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Faction(派閥)ガイド
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Faction(派閥)ガイド
派閥に所属するということは、責任を持つことを意味することもありますが、それはまた、奉仕に対する支援と報酬を伴います。 派閥を切り替えたり、派閥を離れたりすると、すべてのランクが失われ、古い派閥で有名になります。新しい派閥で有名にならない最低ランクから開始する必要があります。
Volo’s Guide to Monstersの種族で作られたキャラクターは、派閥を持っている必要があることに注意することが重要です。 派閥を離れると、もちろんその種族に承認された別の派閥に移動しない限り、キャラクターはプレイできなくなります。
特定の派閥に関する追加情報は、D&Dアドベンチャーズリーグプレーヤーガイドに記載されています。
Volo’s Guide to Monstersの種族で作られたキャラクターは、派閥を持っている必要があることに注意することが重要です。 派閥を離れると、もちろんその種族に承認された別の派閥に移動しない限り、キャラクターはプレイできなくなります。
特定の派閥に関する追加情報は、D&Dアドベンチャーズリーグプレーヤーガイドに記載されています。
派閥での階位上昇とメリット
いずれかの派閥のメンバーシップを持つキャラクターが冒険を完了すると、彼または彼女は派閥の目標に沿ったタスクを完了することで有名になります。 これは、与えられた冒険の終わりに報われる名声ポイントとして表されます。
派閥の階位上昇
キャラクターが有名で完全な秘密の任務を獲得すると、彼らは派閥のランクを上げ、より大きな権限と追加の利益を与えます。
| Rank | 名誉pt | その他必要条件 |
| 1 | 0 | - |
| 2 | 3 | - |
| 3 | 10 | 5Lv, 1 secret mission |
| 4 | 25 | 11Lv, 3 secret mission |
| 5 | 50 | 17Lv, 10 secret mission |
派閥のメリット
Rank 1: イニシエイト
キャラクターが最初に派閥に参加したときに受け取るランクです。 キャラクター作成時またはキャラクターが参加したいときにいつでも利用できます。
- 派閥活動に参加する。
あなたはあなたの派閥に特有であると考えられるどんな活動にも参加することができます。
- 名声を獲得します。
あなたは自分の派閥で有名なポイントを獲得し、ランクを上げます。
- 派閥の割り当て。
イニシエーターとして、あなたは冒険中に派閥の割り当てを引き受ける資格があります。 これらは、多くのD&Dアドベンチャーズリーグの冒険で見られるマイナーなサイドクエストです。
- あなたの派閥の記章を受け取ります。
あなたはあなたの派閥の記章を受け取り、ウェアラブルまたはホールドアイテムに形作られます。
| 派閥名 | 記章 |
| ハーバー | ピン |
| ガントレット騎士団 | ペンダント |
| エメラルド・エンクレイブ | 葉の留め金 |
| 領主同盟 | 右手の印行(掌側) |
| ゼンタリム | 金貨(記号刻印) |
Rank 2: エージェント
エージェントは、派閥の目標に沿っており、より多くの責任を引き受けることができることを示しています。
- シークレットミッション。
特定の冒険の間に、あなたはあなたの派閥に代わって秘密の任務を受ける機会を与えられるかもしれません。 これらのミッションを完了すると、追加のメリットが得られたり、派閥内で上位に昇格したりできる場合があります。
- 冒険者メンターへの見習い。
あなたのキャラクターは、あなたの派閥の中から上位の冒険家の見習いとして働くことができます。 詳細については、以下の「見習い-メンターのメリット」セクションを参照してください。
- 派閥トレーニング。
キャラクターは、派閥で最も頻繁に使用されるツールキットの加速トレーニングプログラムを利用できます。 このトレーニングは、通常のツールトレーニングよりも低コストで、半分の時間(125ダウンタイム日)かかりますが、各習熟度のトレーニング費用として追加の125gpを支払う必要があります。
| 派閥 | 利用可能なトレーニング |
| ハーパー | 楽器演奏、書道家道具、変装キット |
| ガントレット騎士団 | 鍛冶道具、革製作道具、大工道具、石工道具、乗り物 |
| エメラルド・エンクレイブ | 薬草キット、木工道具、製図道具 |
| 領主同盟 | 宝石道具、石工道具、案内道具、絵画道具、ゲームセット、標準言語 |
| ゼンタリム | 変装キット、偽造キット、毒キット、盗賊道具 |
Rank3: Stalwart
ストルワートは信頼できる派閥のメンバーであり、多くの秘密を託されており、冒険中に追加のサポートを受けるに値します。
- 派閥のダウンタイム活動。
派閥固有のダウンタイムアクティビティにアクセスして、使用すると追加のメリットが得られます。派閥に現在のストーリーシーズンの特定のダウンタイムアクティビティがある場合は、D&Dアドベンチャーズリーグダンジョンマスターガイドに記載されています。
- アイテムの調達。
リソースを消費することで、派閥から魔法のアイテムを獲得できます。アイテムを調達するには、派閥のためにマイナーな冒険に出かけ(ダウンタイムの日数で表されます)、賄賂や慈善活動を行い、派閥に奉仕するための準備(金の支出で表されます)を提供する必要があります。
これと引き換えに受け取ったアイテムは魔法のアイテム数を増やし、取引できません。一部のアイテムは、アイテム調達オプションの表に示されているように、特定の派閥のみが利用できます。キャラクターは、関連するダウンタイムの日と各アイテムの gp を支払う限り、任意の数のアイテムを購入できます。また、レアアイテムを獲得するには、5レベル以上である必要があります。
これと引き換えに受け取ったアイテムは魔法のアイテム数を増やし、取引できません。一部のアイテムは、アイテム調達オプションの表に示されているように、特定の派閥のみが利用できます。キャラクターは、関連するダウンタイムの日と各アイテムの gp を支払う限り、任意の数のアイテムを購入できます。また、レアアイテムを獲得するには、5レベル以上である必要があります。
アイテム調達コスト
| レアリティ | ダウンタイム | 必要金額 |
| アンコモン | 50 | 500gp |
| レア | 100 | 5,000gp |
アイテム調達オプション
| 派閥 | アンコモン | レア |
| 全派閥共通 | +1武器、+1盾 | +1鎧 |
| ハーパー | クローク・オブ・エルブンカインド | リング・オブ・レジスタンス |
| ガントレット騎士団 | クローク・オブ・プロテクション | リング・オブ・ウォーム |
| エメラルド・エンクレイブ | クローク・オブ・マンタレイ | リング・オブ・アニマル・インフルーエンス |
| 領主同盟 | クローク・オブ・マウントバンク | リング・オブ・マインド・シールディング |
| ゼンタリム | スリッパーズ・オブ・スパイダークライム | リング・オブ・エヴァージョン |
Rank4: Mentor
メンターは、与えられた派閥内の信頼できる声です。 彼らは派閥の信念の擁護者として、そして下位の人々からの指導者として見られています。
- メンターになります。
エージェントまたはスタルワートを料金として指定できます。 見習い-メンターのメリットのセクションを参照してください
- 派閥慈善家(Faction Philanthropist)
派閥のメンターとして、冒険が完了した後、一緒に冒険していなくても、派閥のメンバーに支払いをするか、レイズデッド、復活、または真の復活の呪文を唱えることを選択できます。 そうすることで、自分で呪文を唱えていないと仮定すると、呪文を唱えるサービスの全費用に加えて25のダウンタイム日数を支払う必要があります(体を届けて聖職者を見つけるため)。
Rank5: Exemplar
模範は彼らの派閥のリーダーシップの中に深く閉じ込められており、派閥の決定を導く大きな影響力を持っています。
- 派閥の模範になります。
このキャラクターを派閥の他のメンバーと一緒にプレイする場合、派閥のランクの低いメンバー(少なくともエージェント)を1人選択して、インスピレーションでゲームを開始できます。 これはゲームセッションの終わりまでに使用する必要があります。そうしないと失われます。
見習い
同じ派閥の2人のキャラクター(異なるプレイヤーがプレイ)は、師弟関係(見習い-メンター)に入ることを選択できます。 メンターは少なくともメンターである必要があり、見習いは下位ランクである必要がありますが、少なくともエージェントである必要があります。
メンターは、一度に1人の見習いしか持つことができません。 同様に、見習いにはメンターが1人しかいない場合があります。 この関係は、見習いまたはメンターが永久に死ぬか、見習いがメンターと同じランクに達するか、別れることを決定するまで続きます(これは通常、非アクティブになったプレーヤーまたは何らかの理由で互いに連絡が取れなくなったプレーヤーのために予約されています)。
メンターは、一度に1人の見習いしか持つことができません。 同様に、見習いにはメンターが1人しかいない場合があります。 この関係は、見習いまたはメンターが永久に死ぬか、見習いがメンターと同じランクに達するか、別れることを決定するまで続きます(これは通常、非アクティブになったプレーヤーまたは何らかの理由で互いに連絡が取れなくなったプレーヤーのために予約されています)。
見習いとメンターの活動
関係の各キャラクターは、ストーリー「派閥メンター(見習い名)」または「派閥見習い(メンター名)」を獲得し、特定の活動に参加する資格があります。
- アドベンチャーの詳細
見習いとメンターが絆を結ぶとき、彼らはお互いに参加した魔法のアイテムと派閥の秘密の任務の場所を明らかにします。 この活動に関連する追加費用はありません。
- アイテム取引。
見習いとメンターの間で魔法のアイテムを交換する場合、コストは通常の15日ではなくわずか10日のダウンタイムです。
- 格闘パートナー。
冒険の前に一緒に戦う練習をすることで、見習いとメンターは無料の戦闘能力を得ることができます。 見習いとメンターの両方が同じ冒険グループに参加している場合(同じエピックだけでなく、同じテーブルに一緒にいる必要があります)、見習いとメンターは冒険の開始前に5日のダウンタイムを費やす可能性があります。 その場合、次の利点があります。
a)一方の参加者が他方の参加者の効果に対してセーヴィングスローを行うと、有利になります。
b)短い休憩ごとに、参加者はヘルプアクションを使用して他の人をボーナスアクションとして支援することができます。
c)どちらの参加者も、相手の遠距離攻撃に対するカバーとしては機能しません(敵への遠距離攻撃時、邪魔になりません)。
b)短い休憩ごとに、参加者はヘルプアクションを使用して他の人をボーナスアクションとして支援することができます。
c)どちらの参加者も、相手の遠距離攻撃に対するカバーとしては機能しません(敵への遠距離攻撃時、邪魔になりません)。
見習い活動
- 言語とツールのトレーニング
見習いは、メンターが持っている言語またはツールの習熟度を125のダウンタイム(GPコストなし)で学ぶことができます。
- アドバイスの言葉
メンターは、冒険またはチャプター中に1回のチェック、ST、または攻撃ロールで見習いのアドバンテージを付与します。 このアクティビティは、見習いに5日間のダウンタイムがかかり、冒険の前に費やされ、冒険の開始前にダンジョンマスターに宣言されます。
メンター活動
- メンターシップの名声。
メンターが新しい見習いを引き受けるとき、彼らはすぐに彼らの派閥のための成功した秘密の任務の利益を得る。これは、キャラクターごとに1回だけ実行できます。
- 教えることによって学ぶ。
メンターは、見習いとの以前の冒険を振り返ることにより、モジュールまたはハードカバーの章で1回のチェック、保存、または攻撃ロールでアドバンテージを獲得します。このアクティビティは、メンターに5日間のダウンタイムがかかり、冒険の前に費やされ、冒険の開始前にダンジョンマスターに宣言されます。
- 派閥教育学。
見習いをすることによって、あなたはあなたにアドバイスを求めるあなたの派閥の他のメンバーに親しみやすくなります。あなたがこのアドバイスを分配するにつれて、あなたはあなたの派閥でよりよく知られるようになります。 1つの名声と引き換えに30日間のダウンタイムを費やすことができます。これは、キャラクターごとに1回だけ実行できます。
- メンターのプライド。
あなたの見習いが力を増すにつれて、彼らの行為はあなたに反映されます。見習いがより高いティア(レベル5、11、または17)に入るレベルを獲得するたびに、あなたは1つの名声を獲得します。