その他(雑誌,付録等)

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その他(雑誌,付録等)」を以下のとおり復元します。
-ぴあ
- &bold(){「パズル幕の内弁当」(}ぴあ)収録(昭和59年)
*no.56パノラマオリエンテーリング第2弾新宿編
|24|ぴあパノラマ館スタッフ|B5判|掲載号:「ぴあ」1981,4/24号|雑誌|
>さて、おまちかねのオリエンテーリング第2弾でございます。今回は第1回より派手に豪華に新宿めぐりといきましょう。頃は春、帰りに新宿御苑によるもよし…。
>■出発前に次のものを用意して下さい。
> 1.筆記用具 2.今号のぴあ(特にぴあMap'81とパノラマ館。)
> 3.家から新宿までの往復交通費
>  (方向磁石も持っていると便利です。)
>■ふり出しから指示に従って問題を解き、答の示すマスに進むとい
> う双六形式であがりまでたどりついて下さい。この際、たどった
> マスをチェックしておくこと。これが解答につながります
>■今回の受付期間は3月18日(土)と19日(日)の2日間、共に11時か
> ら17時です。その他の日は受付をしていませんので注意してくださ
> い。それでは、新宿で会いましょう!
   (パズルの解き方、より)
# 第一弾(no.39)は、パラグラフ選択形式ではない。
-ビー・エヌ・エヌ
-&bold(){「BUG NEWS」1986年4月号}(ビー・エヌ・エヌ)収録
*アルタの鷹
|30|構成:小田嶋隆|A5判|86/4|

>(前略)
>「アルタ」裏手の露地で、俺は道に倒れている黒人につまずいた。(中略)
>「ううう」
> 黒人がうめいた。
>「おい、何か言いたいことがあるのか」
> 黒人は厚いひび割れた唇の中から、言った。
>「ウン コクラエ」
> それが最後の言葉だった。
 (パラグラフ1より)
# 「露地」は原文ママ。
-ホビージャパン
-&bold(){「タクテクス」31号}(ホビージャパン)収録
* パンドラ号の航海(SPI)
|232|ジェイムズ・ダニガン|A4判|86/06|雑誌|SFアドベンチャー・ゲーム|
>“パンドラ号の航海”は惑星調査を扱う一人用ゲームです。プレイヤー は生物調査船パンドラ号を指揮し、地球外生命の調査のため星々をめぐる旅をするのです。パンドラ号の乗組員とロボット、装備を駆使し、人命尊重の原則を守りつつ貴重な標本を採集してパンドラ号ともども無事帰還しなければなりません。

- &bold(){「RPGマガジン」No.1収録}
* 闇の中の怪物
|182|p47-70|Matthew J.Costello|中山てい子訳|A4|昭和61(1986)/9|雑誌|TACTICS別冊|『クトゥルフの呼び声』ソロシナリオ|
 ミスカトック大学の女学生、スーザン・ハンプシャーが失踪した。
 その同じ日、アーカム療養所から奇妙な手紙が新聞社に舞い込む。
「夏至の前夜、不吉なことが起こる
                  マーカス・フラッグ」
 ジャーナリストである君、B・スミスは、ボスからの命令を受け、この失踪事件と手紙について、調査を開始した。
   (イントロダクションより要約)
- &bold(){「RPGマガジン」MAY.1993/No.37}収録* 雪のデトロイト MEMORY of CRIMSON
|60+2(0,エピローグ)|p.63-69|神室陣|イラスト:相沢美良|A4版|1993年5月号(1993/4)|雑誌|『メタルヘッド』用ソロシナリオ|
> エリー湖にほど近いオールド・デトロイト。ここはかつて、アメリカを支えた自動車工業の街、R&Bやモータウンといったアメリカン・ミュージックの発祥の街として隆盛を極めていた。しかし今では見る影もなく衰退しており、わずかに北米ブロックバスターNo.1を決定する〈マシンドール・カップ〉が開催される都市として知られているにすぎない。年に1回、この忘れ去られた街に栄光を求め多くの者がやってくる。そのときだけ、デトロイトは昔日の栄華を取り戻すのである。
> この街に、過日ネオ=アップルを騒がせた数名のテロリストが逃げ込んだことを確認した。
> あなたはやつらの乗っていた車両を見つけるべく街の中を探索する。
   (パラグラフ0より)
-&bold(){月刊ホビージャパン2004年10月号増刊「別冊コミック 幻奏戦記ルリルラ」}収録
*地下工房の陰謀
|107項|和栗あきら 作,みずきたつ 絵|A4ムック|04/10|
# コミックの15年前,英雄大戦の時代が舞台.同名のTRPGとは別ルール
-&bold(){「RPGamer vol.7」}
*凶兆の九星座
|400|セプテム・セルペンテース 著/日向 禅 訳|A4判|04/09|ファイティング・ファンタジー|
-&bold(){「少女コミック」10号}(小学館)付録
*ふしぎ遊戯のスーパーゲームブック
|52|渡瀬悠宇|コミック|93/05|
>「四神天地書」を開いた美朱は、本の中の世界にすいこまれてしまった!あなたは美朱になって「四神天地書」の世界を旅しなければなりません!
-&bold(){「アニメージュ」3月号}(徳間書店)付録
*巨神兵を倒せ! 「風の谷のナウシカ」より
|220|下村家恵子 文/中嶋敦子 絵|文庫|86/03|アニメージュ・ゲーム文庫|
- &bold(){「アニメージュ」10月号}(徳間書店)付録
*飛行石の謎 「天空の城ラピュタ」より
|260|下村家恵子|文庫|86/10|アニメージュ・ゲーム文庫|
-&bold(){「ジ・アニメ」9月号付録}
*機甲兵ガリアン ゲームブック
|78|近藤雅俊|文庫|86/09|アニメージュ・ゲーム文庫|
-日本ソフトバンク
- &bold(){「Oh!mz」FEB.1987}(日本ソフトバンク)収録(p.58-59)
*データコンバートアドベンチャー
|32|***|A4判|1987/1/18|雑誌|
>共通化の試みとして紹介したX1/X1turbo用データコンバータはかなりビジュアルインタフェイスを意識したものになっている。でも、単なる>画面紹介だけじゃあ面白くない。そこで、コンバータの使い方をアドベンチャーゲームブック風に仕立ててみた。見て、遊んで、使える、まさ>に一石三鳥の「データコンバート・アドベンチャー」だ。コピーしてリファレンスマニュアルにするのもグッドだね。
-早川書房
-&bold(){SFマガジン1985年12月臨時増刊号}(早川書房)掲載(p.66-75)
*名なき者の谷
|32|門倉直人(イラスト米田仁士)|A5判|85/12|
> 気がつくと、君は闇の中に横たわっていた。何かのショックで記憶をなくしたのか、自分が何者であるか、どうしてここにこうしているのか、全く何も思い出せない。
> すぐそばの地面に薄赤く光る剣がささっている。自分は戦士だったのだろうか、と君は考える。しかし、それでも君の心には何も浮かんでは来ない。君は剣を手にとり、その光を頼りに状況を把握しようと試みる。
> 君の両側は崖で、険しく冷たい岩肌がそびえ立ち、その頂きは闇の中へと隠れている。どのくらいの高さかは、見当もつかない。後ろには池があり、唯一の道は君の前にある。
   (パラグラフ1より)
-徳間書店
-&bold(){「SFアドベンチャー」1986年1月(新年特別)号}(徳間書店)収録
*謀略の迷宮
|261|大場惑+STAFF・0889(イラスト米田仁士)|A5版|1986,1|
>宇宙ステーションに危機が迫った! 美人フリーライターの救出に向って、いま、旅立とう!
-&bold(){「宝島」86年3月号}(JICC出版局)収録
*わくわく恋のアドベンチャー
|82|まついなつき+たこ通信社|A5判|86/3|
>雑誌界初!?の快挙!アドベンチャー・ゲームで遊びながら身につくラブ&セックスのエチケット!!
>キミたちのカップルは、栄光の初体験に果してたどりつけるか?
-&bold(){「宝島」86年11月号}(JICC出版局)収録
*栄光のロックン・ロール
|151|企画・構成:宝島編集部 イラスト:桜沢エリカ・石嶋由美子(パパイヤ・パラノイア)・山井久美子 写真:佐藤ジン・石垣章・石川徹・有賀幹夫 ゲーム・チェック:内田信一|A5判|86/12| 
>誰もが一度は憧れるロックン・ローラー。この特集は、ロッカーの冒険サクセス物語をリアルに体験できるシミュレーション・ゲームだ!
-バンダイ
-&bold(){「ゲームマジック:1 RPG剣と魔法の大冒険」(}BANDAI)収録(p.59-69)
*DANGERLAND~危郷伝説~
|55|竹田章作システム 横井孝二(=鳥山劣、劣BRAND)コミック|A4判|1988/1|ムック|
> 学校から彼女といっしょの帰り道、君は突如空から現われた巨大な手に彼女をさらわれ、君自身異世界に投げ飛ばされてしまった。君の周りをとり囲むのは、君を敵とする者達ばかりだ。果たして君はこの世界で彼女をとりもどせるか?!
-AKIRA WORLD,Hot Dog Press 7/24増刊号収録
キミがいるアキラ,57,小野寺紳,規外判,89/07,
-少年マガジン増刊(講談社)収録
プルーの冒険日記,***,真島ヒロ,??/??,
-「週間少年マガジン」2002年1/23号(講談社)収録
プルーの冒険日記2,130,真島ヒロ,02/01,
-「赤マルジャンプ 2003 WINTER」(集英社)収録
ONE PEACE RED’,40,尾田栄一郎,規外判,03/01,
-キルタイムコミュニケーション
-「ユーゲー」2003,No.05(キルタイムコミュニケーション)収録(p.52-70)
プチゲームブック,17,***,A5判,2003/1/20,雑誌(PC-DIY 2月号増刊)
>バレンタイン直前に、君は不思議な本を手に入れた。それは、読んだ者をやせさせる魔法の本……。君は体重90キロの女の子。指示通り計算して、40キロを目指そう。さあ、どうする?
   (パラグラフ「序」と「1」より)

# 第2特集「ノベルゲーム あなたの知らない世界」ハシラ
17項目+「序」+「終」の19行
-新紀元社
-「Role&Roll」vol.24(新紀元社)収録(p.109-117)
ドールハウスの怪,51,友野詳/川人忠明監修 諸星祟/グループSNE文,B5判,06/8,雑誌 ガープス・リボーンリバース・ソロアドベンチャー
> きみの名は、秦野雷。(中略)
> ある放課後、きみは、同級生の小春いさなから声をかけられた。
> (中略)
>「あのね。3丁目にユウレイ・スポットがあるんだって。ただの空き地のはずなのに、すっごく大っきなお屋敷が建ってるのを見たって人がい>るの。ウワサだけど、そこで行方不明になった人もいるらしいよ。面白そうでしよ? ね? 行こ行こ」
> きみの脳裏には彼女に振り回された無数の記憶がよぎった。だが、いさなを放っておくと、また妙な騒ぎを起こすだろう。それにもし噂が本当>だった場合、いさなが危険に巻き込まれる可能性が高い。彼女も〈霊操者〉だが、宿すユウレイは天才ハッカー。情報収集はともかく戦闘向き>ではない。
>「行こう? ねぇ、行こうよ~」
> こうなると、何を言っても引いてくれない。きみは渋々頷いた。(後略)
   (パラグラフ1より)
# 「ガープス」のルールブックは必要ない。
-PCゲーム「魔法少女アイ2」(Colors)付録
魔法少女アイ2 オリジナルゲームブック,60,水坂早希/黄支亮 著/白亜右月 絵,A5判,02/09,
-角川書店
-「[[コンプティーク]]」(角川書店)
-コンプティーク増刊「コンプRPG」(角川文庫)vol.5 付録
アンディ、第一の試練 「GURPS副読本」,159,グループSNE 制作/佐脇洋平・小川直人 シナリオ/友野詳 プロット/西村博之 絵,文庫,92/11,
-コンプティーク増刊「コンプRPG」1994,12(角川書店)収録(p.26-34)
ダブルムーン伝説Ⅱマスク・オブ・セヴェル 第1回聖戦士ソウルの挑戦,28,相原孝昭(ORG)文(村瀬修功、面堂かずきイラスト 宮須弥マップ),B5判,1994/12,雑誌
>お待ちかねダブルムーン伝説Ⅱのはじまりだ!! キミは熱血漢の聖戦士ソウル サイコロ二つと鉛筆を従えて冒険の旅にいざ、出かけよう!!

# 第1回と書いてあるので、2回、3回と続くのでしょうが、古本屋さんで買ったので、この号しか持ってません。追加情報よろしく。
-ラポート
-「[[ファンロード]]」
「ロードショー」6月号(集英社)付録
ナイルの宝石,160,???,??,??/??,
-「クロスワードランド」(白夜書房)の欄外ゲーム(現在も連載中!)
-「マイコンベーシックマガジン」(電波新聞社)のペーパーアドベンチャー
-「ログイン」(アスキー)のミステリー調欄外ゲーム
(『死人ハヲモヨオサナイ』とか『ジャンケンクエスト』とかいうやつがあったような…)
-「ログイン」(アスキー)の読者コーナーにあった編集者のコメント
(ゲームブックみたいになってて、最後は「母さん、おからを持ってきなさい!おからを!」で終わる)
-「Beep」のヤタタウォーズのボードゲーム(双六とゲームブックの複合だったのよ)
-「ポプコム」(小学館)の欄外ゲーム
-DRAGON BALL 冒険 SPECIAL(集英社)収録
ロールプレイングゲームブック 天下一武道会外伝
-ゾイド激闘ゲームブック,****,???,文庫,??/??,
#月刊コロコロコミック(小学館)付録?
-アドベンチャーハウス パズルハウス増刊
第2号まで出たらしい。
-「[[ウォーロック]]」(社会思想社)収録
色々載ってたのはいわずもがな。
-&bold(){スクゥエア・エニックス}
*-MAHORABA THE PICTURE GAME BOOK(「まほらばピクチャーゲームブック」)
|177|小島あきら|B6|『まほらば』8 初回限定特装版付録|
>21 さよこさんは決意をして
>  お姉さんと別れました。後はふりむきません
>  愛しい娘をとりもどす
>  その日まで…!! ⇒22
>
>22 さあ大冒険のはじまりです。
>  ここからはページがとぶのでめんどくさいかもしれませんが
>  がんばってあさみさんを
>  たすけだしてあげましょう!
# パラグラフ21,22より
 -『ノワーズ』40号(ナムコ情報誌)収録
ノワーズ40号記念企画『駄洒落戦隊ノワーズマン』,36,???,B3,03/02,

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