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*KOTODAMA RUNNER 邪馬台の戦い
収録作品:[[無双OROCHI 魔王再臨]][PS2/360/PSP]/[[無双OROCHI Z]][PS3]/[[無双OROCHI3]][PS4/NS]
作曲者:[[小池雅人]]
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**概要
ストーリーモードの魏シナリオ第六章「邪馬台の戦い」とドラマティックモードの「邪馬台決戦」で流れるBGM。
笛と銅鑼の楽器とエレキギターのサウンドをミックスした非常に派手な楽曲で、『魔王再臨』の新曲の中ではもちろん、無双シリーズの音楽の中でも高い人気を持つ。雑誌などでの無双シリーズのBGMランキングでも常に上位に入っている。
この曲は発売前PVの時から話題となっており、「邪馬台の戦い」のステージで流れるまで、この曲を待ちわびたプレイヤーも多かった。
しかし実際流れるとステージ開始から幾ばくもたたないうちに、朝倉義景という味方部隊が援軍に現れ、そこでBGMが切り替わってしまう。
(余談だが無双シリーズにおける朝倉義景は、プレイアブルになる『[[戦国無双5]]』以前ではモブキャラながら濃いキャラをしており、ネタキャラ扱いされていた)
そのため「空気読めよ朝倉…」とか「ASAKURA RUNNER」とか言われてしばしばネタにされている。
ちなみにPSP版及びPS3でリメイクされた『無双OROCHI Z』では朝倉が来てもBGMが変わらない。
『[[無双☆スターズ]]』では3種類のアレンジ版が収録。戦場ステージの進行に合わせて、「Starlet Mix」→「Stars Mix」→「Stars Mix GT」と切り替わる。
最初の「Starlet Mix」はやや大人しめだが、最後の「Stars Mix GT」はエレキギター中心の激しいアレンジになっており「開戦直後の静かな立ち上がり ~ 中盤の駆け引き ~ 決着が近づく激戦時」という戦場の流れをBGMで表現している。これは同作のステージBGMほぼ全てに当てはまる。
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**過去ランキング順位
[[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 56位
[[第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第3回の結果]] 202位
[[第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第5回の結果3]] 986位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果2]] 404位
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果2]] 588位
[[みんなで決める2008年の新曲ベスト20>みんなで決める2008年の新曲ベスト20の結果]] 40位
[[みんなで決める和風曲ランキング>みんなで決める和風曲ランキングの結果]] 127位
[[みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング]] 195位
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**サウンドトラック
***無双OROCHI 混沌鳴動【CHAOS-BEAT】
#amazon(B008GVGIRO)
ドラマCDがメインだがボーナストラックとして本曲を含めた無双OROCHIシリーズの楽曲が収録されている。
*KOTODAMA RUNNER 邪馬台の戦い
収録作品:[[無双OROCHI 魔王再臨]][PS2/360/PSP]/[[無双OROCHI Z]][PS3]/[[無双OROCHI3]][PS4/NS]
作曲者:[[小池雅人]]
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**概要
ストーリーモードの魏シナリオ第六章「邪馬台の戦い」とドラマティックモードの「邪馬台決戦」で流れるBGM。
笛と銅鑼の楽器とエレキギターのサウンドをミックスした非常に派手な楽曲で、『魔王再臨』の新曲の中ではもちろん、無双シリーズの音楽の中でも高い人気を持つ。雑誌などでの無双シリーズのBGMランキングでも常に上位に入っている。
この曲は発売前PVの時から話題となっており、「邪馬台の戦い」のステージで流れるまで、この曲を待ちわびたプレイヤーも多かった。
しかし実際流れるとステージ開始から幾ばくもたたないうちに、朝倉義景という味方部隊が援軍に現れ、そこでBGMが切り替わってしまう。
(余談だが無双シリーズにおける朝倉義景は、プレイアブルになる『[[戦国無双5]]』以前ではモブキャラながら濃いキャラをしており、ネタキャラ扱いされていた)
そのため「空気読めよ朝倉…」とか「ASAKURA RUNNER」とか言われてしばしばネタにされている。
ちなみにPSP版及びPS3/Winでリメイクされた『無双OROCHI Z』では朝倉が来てもBGMが変わらなくなった。
『[[無双☆スターズ]]』では3種類のアレンジ版が収録。戦場ステージの進行に合わせて、「Starlet Mix」→「Stars Mix」→「Stars Mix GT」と切り替わる。
最初の「Starlet Mix」はやや大人しめだが、最後の「Stars Mix GT」はエレキギター中心の激しいアレンジになっており「開戦直後の静かな立ち上がり ~ 中盤の駆け引き ~ 決着が近づく激戦時」という戦場の流れをBGMで表現している。これは同作のステージBGMほぼ全てに当てはまる。
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**過去ランキング順位
[[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 56位
[[第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第3回の結果]] 202位
[[第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第5回の結果3]] 986位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果2]] 404位
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果2]] 588位
[[みんなで決める2008年の新曲ベスト20>みんなで決める2008年の新曲ベスト20の結果]] 40位
[[みんなで決める和風曲ランキング>みんなで決める和風曲ランキングの結果]] 127位
[[みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング]] 195位
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**サウンドトラック
***無双OROCHI 混沌鳴動【CHAOS-BEAT】
#amazon(B008GVGIRO)
ドラマCDがメインだがボーナストラックとして本曲を含めた無双OROCHIシリーズの楽曲が収録されている。