悟]], 村田琢 | |TOP: 1993&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Boss Monster Program} |>| TAKU MURATA | |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Program} |>| TAKU MURATA | |~|>|>| : [[吉枝悟]], 村田琢|[[斉藤正明]]|[[宮川義之]], [[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]], [[鈴木和夫]] | |~|>|>| ◆ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。 | |TOP: 1997&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジータクティクス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Main Programmer} |>| Taku Murata | |~| &font(b,i){Battle Section - Programmer} |>| Taku Murata | |~|>|>| : [[村上和久]], 村田琢, [[土田善紀]] | |~| &font(b,i){Character Section - Programmer} |>| Taku Murata | |~|>|>| : 村田琢, [[土田善紀]] | |TOP: 2000&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Main Programmer} |>| TAKU MURATA | |~| &font(b,i){Battel Algorithm Section - Programmer} |>| TAKU MURATA | |~|>|>| ・Battle Algorithm Section - Programmer: 村田琢&br()・Battle Algorithm Section - Programmer(Logic): [[柏谷佳樹]] | : [[プレイオンライン]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・β版ディレクター : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・スペシャルサンクス : [[ファイナルファンタジーXII]] (PS2 / SQUARE ENIX '2006)| ・Programming Supervisor : [[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー]] (NDS / SQUARE ENIX '2006)| ・Network Systems: Supervisor : [[聖剣伝説 HEROES of MANA]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Production Support : [[キングダム ハーツ II ファイナルミックス]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[すばらしきこのせかい]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト]] (NDS / SQEX '2007)| ・Technical Research: General Manager : [[ディシディア ファイナルファンタジー]] (PSP / SQUARE ENIX '2008)| ・Technical Research Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]] (NDS / SQEX '2009)| ・Information System: General Manager : [[キングダム ハーツ 358/2 Days]] (NDS / SQUARE ENIX '2009)| ・Information System Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~]] (Wii / SQUARE ENIX '2009)| ・情報システム部 : 部長 : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・情報システム部 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・System Administration: Manager -- [[佐藤美昭]]と共同。 ・Crystal Tools Development Staff |TOP: 2012&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i){スペシャルサンクス} |>| 村田 琢 | ****参考 - [[VAGRANT STORY : from the Development Team>http://web.archive.org/web/20020206022645/www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/08.html]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm]] - [[CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070929/cedec_04.htm]] - [[Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス>http://www.microsoft.com/japan/office/2007/OCS/casestudy/square-enix.mspx]] - [[Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! >http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm]] - [[”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html]] - [[スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)>http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405&continue=on]] - 『ベイグラントストーリー アルティマニア』
* 村田 琢 【むらた たく】 1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。 スクウェア・エニックス研究開発部部長。 スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。 : [[エルディス]] (PCE / NCS '1991)| ・サンクス |TOP: 1992&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){きょうりょく:こどうぐさくせい} |>| むらた たく | |~|>|>| : [[吉枝悟]], 村田琢 | |TOP: 1993&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説2]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Boss Monster Program} |>| TAKU MURATA | |TOP: 1995&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[聖剣伝説3]] |BGCOLOR(#ddd): SFC |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Program} |>| TAKU MURATA | |~|>|>| : [[吉枝悟]], 村田琢|[[斉藤正明]]|[[宮川義之]], [[小方悟史]]|[[鈴木秀典]]|[[守屋俊]], [[鈴木和夫]] | |~|>|>| ◆ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。 | |TOP: 1997&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジータクティクス]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Main Programmer} |>| Taku Murata | |~| &font(b,i){Battle Section - Programmer} |>| Taku Murata | |~|>|>| : [[村上和久]], 村田琢, [[土田善紀]] | |~| &font(b,i){Character Section - Programmer} |>| Taku Murata | |~|>|>| : 村田琢, [[土田善紀]] | |TOP: 2000&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ベイグラントストーリー]] |BGCOLOR(#ddd): PS |BGCOLOR(#ddd): スクウェア | |~| &font(b,i){Main Programmer} |>| TAKU MURATA | |~| &font(b,i){Battel Algorithm Section - Programmer} |>| TAKU MURATA | |~|>|>| : Battle Algorithm Section - Programmer: 村田琢&br(): Battle Algorithm Section - Programmer(Logic): [[柏谷佳樹]] | : [[プレイオンライン]] (PS2 / SQUARE '2001)| ・β版ディレクター : [[ファイナルファンタジーXI]] (PS2, Win / SQUARE '2002)| ・スペシャルサンクス |TOP: 2006&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ファイナルファンタジーXII]] |BGCOLOR(#ddd): PS2 |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i){Programming Supervisor} |>| TAKU MURATA | : [[ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー]] (NDS / SQUARE ENIX '2006)| ・Network Systems: Supervisor : [[聖剣伝説 HEROES of MANA]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Production Support : [[キングダム ハーツ II ファイナルミックス]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ]] (PS2 / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[すばらしきこのせかい]] (NDS / SQUARE ENIX '2007)| ・Technical Research Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト]] (NDS / SQEX '2007)| ・Technical Research: General Manager : [[ディシディア ファイナルファンタジー]] (PSP / SQUARE ENIX '2008)| ・Technical Research Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]] (NDS / SQEX '2009)| ・Information System: General Manager : [[キングダム ハーツ 358/2 Days]] (NDS / SQUARE ENIX '2009)| ・Information System Division: General Manager : [[ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~]] (Wii / SQUARE ENIX '2009)| ・情報システム部 : 部長 : [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー]] (Wii / SQEX '2009)| ・情報システム部 : [[ファイナルファンタジーXIII]] (PS3 / SQUARE ENIX '2009)| ・System Administration: Manager -- [[佐藤美昭]]と共同。 ・Crystal Tools Development Staff |TOP: 2012&br()&nbsp(8) |BGCOLOR(#ddd): [[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン]] |BGCOLOR(#ddd): Wii |BGCOLOR(#ddd): スクウェア・エニックス | |~| &font(b,i){スペシャルサンクス} |>| 村田 琢 | ****参考 - [[VAGRANT STORY : from the Development Team>http://web.archive.org/web/20020206022645/www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/08.html]] - [[【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! >http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html]] - [[CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060902/cedec_ff.htm]] - [[Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm]] - [[CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070929/cedec_04.htm]] - [[Office Communications Server 2007 早期導入事例 : 株式会社スクウェア・エニックス>http://www.microsoft.com/japan/office/2007/OCS/casestudy/square-enix.mspx]] - [[Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! >http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm]] - [[”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html]] - [[スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日)>http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405&continue=on]] - 『ベイグラントストーリー アルティマニア』

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