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*EDWARD RANDY: THE CLIFFHANGER
機種:AC
作編曲者:[[竹本晃]] (RAIKA)
効果音、ボイス制作:[[吉田博昭]] (MARO)
開発・発売元:[[データイースト]]
発売年:1991年1月
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**概要
映画の要素をふんだんに取り入れた2Dアクション。ゲーム内容は大味。
STAGE 1「いきなりクライマックス!」の名の通り、あえて時系列を崩して見どころを最初に持ってきている点も面白い。
音楽はこの作品でサウンドチームに新しく参加した竹本晃氏が担当。
メインテーマ「冒険百連発!」は STAGE 7 の後半でもリプライズされるようになっている。
ゲーム史上並外れた耐久力を誇るラスボス戦の、節目に流れるようになっているのは良演出。
「失うべき日」「時の鎖」「やっぱりクライマックス!」の3曲は、締め切りの3日前になって企画のN氏に言われて作ったため、おそろしくダークになってしまったとのこと。((『サイトロン ビデオゲーム ミュージック年鑑1991』ブックレットより))
効果音、ボイス制作 (([[吉田氏の個人サイト『MAROʼS BAR』のアーカイブ>https://web.archive.org/web/20020613034635/http://plaza6.mbn.or.jp/~maro/cdlib2.html]]より)) は吉田博昭氏。氏はこの作品あたりから効果音を作るようになったという。(([[ジーエー・コアによる吉田博昭氏へのインタビューの魚拓>https://megalodon.jp/2010-0620-1309-22/www.ga-core.net/special/sp007_2_1.php]]より))
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**収録曲
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット|吉田博昭|||
|いきなりクライマックス!|竹本晃|STAGE 1||
|狂気|~|STAGE 1, 2, 6 ボス&br()6 CLEAR DEMO-1||
|脱出|~|STAGE CLEAR||
|冒険百連発! (THEME OF EDWARD・RANDY)|~|STAGE 2-1, 2-3, 7-2&br()STAGE 3 CLEAR 中間デモ 1, 3|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]263位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]142位|
|時の鎖|~|STAGE 2, 5 CLEAR 中間デモ||
|俺が切り札!!|~|STAGE 3&br()STAGE 5 絶体絶命||
|鋼鉄|~|STAGE 3, 5 ボス||
|失うべき日|~|アトラクトデモ&br()STAGE 3 CLEAR 中間デモ 2||
|激走100マイル|~|STAGE 4||
|当たって砕けろ!|~|STAGE 2-2, 6&br()STAGE 6 CLEAR 中間デモ 2||
|やっぱりクライマックス!|~|STAGE 7-1||
|大円団|~|エンディング||
|愛の鞭|~|ゲームオーバー||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):サイトロン版サントラ 収録ARRANGE VERSION|
|EDWARD・RANDY ARRANGE VERSION|竹本晃|「冒険百連発!」を主軸としたアレンジ||
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**サウンドトラック
***G.S.M. 1500 SERIES エドワードランディ / スーパーバーガータイム
#image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61XVLbEdLeL._SL500_SX300_.jpg,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000UVE0J6,width=160,height=159)
STAGE 3の曲名は「俺が切札!!」となっている
***サイトロン ビデオゲーム ミュージック年鑑1991
#amazon(B000UV1VIY)
G.S.M.版音源を再録。STAGE 3は「俺が切札!!」のままである
***データイースト レトロゲームミュージックコレクション3
#amazon(B006QCKOGQ)
「クレジット」を新たに収録。STAGE 3は「俺が切&bold(){り}札!!」となった
*EDWARD RANDY: THE CLIFFHANGER
機種:AC
作編曲者:[[竹本晃]] (RAIKA)
効果音、ボイス制作:[[吉田博昭]] (MARO)
開発・発売元:[[データイースト]]
発売日:1991年1月23日
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**概要
映画の要素をふんだんに取り入れた2Dアクション。ゲーム内容は大味。
STAGE 1「いきなりクライマックス!」の名の通り、あえて時系列を崩して見どころを最初に持ってきている点も面白い。
音楽はこの作品でサウンドチームに新しく参加した竹本晃氏が担当。
メインテーマ「冒険百連発!」は STAGE 7 の後半でもリプライズされるようになっている。
ゲーム史上並外れた耐久力を誇るラスボス戦の、節目に流れるようになっているのは良演出。
「失うべき日」「時の鎖」「やっぱりクライマックス!」の3曲は、締め切りの3日前になって企画のN氏に言われて作ったため、おそろしくダークになってしまったとのこと。((『サイトロン ビデオゲーム ミュージック年鑑1991』ブックレットより))
効果音、ボイス制作 (([[吉田氏の個人サイト『MAROʼS BAR』のアーカイブ>https://web.archive.org/web/20020613034635/http://plaza6.mbn.or.jp/~maro/cdlib2.html]]より)) は吉田博昭氏。氏はこの作品あたりから効果音を作るようになったという。(([[ジーエー・コアによる吉田博昭氏へのインタビューの魚拓>https://megalodon.jp/2010-0620-1309-22/www.ga-core.net/special/sp007_2_1.php]]より))
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**収録曲
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット|吉田博昭|||
|いきなりクライマックス!|竹本晃|STAGE 1||
|狂気|~|STAGE 1, 2, 6 ボス&br()6 CLEAR DEMO-1||
|脱出|~|STAGE CLEAR||
|冒険百連発! (THEME OF EDWARD・RANDY)|~|STAGE 2-1, 2-3, 7-2&br()STAGE 3 CLEAR 中間デモ 1, 3|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]263位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]142位|
|時の鎖|~|STAGE 2, 5 CLEAR 中間デモ||
|俺が切り札!!|~|STAGE 3&br()STAGE 5 絶体絶命||
|鋼鉄|~|STAGE 3, 5 ボス||
|失うべき日|~|アトラクトデモ&br()STAGE 3 CLEAR 中間デモ 2||
|激走100マイル|~|STAGE 4||
|当たって砕けろ!|~|STAGE 2-2, 6&br()STAGE 6 CLEAR 中間デモ 2||
|やっぱりクライマックス!|~|STAGE 7-1||
|大円団|~|エンディング||
|愛の鞭|~|ゲームオーバー||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):サイトロン版サントラ 収録ARRANGE VERSION|
|EDWARD・RANDY ARRANGE VERSION|竹本晃|「冒険百連発!」を主軸としたアレンジ||
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**サウンドトラック
***G.S.M. 1500 SERIES エドワードランディ / スーパーバーガータイム
#image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61XVLbEdLeL._SL500_SX300_.jpg,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000UVE0J6,width=160,height=159)
STAGE 3の曲名は「俺が切札!!」となっている
***サイトロン ビデオゲーム ミュージック年鑑1991
#amazon(B000UV1VIY)
G.S.M.版音源を再録。STAGE 3は「俺が切札!!」のままである
***データイースト レトロゲームミュージックコレクション3
#amazon(B006QCKOGQ)
「クレジット」を新たに収録。STAGE 3は「俺が切&bold(){り}札!!」となった